Shiro69

Shiro69

На Пикабу
поставил 74267 плюсов и 3801 минус
отредактировал 12 постов
проголосовал за 24 редактирования
Награды:
10 лет на Пикабу
12К рейтинг 160 подписчиков 28 подписок 129 постов 99 в горячем

WarZone Charadon Акт Первый: Книга Ржавчины(4)

После долгого перерыва возвращаемся к нашей кампании.


Общее командование боевыми операциями в подсекторе Оболис в конечном итоге перешло к Хептусу Кленгу. Конечно, в такой обширной межсистемной зоне боевых действий и перед лицом свирепых эмпирических разрушений централизованное командование было в лучшем случае желательным идеалом. Многие из имперских командиров, подставных лиц и героев, стремившимися привести своих последователей к победе на многих сотнях фронтов сражений на десятках миров. Каждый должен был вести в меру своих способностей, часто будучи лишенными поддержки или руководства и стремясь преодолеть собственные страхи и сомнения, даже когда они пытались сыграть свою роль в более широких имперских военных действиях.


Принцепс Винстен ВанКассен был одним из таких военачальников. Когда в систему Металика поступили сигналы бедствия, и силы мира-кузни были мобилизованы в ответ, ВанКассен был призван возглавить свой малочисленный Легион Титанов, чтобы укрепить систему Фейрор. Скромный и консервативный стратег, Ванкассен был полон решимости не вести своих бого-машин к той же судьбе, что и его предшественник среди пустошей Армагеддона.


Магистр ордена Мучителей Таниэлу также нёс бремя долга, когда в подсекторе Оболис разразилась война. Вспыльчивый темпераментом, как цепи вулканических островов его родного мира, Таниэлу бредил мыслью о том, чтобы сразиться с захватчиками. Известные своим неукротимым духом и готовностью противостоять даже, казалось бы, непреодолимым трудностям Таниелу и его Ордену потребуется мудрый совет их Главного Библиария — Иоана «Крепости», — чтобы увести их от скрытых рифов опасной гордыни.


Десятки других маршалов скитариев и высокопоставленных техножрецов, офицеров Астра Милитарум, героинь Темпестор Прайм и Адепта Сороритас разделили широко распространенное бремя командования. В грядущие дни их выбор спасёт или проклянёт бессчетное количество душ.

WarZone Charadon Акт Первый: Книга Ржавчины(4) Warhammer 40k, Wh back, Warzone:charadon, Chaos Space marines, Death Guard, Adeptus Mechanicus, Astra Militarum, Длиннопост

ВОКС-АРХИВ ИНТЕРРОГУС:::

КАТЕГОРИЯ: РЕДУКТУС-ТРИВИА

МЕСТО: ДУРАЛИМ/РЕСПЛЕНДИС

НАЧАЛО ОТРЫВКА:

...ПОВТОРИТЕ. ЭТО СЕРЖАНТ ЭСПАНЦА, 56-Й ГРЕНАДЕРСКИЙ ФОМОРИАДСКИЙ. МЫ ЗАСТРЯЛИ В ТЫЛУ ВРАГА НА ШЕСТНАДЦАТОМ ПРОМЫШЛЕННОМ УРОВНЕ УЛЬЯ ВХОРТИАН. ЕСЛИ ОКАЖЕТСЯ, ЧТО ИМПЕРАТОР ОСТАВИЛ НАС ЗДЕСЬ, Я ДОЛЖЕН УБЕДИТЬСЯ, ЧТО КТО-ТО УЗНАЕТ, ЧТО МЫ ВИДЕЛИ. ВРАЖЕСКИЕ СИЛЫ ЗАСЕИВАЮТ ЭТОТ УРОВЕНЬ... ТРОН ЗНАЕТ ЧТО ЗА ПРОКЛЯТЫЕ ШТУКИ. КАКИЕ-ТО ПЕЧИ? КОТЛЫ? КАКОЕ-ТО БИОЛОГИЧЕСКОЕ... НЕ ЗНАЮ. НО ЧТО БЫ ЭТО НИ БЫЛО, ОНИ... РАСТЯТ... И ИСПУСКАЮТ КАКОЙ-ТО ДЫМ, ИЛИ СПОРОВЫЕ ОБЛАКА. Я НЕ ЗНАЮ, ЧТО ЭТО ТАКОЕ, НО Я ЗНАЮ, ЧТО ОНИ НЕ ПРЕДВЕЩАЮТ НИЧЕГО ХОРОШЕГО. ЕСЛИ ВЫ...'

КОНЕЦ <ОЧИСТИТЬ ЭКРАН ДАННЫХ? Д/Н>


МЕТ/ОЧ/ХРОН - 891 РЧЦ - 940 РЧЦ


ОСАЖДЁННЫЕ ВРАТА

Вторжение Тифуса в подсектор Оболис было скорым и разрушительным. Системы Алюмакс и Дуралим были захвачены, система Хромид втянута в изнурительную войну на истощение. Теперь, когда имперские защитники пошатнулись, Металиканские Врата оказались под угрозой. Полагая, что сама система Металика вскоре может оказаться под угрозой, Генерал-Фабрикатор Кленг предпринимает решительные действия.


Фильтрация:

Генерал-Фабрикатору Кленгу потребовалось много циклов, чтобы примирить реальность вторжения с информативностью своих прогнозов данных и мыслительных моделей. В эти решающие недели имперские командиры на земле и в космосе были вынуждены вести войну по собственной инициативе. В конце концов, Кленг издал стратегический указ, который принуждал его солдат так же твёрдо, как если бы он был издан самим Омниссией. Металика не могла рисковать. С этой целью безопасность систем Родиор, Брезантий и Фейрор стала первостепенной задачей. Враг уже продемонстрировал способность обходить обычные варп-маршруты, поэтому Кленг приказал сосредоточить военную силу Империума вокруг Металики и соседних с ней систем. Только таким образом можно было гарантировать неприкосновенность мира-кузни.


Пока указ Кленга распространялся во внешний мир посредством астропатических посланий и вокс-сообщений, металиканские скитарии, сервиторы, боевые машины и даже титаны беспрекословно повиновались. Те имперские силы, вместе с которыми они сражались на протяжении циклов, обнаружили, что их союзники внезапно покинули их. В ответ на требование разъяснений они получили заученное повторение указа Кленга. Некоторые полки Астра Милитарум отступили вместе с металиканцами, не зная, что им ещё делать. В других местах, где отступление было невозможно или защитников подстегивала вера и убеждения, Имперская Гвардия, Сёстры Битвы и Космические Десантники продолжали сражаться, защищая миры, покинутые металиканцами.


В системе Хромид этот момент навсегда останется известен как Предательство Кленга. После того, как маршал Терциан и его элитные скитарии покинули тортусанский фронт, все проблески надежды остановить неумолимое наступление Гвардии Смерти исчезли. Бурлящая волна чумы омыла сельскохозяйственные пещеры планеты. Полки, защищавшие Тортусу, были пойманы в ловушку и перебиты, или же пронизаны метафизическими недугами и вынуждены присягнуть Нурглу или умереть самой ужасной смертью.

WarZone Charadon Акт Первый: Книга Ржавчины(4) Warhammer 40k, Wh back, Warzone:charadon, Chaos Space marines, Death Guard, Adeptus Mechanicus, Astra Militarum, Длиннопост

Тортуса погибла не одна. В то время как Лорд Траксоплазмокс пробивал её оборону, агромиру все же удавалось отправлять экстренные грузы с продовольствием. Храбрые пустотные капитаны прорывали блокаду Гвардии Смерти, чтобы снабжать Покой Мученика и Предел Дайроха. Но без столь необходимых припасов и лишенные союзников-металиканцев окровавленные защитники обоих миров поддались голоду и отчаянию. Покой Мученика, когда-то священное место вечного упокоения, теперь стал свидетелем чудовищных раскопок, поскольку макро-мавзолей был очищен от костей колдунами-еретиками и расхитителями трофеев. Тем временем Предел Дайроха видел бессовестную бойню, когда один гарнизон улья за другим пытались сдаться. Рыцари-отступники из Злобной Роты не проявляли пощады и стаями загоняли своих пленников в пустыню, прежде чем открывать охоту на них ради забавы.


То, что имперское сопротивление претерпело в системе Хромид, теперь произошло на мире смерти Сабхира. Кварцитовые горные хребты, похожие на лезвия и бурлящие плотоядные леса Сабхира были заселены только самыми стойкими из имперских кланов разведчиков. Они знали, как выжить в ползучем тумане мира, который мог без предупреждения затвердеть из густого зеленого газа до сокрушительного, твердого вещества. У них был опыт уклонения от призрачных высших хищников, известных как какогейсты. Вооружившись этим опытом, они смогли помочь тем имперским силам, которые отступили в сомнительное убежище Сабхиры. Вскоре, возглавляемые группой имперских офицеров и вождей местных кланов, известной как Сабхиранские Мечи, эти оборванцы-выжившие превратились в эффективную партизанскую армию, которая прогоняла или уничтожала одну варбанду еретиков за другой. Защитники даже создали скрытые авиабазы среди дебрей Сабхиры, их трансатмосферные истребители и бомбардировщики преследовали любые еретические космические корабли, которые подходили слишком близко. Подстрекаемый дерзостью этих действий и движимый желанием методично сломить любое сопротивление, лорд Траксоплазмокс затормозил собственное продвижение. Цикл за циклом он вливал непомерное количество своих сил в эскалацию фронта Сабхиры.

WarZone Charadon Акт Первый: Книга Ржавчины(4) Warhammer 40k, Wh back, Warzone:charadon, Chaos Space marines, Death Guard, Adeptus Mechanicus, Astra Militarum, Длиннопост

Решил сделать посты чуть короче, что бы читать было не так напряжно было их читать.

Показать полностью 3

Ересь Хоруса — Даже Смерть Примарха не Смогла Остановить Нападение Предателей на Терру

А вот и финальная апрельская статья по Ереси Хоруса подошла.

Ересь Хоруса — Даже Смерть Примарха не Смогла Остановить Нападение Предателей на Терру Warhammer 40k, Warhammer 30k, Horus Heresy, Wh back, Wh News, Длиннопост

"Точно так же, как новое издание Warhammer: The Horus Heresy неумолимо продвигается к выпуску, тень восстания Хоруса все больше нависает над тронным миром человечества. После опустошительной Резни в Зоне Высадки силы предателей устремились к звездам. Флоту Воителя потребовалось бы почти десятилетие, чтобы прибыть на Терру, но война за Солнечную Систему началась гораздо раньше — не с грохотом, а с шепотом…


Первым нанес удар Альфа Легион, которому Хорус поручил посеять раздор и смятение в нервном центре Империума. Спящие ячейки, заложенные за годы до пробуждения Ереси, вызывали диверсионные атаки, убивая миллионы и отвлекая внимание Терры от истинной цели Примарха Альфария — Плутона.

Ересь Хоруса — Даже Смерть Примарха не Смогла Остановить Нападение Предателей на Терру Warhammer 40k, Warhammer 30k, Horus Heresy, Wh back, Wh News, Длиннопост

«Я сделал это, чтобы ты понял, чтобы ты увидел, что тебе не победить»

- Альфарий



Пристанище ключевых станций наблюдения Солнечной системы, Плутон и его спутники были жизненно важной частью стратегии Рогал Дорна на предстоящую войну. Альфарий атаковал его лично, возглавив своих охотников за головами в острие атаки, чтобы заставить замолчать астропатический хор карликовой планеты и погрузить разведывательные сети Терры во тьму.


Этот калечащий гамбит мог бы увенчаться успехом, если бы не блестящий гравитационный маневр вокруг грави-колодцев Солнца, который катапультировал «Фалангу» — и самого Дорна в сопровождении терминаторов-хускарлов — к краю системы. Там братья-примархи столкнулись мечом с копьем, и Рогал Дорн безмолвно сразил Альфария* в ожесточенной дуэли.


Хотя атака Альфа Легиона была остановлена, все, что было куплено за эту победу, — это время. Имперские Кулаки потратили годы, превращая луны Плутона в мощные боевые крепости, окапываясь в ожидании неизбежного прибытия основной армады предателей. После многих лет кровавой борьбы и отчаянной подготовки началось наступление Воителя.

Ересь Хоруса — Даже Смерть Примарха не Смогла Остановить Нападение Предателей на Терру Warhammer 40k, Warhammer 30k, Horus Heresy, Wh back, Wh News, Длиннопост

"Наша клятва вела нас к этому моменту," - Сигизмунд

"И наш долг — на войну" - Фафнир Ранн


Через варп-врата вблизи Плутона и Урана ворвались два огромных флота, которым противостояли Сигизмунд и его фанатичные храмовники. В разгар битвы Вечный Крестоносец(@warscape, ссылочку, маэстро) сообщил о падении Плутона и начал отступать к Терре, только чтобы реализовать немыслимый план, когда Сыны Хоруса бросились в погоню.


Инфо-джинн, состряпанный Механикум, прополз через спутники Плутона, взрывая апокалиптические запасы топлива и боеприпасов. Одна за другой луны взорвались, испарив сотни маневрирующих кораблей предателей за считанные секунды — как раз в тот момент, когда флот Имперских Кулаков развернулся, чтобы снова ринуться в бой. С замешательством в своих рядах защитники понесли кровавые потери против превосходящих сил Воителя, что в конце концов были вынудило их отступить.

Ересь Хоруса — Даже Смерть Примарха не Смогла Остановить Нападение Предателей на Терру Warhammer 40k, Warhammer 30k, Horus Heresy, Wh back, Wh News, Длиннопост

"Страх и отчаяние усиливаются и подпитывают бурю, бушующую за спиной Хоруса"

- Малкадор Сигилит



Расколотые флоты сталкивались по всей системе, когда армада Сынов Хоруса, Несущих Слово и Тысячи Сынов парила над галактическим плоскостью, чтобы атаковать оборону лоялистов сверху. Быстро движущиеся силы Белых Шрамов перехватывали их в бесчисленных битвах среди звезд, но даже они мало что могли сделать, чтобы предотвратить прямую атаку на Юпитер со стороны самого Пертурабо, только что победившего на Уране.


На поверхности Венеры Айзек Ариман совершил нечестивый ритуал, чтобы открыть дыру в ткани реальности, настолько большую, что она закрыла солнце, через которую вышли орды мерзких демонов и более десяти тысяч кораблей предателей. Ангрон, Фулгрим и Хорус направили свои флагманы в самое сердце орбитальной обороны Терры на Луне, разбив обороняющийся флот и рассеяв последнюю линию обороны лоялистов.

Ересь Хоруса — Даже Смерть Примарха не Смогла Остановить Нападение Предателей на Терру Warhammer 40k, Warhammer 30k, Horus Heresy, Wh back, Wh News, Длиннопост

"Освобождение требует победы, а для этого требуется цена, которую должен заплатить Марс, как это было с Плутоном и Ураном"

-Солярный Генерал Ниборран



В конце концов оборона Солнечной системы была разорена, а уцелевшие корабли лоялистов отступили к краю системы, чтобы избежать уничтожения. План Дорна - сопротивляться до тех пор, пока не прибудет подкрепление Робаута Жиллимана, потерпел неудачу, и все, что оставалось, — это штурм главного трофея Хоруса — Императорского дворца.


На чьей стороне вы будете, когда Ересь Хоруса достигнет своего апогея? Откройте для себя свой Легион на веб-сайте Ереси Хоруса и присоединяйтесь к нам в субботу, 7 мая (это уже на следующей неделе!) на целом дне невероятных открытий на Warhammer Fest Online.

Показать полностью 4

WarZone:  Тройной-Кузнечный Кластер

Перед продолжением постов про варзону Харадон и финальной статьёй с бэком Ереси Хоруса, хочу вставить небольшой филлер, даже наверное спин-офф больше. Нижеизложенные события находятся в Кодексе Гвардии Смерти, что вышел прям перед новой* варзоной Харадон.

Расположенный в том же секторе, что и планета-кузня Металика, Тройной-Кузнечный Кластер на протяжении тысячелетий производил компоненты для имперских боевых танков. Когда Мортарион приказал своему Легиону нанести удар по Металлике, он отправил векториумы из 2-й и 4-й Чумных рот, чтобы захватить скопление Трех кузниц. И они нашли гораздо больше, чем ожидали.

WarZone:  Тройной-Кузнечный Кластер Warhammer 40k, Death Guard, Wh back, Adeptus Astartes, Thousand Sons, Длиннопост

Когда векториумы 2-й и 4-й Чумных рот достигли скопления Тройного Кузнечного Кластера, девять миров, разбросанных по трем системам, уже были втянуты в конфликт. Восстания сотрясали регион. Гвардия Смерти заподозрила причастность Тысячи Сынов, поскольку культы Тзинча боролись за господство с имперскими силами и свирепствовали псайкеры. Гвардия Смерти воспользовалась возможностью продемонстрировать превосходство Нургла над Тзинчем и ворвалась в скопление, распространяя эпидемии и создавая собственные культы.


Для Гвардии Смерти их победа была неизбежна. Тройной Кузнечный Кластер представлял собой тройной трилистник, а поскольку число три было так же священно, как и число семь, это было действительно благоприятное расположение. Однако вскоре они узнали, что культы Тзинча также имели нумерологическое значение. Девять было священным числом Изменяющего Пути. Обе фракции верили в свое право претендовать на скопление.


Векториумы 2-й Чумной Роты мчались к производительным святилищам танковых компонентов во всех трех системах скопления, стремясь обрушить на них Железную Чуму и развратить их. На Триосе Братство Падальщиков посадило сотни Миазмических Загубителей, чтобы превратить автофакторумы, производящие турели Леман Русс, в биомеханических чудовищ. На Септиосе Сыны Славного Разложения в течение нескольких недель сражались с Космическими Десантниками Орденов Златых Консулов, Черных Пегасов и Ночных Теней**, чтобы захватить семь мануфакторумов, производящих гусеницы для машин на шасси Химеры.

WarZone:  Тройной-Кузнечный Кластер Warhammer 40k, Death Guard, Wh back, Adeptus Astartes, Thousand Sons, Длиннопост

Многие из векториумов 4-й Чумной роты сражались с силами Тзинча. Регион, столь изобилующий псайкерами, был главной территорией, где для Гнусных собирались огромные урожаи рекрутов, и культы Тзинча угрожали забрать такой обильный урожай претендентов себе. На Октосе Миссионеры Гнили вступили в ожесточенные,  пульсирующими эмпирической энергией, психические сражения с бродячими Тзинчитскими псайкерами. Паства Благословенной Скверны почти уничтожила Сейксиос, когда они выпустили огромные потоки шлама, чтобы погасить огненные бури размером с город, подпитываемые Тзинчитской силой.


Последователи Пустуленса сделали ошеломляющее открытие на Новиосе: три сотни танков Хищник, отмеченных цветами Ордена космодесантников Эльтейнского Хора. Неведомо для Гвардии Смерти, Тройной-Кузнечный Кластер был удостоен чести ежегодно производить один Хищник для Ордена, который был уничтожен в катастрофическом Крестовом Походе Бездны в М37. Эта новость так и не дошла до Тройного-Кузнечного Кластера, который продолжал беспрекословно производить танки почти три тысячи лет. Гвардия Смерти приступила к развращению машинных духов танков и присвоению их себе, не подозревая, что еще сотни остаются ненайденными.

WarZone:  Тройной-Кузнечный Кластер Warhammer 40k, Death Guard, Wh back, Adeptus Astartes, Thousand Sons, Длиннопост

* на момент выхода кодекса и кампании

** в оригинале Nightshades, что как бы паслёновые, но мне кажется Орден Паслёновых это не то, что имелось ввиду авторами:)

Показать полностью 3

Напомню, вдруг кто забыл

Напомню, вдруг кто забыл

Ересь Четверга — возглавьте атаку с полноценным «Контемптор» дредноутом

Ересь Четверга — возглавьте атаку с полноценным «Контемптор» дредноутом Warhammer 40k, Warhammer 30k, Horus Heresy, Wh News, Wh miniatures, Видео, YouTube, Длиннопост

"Итак, блестящий новый Контемптор Дредноут, который скоро украсит поля сражений Warhammer: The Horus Heresy, определенно не умеет петь и, возможно, не слишком хорош в танцах — но он настолько подвижен, что пляски не за горами! Подробнее об этом позже, а пока наслаждайтесь последними в этом месяце превью моделей из раздираемой войной Эры Тьмы…

Если вам нравится идея о павшем герое вашего Легиона, властно марширующем в битву, его броня и атомное силовое поле безвредно отражает огонь стрелкового оружия, чтобы сокрушить всех, кто противостоит ему в славном бою, то вам понравится новый Контемптор Дредноут.

Ересь Четверга — возглавьте атаку с полноценным «Контемптор» дредноутом Warhammer 40k, Warhammer 30k, Horus Heresy, Wh News, Wh miniatures, Видео, YouTube, Длиннопост

Это не только стойкая боевая единица на поле боя, но и невероятно мощная как в стрельбе, так и в ближнем бою — в конце концов, это, по сути, огромный космодесантник! Более того, новый многокомпонентный пластиковый набор включает в себя множество вариантов разрушительного оружия.

Ересь Четверга — возглавьте атаку с полноценным «Контемптор» дредноутом Warhammer 40k, Warhammer 30k, Horus Heresy, Wh News, Wh miniatures, Видео, YouTube, Длиннопост

Правая рука Контемптора может нести баллистическое оружие такое как болт-пушки или автопушки, или же противотанковые мельта-пушки или лазпушки. Между тем, могучий силовой кулак в левой руке может быть оснащен встроенным комби-болтером, тяжелым огнеметом, плазменным бластером или мелтаганом. А если вам захочется добавить взрывного оружия в свой походный арсенал, вы сможете снабдить свой Контемптор разрушительной пусковой установкой, установленной на панцире!

Ересь Четверга — возглавьте атаку с полноценным «Контемптор» дредноутом Warhammer 40k, Warhammer 30k, Horus Heresy, Wh News, Wh miniatures, Видео, YouTube, Длиннопост

Наличие большого количества вариантов оружия — это одно, но, возможно, самый большой триумф нового набора заключается в его возможностях. Контемптор Дредноут был искусно сконструирован с полными шарнирными соединениями на бедрах и лодыжках, а также с полушарнирными соединениями на талии и груди. В сочетании с дополнительными деталями - плоским или согнутым носком, а также с вращающимися сборочными соединениями и отдельными броневыми пластинами на коленях и локтях у вас есть широкие возможности для действительно динамичной позы без необходимости прибегать к сложной конверсии.


Как будто этого разнообразия ещё недостаточно, есть даже варианты оснастить силовой кулак вашего дредноута Контемптор пальцами или острыми когтями в соответствии с предпочтениями вашего Легиона.


Теперь мы увидели полный набор миниатюр, которые будут представлены в новом бокс-сете Ереси Хоруса. Если вы пропустили это вчера в социальных сетях, вот разворот содержимого коробки — и оно упаковано! У нас будет больше информации о новом бокс-сете, а также еще больше новостей в субботу, 7 мая, в рамках Warhammer Fest и Дня открытых дверей Ереси Хоруса в Warhammer World. Увидимся там!"

Ересь Четверга — возглавьте атаку с полноценным «Контемптор» дредноутом Warhammer 40k, Warhammer 30k, Horus Heresy, Wh News, Wh miniatures, Видео, YouTube, Длиннопост

От себя добавлю, что хоть контемптор и выглядит скучновато из-за полного отсутствия какой-либо символики, это сделано что бы он хорошо подходил под абсолютно любой легион(даже под белых шрамов). Тем более это стартерная модель, но даже так она имеет невероятное кол-во вариантов сборки для такой модели!


Из всей коробки нам не показывали только катафрактов, что скорее всего связано с тем, что это будут старые добрые, пластиковые катафракты из Битвы за Калт.

Показать полностью 4 1

Почему стоит играть в Warhammer 40.000

Ну чтож, пока в сообществе появились активные комментаторы, я выбрал одну из предложенных тем и расскажу, зачем же стоит играть в настольный Warhammer 40.000.

Почему стоит играть в Warhammer 40.000 Настольные игры, Warhammer 40k, Wh miniatures, Длиннопост

Не будем выяснять, кто труъ фанат вархаммера и подобное, т.к. каждый им увлекается по разному, но всем кто им увлекается стоит знать базу. А база это настолка. Конечно я не призываю каждого любителя книг или артов сломя голову бежать СРОЧНО играть в настолку, но  в принципе знать о её существовании и краем глаза поглядывать что там - будет полезно для всех.


Я познакомился с вархаммером ещё давно, когда лого было другим, а трава зеленее. Когда про ересь почти ничего не было известно и вархаммер только начинал делать свои первые, робкие, шажки к "опопсению".  Опустим некоторые не особо важные подробности, вроде покупки малых наборов или установки ДоВ на комп. Узнав, что сейчас началась новая редакция, мой товарищ предложил мне "распилить" на двоих вышедший вот-вот стартер 6ой редакции "Тёмная Месть". Естественно с русским, местами кривым, переводом. Что в принципе для новичков в настолке является одним из самых лучших решений-купить стартер на родном языке.


Как бы яро вам не доказывали, как бы не плевались ядом, но это самый простой старт - стартер на своём языке. Основы игромеханики и первые модели он вам предоставит, а уж глубже игру и термины вы подтяните в клубе при игре со "старичками". Заодно, они же вам и расскажут где найти правила для ваших фракций(в том числе дадут ссылку на "ознакомительный" файл с правилами) и подскажут где в вашем городе удобнее/дешевле взять модели и что в принципе ещё стоит добавить в вашу недавно начатую коллекцию.


Старое лого-

Почему стоит играть в Warhammer 40.000 Настольные игры, Warhammer 40k, Wh miniatures, Длиннопост

Отсюда выходит следующее. После, а лучше перед, покупкой стартера ваше первое же действие - найти клуб в вашем городе. Играть на дому конечно можно, но ведь лучше ходить в клуб с товарищами и стать частью(а может быть и зародить) сообщество. Сделать это просто, большинство клубов находится следующим образом гугол>вархаммер *городнейм*>первая ссылка. В подавляющем большинстве случаев у вас получится найти свой клуб, если ваш город конечно достаточно большой. В противном случае есть ещё несколько вариантов, как вам поступить, если даже на второй странице гугла не оказалось клуба по вархаммеру в вашем городе.


Вариант первый - открыть форум а.к.а. warforge. Это Российский(а может и в принципе СНГшный) форум для любителей вархаммера, там вы найдёте различные темы по вархаммеру(например раздел для новичков), но мы сейчас тут не за этим, мы ищем наш клуб. На портале варфордж есть раздел клубных форумов, там можно попытать счастье и попробовать найти клуб своего города, а заодно связаться с людьми оттуда.


Вариант второй - найти любой клуб/магазин настольных игр и подмазаться туда. Наверняка там уже слышали про вархаммер и может даже кто-то иногда в него играет, вам с другам как раз можно будет завалится туда, а заодно подбить играть тех, кто давно хотел, но не решался по каким либо причинам


И третий вариант, наверное самый сложный - сделать клуб самому. В этом варианте вам предстоит очень много работы, начиная от поиска и сплочения коллектива для игр, заканчивая квестом с нахождением удобного и желательно максимально дешёвого помещения для ваших будущих баталий.

Почему стоит играть в Warhammer 40.000 Настольные игры, Warhammer 40k, Wh miniatures, Длиннопост

И так, всё же для чего все эти телодвижения и прочие геморрои? А всё это для получения удовольствия, как бы странно это не звучало. Собственно, как и любая другая игра, вархаммер предлагает вам получить удовольствие в интерактиве.

И так, как мы планируем получать удовольствие? Во-первых - общение. Игра всегда идёт с кем-то, в вархаммере нет ботов, что бы составить вам кампанию, вам каждый раз будет необходим второй человек для игры. Человек, с которым вы будете договариваться об играх, с которым будете обсуждать во время игры абсолютно всё, от ежедневных вопросов и вежливой заинтересованности как дела до обсуждений хобби части и рассказов про бэк, в том числе и придуманный вами для вашей личной армии.

Почему стоит играть в Warhammer 40.000 Настольные игры, Warhammer 40k, Wh miniatures, Длиннопост
Почему стоит играть в Warhammer 40.000 Настольные игры, Warhammer 40k, Wh miniatures, Длиннопост
Почему стоит играть в Warhammer 40.000 Настольные игры, Warhammer 40k, Wh miniatures, Длиннопост

Из последнего выходит вторая причина - нарратив. Каждый из нас, читая книги и лор/бэк вархаммера, в голове представлял красочные, завораживающие своим ужасом сражения далёкого будущего. А что на счёт поучаствовать в них? В вархаммере есть 3 типа игры, но интересны нам будут лишь два из них. Crusade(крусейд)/Narrative(нарратив) и Matched Play(Матчед а.к.а. спортивные и обычные игры). Сейчас мы разберём крусейд с нарративом. Это один из трёх режимов игры, позволяющий нам сыграть сюжетную или даже сюжетные игры. Больше сейчас будем говорить про нарратив, т.к. крусейд это просто более углублённая его часть, позволяющая вести прогрессию отрядов как в рпг.

Почему стоит играть в Warhammer 40.000 Настольные игры, Warhammer 40k, Wh miniatures, Длиннопост

Нарратив, это местная сюжетная кампания. Место, где ваше творчество не знает границ. Вы вольны играть уже заранее придуманные миссии и сюжеты из выпускаемых ГВ кампейн буков, один из которых к слову я перевожу в своих постах. Так же вы вольны на их основе или полностью самостоятельно придумывать свой сюжет. Придумать свой сектор/систему/планету, где будут разворачиваться действия ваших игр и от результата которых зависит судьба этого места. Возможно вы отбиваете пиратские набеги чужаков, а может пытаетесь подавить восстание культа генокрадов, которое спровоцировало приближение флота-улья тиранидов или может быть вторжение Хаоса. Более подробно сейчас не вижу смысла останавливаться, но любители сюжетных кампаний и нри в принципе должны понять, какой вид удовольствия мы получим играя этот режим и выводя своих любимых бойцов на поле брани.

Фан арт планеты Сиккара придуманной для клубного кампейна.

Почему стоит играть в Warhammer 40.000 Настольные игры, Warhammer 40k, Wh miniatures, Длиннопост

И третья причина - Матчед Плей. Причина почему люди играют в соревновательные игры. Помимо удовольствия от самого процесса игры, почти всегда есть удовольствие от результата, от разгромной победы или может быть победы над сильным соперником. Это и есть причина играть в матчед плей, желание узнать на сколько ты хорош. Во вселенной вархаммера часто упоминаются талантливые и почти непобедимые полководцы, а достоин ли сам игрок быть в их числе? Сможет ли он проявить себя как блестящий полководец? Что бы узнать это, игрок должен сыграть в матчед. Сходить на турнир и не один. Набраться опыта, закалится в боях и стать превосходным военачальником, сражение с которым никогда не будет лёгким, чьё руководство не даст поблажек оппоненту и не простит ему ни единой ошибки.

Почему стоит играть в Warhammer 40.000 Настольные игры, Warhammer 40k, Wh miniatures, Длиннопост

По этой причине люди проводят турниры, придумывают схемы расстановок террейна, путём тестов находят оптимальные сочетания отрядов и т.д. Собственно умельцы уже и внедрили систему эло, как в шахматах и можно наглядно оценить на сколько вы лучше или хуже других, а так же сколько же игр и побед вас отделяет от лучших игроков, на сколько они далеки? Может уже сейчас вы дышите им в затылок?

Почему стоит играть в Warhammer 40.000 Настольные игры, Warhammer 40k, Wh miniatures, Длиннопост

Так как почему же Вам стоит играть в Warhammer 40.000? На этот вопрос я не дам ответа, ведь у каждого свои причины в него играть. Кого-то привлекают красивые модели, кто-то жаждет погрузиться в сюжет интересных сражений, а кто-то хочет узнать, чего стоят его тактические навыки. И на вопрос "Почему стоит играть в Warhammer?" вы должны дать себе ответ сами. Лично мне в разной степени подходят все варианты, а вам?

Показать полностью 9

Меня зовут Shiro

Всем привет, меня зовут Shiro69, я являюсь адмодером нашего сообщества по Warhammer 40000 и увидев замечательное кол-во(69) подписчиков, решил выкатить этот поток сознания в виде поста. Пока пытаюсь делать переводы кодекса(пока только дг в 8ке делал), кампаний и статей с варкома. И хотелось бы услышать обратную связь от сообщества, нужны ли такие посты ещё. В принципе какие посты вообще нужны? Нужно ли моё видение того с чего стоит начинать вархаммер? Может вас интересует как начать играть в вархаммер? Или организовать свой первый турнир по нему?

Меня зовут Shiro Warhammer 40k, Wh Miniatures, Длиннопост

Помимо всего выше перечисленного, по иронии судьбы я оказался главой клуба по вархаммеру в одном из городов нашей Необъятной. И в феврале провёл свой первый командный турнир на 40 человек, в том числе пригласив знакомых друзей из соседних городов. Был первый мой опыт организации такого кол-ва людей на одном мероприятии.

Меня зовут Shiro Warhammer 40k, Wh Miniatures, Длиннопост
Меня зовут Shiro Warhammer 40k, Wh Miniatures, Длиннопост
Меня зовут Shiro Warhammer 40k, Wh Miniatures, Длиннопост
Меня зовут Shiro Warhammer 40k, Wh Miniatures, Длиннопост
Меня зовут Shiro Warhammer 40k, Wh Miniatures, Длиннопост
Меня зовут Shiro Warhammer 40k, Wh Miniatures, Длиннопост

К сожалению камера у меня не самая лучшая, а фотограф я так себе, так что придётся довольствоваться мыльными фотками)

И вот на майских мы планируем новый турнир, по нему тоже можно будет сделать пост, если кому-то будет интересно.

В принципе ещё в будущем планируется кампейн на основе харадона, а потом и со своим бэком. И может даже батл репорты с наших игр, посмотрим как оно всё пойдёт. Всем хороших праздников и отличного настроения:)

Меня зовут Shiro Warhammer 40k, Wh Miniatures, Длиннопост
Показать полностью 8

Ересь Хоруса - Как Один Акт Предательства Уничтожил Три Легиона Всего за Три Часа

Ересь Хоруса - Как Один Акт Предательства Уничтожил Три Легиона Всего за Три Часа Warhammer 40k, Warhammer 30k, Horus Heresy, Horus, Sons of Horus, Саламандра, Emperor`s Children, Iron Hands, Vulkan, Corvus Corax, Ferrus Manus, Fulgrim, Raven Guard, Rogal Dorn, Длиннопост

По мере того, как мы приближаемся к новой редакции Warhammer: The Horus Heresy, мы раскрываем совершенно новые модели — например, вчерашний штурмовой танк Спартан — и углубляемся в ключевые моменты истории. Семена мятежа были заложены Триумфом на Улланоре и ложами Давина, но весь ужас Ереси проявился только на истерзанных полях сражений в системе Исстван.



Из всех коварств Ереси Хоруса ни одно предательство не имело таких последствий, как Резня в Зоне Высадки. Одним решительным ударом Воитель Хорус раскрыл весь масштаб своего восстания и сокрушил объединенную силу трех лояльных легионов, даже убив — по крайней мере, так сначала показалось — всех трех их примархов.

Ересь Хоруса - Как Один Акт Предательства Уничтожил Три Легиона Всего за Три Часа Warhammer 40k, Warhammer 30k, Horus Heresy, Horus, Sons of Horus, Саламандра, Emperor`s Children, Iron Hands, Vulkan, Corvus Corax, Ferrus Manus, Fulgrim, Raven Guard, Rogal Dorn, Длиннопост

"В огне битвы, на языках пламени, сгорает прошлое и рождается будущее. В наше время не было большего пожара, чем три кровавых часа Резни в Зоне Высадки".- Малкадор Сигилит


Когда Эйзенштейн принёс вести Рогалу Дорну о начале предательства Хоруса на Исстване III, примарх VII легиона пришел в ярость и собрал оперативную группу в совокупности из семи  Легионов, чтобы предать силы мятежников правосудию. Железные Руки, Саламандры, Гвардия Ворона, Железные Воины, Альфа-Легион, Несущие Слово и Повелители Ночи устремились к системе на полной скорости, приведя почти полный состав легионеров.


Мало кто среди лоялистов знал, что более половины их числа уже присягнули на верность Хорусу, выказав преданность задолго до того, как армада была спущена. О поспешном планировании и исполнении Флота возмездия Грэм Макнил, автор книги «Фулгрим: Видения Предательства», сказал следующее:


"Так много моментов на начальных этапах Ереси ходили по острию ножа, где они могли бы, если бы не ряд, казалось бы, незначительных решений, пойти другим путем. Но уже перед тем, как обреченные лоялисты совершили первую высадку, битва при Исстваане V была трагически неизбежна, момент, высеченный в камне."



Первая волна лоялистов высадилась в Ургалльской впадине, обнаружив, что предатели уже окопались. Разъяренный предательством Фулгрима, своего ближайшего друга, Феррус Манус бросился в III Легион взяв с собой 30 полных рот терминаторов Железных Рук. В свою очередь, Вулкан и Корвус Коракс двинулись в бой вместе со своими Легионами, и вскоре десятки тысяч Астартес столкнулись в жестоком ближнем бою.

Ересь Хоруса - Как Один Акт Предательства Уничтожил Три Легиона Всего за Три Часа Warhammer 40k, Warhammer 30k, Horus Heresy, Horus, Sons of Horus, Саламандра, Emperor`s Children, Iron Hands, Vulkan, Corvus Corax, Ferrus Manus, Fulgrim, Raven Guard, Rogal Dorn, Длиннопост

Измученные ожестачённой защитой предателей, лоялисты отступили, чтобы перегруппироваться со второй волной подкрепления, высадившейся на их месте высадки. Но у этих четырех Легионов были другие планы — как только их братья оказались в зоне досягаемости, они без предупреждения открыли огонь.


Саламандры, Железные Руки и Гвардия Ворона были пойманы в ловушку и уничтожены. Вулкан и многие из его лучших офицеров были накрыты ядерной бомбардировкой, начатой Железными Воинами, в то время как Корвус Коракс, всегда более осторожный, чем его братья, почти сбежал на борту боевого корабля «Громовой ястреб», пока он не был сбит огнем предателей. Запертый в битве с Фулгримом, ни разу не помышлявший об отступлении, Феррус Манус мог только наблюдать, как повергают его братьев .


Горгон и Феникс сражались всеми фибрами своего существа, пока Фулгрим, наконец, не завершил поединок, обезоружив и обезглавив своего некогда дорогого друга. Всего за три часа погибли десятки тысяч космодесантников-лоялистов, немногие выжившие спаслись бегством на борту боевой баржи Железных Рук, которая с чудом прорвала блокаду предателей.

Ересь Хоруса - Как Один Акт Предательства Уничтожил Три Легиона Всего за Три Часа Warhammer 40k, Warhammer 30k, Horus Heresy, Horus, Sons of Horus, Саламандра, Emperor`s Children, Iron Hands, Vulkan, Corvus Corax, Ferrus Manus, Fulgrim, Raven Guard, Rogal Dorn, Длиннопост

"Я с трудом могу представить, что вдохновило Хоруса на это безумие... Ибо, если даже лучшие из нас могут колебаться, что же это значит для остальных?"

- Вулкан, Примарх XVIII легиона



Чудом и Вулкан, и Корвус Коракс выжили, хотя их Легионы были разбиты — ведь до 90% их общей силы лежали мертвыми на Исстваане V. Хотя остатки всех трех Легионов продолжали сражаться во многих решающих битвах как Расколотые Легионы, Хорус фактически удалил треть своих самых стойких противников с доски.


Теперь, когда дверь на Терру была открыта, Ересь Хоруса началась всерьез. Присоединяйтесь к нам снова на следующей неделе, когда флот предателей вторгнется в саму Солнечную Систему! Вы можете узнать, какой Легион вы должны поддержать на веб-сайте Ереси Хоруса — обязательно сообщите нам на нашей странице в Facebook, чьи цвета вы будете носить."

* Этот ущерб будет иметь долгосрочные последствия: Саламандры никогда больше не достигнут мощи Легиона, а Коракс обратится к древним технологиям, чтобы восстановить своих Космических Десантников.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!