Forestwalk

Forestwalk

Credo, quia absurdum est
Пикабушник
Дата рождения: 26 августа
13К рейтинг 51 подписчик 5 подписок 114 постов 61 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
5

Ностальгия по старой игре

Когда смотришь различные сайты посвященные старым играм очень редко натыкаешся на отзывы об одной игре ее редко вносят в топ-10 , а многие мои друзья олдфаги NESа не играли в нее пока я им не рассказал.

В детстве игра была настоящим открытием ведь она совмещала в себе то что было тогда для меня интересно сказку и карате.

Игра повестовала о нападении злой ведьмы на доброе королевство и похищении принцессы.

Два брата рыцарь Макрен и акробат Тенолан идут спасть принцессу ,но Макрен гибнет в бою со скелетами и Тенолан остается один...

Игра потрясала своей,нет не графиокй хотя картинка была приятная а наполненостью

Продвигаясь по уровням и дерясь с противниками Тенолан выбивал из них самый настоящий лут(случайны)и получал опыт.

Лут состоял из:

Трех видов масок-10,30 и 50 очков опыта

Маны-5 и 10 единиц

Сердца-попровляло здоровье

Кости и череп- наносили урон персонажу

1 жизнь.

Первое что сильно отличало игру от остальных опыт действительно менял персонажа увеличивал здоровье и давал новые удары.

Базовые удары

удар ногой вверх

подсечка

удар ногой низу вверх

1- уровень-удар коленями сверху.

2-уровень-подсечка (скользящий удар)

3-уровень- двойной удар с прыжком

4- уровень- двойной удар с вертушкой

5-уровень- удар дракона(летающий удар)

6- уровень- удар со шпагатом(менял удар 4 ровня)

7-уровень-сальто


И походу игры персонаж находил аж 12 различный магических предметов от стреляющих различным видом магии, магии восстанавливающей ХП, щита от урона.волшебных крыльев и сапог,а также землетрясения станещего врагов. Все это требовало различное количество маны (весьма большое).


Огромное количество простых мобов,разные интересные боссы ,красивые уровни и музыка сделали игру поистине великолепной.

Главный секрет игры заключался в том что по ее прохождению Вам предлагалось пройти ее еще раз с повышенной сложность мобы становились толще в два раза и так до пяти раз ,чтобы засчитали финальное прохождение.

Жаль что в отличии от также любимой мной Кастелвании ремейк на эту игру так никто и не сделал, могло бы замечательно получится.

Показать полностью 23
167

Warhmmer 40.000 и 23 февраля

Так как 23февраля по стечению обстоятельств ,я провел отдельно от всей семьи валяясь с температурой, то я решил немного потестить свою армию ультрамаринов перед будущим турниром.

А также вкратце рассказать для тех, кто не знает, что такое собственно Warhammer 40.000 и с чем его едят. В саму игровую систему я пришел относительно недавно во времена 4 редакции правил около 10 лет назад, но, несмотря на это успел увидеть, как менялась и преображалась эта игра.


Ранее четко соблюдалась правило раз в 4 года выходила новая редакция правил, принося с собой изменения в игре, исключением стал разрыв между 6 и 7 редакцией где, по сути, произошел небольшой косметический ремонт.


Оговорюсь сразу условно WH 40.000 можно разделить на спортивный и хоббийный.


1. Это правила подправленные советом капитан команд Европы специальный урезанный формат по очкам и куча всякий извращений.


2. Игра по книге правил без дополнительных костылей.


Для игры вам нужно несколько вещей.


1. Ваша армия и армия оппонента


2. Кодекс армии по которым армия и выбирается от Космодесанта до Орков


3. Книга правил


4. Игровые кубики ,дюймовая рулетка


5. Стол и много много терейна(местности)


К большому сожалению армии далеко несбалансированны и поэтому на турнирах часто можно видеть различные кадавры с союзниками. Но как я говорил выше если играть с товарищами, да и еще на нормальном столе не все так плохо.


Условно сама игра делится на подготовку. Это выбор типа игры «Вечная война» на контроль точек на конец игры и «Вихрь войны» ,когда есть карточки тактических задач которое тянутся случайным образом. ИМХО вариант с карточками более интересен и динамичен и позволяет играть всем кодексам. Выбор школ для пси фазы и особенностей варлордов


И саму игру, которая состоит из ходов. Ход каждого игрока делится на


1.Фазу обязательных действий - резервы,тактики, остановка бегущих.


2. Фазу движения


3. Фазу каста псисил(магия)


4. Фаза стрельбы.


5. Фаза рукопашного боя.


Стоит отметить что существует большое количество спец правил по оружию как по армиям так и в рулбуке,а так же большое количество спецправил у разных отрядов. И что самое главное эта игра про стрельбу, рукопашные армии требуют большого опыта (и везения) чтобы привести их в контакт с противником.


Для игры я выбрал формат 2000 очков собственно Косомдесантников (Ультрамаринов) в формате так называемой роты.

И Серых рыцарей 

Как уже видно на этапе выбора армий СР очевидно более дорогие по очкам и ориентированны на рукопашный бой при касте на себя полезной магии, в отличии от других армий их еще не привели к стандартам 7 редакции до конца (нет специальных интересных формаций). Игра предсказуемо закончилась крупной победой СМ

Показать полностью 12
11

Обзор новых миниатюр гномов от RA

Не смотря на то что официально 8 редакция правил Fantasy battles была последней и фирма Games Workshop перестала ее поддерживать. Сама по себе система не умерла и продолжает поддерживаться игроками в том числе это привело к созданию шведской 9-ки. В связи с этим у старый игроков и коллекционеров возникла насущная необходимость пополнять свои армии качественной и разнообразной миниатюрой. И вот у поклонников dwarfs да и просто у коллекционеров хорошей  и качественной Фентези миниатюры случился небольшой праздник. Известная российская фирма "The Russian Alternative" выпустила замечательный набор из 10 гномов молотобойцев, которых вполне можно использовать как по старым правилам 8-ки так и в 9-ке.

содержимое набора

Как видно в наборе 10 очень качественных миниатюр из белого металла (будет еще вариант смола) . Миниатюры разные  дизайн молотков и щитов тоже,что не может не радовать. миниатюры выполнены в любимом мной сказочном стиле близким к славянскому имеют очень высокое качество изготовления и детализацию , и что самое главное приятную цену.


Ниже сравнение с другими производителями.

Слева направо.

Gamezone,Reaper,Скибор,Games Workshop 5 редакции, Avatar of War, собственно RA,Games Workshop 8 редакции, (и одну фирму я запамятовал))

сравнение с первым гномом той же фирмы

Мой однозначный вывод надо брать всем любителям данного вида хобби.

Показать полностью 3
11

Сага или один из самых доступных варгеймов

Так как выдалось немного свободного времени в отпуск, хочу рассказать  об одном из самых доступных развлечений при игре с миниатюрами(учитывая курс доллара и евро с фунтом) -игре SAGA.

Сама по себе система правил Саги начала набирать популярность в России примерно в начале того года ( в 2015). Входной порог в систему  один из самых низких, так как игра относится к так  называемым skirmish системам ,начать играть в этот варгейм можно с суммы 3000-4000 рублей.

Как в любом другом варгейме здесь есть несколько игровых сторон или фракций.

Так как название игры все таки Сага она прежде всего про викингов, кроме первых флибустьеров в игре присутствуют скотты ,датчане ,кельты. Есть специальны раздел посвященный русам язычникам и русским княжествам,а также Византии. Кроме того есть армии посвященные крестовым походам. Все это позволяет увидеть на одном столе схватку между абсолютно разными армиями.

В отличии от других игр здесь нет каких либо специфических различий между армиями именно на этапе принадлежности юнитов. Все они условно делятся на вождя(warlord), крестьян,воинов и дружинников. И при наборе армии на очки (обычно от 4 очков до 8). Игрок формирует свои войска, причем если 12 крестьян стоят 1 очко то воинов уже на 1 очко можно взять только 8, а дружинников 4 ,причем варлорд берется бесплатно (есть еще специфика в виде боевых священников ,но это лучше узнавать уже поиграв)

Пример:4 очка-варлорд , 2- очка два отряда по 8 воинов, 2 очка  отряд 8 дружинников

Или

Базовая армия Русских князей от производителя игры

Для игры используются как обычные кубики так и специальные кубики Саги  оформленные в зависимости от выбора вами стороны

Свойства армии описаны в небольшой книге . а ее возможности на игровом столе определяются доской армии,который и определяет ее специфику.Кроме того каждое действе отряда в ход кроме первого приводит к его усталости,и этот параметр во многом определяет тактику игры (уставать бесконечно долго нельзя каждый тип отряда имеет предел)

Сама игра протекает достаточно быстро интересно и динамично, кроме официального производителя существует множество фирм которые делают фигуры в подходящем масштабе как например фирма Драбант. собранная армия из нее представлена ниже

А вот и общий вид всей моей армии русских принцев

А также фотографии с одного из первых турниров

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!