Ashedrew

Ashedrew

Комьюнити-менеджер игры Deck of Ashes
Пикабушник
153 рейтинг 3 подписчика 1 подписка 3 поста 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
16

Сделать игру красивее любой ценой :)

Кто мы такие можно прочесть тут.


Каждая деталь в разработке инди-игры требует внимания, планирования и отдельный вагончик времени.


Пост будет про трудности анимации, но сначала предыстория.


Мы вышли в ранний доступ и выбрали тактику постепенного наполнения контентом. У нас есть план и мы его придерживаемся, регулярно публикуя такую вещь как Road Map - эдакая карта того, чем мы планируем заниматься в ближайшие месяцы.


Наш текущий Road Map

Но пополнения контентом оказалось недостаточно. Сравнив наши анимации с анимациями конкурентов, мы поняли, что пришла пора прокачиваться. Наш артлид Екатерина собрала волю в кулак и на следующее же утро после принятия решения о начале работы над глобальным улучшением анимаций всех монстров и героев (более 57 моделей), выдала это:

Так мы поняли, что процесс создания анимаций затянется :))


На данный момент сделано более половины работы. Вот пример создания анимации для одного из наших монстров. Позже на этого красавца мы накинем визуальные эффекты и прикрутим свою анимацию атаки. Знакомьтесь, это Отчаянник.

Цель сделать игру визуально красивее будет достигнута любой ценой :))


Даже если придется окончательно задолбать артлида:

Показать полностью 2 2
9

С Днем Рождения, Пикабу!

С днем рождения, дорогой и любимый многими участниками нашей команды разработки, Пикабу!


Спасибо за то, что собираешь вместе людей совершенно разных интересов и профессий, позволяешь делиться полезными навыками и изящными решениями в нелегком деле разработки видеоигр.

Без тебя многие замечательные игры так и остались бы никому не известными, а многие смелые идеи и вовсе погибли бы, так и не увидев свет.


От всей нашей небольшой команды желаем Пикабу продолжать в том же духе! Спасибо за эту крутецкую возможность делиться идеями и мнениями в твоих просторах :))


Твои верные читатели, команда разработки игры Deck of Ashes

С Днем Рождения, Пикабу!
Показать полностью 1
38

Deck of Ashes - карточный рогалик

Всем привет!


Мы небольшая команда разработчиков из Питера. Это наш первый пост ever, поэтому критика приветствуется. Мы бы хотели делиться с вами этапами разработки и сложностями, которые возникают в процессе работы.


Мы работаем над игрой Deck of Ashes. Это наш первый проект. И, как говорит почти каждый второй: игра очень схожа с Slay the Spire. Мы признаем это, ведь при создании  игры вдохновлялись целым рядом подобных проектов, так как сами являемся любителями этого жанра :)


Как результат: наша игра это карточный рогалик с открытым миром, рассчитанный на повторное прохождение за разных героев, у каждого из которых свой набор карт и навыков. Кампания, начатая за нового героя, рассказывает вам новую главу игрового лора. И так, словно по крупицам, игрок собирает цельную картину происходящих в игре событий.


Слай Чёрный Змей. Второй игровой персонаж.

Суть игры: игра делится на несколько этапов, ограниченных по времени. В течении отведенного времени вы исследуете мир, собираете ресурсы, сражаетесь с монстрами. После чего вам предстоит схватка с боссом.

Перчинку во все это действие добавляет сложность игры. У нас есть определенный уровень сложности, а-ля Dark Souls - Мученик. Умерев в бою, вам придется начать все сначала.


Люция Вечное Пламя. Битва с боссом.

Так как бОльшая часть игры  - это карточные бои, мы подошли к этому делу серьезно. Придумали архетипы карт,  проработали комбинации, сделали вариативность билдов и возможность выбрать свой стиль игры. Мы постоянно сталкиваемся с большим рядом сложностей в балансировке игры, что вызывает ощутимую критику от лица нашего сообщества. Ведь наша изначальная задумка - решает скилл, но никак не рандом. Подробнее о сложностях игровых механик планируем рассказать в следующем посте.


Коллекция карт Люции.

Сейчас мы работаем по всем фронтам: пилим анимации, работаем над новым героем, добавляем контент и попутно внедряем многочисленные просьбы нашего сообщества, которому многим обязаны. Огромное количество, казалось бы, очевидных моментов ускользает в пылу разработки.

О об этих трудностях и о том, как мы с ними боремся, мы планируем рассказать в следующих постах, надеемся, что вам будет интересно :)

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества