Экран конца уровня в Peace, Death!
Вот так выглядит конец каждого уровня в игре.
Вот так выглядит конец каждого уровня в игре.
Привет. Давай сразу перейдем к делу.
У нас в игре очень много героев. Честно, вот, смотри на таблицу ниже - 676 строк, по 4 фразы-строки на персонажа - это 169 героев в таблице! И это ещё не всё, их число скоро перевалит за две сотни!
Само собой, не могло возникнуть какой-то проблемы в процессе разработки. И она возникла - не совсем проблема, но издержки производства.
Заключалась она в том, что художник рисовал не отдельный список шляп, орудий, предметов и остальных признаков, а рисовал всё сразу на конкретном персонаже (а как иначе-то, чтобы образ героя был хорош?). Таким образом, появились пираты в треуголках, инопланетяне с бластерами и так далее.
Но какой-либо предмет подойдет далеко не всем героям, вот, смотри, о чём я говорю:
Чтобы избежать торчащих волос, непонятных шляп, пушек Зари у пирата с заранее нарисованным оружием, нужно было сделать что-то универсальное и в меру удобное. Да, я понял, что без ручной настройки тут не обойтись, но как можно дольше откладывал этот момент (да и сейчас откладываю, потому что нужно как можно больше предметов и, желательно, все герои, чтобы сделать эту работу за раз). Какую же работу? Настройку героев, очевидно! И я написал редактор, который выглядит вот так:
А с вашими глазами сейчас происходит примерно вот это:
Но ведь это редактор совершенно не для Ваших глаз!
В нём можно выставить все нужные параметры, сохраняя их в файл, из которого в игре всё будет прочтено. Да, это долго, но зато выйдет красиво, ведь иначе никак, у нас в игре очень ручной подход к кастомизации (в доступных видео этого нет, потому что этого нет :)
И тут же выставляется список фраз по номерам из вышепоказанной таблицы. Вот такая кастомизация.
Такие дела. Пока всё. Если возникнут вопросы, отвечу в комментариях.
Что ж, дорогой друг, давай я покажу тебе самого уникального героя нашей игры и расскажу о том, как он появился.
Не только в нашем мире нужно чтить авторские права (ну, конечно, в меру, и не всегда), но со Смертью шутки плохи. Вот что говорится в брифинге на одном из уровней игры:
Ммм, стажёр! Сегодня музыкальный день второй испытательной недели.
Недавно прошёл концерт метал-группы 'Шёпот Прислужников Смерти', закончившийся алкогольной пьянкой и беспорядками с летальным исходом.
Теперь эти металлисты отправлены прямо сюда. Все бы ничего, но они не выплатили гонорар за использование моего имени в названии.
Поэтому теперь мы отправляем всех металлистов (с 'козой') в АД.
МЕТААААЛ!
Хочу пояснить о некоторых вещах. Во-первых, в игре придётся читать. Не часто, но брифинг каждого уровня точно. Во-вторых, фраза "с козой" может быть воспринята неоднозначно детьми. Но решение этих вопросов мы нашли ещё в САААМОМ начале разработки - игра 18+. В доказательство я привожу вам это:
Кстати, этот синий человек не нарушает ничьих авторских прав, я узнавал.
В случае с игрой для всех возрастов нам пришлось бы использовать нечто вроде этого, но зачем?
Вернёмся же к авторским правам Смерти, металлистам и тому самому персонажу, который завершит этот пост!
Так в игру пришли эти два парня, отъявленные металлисты!
Никаких других героев, особенно известных, мы добавлять не стали, справедливо считая, что не только фанаты металла будут играть в эту игру. Поэтому обошлись этой парочкой. И в этом была вся загвоздка, ведь в брифинге изначально не было уточнения про "козу", хотя очень многие вещи у нас подчиняются вполне себе очевидным правилам.
И затем мы добавили нового героя, музыканта Лемми, солиста Моторхед. Но он не может быть просто обычным металлистом. Поэтому в игре Лемми относится к признаку "Скороход". О них как-нибудь потом.
Описание того, что было дальше, будет в картинках. Приготовились?
И он свалил.
Место работы Жнеца - владения Смерти. Но разве может кто-то, имея такую возможность, не посягнуть на чужие владения? Вот так же и Война, Голод и Чума - не могут пройти мимо. Поэтому в игре появилась контрабанда и сейфы.
Взламывая контрабандный сейф, игрок получает повышение влияние Смерти, черепки (это валюта) и понижает влияние всадника-контрабандиста. Очень полезное событие. Но оно совсем не обязательное, если отправить появившийся сейф туда, куда будет сказано. В таком случае всадник-заказчик получает повышение влияния. Надеюсь, по гифке легко понять, как происходит взлом сейфа, мы всё визуализировали, но это, разумеется, не отменяет подсказок в самой игре, просто ещё не время для этой части работы.
Такие дела. Гоните меня, насмехайтесь надо мной :|
Наконец-то руки художника дошли до древней тематики, посему в игре появились некоторые персонажи. Да, возможны парадоксы.
Но есть и нормальный вариант. Мамин Адонис, папин Дионис. Что интересно, виноград в руке - это еда, такому герою явно не в Рай. Шляпа за еду не считается, кто ж ест шляпы?
Красавец! Погодите-ка, а как красавец выглядит без своего головного убора? Может, на голове растут рога?
Оу... Лучше посмотрим на что-то брутальное и неуравновешенное, любящее все проблемы решать через убийства.
Я не Зевса имел в виду. Ладно, почему он на платформе лифта? Так про летающие способности Зевса никто и не говорил. Явно тут замешаны технологии. Молния есмь орудие!
А вот и тот самый герой. Голова льва сьемная, в лучших традициях кастомизации.
"Привет, я Геракл. Есть проблемы?", говорит этои молодой бородатый человек.
Летсплей игры , записанный не мной, а "Медведем в огне".
Игроки, рекомендую посмотреть, очень смешно и живо получилось.
А еще я немного накосячил в билде, и звонков от дурака-жнеца вышло немного много ;D
Мимолетное привет, человеки. Прежде чем уйти на перерыв по постам до следующего достойного, я, пользуясь набранной репутацией, наконец могу выложить самое свежее видео геймплея.
Тут показан один из дней, и разные менюшки игры, описание, что да как.
При записи полетели звуки игры, поэтому я наложил сверху оригинальный саундтрек :D
Приятного просмотра.
Такие дела ^_^