Просьба к лиге IT (кулхацкеры)
Доброго времени господа, нужна помощь такого плана.
Имеются две сборки модов типа exe, при установке они между собой конфликтуют и половина модов становится не рабочим. Что собственно требуется, разложить оба файла на составляющие что бы можно было выдернуть необходимое для последующей сборки в единое.
Собственно сборки это моды для WoT от Yushi и сборка Wotspeak. Кто скажет какой прогой их можно декомпилировать (не знаю правильно употребил это слово или нет). а то я вчера десяток перепробовал но полученный результат для меня совсем непонятен. Спасибо тому кто сможет их разобрать, и огромный плюсище тому кто хоть как то объяснит.
Читы в WOT, "синдром страуса" Wargaming'а и капелька конспирологии.
Да - это мой первый пост.
Нет, у меня не бомбануло.
Нет, я не за рейтингом, славой, печеньками...
Просто мысль пришла в голову после определенной ситуации, поделиться в кои-то веки захотелось. Будет много субъективных мыслей про танчики в буковках.
Для справки. Я игрок WOT уже лет пять. За игру не плачу, на стату не ... ну совсем "НЕ" в общем. Просто играю в свое удовольствие.
Так как человек я достаточно въедливый, то в нюансах игры разобрался и боле мене играть получается. Так как пошарахался по кланам то некоторые нюансы читоводства не прошли мимо меня стороной и я в курсе что такое "Ванга" и какую эффективную помощь дает "Варпак". Мне данные моды до лампочки, так как см. выше. Против любителе данных модов я также ничего не имею, так как ... ну не знаю почему, но мне от них ни жарко ни холодно.
Такая вот длинная предыстория. :)
Чем заняться в час ночи в танках? Копить на вторую пантеру, сидеть в общем чате и ждать приглоса в укреп. Ну вдруг кому неймется? Неспешный просмотр разговоров в чате периодически прерывается красными вставками от "великого и ужасного". В какой то момент ты понимаешь что вставка заготовки модера о том что "Читов в игре нет, все обрабатывается на стороне сервера. Есть некие вредоносные модики с которыми Варгейминг УСПЕШНО борется (уже смешно)" появляется уже третий раз за последние 10 минут. Дальнейший просмотр чата выявляет стойкую позицию модера в том что "ЧИТОВ В ИГРЕ НЕТ". Нет никаких способов обойти механику игры и получить существенное преимущество перед другими игроками. После чего я в своем расслабленном и шутливом состоянии духа выдал в чат фразу:
- Конечно. И "Ванги" не существует, а Варпак - это вообще ник...
Что делает адекватный модератор чата? Он говорит о том что есть такая проблема, но за ее использование будет атата... Что делает среднестатистический модератор Варгейминга? Он лепит мгновенно бан на неделю, за ... "Распространение вредоносного контента в игре"
Это было настолько неожиданно, что стало даже смешно. Все равно, что если бы за слово "спайс" сажали на 15 суток и привлекали к ответственности. Говорите значит сотруднику полиции насколько спайс хреновая вещь, а полиция все никак всех распространителей не переловит. А вас на 15 суток значится "за распространение". Уже смешно.
Гулять, так гулять. Настроение поперло вверх и потянуло на шалости аки Карлсона. Заходим на сайт и в теме "вопросы к разработчикам" спрашиваем Вежливо и Крайне Адекватно (дадад) почему могут влепить бан только за упоминание модов и почему компания так старательно закрывает глаза на столько явную проблему. Результат был немного предсказуем. Предупреждение за флуд и флем. Как говорил поручик Ржевский "писать против ветра дураков нет", но желание высказаться осталось.
То что пользователя мода Warpack невозможно обнаружить создателям движка игры я в принципе не верю. Собрать доказательную базу и массово забанить игроков, использующих подобные моды, можно в течении месяца. Есть одно небольшое НО. Это будет сродни выстрелу себе в ногу для Wargaming'a. А то и в обе ноги. Потому что основная аудитория покупателей этих модов являются основными покупателями новых прем-танчиков, которые компания намастрячилась рисовать пачками последний год. Это те пользователи, которые регулярно покупают прем. Это те кто активно сражается в топ кланах и является активным комьюнити игры. Таким образом я не удивлюсь если одной рукой "картошка" торгует премресурсом, а другой контролирует распространение модов. Не верю что такой бизнес остается без присмотра с такими то оборотами. В такой ситуации "синдром страуса" вполне понятен. Зачем вытаскивать "на люди" все источники дохода, тем более если они противоречат основным декларируемым принципам?
В общем с такой стороны я на "танчики" пока не смотрел. Позиция Wargaming’а в данном вопросе видится мне причудливой, замысловатой и предельно тупой.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Интервью с создателем WarPack`a
- Добрый день.
Sherman: Зачем я вам нужен? (резко начал он, но потом всё продолжилось в спокойной атмосфере).
- После выхода патча WoT 9.15.1 и переход игры на Action Script 3.0 вы столкнулись с какими-либо проблемами?
S: Нет. Точнее да, но это связано с тем, что мы все в других делах. Как говорится, было тупо не до этого.
- Слышали ли вы о готовящейся плотной работе WG с запрещенными модами? Wargaming искал хороших специалистов и говорят, нашёл их, что скажете? На сайте компании висела вакансия - Anti-Cheat Analyst.
S: Читали "Крыса из нержавеющей стали" (англ. The Stainless Steel Rat)?
WOT Express: Нет, но Википедия выдала след: серия научно-фантастических юмористических произведений Гарри Гаррисона.
S: Это я к тому, что вместо размещения вакансии можно было написать нам в личку :) Основная мысль произведений строится на том, что лучшим антивором может быть только вор, завербованный по тем или иным причинам.
W: Wargaming так и не обратился к вам с момента последнего нашего разговора?
S: А у них было желание к нам обращаться?
S: У ВГ видимо проблема на стороне сервера. И они ищут аналитика, который заклепал бы им дыры в сервере.
Я даже предположу, что она связана с утечкой золота. К модам это не имеет никакого отношения.
Мое предположение - вероятнее всего, они уволили, какую-то ключевую фигуру, и сейчас пытаются найти места, которые эта личность могла за собой оставить.
- Не давно ходил слух, что WG введёт коды (ключи доступа на моды), тем самым полностью избавив себя от нежелательных модов и др.
"WG введёт новую систему контроля запрещённых модификаций. Каждый разрешенный мод получит свой специальный ключ, без которого модификация не будет работать. В будущем же моды, получившие этот ключ, имеют повышенные шансы попасть в клиент игры". Что скажите?
S: Скажу, что вы далеки от кораблей) Слухи они на то и слухи.
S: Судя по скандалу "с будильником" в кораблях, это на 146% вероятно. Видимо ВГ тиграм в клетках мяса не докладывает.
- А за корабликами вы больше чем за танками следите?)
S: Не совсем. Я знаю, что понизили Живца.
- А что там за скандал был такой, с корабликами, напомните?
S: В клиенте, при выцеливании вражеского корабля, в районе перекрестья прицела, там где указывается расстояние до врага был будильник и при натыкание прицела на точку, где будет нанесен урон по цитадели, будильник вибрировал. Мододелы оформили это в виде звукового сопровождения и всячески адаптировали.
Но дофига WoWS-делов попалось на том, что те слишком часто в районе упреждения водили мышкой, дабы поймать заветный динь-динь. Это при том, что официально точка упреждения была официально запрещена.
Бан не получил ни один WoWS-дел, хотя по факту использовал точку упреждения и более того встроенную в клиент и сервер и указывающую где, предположительно, будет нанесен МАКСИМАЛЬНЫЙ урон.
S: Они повторяют путь Лесты, не более.
- У них может получиться?)
S: Они взялись не с того края и не с той стороны. Мы делаем моды, ни больше, ни меньше, запрещенные или нет, но это моды. Есть зарубежные товарищи, которые делают именно ЧИТЫ. Они не столь удобны, не столь точны, но это ПОКА. Мы не хотим переходить эту грань. Пока что мы делаем исключительно МОДЫ.
- Слышали ли вы что-нибудь о появившимся этим летом прицеле "Мортира" на арту, который позволял читерски закидывать даже за дома и горы и как его достаточно быстро прикрыли?
S: Мы были, чуть ли не разработчиками его. Мы его не стали публиковать и использовать. Но технология нам была изначально известна. Прикрывается подобное на стороне сервера и очень быстро. Вопреки физики, снаряд перестаёт возвращаться на землю) И все.
S: Вообще, у меня складывается впечатление, что разработчики игры сами не знают, какой они хотели бы её видеть.
- Вообще если сейчас моды, которые еще можно было бы разработать и добавить в Варпак, на примере той же Мортиры, очень простая вещь и технология, почему только раньше не сделали?
S: В принципе, мортирный заброс - вполне реальная ситуация в реальности. Вариантов модов для танкового Warpack много. Но некоторые и многие, как например "палево вражеской команды" не проходят коллективного ценза.
W: Видели такое у EU мододелов. Этим модом ты и себе вредишь, отдавая данные не так ли?
S: Это был не EU, но знакомый мододел. Хотя, скорее всего он пулял это больше на EU ибо сам там проживает.
- А вообще связь есть с зарубежными мододелами?
S: Нет. Конкретно мододелы там никакие, а вот хаккеры отменные. Думаю, поэтому в кораблях взялись исключительно за нас, а не за наших зарубежных коллег. Моды в сотни раз проще отследить, чем что-то контролирующее клиент извне.
S: Мой посыл таков - хотите убрать "запрещенное" из игры, пригласите для этого тех, кто делает это "запрещенное".
Это касается обоих проектов.
- Самолеты не берем в расчет?)
S: Ну, мы с вами оба здравомыслящие люди) Как мне показалось)
- А про мод выше, "палево команд" его никак нельзя доработать?
S: Можно, но относительно нас - мы не будем того делать по этическим соображениям. В целом, xvm обладает всеми средствами, дабы сделать то же самое, но там ребята тоже со здравым смыслом.
- Если же в следующем году WG сделает что-то удачное по борьбе с нежелательными модами, будете искать обходы и ломать?
S: Мы ничего не ломали, ни до этого, ни впредь, в отношении ВГ.
S: Для поиска обходов нужны препятствия :) В танках нам их никто не создает. Да и клиентуры у нас изрядно поубавилось. Все есть в интернетах и бесплатно без СМС...
С WoT Express
vk.com/wotclue
Для любителей Рик и Морти и World of Tanks
Вчера в посте http://pikabu.ru/story/25601080_4190837 @valentinivanenko, подал идею заменить лампочку перка "Шестое чувство" на кричащее солнце из Рик и Морти.
И вот что из этого получилось)
Для тех кто желает поставить себе это солнышко будет две ссылки.
Ссылка первая (для тех у кого нет модов) https://drive.google.com/file/d/0B4j9tv0_b2GjdGYxUHpwd3Z6bTA...
В этом архиве открываете папку res_mods и копируете все содержимое в папку res_mods в папке с игрой на вашем компе.
Ссылка вторая (для тех у кого уже есть моды) https://drive.google.com/file/d/0B4j9tv0_b2GjeWRzV0MxbGJLSEU...
В этом архиве само солнце. Проходите по пути у себя на компе- Диск:\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res.
В папке res удалите файл SixthSense , и вставьте новый из архива по второй ссылке.
На этом все) Пишите свои идеи в комментах, постораюсь выполнить)
Запрещенные моды (WarPack) для World of Tanks 0.9.14 Часть 2!
Для подписчиков.
Обзор Запрещенных Модов для World of Tanks. Часть 1!
Для моих подпищиков. Ну да их всего 2...
Мое первое видео не пинайте сильно только... World of Tanks
Прошу пикабушников оценить мое первое видео. Выслушаю любые предложение о том что не так и что нужно изменить.