Как я делал ночник "Инквизиция" по игре Warhammer 40k
Для работы взял 30мм фанеру (березу). Выпилил контур и выборки под акрил а так же под светодиодку.
Шпаклевку использовал по дереву. Один нюанс (дает усадку) приходилась шпаклевать на несколько раз глубокие места.
Грун использовал Алкидный, универсальный. Покрывал в 2 слоя. Между слоями убирал все неровности.
Красил в 3 слоя. Так как были небольшие сколы и т п. Приходилось подшпаклевывать.
После высыхания краска дала хороший матовый оттенок.
На акрил нанес светопропускную пленку. Использовал красную светодиодную ленту.
Бюджетный Вархаммер, стартуем за орков!
Приветствую всех любителей тёмного мира далёкого будущего, где есть место только непокрасу войне, а также всех, кто случайно сюда забрёл.
Сегодня я попытаюсь как можно понятнее и подробнее описать как начать играть в Warhammer 40k за фракцию орков и при этом не разориться. Потому как моё убеждение таково, что начать играть в ваху можно даже с относительно небольшими стартовыми вложениями.
Итак, за относительно небольшие вложения мы возьмём лимит в 5000 рублей в который нужно уложиться и при этом собрать хорошую армию на 500 очков которую в будущем можно будет расширять.
Очень многие предлагают начинать с покупки коробки серии Start Collecting, но это не наш вариант, так-как только сама коробка стоит 4700-5000 рублей и играть ей со старта не получиться.
Итак начнём. Из оригинальных моделей от Games Workshop мы возьмём всего две коробки:
Первая это отряд бойзов, костяк нашей армии который бесстрашно прорывается сквозь плотный огонь врага несмотря на потери и по пути постукивает все что движется.
Коробка стоит 1600-1700 рублей, в комплекте идёт 1 босс-ноб с вариациями вооружения: 1 парень с тяжелым вооружением (с большой шутой и с ракетнцей) и 9 парней, которых можно собрать с шутами (в дальний бой) и чоппами и слаггами (в ближний). Тут можно сразу заметить одну очень важную особенность большинства наборов, там есть ДВА комплекта голов и рук, но только ОДИН ног и туловищ. Это даёт нам возможность заказать в ближайшей литейке за 600 рублей набор тушек и получить вместо 10 обычных парней 20!
Далее нашего орочьего сержанта мы переделываем в Warboss (Варбосса). Навешиваем на него побольше черепов, выдаём понтовую челюсть, орущую голову, и ставим на 40 мм подставку (об этом позже).
В итоге с одного набора и затрат в 2200 руб мы получили:
1 Warboss с вариантами закачки (Клешня или Биг чоппа)
9 Boyz с шутами и 1 с большой шутой
9 Boyz c чоппами и слагами и 1 с ракетницей
Теперь вторая коробка, это – гретчины. Мелкие и уязвимые, но невероятно дешёвые ребята (и в плане реальной валюты, и в плане очковой стоимости) которые нужны для прикрытия основных сил или контроля точек.
Стоит она 800 – 1000 рублей в зависимости от региона. В коробке 10 гретчинов и 1 Runterd (погонщик). Гретчинов удвоить не получиться потому как некоторые из них идут одним литым куском и вариаций тут нету.
В такой небольшой армии погонщик не нужен, и мы путём нехитрых махинаций, репозинга и смены головы, превратим его в Wirdboy - орочьего псайкера и что самое главное персонажа с типом HQ.
Сквига, который шёл в наборе c погонщиком, мы оторвём от руки и поставим на подставку к нашему Варбоссу. Таким образом он получит еще две дополнительные атаки.
Далее нам нужно всех наших персонажей поставить на 40мм подставки, их можно приобрести в практически любом хобби-магазине который продаёт Вархаммер, заказать в той же литейке или вырезать самому.
Теперь наша армия попадает под минимальные требования Battalion Detachment (2HQ и 3 Troops) и на старте игры мы будем иметь 8 Command Points. (5 за детачмент и 3 за то, что наша армия Battleforged)
Теперь, когда есть основа на 330 очков, нужно взять что-то мощное и желательно с большим количеством Дакки! И для этого идеально подойдёт Battlewagon (Боевой вагон), замечательная боевая единица тяжелой поддержки, которая может перевозить в себе войска (неплохо настреливать и заезжать в рукопашную).
Так как фракция орков всегда славилась своими конверсиями, то покупать оригинальный набор мы не будем, тем более мы пытаемся сэкономить. Вместо этого мы возьмём ЛЮБОЙ ваш любимый танк, который вы найдёте на просторах интернета стоимостью ДО 1000 руб и в масштабе 1/35. Например T-26 от Звезды или любой другой.
В литейке за 550 руб покупаем Battlewagon Upgrade Pack из которого нам нужны Killkanon (большая пушка), Deffrolla (каток с шипами для наматывания на него врагов) и Grot Rigger (гретчин который в начале мув фазы чинит наш танк), которые мы нацепим на наш вагон.
Ну а дальше полёт фантазии, превратите обычный танк в шедевр орочьего машиностроения! В ход пойдут битсы из оригинальных наборов, куски пластика, одноразовой посуды и даже части литников. ОЧЕНЬ желательно повесить Deffroll-у на магниты чтобы в случае необходимости её можно было снять и отыгрывать Gunwagon.
Ну вот и готова наша армия, если посчитать итоговые расходы получится:
Orks Boyz – 1600 руб + доп пак 600 руб
Gretchins – 800 руб
Танк – 700 руб + Upgrade pack 550 руб
Итого – 4250 руб, в зависимости от региона и стоимости танка +- 400 руб. А это, между прочим, стоимость Start Colleting!
Но помимо сборки нашу армию нужно еще и покрасить.
Тут будет необходим грунт Citadel (900 руб) или любой другой, а также краски. (кисти не включаю, они стоят по 20-40 руб в любом хобби магазине)
Если идти по лёгкому и дешёвому пути (1000 руб), то: Waaagh! Flesh для кожи, Leadbelсher для металла, Abaddon black черный для различных элементов, Ceramit White белый для смешивания с другими цветами и создания высветлений, Mephiston Red красный для того чтобы ехать быстрее. (все краски от Citadel, но вы легко можете найти в интернете таблицу конвертер цветов например в Vallejo, это сэкономит вам по 40 руб с банки(например тутъ https://goodork.ru/blog/sootvetstvie-citadel-vallejo ).
Можно дороже и интереснее, но тут советовать не имеет смысла так как у каждого своё видение идеальной цветовой схемы, посмотрите несколько видео по покрасу орков и поймите, что вам нравиться больше всего. Можете, например поэкспериментировать с красками серии Contrast Paints, но тогда очень настоятельно рекомендую купить БЕЛЫЙ грунт.
Что же, наша армия собрана, возможно даже покрашена, теперь нужно грамотно составить ростер.
Для игры на малый формат предлагаю следующий вариант распределения CP перед битвой, культуры, реликов и пр.:
Выбираем для всей нашей армии культуру Blood Axe (Кровавые топоры). Получаем + к сейву даже если не все модели отряда стоят вплотную к укрытию и возможность стрелять ИЛИ чарджить после отступления.
Далее назначаем Варбосса нашим варлордом, что даёт возможность выдать ему Shiny Gubbinz (блестючие штуковины, они же релики) и дать Warlord Trait (Особые способности нашего варлорда). Релик, который мы дадим нашему варлорду - MORGOG’S FINKIN’ KAP, позволяет дать его носителю второй Warlord trait.
Выдаем следующие трейты нашему варбоссу: ’ARD AS NAILS (даёт +1 к стойкости) и MIGHT IS RIGHT (+1 сила и +1 атака). Помимо трейтов мы до начала битвы используем стратагему DA BIGGEST BOSS на нашего варбосса, которая даёт +1 рану +1 атаку и 4+ непробиваемый спас бросок (инвуль).
По итогу всех этих махинаций мы имеем машину для убийств на малых форматах. Невыцеливаемый босс с 6-ю атаками и 6-ой стойкостью по которой все тяжёлое вооружение с 5ой силой будет пробивать на 5+, а оружие бомжей по типу имперских гвардейцев, культистов и пр. с 3-ей силой будет пробивать только на 6+.
Нашему вагону мы дадим Kustom Job (Улучшение для техники) – FORKTRESS, который улучшает обычный сейв до 3+ и дает 5+ инвуль.
В качестве психосилы для нашего псайкера можно выбрать FISTS OF GORK – кастуется на нашего персонажа и даёт ему дополнительно +2 атаки и +2 силы.
Либо, если знаем, что в армии противника будут большие отряды можно взять DA KRUNCH – за каждую модель в отряде противника кидается d6 и на 6-ку модели наносится 1 mortal wound (морталка)
Как играть?
“Избегание столкновения с большими силами свидетельствует не о трусости, а о мудрости, ибо принесение себя в жертву никогда и нигде не является преимуществом.”
Очень верная цитата, особенно для вахи, ведь даже несмотря на то, что мы играем на зеленокожих дикарей, это не значит, что нужно бежать всеми войсками в одну точку крича Waaaagh! и надеяться на лучшее. Мы, между прочим, не просто так выбрали самый хитрый (но сильный) орочий клан.
Основа победы закладывается на этапе расстановки, если нужно контролить множество точек на карте, то и ставиться нужно соответственно – оставляя наших гретчинов позади на точке в диплое и выходя на центр стола стараясь максимально контролировать пространство (кол-во моделей позволяет). Если у противника есть войска, которые выходят на второй ход как подкрепления, то старайтесь расставлять ваши войска так чтобы у врага не было возможности подобраться к вам на выходе в 9’ дюймах.
Если действуют правила Slay the Warlord, First Blood и Linebreaker, то можно действовать агрессивнее и использовать нашу клановую стратагему DEAD SNEAKY, которая позволяет нашим войскам (пехоте) выходить на второй ход в тылу противника. Также можно использовать стратагему TELLYPORTA, которая даёт возможность закинуть в тыл еще и вагон с внутри сидящими парнями. Важный момент - оставлять войска в подкреплениях, уводить в телепорт, можно не более половины вашей армии (в очковой стоимости) и выходить они могут только начиная со второго хода.
Важные стратагемы, которые нужно знать! Не забываем про возможность нашему вагону чарджиться на 3-ёх кубах вместо 2-ух(RAMMING SPEED) и в случае его смерти давать парням лучший сейв (LOOT IT!), прикрывать важные отряды от стрельбы нашими гретчинами (GROT SHIELDS), так же не забываем, что сидя внутри вагона мы можем драться (BOARDING ACTION) и если отряд парней близок к смерти возродить его в любой точке карты в полном составе (UNSTOPPABLE GREEN TIDE).
Можно так же перед битвой, по желанию, дать парням стратагему ’ARD BOYZ, что даст им 5+ сейв, а вкупе с нашей культурой в укрытии будем иметь 4+.
Если эта стена текста кого-то заинтересует, то в будущем напишу каким образом это можно расширить до армии в 1000 очков.
Естественно в стоимость всего этого добра не входят правила и кодекс потому что это сразу + 6 000 рублей если покупать оригиналы, но вы ребята умные, пользоваться гуглом умеете и принтер где-то да найдёте =)
Очень советую Tabletop Simulator в Steam, стоит всего 400 руб и даёт возможность ознакомиться с вахой или новыми моделями не покупая их.
Вот ссылки которые могут оказаться полезны:
https://www.games-workshop.com/en-BE/Warhammer-40000-Rules - базовые правила Вархаммера
http://wahapedia.ru/ - отличный сборник правил и всего полезного
https://battlescribe.net/ - инструмент для составления ростера
https://vk.com/orkswaaagh - замечательная группа орководов, заходите в чатик там всегда по любому вопросу вам подскажут умелые меки.
Турнир КТ
В принципе ничего интересного, просто турнир по КТ в Донецке, хотя так как для меня он первый, и первый где наша команда с позором проиграла вот фоточки от туда, увы освещение подкачало
Интервью с Энди Чемберс (Andy Chambers) Games Workshop
Энди Чемберс — автор нескольких романов и множества правил и дополнений которые оказали колоссальное влияние на игру. Чемберс был ведущим дизайнером таких игр как Necromunda (1995) и Battlefleet Gothic (1999).
Так же работал над миниатюрами «Asgard» в начале 80х годов и в Blizzard над игрой Stacraft 2 Wings Of Liberty.
[И] — интервьюер, [Энди] — Энди Чемберс
[И]: Джейми Симс упоминал, что вы были одним из членов "Круга Асгарда". Было ли это началом вашего падения в темную бездну фэнтезийных игр или вы уже были в теме?
[Энди]: Я уже был новичком когда нашел Asgard, я играл в WW2 Airfix и SELWG Middle Earth со своим школьным товарищем с десяти лет или около того. В конце концов мы с приятелем нашли Asgard в убогом магазинчике на Ноттингемском рынке в 1979 или 1980 году. Они, конечно, плохо относились к нам, малолеткам, так что мой друг никогда больше туда не ходил, а я, в общем-то, больше никогда оттуда не уходил. Я познакомился с хреналлионом новых игр и идей через Asgard и мой интерес превратился в пылающую страсть. И даже тридцать с лишним лет спустя я все еще поддерживаю связь со многими людьми из Asgard. Слим отчетливо помнит, как я в 14 лет пинал его под столом за то, что он подставил меня во время игры.
[И]: Расскажите нам о том, как вы впервые узнали о миниатюрах Citadel или ранних версиях Warhammer?
[Энди]: Самый первый раз был на выставке Wargames в Ноттингеме. Citadel была там с большой демо-игрой первого издания Warhammer, включая того самого стегозавра с паланкином полным гоблинов и хоббита, который болтался перед динозавром, как морковка на палочке. Я помню, как Рик Пристли руководил игрой, хотя мне еще много лет не суждено было встретиться с ним по-настоящему, и я даже не поиграл тогда — был слишком молод, слишком застенчив. Тем не менее, по сравнению с другими играми, изобилие безумия в Warhammer было очень привлекательными.
[И]: Как вы пришли к тому чтобы стать сотрудником Citadel и GW?
[Энди]: Этот ответ будет из двух частей, потому что в основном я работал в Citadel, а затем, уже позже, работал в GW.
Я начал работать в Citadel в качестве работника отдела почтовых заказов еще в 1986 году на заводе в Иствуде. Меня приняли на работу как раз в Рождественскую лихорадку. Панк и Тим из Asgard уже работали там какое то время, собственно именно поэтому я и получил эту работу. Больше всего в первый день мне запомнилась рождественская музыка, игравшая из громкоговорителей, и запах горелой резины от вулканизационных прессов. Этот запах навеял мне теплые воспоминания об Asgard. Я уволился через три месяца, когда они ввели обязательные сверхурочные по выходным.
После нескольких лет безделья я покалечился в аварии на велосипеде, и решил, что мне нужно заняться чем нибудь конструктивным. Я много играл в Adeptus Titanicus и регулярно покупал White Dwarf, чтобы узнать о новинках для него. Я услышал от Тима, который работал в студии, что щегольские «One-man Titans» (Рыцари, как их теперь называют), которых я видел в магазинах, не имели никаких правил, потому что Джервис Джонсон был в отпуске. В то время я постоянно изменял под себя правила и даже написал свои собственные, используя всю механику, которая мне нравилась в других играх. Поэтому я написал статью про «One-man Titans» для WD. Плюс правила, конечно (они были слишком мощными). Я попросил своего друга распечатать всё это и отправил почтой в редакцию WD. Через несколько недель меня пригласили к Филу Галлахеру, который в то время возглавлял студию.
[И]: Какой была ваша роль в знаменитой студии Брайана Анселла? И каково было там работать?
[Энди]: Это было, безусловно, самое интересное место, где я когда-либо работал. В самом начале я делил кабинет с Джервисом, прямо по коридору от Ричарда Халливела и Билла Кинга, повернись в другую сторону, и ты найдешь Джеса Гудвина, Близнецов, Эли, Триш, Колина, Кева и других дизайнеров. Наверху были художники, а внизу были администратор и менеджеры, так же повсюду были 'Eavy Metal, хотя я не уверен, что тогда они назывались так же.
Я был нанят на две недели, чтобы "закончить" статью «One-man Titans» (т. е. полностью переписать ее таким образом, чтобы они стали Рыцарями), когда студия все еще располагалась в центре Ноттингема (неподалеку от старого-доброго Asgard). После Рыцарей я получил задание написать еще одну статью, (армилист Космического Десанта для Adeptus Titanicus, кажется) плюс вести статистику по новым моделям и тому подобное. Джервис уже вернулся, так что я был уверен, что меня уволят в любой день, но Си Форрест продолжал требовать от меня всё больше статей для WD.
В конце концов я начал заниматься фотографией, потому что профессионал, которого они имели, Крис Колстон, был прекрасным парнем, но не геймером, и мы чувствовали, что хотим видеть фотографии игр, живые фотографии, а не просто показывать красивые фото моделей. Я также немного помогал ребятам с The Lost and The Damned.
[И]: Как много вы внесли в развитие Rogue Trader? Была ли какая-то общая стратегия развития?
[Энди]: Я начинал в 1990 году, так что Rogue Trader уже существовал некоторое время на тот момент. Не могу точно сказать была ли там общая линия которой все придерживались, поскольку я был еще новичком в компании. Мы с Джервисом работали над идеями для карточных систем: магия, кампании и сценарии, которые принесли плоды позже в темном тысячелетии и карточных наборах Warhammer Battle Magic. Лично я много играл в Rogue Trader, прежде чем перейти на Adeptus Titanicus, и, честно говоря, мне нравилась концепция. Тяжелая работа, еще более тяжелая работа и немного удачи были тем, что сделало его успешным.
[Энди]: Confrontation - одна из трех самых сложных настольных игр, которые я когда-либо видел. В конечном итоге она увидела свет дня уже как Necromunda. Ричард Халливелл занимался дальнейшим развитием игры Space Hulk, но оно появилось лишь как компонент игры Space Fleet. У Хэла была задумка игры, похожей по концепции на Warmaster, но с совершенно другой механикой, я даже не уверен, что у нее было название.
[И]: Мы слышали довольно много диких историй о жизни в GW от других наших гостей, у вас есть такие истории которыми вы можете поделиться?
[Энди]: Ничего особенно дикого что бы я мог вспомнить, моя голова тогда была полностью забита работой. Мое самое яркое воспоминание — это шаг через порог студии на бульваре Касл. Войдя в студию я оказался между Биллом Кингом и Уэйном Инглендом которые были готовы подраться из-за чего-то. Они оба большие, крепкие парни, шотландец и йоркширец, слишком упрямые, чтобы отступить. Никогда прежде я так хорошо не понимал фразу "напряжение можно резать ножом". Из чувства самосохранения, находясь между ними, я успокоил их своим хладнокровием и красноречием. И по сей день я не знаю, что их спровоцировало тогда.
Ах да, еще был тот случай в Балтиморском стрип-клубе, но я не буду вдаваться в подробности.
[И]: Все помнят вашу армию Скавенов третьей редакции, какая судьба ее постигла?
[Энди]: У меня все еще есть эта армия. Я храню ее в трех древних черных армейских чемоданах. Она дважды путешествовала со мной через Атлантику и не видела сражений, наверное, уже лет двадцать. Я все еще смотрю на нее время от времени, хотя, к сожалению, некоторые из парней клана Эшин с тонкими лодыжками находятся на грани из-за деформации металла, время их не пощадило. Лакируйте ваши миниатюры!
[И]: Есть ли у вас проект, который, по вашему мнению, олицетворяет ваш лучший момент в GW? И есть ли что-то, за что вы несете ответственность, что вы предпочли бы забыть?
[Энди]: Battlefleet Gothic — это проект, который я считаю своим Магнум Опус в GW, потому что это был полный набор искусства, миниатюр, бэка и правил вселенной 40K, но сшитый из совершенно новой ткани - за исключением имени, которое я захватил из старого проекта Хэла, потому что это действительно отличное имя. Ничего революционного, но я горжусь работой, которую мы проделали. Тот, о котором я хотел бы забыть — выбор между Titan Legions и Gorkamorka, это позорно, потому что в обоих были хорошие вещи, и многие люди наслаждались ими.
[И]: На ваш взгляд, как изменилась GW после выкупа в декабре 1991 года?
[Энди]: Исчезли ночные смены, но новая студия на Энфилд Чемберс была настоящим сумасшедшим домом, хоть и очень, очень творческим…
…это было царство Хаоса…
Студия на бульваре Касл была больше, более профессиональной и очень динамичной, но внимание было сосредоточено исключительно на системе и объемах продаж. На мой взгляд, мы сделали всё что смогли…
…это был Великий Крестовый Поход…
Наконец, студия переехала в местечко под названием Лентон Лэйн, чтобы более полно интегрироваться с производственными, розничными и административными подразделениями. Процедура и делопроизводство стали первостепенными, вынашивались долгосрочные планы и кампании, проводились совещания о совещаниях, одерживались огромные победы, но все это под грузом экзистенциальной серости…
…мы вступили в эпоху Империума.
Перевод мой.
Интервьюер: Orlygg
Оригинал: http://realmofchaos80s.blogspot.com/2013/08/the-imperial-kni...
Интервью с Тимом Прау (Tim Prow) 'Eavy Metal Studio
Тим Прау (Tim Prow) — художник команды 'Eavy Metal Studio с 1989 года.
[И] — интервьюер, [ТП] — Тим Прау
[И]: Тим, как всё это началось для тебя? Я имею ввиду фэнтезийные игры и работу в Games Workshop. Если я правильно помню, вы были наняты в качестве подмастерья. Как это произошло?
[ТП]: Это началось точно так же, как и для многих других в то время. Мне было около 13 лет, у друга появилась пара-другая миниатюрок из местного магазина GW (Золотой дракон и несколько воинов, не помню каких именно). Это и было началом. У меня все еще хранится моя самая первая миниатюра которую я покрасил — гном с круглым щитом и поднятым мечом. Ох уж эти старые добрые краски Humbro! В основном я занимался коллекционированием, но иногда играл в WНFB и WFRP.
Я начал рисовать для GW когда мне было около 15 лет, во время моих рождественских каникул. Кто то из компании вероятно увидел во мне некий потенциал, и меня решили взять подмастерьем. Это было очень большой честью для меня, и у меня все еще хранится письмо от Джона Бланше, в котором он просит меня зайти в студию! Я работал в одном помещении с Колином Диксон, Дейвом Эндрюс, Тони Экленд и Сидом (думаю, там было больше народу, но я не могу вспомнить имена остальных). Еще я частенько болтался с Филом Льюис наверху, в фотолаборатории. Точно помню что тогда я покрасил ранний эльдарский командник и несколько хаоситов, хотя сейчас я бы и не назвал это хорошим покрасом.
Тогда разрешалось курить на рабочем месте, и наше помещение всегда было наполнено сигаретным дымом, каждый день я возвращался домой пахнущий как сигаретный завод.
После этого короткого периода я поддерживал связь с GW. В 16 лет я бросил школу и подрабатывал в разных местах, а в 17 лет мне повезло устроиться на полный рабочий день в GW художником по мининатюре. Меня взяли на царскую зарплату в 4000 фунтов стерлингов в год! Помещении осталось тем же самым, но за эти два года добавилось много новых лиц- Майк Маквей, Иван Бартлет, Дейл Херст и Энди Крейг. Фил Льюис и Дэйв Эндрюс находились в соседней комнате, а Кев Адамс сидел в отдельной нише-алькове.
[И]: Над какими самыми ранними проектами вы работали?
[ТП]: Ну, это было довольно давно, и моя память уже не та из за поедания грин стаффа. Я не застал работу над первой книгой Realms of Chaos, но мне удалось внести свой вклад во вторую книгу. Многие миниатюры нурглитов были из моей частной коллекции. Мы тестировали игру в наши обеденные перерывы, играли небольшими отрядами. Я помню, как столкнулся с войсками Адриана Смита в один из таких перерывов (скажу честно, Нургл не благоволил мне в тот день). Также я помню первую орочью игровю литературу для Rogue Trader. Меня это зацепило, и в итоге я покрасил множество орков которые потом вошли в эти книги.
[И]: Расскажите немного о создании студии 'Eavy Metal. Вы могли просто красить те миниатюры, которые хотели, или вам ставили определенные задачи?
[ТП]: Мы имели некоторую свободу в отдельных моментах, у нас было место для творческого маневра. Однако работа со всеми новыми моделями, которые должны были иметь строго определенный покрас, контролировалась и обсуждалась либо с Аланом Мерритт, либо с Джез. Иногда и мы (художники) высказывали свое мнение о разработке цветовых схем, предлагали добавить что нибудь или поменять, например. После того, как мы заканчивали работу над миниатюрами по утвержденной цветовой схеме, мы были вольны использовать наше собственное воображение и добавить на них некоторые незначительные детали или покрасить аналогичные миниатюры так, как их видим мы. Позже, в 90-е годы, цветовые схемы стали более строгими, но у нас все равно осталась возможность красить другие модели так, как мы хотели, если было желание.
У меня все еще есть большая коллекция моих собственных фигур того времени, многие из которых имеют "неофициальные" цветовые схемы.
[И]: Что вы можете сказать об атмосфере царившей в 'Eavy Metal в то время?
[ТП]: Нас можно было назвать дружной командой. Пока мы работали в Энфилд Чемберс, у нас было своё отдельное помещение, изолированное от остальных, так что мы могли работать так, как нам нравилось, слушать то, что нам нравилось, и смеяться так, что начальство бы нас не услышало. К нам часто приходил поработать Джон Бланше, поскольку у нас была лучшая атмосфера для творчества. Будучи самым младшим, я делал то, что мне поручали, но со временем и у меня появилось гораздо больше возможностей. Еще я помню, какой честью для меня было покрасить первых эльдарских Жнецов. Так же я занимался набором Скорпионов, и, кажется, некоторыми Банши.
[И]: Как ваша команда влияла друг на друга? Была ли всеобщая поддержка? Был ли какой-нибудь другой конкретный художник или художники, которые вдохновляли вас больше всего?
[ТП]: У всех нас был свой индивидуальный подход к творчеству. Я был расположен учиться и развиваться и ввиду своего юного возраста я впитывал идеи и методы как губка. Другие были настроены по-своему или были рады делать то, что им говорили. Иван был очень естественным и натуральным в своих работах, у Дэйла был похожий подход, но он добавлял больше цвета. Дэйл, кстати, был дальтоником (и не упомянул об этом при подаче резюме), и я помню, что на всех его красках было написано что это за цвет. Энди нравились яркие цвета, но больше всего на меня повлиял Майк, его работа с цветами и смешиваниями красок никогда не имела равных.
[И]: Вы принимали участие во многих GamesDay и как член команды 'Eavy Metal, и как профессиональный игрок. Какими воспоминаниями о тех событиях вы можете поделиться?
[ТП]: Я помню, что посещал дни открытых дверей, еще до того как появились GamesDay или GoldenDemon… Хорошие были деньки. Мы очень много работали, устанавливали стенды и подготавливали витрины. Как сейчас помню: обратный отсчет до открытия дверей, толпы посетителей, и целый день безумия. Больше всего меня поразил энтузиазм толпы. Показывать им приемы, и видеть, как они это ценят, было лучшей наградой. Мы очень веселились, раздавая автографы и делая наши подписи все более и более возмутительными, и не забывали прикалываться над подписями остальных наших коллег. Люди даже были готовы срывать вывески чтобы их подписали!
[И]: Есть какие-нибудь дикие истории из жизни 'Eavy Metal 80-х годов? Наверняка это было то самое, «рок'н'ролльное» время?
[ТП]: Я был очень молод и присоединился к команде уже в конце 80-х годов, большая часть «ролла» ушла, хотя все еще осталось много «рока». Я помню, как получил пропуск на сцену к Megadeth от Гэри Шарпа Янга (Gary Sharp Young, основатель сайта Rockdetector), я также встретил их на пресс-конференции в Лондоне, тогда я был на седьмом небе от счастья.
Когда мы переехали на бульвар Касл, компания стала намного более строгой. Дейл, Иван и Фил ушли, остались только Я и Майк. Все покрашенные миниатюры были переданы Брайану в рамках сделки, когда он продал компанию, так что у нас появилась куча адской работы по заполнению полок новыми покрашенными миниатюрами.
[И]: Вы уже несколько раз упоминали таких художников, как Иван Бартлетт и Дэйл Хёрст. Эти люди представляют большой интерес для всех любителей Олдхаммера, что вы можете рассказать о них?
[ТП]: Они были отличными товарищами, и мы часто играли в их квартире, в основном используя правила Rolemaster для Warhammer. Отличные были ночи. Однажды я совершил ошибку, вызвав их на соревнование по выпивке... не самые лучшая идея, скажу я вам! Скажем так, они были очень хорошо готовы к подобным состязаниям! В итоге я поехал на последнем автобусе домой, и все, что я помню, это то, что я проснулся на автобусной станции в Альфретоне (город, в котором я никогда не был), и мой папа был не очень рад тому, что ему пришлось приехать за мной! Я разве не говорил, что был молод и наивен?
[И]: Как GW менялась и развивалась пока вы там работали?
[ТП]: Мне повезло в некотором смысле, я видел изменения, но не застал окончательного падения. Я начал в 1989 году, и, как я уже говорил, это было в Энфилд-Чемберс, где у нас была своя «кроличья нора». Я работал с людьми, на которых равнялся, и считал себя очень удачливым. Как только Брайан Анселл продал компанию, все начало меняться. Вскоре после того, как Дэйл, Иван и Фил были "отпущены", и все стало намного более корпоративным, появилось больше ограничений. Переезд на бульвар Касл был еще одним знаком. Теперь мы работали в офисе с открытой планировкой, вместе с Риком Пристли и Аланом Мерритом, сидевшими на «расстоянии контроля». Не поймите меня неправильно, это все еще было счастливое время, и мы выпускали очень много классных игр. Мы часто играли в нихво время обеденного перерыва. В конце концов мы наняли еще нескольких новых художников, и образовалась новая команда «Eavy Metal.
[И]: Что вы можете вспомнить о ' 'Eavy Metal Tours?
[ТП]: Мне удалось увидеть больше Великобритании, чем я вообще видел в том возрасте. Сначала это немного пугало меня, но затем мне удалось влиться. Я регулярно посещал магазин в Ноттингеме, помню, что посещал Лутон, Хаммерсмит, Плимут, Манчестер и Глазго, и много других мест.
Поездка в Глазго началась с того, что поезд сломался и застрял Бог знает где. На следующий день я добрался до магазина, но один из парней, которые задавали мне вопросы, говорил на акценте английского, который я не понимал! Я узнаю большинство акцентов, но этот был выше моего понимания. Я попросил его повторить несколько раз, но безуспешно, и в конце концов я просто дал ему ответ, который, как я надеялся, его устроит.
Перевод мой.
Интервьюер: Orlygg
Оригинал: http://realmofchaos80s.blogspot.com/2015/10/an-eavy-metal-di...