Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
38
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
Лига Геймеров
Серия Star Wars

Рыцари старой Республики, Knights of the Old Republic или попросту КОТОR⁠⁠

Эти слова знакомы, наверное, каждому фанату Звёздных войн. Культовая игра, одна из немногих, прошедших проверку временем и… на мой взгляд незаслуженно водруженная на пьедестал лучшей игры по Звёздным войнам. Не поймите меня неправильно, я нежно люблю приключения Ревана в поисках Звёздной Кузницы, но первый КОТОR для меня всегда оставался в тени его продолжения. Так уж вышло, что моё знакомство с серией началось в далёком 2006 году именно со второй части. Пройдя её залпом, я естественно захотел ещё и к моей радости скоро у меня уже был заветный первый КОТОR. И каково же было моё удивление, когда после первых вступительных сцен я увидел всё то же, что в продолжении, но только хуже. Наверное, такие же чувства были бы у человека, сначала поигравшего во вторую часть Mass Effect, а потом в первую. Или в третьего ведьмака перед первым. И вот ведь прикол, в обоих случаях культовый статус получали старшие версии игры, как более совершенные по всем параметрам. Но с серией КОТОR все совсем не так, что на мой взгляд огромная ошибка. И сейчас я попытаюсь вам объяснить почему мой синдром утёнка лучше вашего, т.е. почему KOTOR 2: The Sith lords лучшая игра по ЗВ.

Рыцари старой Республики, Knights of the Old Republic или попросту КОТОR KOTOR, Star Wars, Игры, Ролевые игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Итак. КОТОR 2 игра со сложной судьбой. Создатели первой части, еще не скурвившиеся Bioware, внезапно для себя влетели в высшую лигу игростроя и для закрепления успеха решили наконец-то сделать игру по полностью самостоятельной вселенной - Jade Empire, а где-то параллельно уже шли работы над Dragon Age и рождался замысел игры про похождения капитана Шепарда. В общем студии было не до продолжения, которого настойчиво требовали, как фанаты, так и почуявший запах прибыли издатель LucasArts. Поэтому биовары посоветовали обратиться к неплохой команде Obsidian, которой и было поручено сделать вторую часть. Разработчикам дали полную творческую свободу и 2 года времени на разработку, которые из-за желания издателя выпустить игру побыстрее, чтобы подогреть публику перед грядущим 3 эпизодом, и жёстко составленного контракта, внезапно для студии сократились до года. И что же мы получили на выходе?


С одной стороны, если не приглядываться пристально, это тот же первый КОТОR, но с багами и обрезанными сюжетными линиями. Действительно, студия Обсидиан оказалась в незавидном положении. Это вам не современность, когда после отправки игры в печать на дисках, можно ещё полгода допиливать продукт и выпустить патч 0-го дня размером с пол игры (Киберпанк, привет). В лучшем случае разрабы могли сделать небольшой по объёму патч и выложить в интернет, но в 2005 большая часть игроков никакие патчи по своему диал-апу не скачивала и играла как есть. И в целом игралось неплохо: мелкие баги не мешали погружению в вселенную игры, отдельные недоработки не бросались в глаза. Т.е. запуск второго КОТОRa не был таким ужасом, как запуск Киберпанка или Масс Эффект: Андромеда. Но для того, чтобы продукт не вышел сырым куском кода разработчикам пришлось вырезать значительные части сюжета (примерно процентов 15-20 игры). Стала ли игра хуже от этого? Нисколько. И тому несколько причин.


Во-первых игра предложила значительные улучшения в геймплее. На первый взгляд добавление новых навыков и способностей, престиж-классов и форм владения светопалкой, не сильно-то меняли геймплей. Но в реальности, они позволяли ещё тоньше настроить персонажей. То же относится и к системе кастомизации оружия - вместо 1 слота их теперь 3 и это придаёт ещё больше тактических возможностей (например светопалку теперь можно прокачать на несколько эффектов, заточив её под конкретных врагов или боевые ситуации). После второго КОТОRа первый вызывал у меня ощущение обрубка игры - вроде как все ключевые механики на месте, но постоянно чего-то не хватает.


Во-вторых подверглись изменению диалоги. И тут творение Обсидиан укладывает на обе лопатки оригинал. Ветвящиеся диалоги, где выбор реплики действительно влияет на следующие реплики диалогов. Пока в Bioware задумывались над тем как бы свести все диалоги к трём вариантам ответов (в Dragon Age: Origins колесо диалогов не завезли по странной случайности), тут у нас 6-8 разных реплик, часть из которых уникальны и ведут к уникальным веткам диалогов. И сами диалоги - это не шаблонное нытье персонажей, а развернутые истории, которые интересно слушать или читать. Кроме того теперь для открытия определённых реплик нужно было зарабатывать влияние на сопартийцев, где ответами в диалогах с ними или нпс, а где действиями (вы уже наверное начали заполнять чекбокс идей, которые потом Обсидиан привнесут в возрождённую серию Фоллаут?).


В-третьих, ещё более интересными диалоги сделали интересные персонажи. И вот тут-то обсидианы разгулялись. Один персонаж лучше другого, у каждого свои скелеты в шкафу, а главный злодей (спойлер!) большую часть игры был вашим сопартийцем! В первом КОТОRе перед нами были типичные персонажи-функции, весь характер которых укладывался буквально в 2-3 строчки диалогов и не менялся по ходу игры. А вот в втором КОТОRе за каждым персонажем не только стояла своя история, которую по кусочкам приходилось раскрывать, так вы ещё и своими действиями могли подтолкнуть их к свету или тьме. Вся “серость” Джоли Биндо в первой игре заключается в том, что он ушёл из ордена джедаев (уууу, это так неоднозначно!). То ли дело контрабандист Аттон Рэнд из второй части, который оказывается раньше был ситхом-ассасином, а борется с демонами прошлого. Про Крею/Трею я вообще молчу.

Ну и раз уж перешли к сюжету, то после второй части сюжет первой воспринимался простенькой сказочкой (арряя, ЗВ всегда и было таким!). В комплекте у нас есть ужасное зло которое мы должны победить, группа героев, где один другого добродетельнее (НК-47 не в счёт, но показательно, что он является ЛУЧШИМ ПЕРСОНАЖЕМ ИГРЫ по мнению чуть ли не всех опросов, что я видел), испытания перед финальной битвой и наконец оно - финальное испытание и победа над злом. Да, в отличии от других сказочек тут можно взять и перейти на сторону тьмы и стать новым, точнее старым, злом. Но, как же я орал, когда главный злодей всей игры, который, не моргнув глазом, приказывал уничтожать планеты, проиграв разразился тирадой, что “я вообще хороший же был, это всё ты, Реван, виноват, соблазнил меня печеньками”. И вот ради этого мы искали карты Звёздной Кузницы?


По сути весь сюжет первого КОТОRа строится вокруг темы искупления: все, вот вообще все (кроме НК-47, кек) искупают свои ошибки по ходу сюжета. Ок, тема хорошая, но реализация… Персонажи в ходе сюжета не развиваются: они просто бредут за ГГ, иногда рассказывают ему истории из прошлого и всё. При этом ни за кем из них не стоит греха такого же масштаба, как за ГГ, но сама игра уравнивает их. Человек, виновный во всех текущих бедах галактики (и таки это правда) получает возможность искупления и исправления. Причём весь цимес ситуации в том, что второй шанс получает человек, который по своим поступкам литералли Гитлер (ага, он не хотел лишних жертв, но сопутствующий ущерб от войны исчислялся миллиардами трупов). А все остальные его сопартийцы по сути должны ради искупления своих мелких грешков помочь литералли Гитлеру закончить заваренную им же войну. Отличный же сюжет, не правда ли?

Ну и вишенкой на торте является то, что сюжет совершенно, до умопомрачения линеен. У нас есть некоторый выбор в очередности посещения планет, но их глобальные сюжеты идут всегда по одним рельсам, лишь изредка давая незначительные варианты развилок в побочных квестах (я до сих пор не понимаю как работает квест с Таскенами на Татуине, так как даже выполнив все условия для мирного прохождения, они всё равно могут тебя атаковать). Все кто ругают МЕ3 за то, что концовка не учитывала решения из предыдущих частей, задумайтесь над тем, что концовка первого КОТОRа вообще зависела не от ключевых выборов по ходу сюжета, а от очков тёмной/светлой стороны, которые можно было набить в побочках. Т.е. по сути вообще никакие ваши действия по ходу основного сюжета могли не повлиять на итог. Отлично, не правда ли?

Что же нам предлагает КОТОR II с точки зрения сюжета? Философскую историю, где у каждого персонажа есть свои мотивы, которые в общем можно описать как поиск себя. По ходу сюжета мы распутываем клубки внутренних противоречий сопартийцев, да и ГГ тоже, и пытаемся найти новый путь в изменившейся галактике. Уже упомянутая система влияния как раз и нужна для этого. При этом само приключение, в котором мы участвуем, нелинейно. Начиная с того, что поиск и спасение мастеров джедаев может из-за выбранных реплик (специально или случайно, как в моём первом прохождении) превратиться в поиск и убийство. Хотя столь отменных мразот среди ордена ещё поискать нужно и я даже не рефлексировал, когда всех их перебил. Даблкек ситуации был в том, что даже случайно пойдя по пути тёмной стороны, я всё равно в итоге вырулил на светлую концовку. Причём каждый раз вас будут ставить не просто перед выбором спасти/убить, а выбором между двумя сторонами, каждая из которых не факт, что лучше. Если на Дантуине вполне понятно, что наёмники - это зло, то вот на Ондероне герой войны генерал Ваклу, даром что он сепаратист от Республики, но выглядит куда более достойным правителем, чем идеалистка королева, готовая пожертвовать благом жителей планеты ради идей своего советника-джедая о единстве Республики. Что уж говорить про противостояние идеалистов иторианцев и прагматиков из корпорации Цзерка: если выбирать сердцем, то конечно же иторианцы, но если включить мозг и понять, что только у Цзерка есть ресурсы восстановить планету, то выбор перестаёт быть очевидным. Да, в итоге мы всё равно придём к линейному, как в первой части, финалу игры, но прийти к нему можно совершенно разными путями, пройдя разный путь.


Но и это не всё. Благодаря системе влияния на сопартийцев каждый выбор (или отсутствие такового) оказывает влияние на вашу команду. Игра постоянно даёт вам понять, что действия всегда имеют последствия, но не всегда очевидные, так как влияние есть вещь нематериальная. А в качестве вишенки на торте у нас главный злодей, который всю игру скрывается в тени (в нашей команде) и манипулирует, а потом (спойлер!) предаёт нас. Это вам не тупая ситхесса, вознамерившаяся захватить власть в галактике (Валкорион из SWTOR выражает увОжение), а джедайка, ставшая ситхом и разочаровавшаяся в силе. Она поняла, что именно сила и форсъюзеры виновны в самых кровавых конфликтах галактики, а потому требуется лишить всех форсъюзеров связи с силой и тем самым убить её. Гуманизм галактического масштаба, прекращение безумной резни ситхов и джедаев, и мы, стремящиеся предотвратить это, но тем самым обрекая галактику на ещё большие страдания в грядущих конфликтах. Осознаёте масштаб последствий? Это мы виноваты, что Палпатин взорвал Альдераан!

И вот представьте, что после вот этого, шероховатого в отдельных местах, но великолепного по проработанности сюжета, я в первой части получаю историю очередных бодалок света и тьмы, где нас прямо всеми силами толкают в сторону света? Что там, мелкий конфликт вокруг Звёздной кузницы и судьба Республики, когда на кону стоит судьба всей галактики? КОТОR 2 взял всё, что было в КОТОRе 1 и сделал лучше. По отдельности все упомянутые изменения не тянут на революцию, но все вместе…


Возможно, сложись история немного по-другому и КОТОR 2 ждала бы судьба МЕ2, который игроки вспоминают чуть ли не с большей теплотой, чем МЕ1 и тем более МЕ3 (а зря, ведь кроме спорной концовки, во всех остальных параметрах МЕ3 – лучшая часть серии). Но безжалостная логика геймдева привела к тому, что Обсидиан не дали возможности ни доделать игру, ни сделать её продолжение. Хотя может быть это и к лучшему, так как тогда мы бы не получили шедевральный Fallout: New Vegas.


Автор: Владимир Герасименко

Источник: https://vk.com/wall-187992595_22

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
[моё] KOTOR Star Wars Игры Ролевые игры Компьютерные игры Длиннопост
11
3
DELETED
3 года назад

Биовары, наверно, разочарованы, что Дисней не доверили им делать ремейк KOTORa⁠⁠

Биовары, наверно, разочарованы, что Дисней не доверили им делать ремейк KOTORa
Компьютерные игры Bioware KOTOR Ремейк
3
810
StupidMaronGuy
StupidMaronGuy
3 года назад
Лига Геймеров

Могу ли я реально разграбить эту могилу ради денег? Разумеется могу!⁠⁠

Могу ли я реально разграбить эту могилу ради денег? Разумеется могу! Playstation, KOTOR, Игры, Спанч Боб
Показать полностью 1
Playstation KOTOR Игры Спанч Боб
184
113
StupidMaronGuy
StupidMaronGuy
3 года назад
Лига Геймеров

Aspyr наняли Сэм Мэггс для переписывания сценария ремейка KOTОR⁠⁠

Ну та, кто не любит оригинальную игру, и та, кто ненавидит оригинальные фильмы и их фанатов.


Мэггс СЖВ активистка, которая ненавидит мужчин фанатов ЗВ, в 2019 ее спросили о любой игре по ЗВ, она ответила - НЕ котор. И некоторые из ее твитов:


-Если хотите ненавидеть Рей, давайте будем честны: вам она не нравится, не потому что она мери сью, а потому что она женщина


-Последний джедай: Мужчины портят буквально все, всегда.


-Последний джедай - пожалуйста послушайте сильную квир женщину хотя бы раз за всю свою никчемную жизнь

Aspyr наняли Сэм Мэггс  для переписывания сценария ремейка KOTОR Star Wars, KOTOR, Игры, Феминистки, Длиннопост
Aspyr наняли Сэм Мэггс  для переписывания сценария ремейка KOTОR Star Wars, KOTOR, Игры, Феминистки, Длиннопост
Aspyr наняли Сэм Мэггс  для переписывания сценария ремейка KOTОR Star Wars, KOTOR, Игры, Феминистки, Длиннопост

и источник откуда взято.

Показать полностью 3
Star Wars KOTOR Игры Феминистки Длиннопост
63
170
Cingular
Cingular
3 года назад
Лига Геймеров

Анонсирован ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic⁠⁠

Компания Sony PlayStation официально представила первый трейлер ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Над игрой работает студия Aspyr. Слухи, которые появились в январе 2020 года, подтвердились.

Дата релиза ремейка KOTOR пока неизвестна. Тайтл выйдет на консоли нового поколения PlayStation 5.

Оригинальная Star Wars: Knights of the Old Republic вышла в 2003-м и получила крайне положительные отзывы от критиков и пользователей. Спустя год состоялся релиз сиквела, который также был высоко оценен аудиторией.

https://www.cybersport.ru/games/news/anonsirovan-remeik-star-wars-knights-of-the-old-republic?utm_source=yxnews&utm_medium=mobile&utm_referrer=https://yandex.ru/news/story/Sony_anonsirovala_remejk_igry_Star_Wars_Knights_of_the_Old_Republic--43cdcd1aa91249c372540536be751a03

Star Wars KOTOR Видео Ремейк
102
49
Hoygeoky
Hoygeoky
3 года назад
Star Wars

Aspyr представила ремейк Star Wars: Knights Of The Old Republic⁠⁠

Игра выйдет на PS5 и PC.

Aspyr представила ремейк Star Wars: Knights Of The Old Republic Star Wars, Ремейк, Анонс, KOTOR, Видеоигра, Видео

Студия презентовала игру в рамках презентации PlayStation Showcase 2021, показав минутный тизер. Согласно трейлеру, ремейк выйдет только на PS5, но в блоге PlayStation уточняется, что игра будет консольным эксклюзивом на старте. Выйдет ли ремейк на ПК, неизвестно.

В ролике джедай Дарт Реван сообщает, что мир столкнулся с величайшими ситхами за много поколений, и их нужно остановить. Никаких других подробностей в видео не показали.

В блоге PlayStation разработчики рассказали, что с нуля создают улучшенную в визуальном плане версию Knights Of The Old Republic, при этом сохраняя оригинальную историю и персонажей.

Студия Aspyr известна работой над переизданиями Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy и Star Wars: Republic Commando, а также портами KotOR на мобильные платформы.

Трейлер

Взято тут.

Показать полностью 1
Star Wars Ремейк Анонс KOTOR Видеоигра Видео
43
127
Gh0s
4 года назад
Star Wars

Продолжение поста «КОТОР на Unreal Engine»⁠⁠1

Это не kotor 3. Это любительская адаптация kotora.

Показать полностью 9
KOTOR Star Wars Видео Ответ на пост Длиннопост
14
617
StupidMaronGuy
StupidMaronGuy
4 года назад
Star Wars

Карт и Кандерус обсуждают Мандалорскую войну⁠⁠

Карт и Кандерус обсуждают Мандалорскую войну Star Wars, KOTOR, Nordic Gamer, Игры

-Вы вторглись в Республику, просто потому что хотели посмотреть смогут ли Джедаи вас победить?

-Да.

Star Wars KOTOR Nordic Gamer Игры
43
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии