Гештальт-сознание в Stellaris
Кто-нибудь выигрывал при такой этике? Против меня постоянно все соседи объединяются и разносят :D
Кто-нибудь выигрывал при такой этике? Против меня постоянно все соседи объединяются и разносят :D
(если вам плохо видно с ваших экранов компа, то просто зажмите ктрл и покрутите колёсиком)
Вот мне правда интересно что с ними случилось. Как бы видно, что раньше это была обычная раса каких-то хомячков мирниньких (они все такие) и тут бах тебе. Какой-то грибок тебя порабощает. Весьма неприятно. Хотя может они сразу такими были, но мне всё равно кажется, что эти щупальца и такой агрессивный настрой ко всем цивилизациям это точно не природное, а всё проделки вот этой хернины
Часть 1 https://pikabu.ru/story/na_puti_prednaznacheniya_6157204
Год 18. Лидер ОКК Мероулд кур`Хуссел не справляется с бременем власти и становится алкоголиком. Знаете, что выглядит забавнее, чем кролл? Правильно - бухой кролл.
Пиратство опять поднимает голову и снова очень быстро ее теряет. Мне начинают нравиться эти целеустремленные ребята, пользы от ним немало: флот получает бесценный боевой опыт, ресурсы капают в казну, сплошные плюсы.
Завершено исследование "Модуляции поля", теперь мы может строить улучшенные энергостанции, я сразу же запускаю процесс модернизации этих построек. На очереди разработка энергосети, необходимо укреплять экономику ОКК.
Наконец-то до меня дошло, что теперь постройка колониального корабля доступна сразу и нет нужды ждать, пока выпадет нужная технология. Строю один такой, пригодная для колонизации планета, расположенная всего в двух прыжках от родины кроллов, скоро станет для них новым домом.
Год 20. Я принимаю все Традиции Открытия, получаю первый бонус за стремление и им становится Технологический подъем, ускоряющий на 10% все исследования.
Пьющий лидер - не то, чем можно удивить или шокировать кроллов, поэтому на очередных выборах они переизбирают текущего правителя.
В данный момент в империи тяжелая экономическая ситуация - не смотря на недавно проведенную модернизацию электростанций, выработка потребление энергокредитов переросло их выработку, и казна кроллов начала медленно оскудевать.
В ОКК появилась новая политическая сила - образовалась фракция, именующая себя Инициатива "Точильный камень". Ее возглавляет текущий лидер кроллов Мероулд кур`Хуссел, эта фракция настаивает на принятии кроллами традиций превосходства. Подождете, ребятки. У меня свои соображения по этому поводу.
Год 21. Строя один форпост за другим, тяну щупальце владений кроллов к системе Истора, где находится еще один проход в соседний рукав галактики.
В системе Виклар были обнаружены массивные движущиеся объекты. При ближайшем рассмотрении выяснилось, что это не космические корабли, а огромные существа, способные выживать в вакууме. Их исследование принесло кроллам прорыв в технологиях и возможность оснастить боевые корабли новым типом энергетического оружия.
Год 24. Исследовательский корабль Вуки`Спаддок обнаруживает в системе Нешмет скелет какого-то существа гигантских размеров, возраст этой находки оценивается приблизительно в 3,4 миллиарда лет. После завершения специального исследовательского проекта ведущий ученый Кодралес дол`Луч утверждает, что это существо было ничем иным, чем космическим кораблем! Ныне исчезнувшая древняя цивилизация, создавшая его, пошла не по технологическому пути развития, а по биологическому, создавая самых невероятных живых существ для своих нужд.
В возрасте 71-го года умирает лидер ОКК, и на внеочередных выборах с большим отрывом побеждает Лифрес дол`Луч, первый адмирал космического флота кроллов. Его место в строю занимает самый молодой из имеющихся кандидатов адмирал Сейфет хад`Марн, его возраст и выносливость позволяют ожидать, что этот военный долго продержится на своем посту.
Система Истора теперь находится пд контролем ОКК, создаю там звездный порт, эта система будет еще одним узлом обороны от возможного вторжения из этого сектора галактики.
Год 27. Форпост в системе Окул засекает движущийся объект. На сей раз нет никаких сомнений в том, что это космический корабль неизвестной кроллам конструкции. Ученые кролл затратили три месяца на изучение перехваченных сигналов, смогли освоить язык чужаков и вышли с ними на связь!
Кажется, мы имеем дело со случаем, когда дипломатические таланты кроллов не пригодятся. Похожая одновременно на баранов и на коал раса млекопитающих называет себя Гегемонией Арамаси. Коалобараны - ксенофобы, милитаристы и поработители, похоже, что мирное сосуществование с ними маловероятно. Обе расы тут же объявляют друг друга соперниками, что ухудшает их и без того прохладные отношения.
Но мои подопечные воспитаны в культуре воинов, поэтому их не страшит грядущая война. Дополнительно укрепляю систему Истора, именно она защищает территории ОКК от вторжения с территорий Гегемонии Арамаси. Начинаю разработку станций слежения, они помогут нам собрать как можно больше данных о вероятном противнике. Строю максимально возможное количество корветов класса "Страж" и назначаю звездный порт в системе Истора местом постоянного базирования флота. Баланс сил приблизительно равен, но измениться он может в любой момент.
Разведка докладывает, что на территории коалобаранов расположены залежи редких ресурсов, а также две подходящие для кроллов планеты. Это только прибавляет моим воинственным милахам уверенности в том, что война с соседями - дело нужное и полезное.
Год 28. Отношения между двумя звездными империями продолжают усложняться, кроллы и коалобараны закрыли друг для друга свои границы.
Год 30. На контакт с кроллами выходит межзвездная торговая гильдия, возглавляемая разумным растением. Эта организация придерживается политики строгого нейтралитета и может принести немало пользы в будущем.
Сформировалась новая фракция, которая называется "Лига сострадания к чужакам". Эта организация жаждет принятия традиций дипломатии и склоняется к милосердному отношению к представителям инопланетных рас.
Ученые получают команду на разработку нового типа кораблей, эсминцы лучше защищены и вооружены, чем корветы и будут полезны в грядущей войне.
Начинаю прививать обществу традиции Процветания.
Год 34. Коалобараны объявили свои притязания на одну из систем кроллов, теперь эта спорная территория может послужить поводом для начала войны.На текущий момент они обладают более мощным флотом, что не очень радует.
Повышаю еще один форпост до звездного порта и строю в нем пару стояночных отсеков, что позволит кроллам увеличить размер флота.
Один из наших научных кораблей нашел заброшенный инопланетный корабль, принадлежащий неизвестной нам расе прямоходящих амфибий. Исследования чужих технологий позволили кроллам повысить мощность двигателей, благодаря чему скорость кораблей выросла на 10%.
Коалобараны выдвинули притязание на еще одну систему кролл, если в ходе войны враг сможет пересилить моих воинов и получит желаемое, мы будем отсечены от значительной части подходящих для захвата территорий.
ОКК выходит на связь с еще одной цивилизацией! И снова нерадостные вести - разумные растения, именуемые Гегемонией Вуул - ксенофобы и фанатические милитаристы. Но с ними нам пока ссориться ни к чему, я не хочу войны на два фронта.
Территории соседей кроллов не соприкасаются друг с другом, а жаль, было бы славно стравить их и после добить ослабленных.
Год 39. Завершено исследование эсминцев, теперь эти корабли могут усилить флот кроллов, создаю новый проект, получивший незатейливое название "Солдат" и запускаю постройку пяти таких кораблей.
Коалобараны притязают уже на три системы кроллов, похоже, они твердо вознамерились запереть ОКК в тупике рукава галактики и лишить их возможности расширения.
Основана новая фракция - "Церковь религиозного консерватизма", поддерживающая традиционный для скроллов спиритуализм.
Год 42. Наконец-то достроена станция слежения и мы получаем первые данные о кораблях коалобаранов. Тэк-с, флот, находящийся в радиусе действия сканеров, состоит из одного эсминца и 15-ти корветов, вооружение - кинетическое, плазменное и ракетное, защита - низкоуровневые броневые пластины и чуть более лучшие щиты. Переоснащаю корабли в соответствии с полученными данными, боевой флот кроллов состоит из 20-ти корветов и 5-ти эсминцев.
Что-ж, флот переоснащен по последнему слову техники и готов к бою, не будем терять инициативу. Выдвигаю свои притязания сразу на три системы Гегемонии Арамаси. Наибольшую важность из этих территорий представляет система Каранис, если я смогу забрать ее под свой контроль, то подвину коалобаранов с этого сектора космоса и территория кроллов сможет существенно вырасти. Колонизируемых планет в этих системах нет, поэтому наземная армия на сей раз не понадобится. Объединенные Кланы Кроллов начинают свою первую межзвездную войну.
Она начинается весьма удачно - в системе Ачемар обнаруживается база пиратов и рейдерский флот мощностью в 440 единиц нападает на форпост коалобаранов в системе Каранис. Мои корабли тем временем выдвигаются в систему Римрок, где с легкостью подавляют сопротивления врага. После этого я оставляю флот возле оккупированного форпоста и жду там вражеские корабли. После атаки на систему Каранис рейдерский флот нападает на мою флотилию и быстро гибнет под шквальным огнем лазерных установок и кинетических ускорителей. Жаль, я надеялся, что он сцепится с врагом. Но ничего, наш флот все равно сильнее вражеского, да и экипирован получше, я начал войну, неплохо к ней подготовившись.
Но нет предела совершенству, разработаны более прочные броневые пластины и я отвожу флот в систему Истора, где провожу модернизацию защиты кораблей. Командующий фражеского флота принимает не самое умное решение - он выдвигает свои силы за моим флотом, теперь в схватку свою лепту сможет внести еще и наш звездный порт.
Год 45. Сражение состоялось в центре системы, на орбите освещавшего окружающие планеты голубого гиганта. Вражеский флот к тому времени получил подкрепления и состоял из 3-х эсминцев и 23-х корветов. Но это его не спасло, враг проиграл бой, потеряв 4 корвета, остальные корабли с сильными повреждениями ушли в экстренный прыжок. Флот кроллов тоже не обошелся без потерь - враг уничтожил один эсминец и три корвета. Не самый хороший размен, но победа осталась за нами.
Поражение охладило пыл коалобаранов, они стали действовать хитрее и решили атаковать с другого направления, выдвинув флот к системе Ризор, расположенной рядом с территорией Гегемонии Вуул. Мои корабли туда не успевают, поэтому я полагаюсь на оборонительные структуры этой системы и продолжаю атаковать форпосты коалобаранов.
Мне опять везет - Гегемония Вуул (буду называть их коноплей, гы-гы) строит на пути вражеского флота форпост и выгоняет его со своих территорий, не дав ему атаковать мой звездный порт.
А вот и плохой звоночек - конопля и коалобараны, эти гадские ксенофобы, не захотели воевать друг с другом и заключили пакт о ненападении. В довесок конопля объявляет кроллов своими соперниками и выдвигает притязания на их системы. Похоже, здесь тоже и не пахнет возможностью сотрудничества, объявляю соперничество в ответ, хуже уже не будет.
Одновременно я веду быструю экспансию на территориях, расположенных рядом с Гегемонией Вуул, захватываю там узловую систему и укрепляю оборону на этом стратегически важном направлении.
На связь с ОКК выходит еще одна нейтральная фракция - труппа артистов, которая тут же получает покровительство империи кроллов.
Год 49. Состоялось еще одно сражение, на этот раз оно прогремело в системе Каранис. Враг потерял два эсминца и корвет, и сильно потрепанный снова отступил, а флот кроллов на этот раз лишился одного корвета.
Кроллы побеждают в этой войне, я оккупирую последнюю из предназначенных для захвата систем и предлагаю противнику мир, коалобараны немного порыдали и согласились. Территории ОКК увеличиваются, теперь я дам своему народу отдохнуть от войны и займусь развитием отгрызанного у врага сектора.
(Продолжение следует)
Друзья, как и обещал, я начинаю серию постов, описывающих прохождение одной партии в Stellaris. Настало время для масштабных действий и бескомпромиссного доминирования в рамках отдельно взятой галактики!
Создаю новую расу. Играть я буду зверьками, которые называются кроллы. Они будут умными, что ускорит их развитие науки, и гибкими, благодаря чему эта раса сможет колонизировать больше планет различного типа. Поскольку хорошие характеристики приходится уравновешивать плохими, мои подопечные обзаводятся еще и такими качествами, как оседлость и любовь к одиночеству. Эти обманчиво милые твари с неохотой переселяются и, в силу своего нелюдимого характера, будут более требовательны к показателям счастья. Предпочитаемым типом миров для них являются планеты с тропическим климатом.
Руководящие принципы у кроллов будут следующие:
Спиритуализм, поскольку я хочу повести их по псионическому пути вознесения;
Ксенофилия ради бонуса к дипломатии;
И милитаризм, ибо добро должно быть с кулаками.
Форма правления - демократия, я считаю бонусы, которые она приносит, самыми полезными. Вовремя выполняя мандаты и выдвигая на пост правителя нужных кандидатов, можно получить разнообразные вкусные плюшки. Гражданские модели - Шахтерские гильдии для лучшей выработки минералов и Культура воинов, ибо добро... Ну, я уже говорил)
Объединенные Кланы Кроллов (ОКК) будут стремиться к могуществу в спиральной галактике средних размеров, состоящей из шестисот звезд. Добавляю по сто лет к дате начала событий середины и конца игры. Уровень сложности - адмирал, я довольно давно не играл в Стелларис и побаиваюсь люто огрести ) По этой причине я активирую параметр "Нарастание сложности", теперь ИИ будет получать свои связанные с уровнем сложности бонусы постепенно. Остальные параметры оставляю по умолчанию.
На сей раз я решил немного поэкспериментировать. Теперь повествование будет идти от лица специально придуманного для этой цели персонажа, поэтому не пугайтесь, это не шизофрения, а литературный прием ) Также я решил перелопатить принятое в игре летоисчисление, (не знаю, за каким чертом) поэтому события партии начинаются не в 2200-м году, а в 1-м от Начала Пути (ОНП)
Все, вводная закончена, поехали!
Приветствую тебя, Читающий. Я - Ши-га-Фухаш, Глашатай и Сосуд воли той сущности, частицу которой народ Кролл называет своим богом. Я создан и существую для того, чтобы вести Кроллов по пути их предназначения. Также в мои обязанности входит ведение летописи, и именно поэтому ты сейчас сможешь хоть что-то узнать о судьбе этой забавной расы. Мой создатель наделил меня скверным характером и некоторой толикой чувства юмора, поэтому ты услышишь от меня немало нелестного в адрес моих подопечных.
В год 2200-й старой эры Кроллы, хвостатые млекопитающие с планеты Эванда Зуун, достигли достаточного для межзвездных путешествий научного уровня и начали стремительно расширять свой ареал влияния. Это эпохальное событие было названо Началом Пути, а год, в который оно произошло, стал первым в новой эре.
Когда и эта частица жизни покинула свою планетарную колыбель, мой создатель посчитал, что теперь кроллы достойны его более пристального внимания и направил в эту часть реальности меня.
Год 1. Первым делом я беру под контроль ход научных разработок и поручаю физикам разработку управленческого искусственного интеллекта, который ускорит исследования в будущем. Социологи в ближайшее время будут работать над указами, повышающими единство народа, а в плане технологий я считаю приоритетным развитие ресурсной базы, поэтому в первую очередь начинается разработка продвинутых добывающих предприятий.
Колыбель цивилизации кроллов сформировалась возле звезды, расположенной на задворках галактики, в самом конце одного из рукавов. Защищать домашнюю систему нам будет проще, но и пространства для маневра меньше.
Что-ж, будем потихоньку расширяться! Строительный корабль получает приказ на постройку добывающего предприятия на орбите одной из планет домашней системы, а научный корабль выдвигается на разведку единственной соседней звезды. Он быстро выполняет задание и я отдаю приказ на постройку первого форпоста.
В следующей системе нас ждет приятный сюрприз - пригодная для колонизации планета с подходящим для кроллов тропическим климатом. Тут бы мне вспомнить, что для постройки колонизационного корабля мне не нужны дополнительные исследования, но - нет, поэтому я просто двинулся на дальнейшую разведку. Тем не менее, эта находка произвела фурор среди моего народа и дала ученым некоторое количество исследовательских данных, продвинув вперед научные разработки.
Выдержка из информационного потока ОКК.
Объединенные Кланы Кроллов гудят от новостей об инопланетных организмах, обнаруженных некоторое время назад научным кораблем Вуки`Салпосса.
С появлением этого первого знака, что божественное провидение выходит далеко за пределы планеты Эванда Зуун, теологи Кролл занялись проведением таинственных ритуалов, пытаясь отыскать новые ответы.
Год 2. Стремление кроллов к познанию приносит свои плоды и я ввожу в их общество новую традицию, двинув своих подопечных на дорогу к Открытиям.
Освободился ученый-социлог, но не надолго, он сразу получает приказ на разработку генетического картирования, увеличивающего прирост популяции. Есть немного свободных энергокредитов, наращиваю приход минералов, построив на поверхности планеты-столицы добывающее предприятие. Физик без дела - усаживаю его изобретать улучшенный реактор для кораблей.
В системе Джинниум на орбите спутника одной из планет обнаружены следы цивилизации, существовавшей аж 12 миллионов лет назад! Раса крупных кольчатых червей называла себя Сообществом Вультаум и оставила после себя немало руин и артефактов, которые, насколько мы можем судить, разбросаны по всей галактике. В перспективе это может просто завалить ученых кроллов невероятно интересной работой.
От звезды к звезде двигаю научный корабль к месту, в котором наш рукав галактики соединяется с соседним, я хочу поскорее запереть этот проход и обозначить границы в удобном для меня месте.
Год 7. Ученый Сакотэрум кур`Вандом начинает разработку Голографических ритуалов, которые позволят храмам кроллов более эффективно способствовать Единству расы. Одновременно я ставлю перед научным миром еще одну задачу - в рамках проекта "Исследование обитаемых миров" собрать живые образцы с восьми разбросанных по галактике планет. Это проект на перспективу, свои результаты он принесет не скоро.
Звездный порт в домашней системе получает торговый узел, расходы постепенно растут, нужно больше кредитов.
Год 9. Тэк-с, пора бы и про кулаки добра вспомнить. На данный момент боевой флот кроллов состоит из трех корветов с очередным непроизносимым названием. Создаю проект, немного меняю базовую конструкцию и даю новому классу кораблей гордое имя "Страж". Закладываю постройку трех новых корветов и ставлю ученому-технологу задачу увеличить их живучесть.
Проходят выборы нового правителя. Пробегаюсь по списку кандидатов - никаких особо интересных качеств у них нет, значит в выборы вмешиваться не буду, пускай сами решают. Прирастают Традиции, общество твердеет в своей вере в науку, теперь каждое новое открытие укрепляет Единство кроллов.
Год 11. К сожалению, не все кроллы стремятся к величию через созидание, некоторым из них свойственны более низменные инстинкты. В космосе появился первый пиратский флот и теперь он направляется в подконтрольную кроллам систему Саллакс.
Минералы есть, на всякий случай запускаю создание еще двух "Стражей", а сам решаю посмотреть на угрозу повнимательнее.
Получив данные о враге, переделываю проект "Страж", сделав его более эффективным против пиратских рейдеров, и запускаю процесс модернизации уже созданных кораблей. Флотилию возглавляет адмирал Лифрес дол`Луч, который лучше прочих обучен выводить поврежденные корабли из боя, мне не нужно лишних потерь.
Не смотря на то, что модернизация проходит очень быстро, корветы не успевают даже сдвинуться, как пираты гибнут под ракетными ударами форпоста. Выдвигаю флот к системе, в которой расположена база пиратов, по прилету "Стражи" выстраиваются в боевой порядок и легко сметают логово преступников. Флот отделался незначительными повреждениями, а в обломках базы нашлось немного ресурсов, которые пошли в казну.
Исследовательский корабль обнаружил на орбите одной из планет брошенный боевой корабль "Гордость Нефри", построенный каким-то частным лицом. В навигационных данных, полученных из его компьютера, мы нашли координаты секретного комплекса "Лаборатория Ксан", в которой велись передовые оружейные разработки. Она находится чертовски далеко от территории кроллов, поэтому туда мы доберемся не скоро.
Год 17. Система Окул, единственный в этом районе проход в соседний рукав галактики, обзаводится звездным портом, в этой стратегически важной точке мне нужен более серьезный опорный пункт.
Повторно были замечены и истреблены пираты. Флот круллов теперь сильнее, чем был в прошлом бою - разработаны более мощные лазеры и улучшенная обшивка для корветов. На очереди форсажные камеры, скорость - немалое преимущество кораблей этого типа, не стоит ею пренебрегать.
Исследовательский корабль снова находит следы цивилизации-предтечи Вультаум, на этот раз это заброшенный форпост, для изучения которого я запускаю специальный проект. По его завершению ученые узнают, что Сообщество Вультаум тоже знало о Сущности и активно распространяло свою веру. В руки цивилизации кролл попадает первый Вультаумский артефакт.
Выдержка из информационного потока ОКК.
Археологи обнаружили на планете Лифир небольшую цифровую листовку вультаумского происхождения. Кажется, миссионеры на форпосте раздавали таким заезжим торговцам. Почти вся информация повреждена, однако удалось разобрать, что там упоминается "великая ложь" и "оковы виртуальной реальности".
Хм, а эти черви были неглупыми существами...
(Продолжение следует)
ЗЫ: Вот так сейчас выглядит карта заслуживающего внимания сектора. Сорян за неполную информацию, на тот момент я не додумался сделать нормальный скрин)
Это космическая сага о могучем «Диванном Доминионе Лампокотов». Это не начало и не конец, а всего лишь небольшой эпизод. Если Вы не готовы проникнутся духом космооперы, то Вам стоит закрыть данный пост.
Предыдущая часть: https://pikabu.ru/story/litstrim_po_stellaris_chast_4_614620...
Из дневников Святейшего Оракула Джорджио:
Дата 2213.06.01. Мне и совету пришлось принять не легкий выбор. Пришло время принять очередную традицию. Высшей аристократией дивана были предоставлены два варианта: служба флотской логистики и меры административных органов. Я посчитал что борьба с коррупцией более полезное решение. Принятие традиции меры административных органов позволило нам решить ряд вопросов с планетарной администрацией. Ряд крупных чиновников сел по новым статьям в законодательстве. В целом эти меры позволили Доминиону с экономить на содержании космических баз до 10% средств. Ха, а говорят что сажать взяточников не выгодно.
Дата 2213.08.03. Читал доклад Пышногривой (физик). Пишет что квантовая теория теперь доступна Лампокотам. Я правда ничего не понял кроме того, что наши физики хотят построить специальную физическую лабораторию. Вот же прорвы ненасытные. Мало им стандартных фондов, они на новую игрушку у меня деньги тянут.
Я на следующей неделе встречусь с Пышногривой. Надо озвучить, что Доминиону необходим прорыв в рамках «Протоколов автоматического исследования». Мне научный совет давно по этому поводу плешь проедает.
Дата 2213.09.15. Адмирал Мяуэр Осквернитель Тапок шлет победные реляции. База «White Reavers» запрещенной в Диванном Доминионе Лампокотов организации была уничтожена. Захвачено 180 минералов и 100 энергокредитов. Не бог весь что, но на новый корвет хватит. Можно рейд признать удачным, а Мяуэра пожалуй медалькой похвалю.
Дата 2213.11.03 Ученые радуют в этом году. Вот Мурка (инженер) отчет прислала. Пишет что наномеханику освоили. Толку правда как и у физиков. Теперь инженеры плакаться будут, мол подай нам на новую инженерную лабораторию. Блин я же минералы не печатаю в конце концов! Так а еще пишет, что за новое дело взялись. Спиратрон разрабатывать будут. Ну это хорошо, флотские рады будут новую игрушку получить.
На днях подумал, название “Brockan” мне не нравится. Вот указ издал, переименовал в «Джорджио Прайм». Звучит на мой взгляд гораздо лучше!
Смотрел новости по «Кот ТВ», показывали полностью оснащенный Первый Пушистый Флот. Адмирал Мяуэр аж сиял от удовольствия, а то как же целых шесть корветов и все под его началом. Сила! Мощь!
Дата 2214.02.16. Нучники снова что-то откопали. В докладе пишут что нашли следы древней цивилизации Юутов. Жили 6 миллионов лет назад и вырастали до 100 метров. Как представлю аж в пот бросает. 100 метровый червяк, ужас какой. Надо в ответ написать, что бы чучело во дворец привезли или скелет, что у них там.
Дата 2214.10.03. Издал указ о причислении к лику святых основателя церкви «Клубка» его святейшества Гата I (единство +15% на 11 с половиной лет). Давно надо было это сделать, а то как-то не солидно когда прародитель и не святой.
На днях освещал новый голографический храм в столице. Шикарное здание получилось, не зря столько сил в эту технологию вложили. Губернатору Белой Лапке орден за заслуги дам, заслужила.
Дата 2215.12.14 Остролап прислал сообщение. Он при исследовании очередной системы нашел Юутскую станцию слежения и хочет данным проектом заняться вплотную. А я что, я не против. Пускай изучает на здоровье.
В 2216 я наконец то решил вопрос с традицией процветание. Последний пункт принят и Лампокотам открыта первая ячейка бонусов за стремление. И я впал в ступор. Долго штудировал библиотеку. Разбирал пыльные инкунабулы и пытался понять, что будет лучше для Доминиона. Потратив все душевные силы я решился! Первым бонусом за стремление будет выбран «Межзвездная власть». Принимая данное решение я руководствовался следующими факторами:
До получения технологии «Протоколы автоматического исследования» осталось всего 33 месяца. После этого я построю еще 2 научных корабля для ускорения изучения галактики.
1) Из первого пункта исходят плюсы данные нам данным бонусом, а именно влияния на форпост понадобиться на 20% меньше. Соответственно проще будет проводить экспансию.
2) Ну и второй плюс, расход влияния на притязания -20%, позволит нам проводить более агрессивную политику в отношении других рас. Я не верю что мы одни в галактике.
Подумав еще немного я решил не ждать получения технологии и повелел заложить два научных корабля сразу. Корабли были построены и распределены между новыми учеными. Корабль «Бантик» получил Василий Мияу, а «Клубок» Герцогиня Мур.
Дата 2217.03.03 Остролап доложил об окончании исследования Юутской станции слежения. Это довольно любопытно. Судя по всему, Юуты искали разумную жизнь, но данный сектор галактики в те далекие времена не был населен разумными формами жизни. Вот это ирония, так искать братьев по разуму и не найти их. Ну а нам + 91 балл инженерных исследований, так что спасибо вам Юуты.
Дата 2217.11.07 опять отчет от этого неугомонного Остролапа. На этот раз он нашел брошенный корабль «Гордость Нефри». Этот корабль переоборудованный в бомбардировщик невидимку должен был уничтожить некое мощное оружие. Остролап извлек эти данные из бортового журнала и теперь у него есть координаты этого оружия. Ну что же от таких подарков мы отказываться не будем. Проект «Лаборатория Ксван» одобрен. Пусть Остролап добудет нам новые технологии этих пришельцев.
Как оказалось лаборатория находится на другом конце галактики. Не скоро мы с можем туда попасть.
Дата 2218.02.04 Был на представлении новых технологий биологами. Васька наш главный биолог рассказывал про Экосимуляцию. Вроде как позволяет новые фермы строить, больше еды приносить будет. Это хорошо. Еще говорил, что в планах Всепланетная унификация. Ну это не поддержать не могу. Крайне важная технология.
Дата 2218.03.04 попросил аудиенции адмирал Мяуэр. Рассказывал про новые спиратроны, и как было бы круто установить их на корветы Царапка. Как возросла бы мощь и сила нашего флота. Обещал ему подумать. Заодно дал задание инженерам исследовать «Переработку полезных ископаемых», а то содержать аппетиты наших военных все сложнее. Да и вообще ресурсов мало.
Что касается спиратронов то вот что у нас получилось в итоге, корвет класса Царапка:
Дата 2218.10.15 порадовал Василий Мияу обнаружив странные геотермальные машины на одной из расплавленных планет. Единственный минус это то что экстракторы были на последнем издыхании и все что удалось, это извлечь немного энергии из них (584). В общем и то хлеб.
Дата 2219.06.04 наконец то мы получили технологию «Протоколы автоматического исследования». Теперь больше не нужно следить за кораблями вручную.
На этом пока все. Как видите Доминион расширяется, а это значит что возможно скоро мы встретимся с соседями, и тут возникает вопрос как лучше поступить. Неспешно развиваться или начать воевать. Ваши мысли на этот счет жду как обычно в комментариях. Еще прошу уточнить на сколько лучше читать в данном формате?. Всем спасибо, всем пока!
Ну что же дорогие читатели. Закончились выходные, печень с нагрузкой вроде справилась, и мы возвращаемся в глубины далекого космоса, где борется за выживание Диванный Доминион Лампокотов.
С 3ей частью можно ознакомится вот тут: https://pikabu.ru/story/litstrim_po_stellaris_chast_3_614201...
Первое что мы сделаем в этот раз подведем итоги конкурса в информационной сети среди населения планеты на лучшее название системы «Uzun». В связи с тем что название было предложено только одно (пикабушником OnNet), то так мы систему и назовем. Отныне она называется «Лоток».
С вводной частью вроде закончили. Собственно, поехали!
2210 ПБК начался не плохо. Уже 04.03 у нас появилась возможность принять новую традицию. Так как мы идем по «Процветанию», выбора у нас особо нет. Выбранной традицией будет «Стандартные шаблоны строительства».
В целом осталось прокачать всего две традиции, до получения первого бонуса за стремление.
В процессе исследования аномалии ученый Остролап выяснил что работы потребуется гораздо больше. В связи с этим был создан проект «Экспедиция на кладбище». Научная общественность Лампокотов считает, что данный проект значительно продвинет нашу науку вперед.
Правительство доминиона получило отчет о окончании разработки технологии «Геотермальный разрыв». По уверениям нашего инженера Мурки, это позволит увеличить добычу минералов на нашей родной планете. Мурка сообщила общественности о следующей технологии. - «Меня всегда занимала Наномеханика, и получив очередной гранд на исследования, я вплотную займусь данным вопросом.»
Действующий указ «Составление звездных карт» явно стоит влияния затраченного на него. В очередной раз в системе «Brockan» была найдена аномалия. Мы не знаем что она нам принесет, но надеемся на стоящую историю.
В 2211 ПБК Оракул Джорджио преподнес нам сюрприз. Он основал фракцию традиционалистов. Это политическое движение основанное на спиритуализме. У них есть ряд политических условий, одно из которых принятие традиций «Гармонии». Я пока не решил, на сколько это соответствует моим планам на развитие Доминиона, но при грамотном подходе фракция даст нам дополнительное влияние.
Новость с пометкой молния:
2211.03.01 ПБК было замаскированно первое проявление межзвездного бандитизма. В системе «Kornaggi» пиратствует «White Reavers» (запрещенная в Диванном Доминионе Лампокотов организация). Для решения Данной проблемы правительством принято постановление о увеличении космического флота.
На данный момент наш «Первый пушистый флот» имеет на вооружении 3 корвета «Царапка»:
Назначенный адмиралом Мяуэр Осквернитель Тапок ( OnNet ), считает такое положение дел недопустимым. В связи с этим начата судостроительная программа, по постройке еще 3х корветов «Царапка».
2211.04.08 ПБК произошло вторжение в центральную систему «Лампа» «White Reavers» запрещенной в Диванном Доминионе Лампокотов организацией.
Доминион оказался не готов к подобной ситуации. Оппозиция обвиняет правительство в недостаточном финансировании космофлота. Единственным кто сохранил хладнокровие в данной ситуации остался Мяуэр Осквернитель Тапок. Он принял решение вести бой от обороны, ведь в системе присутствует мощная оборонительная станция.
Мы победили! Но какой ценой. Был потерян один корвет класса «Царапка». Многие Лампокоты не вернутся домой к женам и детям. Доминион не простит обиды. Адмирал Мяуэр Осквернитель Тапок в речи во время триумфа, высказался предельно ясно. База «White Reavers» запрещенной в Диванном Доминионе Лампокотов организациии будет найдена и уничтожена. Для этих целей правительством запланировано увеличение кораблей во флоте и развитие военных технологий.
На волне ситуации с нападением, незаметно прошла новость от исследовательского корабля «Искатель носков». Ведущий ученый Остролап на планете «Brockan V» обнаружил специфический вид бактерий. Данные существа образуют на поверхности «одеяла» прочные но легкие Это позволяет им потреблять солнечную энергию крайне эффективно. Наши ученые уже ищут военное применение данной технологии.
Срочные новости:
Научное судно «Искатель носков» поймало сигнал на аварийной частоте, от капитана грузового корабля «Луксион». Команда корабля была захвачена пиратской бандой «Искупители». По данной ситуации было принято решение осуществить операцию спасения. Подготовка уже начата.
Эксперты Доминиона высказываю опасения по поводу роста террористической угрозы. Все это нужно остановить и как можно скорее.
Новости науки; специалист по изучению глубокого космоса Остролап Закончил проект «Экспедиция на кладбище», что на фоне новостей о терроризме в космосе, точно глоток свежего воздуха. Итогом данного проекта стало получением 219 баллов инженерии и повышением Остролапа до 3его ранга нывыков.
Так же порадовал ученый социолог Васька. Он смог завершить проект «Голографические ритуалы». У доминиона теперь есть возможность строить голографические храмы. Это позволит ускорить принятие традиций (что для нас очень важно). Следующей технологией была выбрана «Экосимуляция». Лампокоты любят свежую травку, а данная разработка позволит растить ее еще быстрее.
2213 ПБК посвящен народному гневу. Нашей разведкой была найдена база «White Reavers» запрещенной в Диванном Доминионе Лампокотов организации. Первый пушистый флот во главе с адмиралом Мяуэром Осквернителем Тапок окончательно решит данный вопрос.
И на этом пока все. Следующую часть думаю выложить завтра. Спасибо за внимание.
Изменение планет (часть 1 из 4)
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы начнём говорить о грядущих изменениях планет в обновлении 2.2 «Ле Гуин», а именно о полной переделке системы менеджмента планет и отхода от квадратов. Это очень обширная тема для разговора, так что мы растянем её на четыре дневника и начнем сегодня с месторождений, зданий и районов. Пожалуйста, имейте ввиду, что всё показанное ниже находится на ранней стадии разработки и здесь будут кривой интерфейс, арты-заглушки, неокончательные числа и другие вещи, которые люди принимают за законченную работу и всё равно жалуются, несмотря на то, что я всё это пишу. :p
Переработка планет
Прежде чем мы начнём говорить о конкретных изменениях, я бы хотел упомянуть причины и цели этих всеобщих изменений, и почему мы создали новую систему вместо улучшения старой. Уход от системы квадратов был для меня единственной и самой желанной долгосрочной целью. Не то чтобы я считал её такой уж плохой, она достаточно хорошо отображает ваши поселения и постройки и ставит перед игроком довольно интересную задачу по управлению экономикой на ранних этапах игры. Однако она довольно скованная, что вредит самой концепции Stellaris. Жёсткое ограничение в одно поселение — одно здание, равно как и ограничение в 25 квадратов/поселений/зданий на планете, значительно сокращают разнообразие планет, которые могут быть представлены в Stellaris.
Можем ли мы сделать планету-город с огромным количеством поселений, сконцентрированным в одном мире? Нет, это невозможно. Можем ли мы построить империю с полностью автоматизированной пост-дефицитной экономикой, где роботы выполняют всю настоящую работу? Не потеряв ценного места для застройки — нет. Конечно, мы могли бы значительно переделать систему квадратов, чтобы это стало возможно, например, сделав так, чтобы один квадрат поддерживал несколько подквадратов с дополнительными поселениями и постройками, но это бы неизбежно разрушило всю наглядность системы, которая делала её такой привлекательной, и мы всё равно бы ограничивались одним поселением на здание. Другими словами, мы бы остались с чем-то, что поверхностно напоминало бы старую систему, но не имеющим её основных преимуществ и продолжающее иметь её недостатки.
Когда мы разрабатывали новую систему управления планетами, мы поставили себе несколько целей:
- Новая система должна быть способна моделировать большое разнообразие типов обществ, основываясь на ролевом отыгрыше и разнообразии в различных игровых партиях, что является фундаментальной частью игрового опыта, получаемого в Stellaris.
- Новая система должна предлагать более интересный выбор в отношении развития ваших планет и в то же время уменьшить количество утомительного микроменеджмента, вроде массового улучшения зданий.
- Новая система должна сделать так, чтобы планета ощущалась как место, где население живёт своей жизнью, а не просто является собирателями ресурсов.
- Новая система должна очень хорошо поддаваться модификации, чтобы облегчить и нам, и мододелам способы создания новых типов империй и стилей игры.
Мы думаем, что новая система, которую мы создали, не только резко улучшит большинство особенностей игры, которые не могли нормально работать со старой системой, но и в паре с изменениями в системе добычи ресурсов, которые мы обсудили в прошлом дневнике, позволит нам создавать по-настоящему причудливые или чужеродные типы обществ, которые значительно будут отличаться от того, что игра предлагала раньше, или не могла предложить из-за ограничений старой системы.
Месторождения
В старой системе квадратов месторождения были просто кучей ресурсов в квадрате, которые собирало поселение, и увеличивали эффективность некоторых построек. В новой системе же, месторождения более тесно связаны с типом и особенностями планеты. Каждый обитаемый мир будет иметь какое-то (полуслучайное) число месторождений. Большие планеты обычно будут иметь большее их количество. Месторождения представляют собой территории на планете, которые можно использовать в экономическом плане и от которых обычно зависит число определённых доступных для постройки районов (об этом ниже). Например, плодородные земли представляют собой различные регионы с плодородными почвами, что увеличивает число доступных для постройки сельскохозяйтсвенных районов, а это — потенциал для производства пищи.
(Примечание: все изображения залежей, показанные тут, являются заглушками, для них будут созданы новые картинки, которые ещё не закончены)
Однако не все месторождения влияют на районы — некоторые (такие как кристаллические пещеры или поля бетариана) являются редкими месторождениями, которые позволяют строить на планете специальные здания (подробнее об этом ниже), в то время как другие просто оказывают пассивный эффект на планету. Например, впечатляюще красивая местность увеличивает счастье населения, живущего на планете. На месторождениях могут иметься различные блокировщики, которые работают аналогично старым заблокированным квадратам, делая месторождение и эффекты от него недоступными, пока вы не потратите время и ресурсы на его расчистку. Планета может иметь несколько одинаковых месторождений, и в игре не будет жёсткого ограничения количества месторождений на планете (хотя есть ограничение на то, сколько месторождений появится при обычных обстоятельствах). Типы месторождений, которые могут появиться на планете, зависят от класса планеты, так что, где океанический мир будет развивать своё сельские хозяйство на лесах водорослей, арктический мир будет делать то же самое в грибных пещерах.
(Примечание: все изображения залежей, показанные тут, являются заглушками, для них будут созданы новые картинки, которые ещё не закончены)
Районы
Районы являются основой развития планеты в обновлении «Ле Гуин». Районы представляют собой большие области на планете, в которых располагается жильё или добываются ресурсы. Для большинства империй существует всего четыре основных типа районов: городские, добывающие, энергетические и сельскохозяйственные районы. Но есть и исключения из правил (например, у коллективного разума есть ульи), однако об этом мы поведаем в более поздних дневниках. Общее количество районов, которые вы можете построить на планете, равно её размеру, поэтому на планете размером 16 вы можете построить всего 16 районов в любой комбинации из всех доступных вам типов. Кроме того, районы, производящие ресурсы (добывающие, энергетические или сельскохозяйственные) дополнительно ограничены числом месторождений на планете, поэтому может быть так, что планета поддерживает только максимум 8 добывающих районов, потому что больше на планете добывать будет нечего. Городские районы не ограничены месторождениями, поэтому вы можете отказаться от добычи природных ресурсов планеты и полностью застроить её городами, если захотите.
На каждый район действуют свои эффекты:
Городской район: Предоставляет большое количество жилья для населения, имеет подходящую инфраструктуру для зданий и клерков, увеличивающих торговлю и производство предметов роскоши.
Добывающий район: Предоставляет небольшое количество жилья и инфраструктуры для шахтёров, которые производят минералы.
Сельскохозайственный район: Предоставляет небольшое количество жилья и инфраструктуры для фермеров, которые производят пищу.
Энергетический район: Предоставляет небольшое количество жилья и инфраструктуры для специалистов, которые производят энергокредиты.
Более подробная информация по большинству упомянутых выше концепций будет представлена в других дневниках разработчиков. На данный момент достаточно упомянуть, что выбор районов для застройки определит роль вашей планеты в империи. Сильно урбанизированные планеты будут густо населены, чтобы поддерживать многочисленные здания и особые виды деятельности, например, работу исследователей или увеличение торговой ценности торговых маршрутов вашей империи (подробнее об этом в следующих дневниках), но они не смогут производить сырьевые ресурсы, которые так необходимы для роста империи и производственных мощностей.
Планетарные модификаторы и месторождения могут повлиять на ваше решение — большая планета с высококачественными минералами и множеством месторождений полезных ископаемых, безусловно, подойдёт на роль горнодобывающего мира, но что, если эта планета занимает идеальное место для высокоурбанизированного центра торговли? Выбор больше не ограничивается простым: «Где бы мне разместить свою столицу для получения максимальной выгоды в соседних квадратах?» или «Следует ли мне учитывать ресурсы квадрата или нет?», но будет фундаментальным выбором, который позволит создать разнообразные и, главное — индивидуальные планеты, каждая из которых играет свою роль в империи.
Здания
В обновлении «Ле Гуин» здания являются специализированными предприятиями, которые обеспечивают различные рабочие места и ресурсы, непригодные для широкомасштабной добычи. Например, вместо того, чтобы ваши учёные работали в физической лаборатории на залежах физики (чем бы они не являлись...), вы сможете построить исследовательские лаборатории (отражающие не одиночную лабораторию, но распределение ресурсов в пользу науки на планете), которые обеспечивают некоторое количество научных должностей, на которых поселения занимаются исследованиями в вашей империи. Количество зданий ограничевается инфраструктурой планеты. Новое «место» под здание открывается каждые 10 очков инфраструктуры на планете. Некоторые здания можно построить на планете ограниченное количество раз, а некоторые можно строить сколько угодно (например, планета может поддерживать только один памятник предкам, но вы можете строить сколько угодно литейных заводов, производящих сплавы, пока вам хватает количества «мест»). Здания по-прежнему могут быть улучшены до более продвинутых версий, но, в общем, теперь улучшений стало куда меньше и они теперь куда чаще требуют редких и дорогих ресурсов. Так что улучшение здания теперь является важным решением, а не просто необходимым прокликиванием всего подряд после открытия новой технологии.
Основной источник очков инфраструктуры — строительство новых районов, при этом городские районы предоставляют куда больше инфраструктуры, чем ресурсодобывающие (шесть против двух в текущей внутренней версии, но значения не финальные и всё такое). Помимо разблокировки дополнительных мест под здания, высокое значение инфраструктуры также делает некоторые здания более эффективными, так как количество рабочих мест в них частично или полностью определяется уровнем планетарной инфраструктуры. Например, в текущей внутренней версии количество рабочих мест, как в исследовательских лабораториях, так и в литейных заводах, определяется уровнем инфраструктуры, что означает, что концентрировать ваши исследовательские и производственные мощности на густонаселённых планетах будет куда эффективнее, чем пытаться превратить ваши сельскохозяйственные миры в центры науки. Помимо зданий, обеспечивающих ресурсопроизводящие рабочие места, существуют также удовлетворяющие материальные и общественные нужды населения, такие как роскошные апартаменты для жителей высших классов, развлекательные здания, помогающие сделать население счастливым, и центры правопорядка для подавления преступности и восстаний. Густонаселённые планеты потребуют большего количества таких зданий, так как нужда в жилье и удобствах растёт с населением и уровнем инфраструктуры.
Фух, вот это стена текста. Тем не менее, мы только начали знакомиться с переработкой планет и на следующей неделе мы продолжим этот разговор, но уже в части слоёв общества, рабочих мест, жилья и миграции.
Изменение планет (часть 2 из 4)
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим тему, начатую в дневнике на прошлой неделе: о переработке планет в грядущем обновлении «Ле Гуин». Поскольку эта обширная тема затрагивает множество аспектов игры, мы разбили её на 4 части. Сегодня мы поговорим о профессиях, стратах, жилье, росте населения и миграции. Как и раньше, на всех скриншотах скорее всего есть заглушки, недоделанный интерфейс и неокончательные числа.
Профессии
В обновлении «Ле Гуин» профессии являются основным способом производства ресурсов на планетах. Профессии делятся на два основных типа, с ограничением и без ограничения. У профессий с ограничением количество рабочих мест ограничено, например, количество пóпов (единиц населения), работающих в шахтах, зависит от числа добывающих районов. С другой стороны, поп всегда может занимать рабочее место профессии без ограничения, но, зачастую, только при соблюдении определённых требований, будь то наличие признака или особых жизненных стандатов. Например, профессия Скот не требует содержания, попы с этой профессией ежемесячно производят еду и требуют очень мало жилья (подробнее об этом ниже). Попы будут автоматически занимать доступные рабочие места, и у каждой профессии есть весовые коэффициенты, определяющие их привлекательность для определённых попов. Так, например, в работе, связанной с добычей минералов, предпочтительнее виды с признаком «Трудолюбивые», чем виды без этого признака. Попы, лучше приспособленные для той или иной профессии, могут отобрать рабочие места у менее приспособленных, так что постройка нескольких роботов с добывающим оборудованием скорее всего приведёт к тому, что ваши шахтёры-органики быстро лишатся работы. Игрок может устанавливать приоритет для определённых профессий, чтобы рабочие туда набирались быстрее, но вы не сможете вручную назначить конкретного попа на конкретную работу, так как это один из аспектов микроменеджмена старой системы, от которого мы хотели избавиться.
В дополнение к производству ресурсов, есть широкий спектр профессий, связанных с управлением и заботой о нуждах других попов. Например, клерки работают в сфере обслуживания, играя роль «космических барист», производя небольшое количество предметов роскоши и, как результат роста местной экономики, увеличивая торговую значимость планеты, тогда как стражи правопорядка играют роль полиции и снижают преступность на планете (об этом в следующем дневнике). Некоторые профессии встречаются реже других, например, профессия кристаллодобытчика доступна только на планетах с залежами редких кристаллов, а некоторые аномалии добавляют уникальные особенности планеты, открывающие доступ к профессиям, существующим только на ней. У некоторых империй, например, коллективного разума и машин, есть свои уникальные профессии, доступные только им. Профессии легко можно менять модами, у них есть автоматически генерируемые модификаторы и функции, так что мододелам будет очень легко добавлять профессии на планеты.
Страта и безработица
Имеет население работу или нет, большинство из них так или иначе будет принадлежать к социальным стратам, представляющим социальные классы и более широкие сегменты населения. Наличие конкретной страты в вашей империи будет зависеть от её типа, но для обычных империй (не коллективного разума) население, как правило, будет подразделяться на следующие три категории:
Элита: Эта страта представляет правительство и богатые элиты. Элита оказывает гораздо большее влияние на стабильность (об этом в следующем дневнике), чем другие два класса, и требует большого количества предметов роскоши для поддержания счастья.
Специалисты: Страта, представляющая образованную часть населения, работующую на более престижных и высокооплачиваемых должностях. Специалисты обычно работают в сфере перерабатывающей промышленности или интеллектуальной сфере, а также требуют больше предметов роскоши, чем рабочие, для поддержания счастья.
Рабочие: Данная страта преставляет весь спектр рабочего населения. Как правило, они добывают сырьё и требуют меньше предметов роскоши, чем элита и специалисты.
Вдобавок, есть специальные страты для попов, отвечающих определённым условиям, например, страта рабов для порабощённого населения. Рабы, как правило, не требуют, или требуют очень мало предметов роскоши, но пригодны лишь для рабочих специальностей. Каждая работа связана с определённой стратой (например, страта элиты для администраторов и дворян), а поп, который займёт эту должность, обычно будет повышен до необходимой страты. Однако, хоть повышение населения до более высоких страт может быть быстрым и безболезненным, понижение таковым назвать нельзя. Поп, ставший безработным, сохранит свою предыдущю страту и откажется браться за работу низших страт, даже при наличии вакансий. Со временем эти попы перейдут в низшие страты, но, будучи безработными, снижают счастье, так что безработные попы высшего класса могут стать серьёзным источником нестабильности до тех пор, пока они не перейдут в низшую страту. Эти эффекты более выражены в стратифицированных империях, поскольку у них нет системы социальной поддержки, снижащей штрафы за безработицу.
Жильё
Одной из основных причин, по которым мы решили изменить существующую систему, были накладываемые ею ограничения на население планеты. И речь не только об абсолютном максимуме в 25 попов, но и о том, что планета в принципе не могла быть пере- или недонаселённой, поскольку идеальное количество попов всегда равнялось количеству квадратов. В обновлении «Ле Гуин» жёсткое ограничение «один поп — один квадрат» было заменено на мягкий лимит, жильё. Жильё — это характеристика планеты, в основном увеличиваемая районами, причём городские районы дают куда больше жилья, чем остальные. Каждому попу по умолчанию требуется 1 единица жилья, хотя требования могут различаться для разных попов в силу ряда факторов, в том числе признаков, класса, профессии и так далее.
Например, роботы, не являющиеся разумными или не получившие гражданских прав, требуют куда меньше жилья, чем обычные попы, поскольку им нужно куда меньше места для хранения и поддержания в рабочем состоянии, чем вашим гражданам. Жильё не является жёстким лимитом, и спрос на него может превысить количество доступного жилья, если население продолжит расти, а новое жильё при этом строиться не будет. Это называется перенаселением и приведёт к ряду отрицательных эффектов, например, снижению скорости роста населения и уменьшению счастья или стабильности, но увеличит отток мигрантов с планеты (подробнее об этом ниже), так что небольшое перенаселение на густонаселённых планетах может быть весьма кстати для роста ваших новых колоний.
Прирост населения и миграция
Миграция всегда была концепцией, которая работала не так, как должна была работать в Stellaris. Несмотря на большое количество механик, связанных как с перемещением населения, так и с причинами, побудившими их, они долгое время оставались непрозрачными, и массовые перемещения населения, которое просто брало и сбегало в другой мир, приводили к тому, что миграция была скорее неприятностью для игрока, чем плюсом, поскольку попы оставляли критически важные здания в ваших основных мирах без работников, пока сами прохлаждались на недавно колонизированном ледяном шарике по другую сторону вашей империи. По этой причине, при переработке механики миграции, мы решили, что новая система обязана быть более взаимосвязанной с ростом населения и должна давать чёткий ответ на то, какие выгоды вы получаете от миграции на планете.
В рамках новой системы прироста населения и миграции каждая планета обладает пятью различными основными переменными, которые определяют её демографические показатели: прирост населения, убыль населения, приток иммигрантов, отток эмигрантов и сборка населения. Остановимся на них подробнее:
Прирост населения: Это базовое значение прироста населения на планете от естественной рождаемости и иммиграции. На планете единовременно может расти поп только одного вида, но в игре нет ограничения на то, что расти будут лишь виды, уже проживающие на этой планете. Любые виды, у которых теоретически есть доступ к планете, смогут при помощи миграции поселиться там. При выборе попа, который будет расти следующим, обычно отдаётся предпочтение видам, которые слабо представлены на планете, что означает, например, что империя с гражданской моделью «синкретическая эволюция», как правило, будет выращивать на планете оба вида по очереди, а не только тот, которым они колонизировали планету. Права, которые вы назначили видам, также будут влиять на это, так что вид с полным гражданством получит гораздо больший вес при принятии ИИ решения о том, какой поп будет расти дальше, чем тот, у которого просто есть место жительства.
Убыль населения: Убыль населения представляет снижение численности конкретного вида на планете и обычно является следствием демографического сдвига или геноцида. На перенаселённых планетах с огромной численностью одного вида начнётся убыль этого вида и рост малочисленных видов. Это означает, что демографическая ситуация на планете со временем будет меняться. Например, ваша родная планета может стать более космополитичной и многовидовой в результате соглашений о миграции, если вы ксенофил, или в результате перемещения ваших привилегированных видов с полным гражданством на завоёванные планеты и замещения менее привилегированным населением, уже проживающим здесь, если вы ксенофоб. Геноцид конкретного вида приведёт к быстрому снижению его численности и массовой эмиграции в виде беженцев при выселении.
Иммиграция и эмиграция: Каждая планета имеет значение «притока и оттока мигрантов», определяемых такими факторами, как доступность жилья, стабильность, безработица и тому подобное. Разница между эмиграцией и иммиграцией, является общим состоянием миграции на планету. Планеты, чья эммиграция превышает иммиграцию, имеют большую убыль населения, но они также обладают значением «экспорта» эмигрантов в общую миграцию, которые затем распределяются между потенциальными целями миграции. Планеты с большой иммиграцией получают большой прирост населения от мигрантов. Обычно, эммигранты могут перемещаться только в пределах одной империи, однако «Соглашения о миграции» с другими империями, позволят населению мигрировать между государственными границами.
Сборка населения: Сборка населения представляет способность планеты производить искусственных (в общем случае, роботов) попов и повышается за счёт особой профессии, предоставляемой специальными зданиями. Каждая единица сборки населения, предоставляемая профессией, автоматически увеличивает прирост следующего искусственого попа на 1. На планете могут одновременно сосуществовать прирост и сборка населения, а также нет никакой связи между сборкой и эммиграцией или иммиграцией, если не считать того, что собираемые попы могут породить перенаселение и безработицу.
Доброе время суток! Мы продолжаем следить за развитием космической экспансии Диванного Доминиона Лампокотов. Предыдущая часть тут: https://pikabu.ru/story/litstrim_po_stellaris_chast_2_614031...
Пикабушник animecutegirl указал на то что на данный момент версия игры 2.1.3. Я проверил и действительно игра обновилась. Правда я не смотрел список изменений, но думаю хуже не будет).
Дата 2205.05.18 ПБК у Лампокотов есть две системы и много амбиций по освоению новых.
Карта выглядит вот так:
Основная задача на первые 50 лет развития, поднять уровень добычи минералов до +100 ежемесячно, попутно качая науку и единство. В связи с тем что Лампокоты имеют перк тепличные, мы не можем активно расселятся по галактике. Это ограничивает нас только постройкой добывающих станций в системах. На мой взгляд в этой ситуации нужно как можно раньше выходить в среду обитания (космическая станция размером с планету).
Для этого нам нужно раскачаться до 3 его бонуса за стремление (если у кого есть идеи по увеличению единства, прошу в комментариях написать).
Пока я предавался рассуждениям о дальнейшей стратегии развития Доминиона, у нас произошло важное научное событие.
2205.10.03 ПБК руководительница инженерных исследований мисс Мурка (имена заменяю по мере происходящих событий в игре) и ее команда, совершили прорыв! Ими была представлена новая технология «Активный экзоскелет». Благодаря новой технологии повысится производительность труда на шахтах и сила армии. Как высказался один из видных военных деятелей - «Лампокоты в силовой броне это потрясающее боевое превосходство, а ереси можно еще 30000 лет не боятся!».
На инженерном форуме «ПонтТех» мисс Мурка озвучила новое направление исследований. Это будет «Геотермальный разрыв», по заказу руководства Доминиона. Со слов представителя правительства присутствующего на форуме - «Вопрос с увеличением производства минералов добывающими предприятиями назрел и перезрел!».
2205 признан годом науки. Не прошло и месяца с представления инженерного прорыва Мурки, как появилась информация о прорыве в сфере «Изучения биоразнообразия». Ведущий биолог Васька (имя предоставлено пикабушником jard) уточнил что постройка новых биолабораторий поможет ускорить развитие биологии и социологии. Так же было озвучено новое направление «Голографические ритуалы». Независимые источники утверждают, что это запрос церкви Великого Клубка. Данная технология поможет в строительстве новых храмов.
2206.04.19 ПБК группой ученых на корабле «Искатель носков» было закончено изучение космического судна неизвестной расы. По данным ученого Барсика судно называлось «Фехтар Завония». По данным бортового журнала, данный корабль был направлен на поиски райского мира «Паридайды». К сожалению Экипаж судна был уничтожен враждебными организмами. Барсик считает что имея навигационные данные корабля мы сможем отыскать мир «Паридайда». С этим согласен весь научный совет. Согласно его распоряжению, был создан проект «Корабль-генератор», о ходе ситуации будет сообщено дополнительно.
2206 ПБК на совете Оракула было вынесено решение о постройке форпоста в системе «Ginigan». В этой системе есть довольно интересная планета «Ginigan III». К сожалению в связи с невозможностью ее колонизовать решено оставить ее до получении технологий терраформирования.
Корабль «Искатель носков» с руководителем исследований Барсиком за работой:
Работая над проектом «Корабль-генератор» ведущий ученый Барсик улучшил свои знания в области псионики и получил 3 ранг навыков.Барсик буквально одержим данным проектом (перк одержимость) и мечтает найти таинственный мир «Паридайда». Барсиком было предложено переименовать проект в «Фехтар Завония», т. к. его исследования в данной области стали достоянием общественности. Многие Лампокоты поддерживают его стремление найти загадочный мир. Дебаты не стихали несколько месяцев, пока научным советом Доминиона Барсику не дали добро на продолжение изысканий.
Начало 2207 ПБК ознаменовалось предложением губернатора центральных систем Белой Лапки о переименовании системы «Camglaria». Отныне система носит название «Котгарин» в честь первого Лампокота вышедшего в космос.
Еще и середина года не наступила, как разразился очередной скандал. При проведении проверки проекта «Пульсирующие звезды», выяснилось что руководитель проекта Барсик сфальсифицировал данные в момент психопатического приступа. Барсик утверждал что звезды направляют предупреждение о грядущем апокалипсисе по средством пульсации. На данный момент Барсик проходит лечение в столице «Дивана». Такими учеными как Барсик разбрасываться нельзя, вскоре он продолжит свои изыскания по другим проектам, однако для должного контроля отчеты будут проверяться дополнительно.
В свете данных событий возникает вопрос - «Так ли безопасен космос?». Данный вопрос риторический, ведь отказаться от исследований глубокого космоса, значит отказаться от будущего! Ну а на данный момент закрытие этого проекта принесло Доминиону 62 балла социологических исследований.
В связи с убытием Барсика на лечение, на корабль «Искатель носков» назначен новый научный руководитель Остролап (имя предоставлено пикабутянином VladSerb). Он продолжит дело по исследованию глубокого космоса, начатое Барсиком.
Сколько событий происходит в этом году, прям не счесть. Инициативная группа вышла на правительство с целью принятия новой традиции. Оракул Джорджио долго думать не стал и принял традицию «Получение прибыли». Как писалось раньше, наш физик Пышногривая почти закончила разрабатывать технологию «Глобальное управление энергией», а это значит что через каких-то 11 месяцев мы получим возможность построить Энергосеть (и будем качать +2 единсва!). Так что можно заключить, Диванный Доминион Лампокотов смело идет в капиталистическое завтра!
Приятное событие произошло под самый конец 2207 года. Наш любимейший Вождь Оракул Джорджио получил 3 уровень навыков! Праздничные шествия устроенные в его честь, заставили поражаться гостей столицы. Мы верим в твою мудрость Солнцеликий!
В 2208 ПБК правительством Доминиона было принято решения о строительстве форпоста в системе «Uzun», а также о переименовании системы «Ginigan» в систему «Терешкотова» в честь первой женщины Лампокотов вышедшей в космос.
Так же объявлен конкурс в информационной сети среди населения планеты на лучшее название системы «Uzun» (варианты оставляйте в комментариях).
Новости науки: На физико математическом форуме «Раз, Два, Три» ведущим ученым Пышногривой было представлено решение вопросов по «Глобальному управлению энергией». Как говорилось ранее это позволит построить на планете «Диван» энергосеть. Пышногривая поделилась своими планами на будущие. Ее заинтересовала возможность поработать над «Квантовой теорией». Это в перспективе позволит Доминиону строить физические лаборатории нового типа.
Получено сообщение от руководителя научного корабля «Искатель носков» Остролапа. На орбите одной из лун системы «Brockan» обнаружены обломки множество кораблей. Остролап отметил что для изучения потребуются все ресурсы его корабля и он временно приостановит текущие проекты.
Вот и закончена II пятилетка освоения космоса Диванным Доминионом Лампокотов. Событий было достаточно и я постарался описать их максимально интересно. Если что-то описывать не стоит или на оборот, пишите об этом в комментариях.
Напомню еще раз о конкурсе на имя системы «Uzun». Есть так же вопрос к читателям. В связи с тем что Доминион находится в туманности, хотелось бы ее переименовать, но вот такой возможности я не нашел. Кто мне подскажет как это сделать?
Ну а теперь небольшой бонус.
Место: столица планеты «Диван», клиника психиатрии имени Склифокотова, палата №15.
Врач: - доктор Барсик, расскажите еще раз о том как вы услышали зов звезд (отводит глаза в сторону).
др. Барсик: - Док, я понимаю Ваше ко мне отношение. Но это не дает Вам повода на до мной насмехаться (экспрессия, и глаза вылезающие из орбит). Вы не понимаете, на сколько я был близок (сжимает лапу в кулак и выпускает когти).
Врач: - Так просветите нас. Судя по отчетам, они сфальсифицированы. У вас есть доказательства Ваших умозаключений? (с усталостью протирает очки).
др. Барсик: - Все что есть в отчетах, правда! Я видел собственными глазами, показания приборов, я слышу их! Понимаете!? Слышал! (находится в крайней степени возбуждения).
др. Барсик: - Судя по тому что я осознал, галактике грозит страшная опасность! Посмотрите вокруг, разве Вы не видите знаки? (оглядывается по сторонам). Поймите же апокалипсис грядет! Они уже среди нас! Звезды не могут лгать! (вскакивает с места).
др. Барсик: - Вы должны мне верить! Я не сумасшедший! Я слышу их! (в палату входят два санитара и вкалывают др. Барсику успокоительное, после чего он засыпает).
Врач: - Мда. Светлейший ум, великий ученый. Думаю ему придется здесь задержаться (выходит из палаты).
Вот теперь точно все).