Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Стань частью фэнтези мира! Создай своего мага и погрузись в мир мощных тактических сражений. Оттачивай свое мастерство в онлайн битвах. Всё это в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
51
OldAntiquarian
OldAntiquarian
8 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy VI. Часть 1⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy I-V, Secret of Mana)
Платформа: Super Famicom/SNES
Год выхода: 1994

Давным-давно, когда закончилась Великая Магическая война, превратившая всё в выжженную пустошь, магия ушла из этого мира. С тех пор прошла тысяча лет. Люди стали использовать порох, научились строить железные паровые машины, появилась промышленность и расцвела цивилизация. Но сегодня над миром вновь нависла угроза: кое-кому удалось тайно открыть секрет легендарной магической силы, и теперь эти люди хотят использовать её, чтобы подчинить себе всех остальных. Неужели человечество способно повторить эту ужасную ошибку?

...С высоты удобного уступа в холодных снежных горах двое агентов империи Гастры наблюдали за шахтёрским городом Нарше. Отсюда этот северный город, построенный близ горячих подземных источников у подножия гор, был виден весь, как на ладони. Сидя в своих открытых бронемашинах, солдаты недовольно ёжились от порывов холодного ветра и переговаривались между собой:

- И это они называют городом?

- Трудно поверить, что одна из этих призрачных тварей может быть до сих пор жива в таком месте, спустя тысячу лет после того, как была заморожена во времена Магической войны...

- Если это на самом деле она.

- Слухи, сказки... Ничего нельзя сказать точно, пока сами не увидим. Для этого мы и здесь.

Закрывшись от очередного порыва ветра, который бросил в лицо целую пригоршню снега, один из солдат оглянулся на девушку, которая молча сидела в третьей бронемашине.

- Ещё и эту стрёмную колдунью с нами послали... Я слышал, что она в этой машине убила полсотни солдат меньше, чем за три минуты! Блин, жуть...

- Да не переживай, - успокоил его старший. - Кольцо управления на её голове не даёт ей соображать самостоятельно. Для нас она не опасна и будет выполнять наши команды.

Погода явно не располагала к долгим абстрактным беседам. Ещё раз окинув взглядом город внизу, старший наконец принял решение:

- Ворвёмся туда с восточной стороны. Выдвигаемся!

Взвыли сервомоторы, и три стальных шагохода под покровом ночи устремились в направлении спящего города, жители которого ещё не подозревали, какие события их ждут впереди.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Как видите, Final Fantasy VI выделяется из всей линейки: здесь разработчики решили отойти от классического фэнтези-сеттинга. События игры разворачиваются в мире, который уже пережил промышленную революцию, а сам сюжет и атмосфера выглядят намного более мрачными, начиная аж прямо с заставки. Просто послушайте, как звучит вступительная музыка, составленная композитором Нобуо Уэмацу:

Музыка - Opening Theme (VK)

Игра мгновенно захватывает пользователя и не отпускает его: прямо сразу, без подготовки, он попадает в гущу событий, и даже не успевает толком насладиться великолепной для этой платформы рисовкой и графикой вкупе с обалденной музыкой, поскольку ему приходится срочно вникать в суть событий и быстро разбираться в интерфейсе, участвуя в боевых действиях почти без передышки.

Такая завязка, как и сам нарратив "злая империя против мирных людей", сильно перекликаются со знаменитым фильмом "Звёздные войны". Это даже подчёркивается тем, что имперских солдат, которые осуществляют рейд в Нарше, зовут Биггс и Ведж. Это имена двух пилотов из "Звёздных войн", которые вместе с Люком Скайуокером атаковали Звезду Смерти.

Представляем вашему вниманию гордость имперских конструкторов - волшебную бронемашину. Она снабжена системой жизнеобеспечения, которая следит за состоянием пилота и даже лечит его, если он получает ранение, и вооружена волшебным лазером, который может поражать противника "горячим", "холодным" и "электрическим" лучами. Кроме того, особый пилот, обладающий магическими способностями, может активировать био-бластер для массового поражения живых целей, дезоненатор, который телепортирует любой объект на безопасную дистанцию, конфузор, который воздействует на разум неприятелей, и волшебные ракеты для поражения укреплённых позиций.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Эта штука одновременно похожа на шагоходы Индастрии из японского мультсериала "Конан - мальчик из будущего" и имперские AT-PT из "Звёздных войн".

Глава 1. Нападение

Музыка - Battle Theme (VK)

Невероятные футуристические технологии, которых достигла Империя, совместив технику с магической силой, оказываются противопоставлены старомодному миру, где всё ещё не вышло из употребления холодное оружие. Стражники Нарше, не ожидавшие вероломного нападения, встречают боевые машины с топорами в руках. Естественно, у них просто нет шансов.

Стражу сопровождают сильверио - домашние волки с серебристой шерстью. Это напоминает взаимодействие солдат и кар-накков в предыдущей игре.

Отчаянно пытаясь защитить город, стражники бросают в бой даже мегалодолков - могучих животных, похожих на смесь медведя и мамонта.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Кстати, мне вдруг пришло в голову, что подобным образом - с вероломного нападения на мирный город - начиналась и Final Fantasy IV. Вообще параллели с предыдущими играми - любимая фишка создателей серии.

Но бронемашины упрямо шагают по улицам Нарше. Отряд рвётся к цели своей миссии - замороженному древнему духу, который, по слухам, был найден здесь в новой угольной шахте. Углубившись в её тёмные тоннели, они натыкаются на стайку обитающих здесь крыс-оборотней (они знакомы нам по FF II-III). Лазером по ним стрелять неудобно, так что загадочная чародейка уничтожает их всех разрядом био-бластера.

Биггс ломает ворота, которые закрывали проход к замороженному духу, и тогда один из последних стражников выпускает Имира - гигантскую улитку, которая получила своё имя в честь инеистого великана из скандинавских мифов. Кстати, тот легендарный Имир был убит тремя богами...

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Имир "питается громом", то есть запасает электрическую энергию в своей раковине. Любая атака по ней вызывает разряд в 10.000 вольт. Кроме того, он выделяет липкую слизь, которая осложняет передвижения атакующих.

Отряд расправляется с Имиром и неумолимо движется дальше, несмотря на отчаянное сопротивление защитников. Какой-то рабочий, оказавшийся у них на пути, перед смертью швыряет в них гаечный ключ...

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Рабочий почему-то называется "Highway" (ハイウェイ). Вообще с названиями противников здесь творится полнейшая наркомания, и это удивляет, поскольку резко контрастирует с глубоко проработанным исполнением игры в целом. То ли японцы находят это забавным...

Годы спустя, когда игра стала бестселлером и была портирована на новые платформы, когда появились всякие гайды, новеллизации и антологии, а с ними - и куча вопросов к разработчикам, те заявили, что "Highway" это типа "бандит с большой дороги", и это бывший имперский солдат, который после дембеля одичал и занялся разбоем. Но от этого всё стало только ещё хуже, и дальнейшее общение игроков и разработчиков можно примерно представить вот так:

- Но почему он швыряет гаечный ключ?
- А, ну он... бывший имперский ремонтник.
- Но что бывший имперский ремонтник, а ныне бандит, делает в угольной шахте Нарше?
- Ой, всё...

В общем, всё это похоже на смешные отмазки нашкодившего школьника, так что я предлагаю здесь не искать здравый смысл, а вместе посмеяться над этой странной безуминкой японцев. Тем более, что такого добра здесь будет ещё много :)

Итак, имперские агенты добираются до сокровища Нарше - древнего духа, который был заморожен во времена Великой Магической войны и пролежал здесь в глыбе льда целую тысячу лет, но всё ещё сохраняет признаки жизни.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Пока Биггс и Ведж разглядывают сквозь толщу льда размытые очертания чего-то, похожего на огромную птицу, их загадочная спутница подходит ближе, и при её приближении древняя сущность начинает слабо светиться.

- Постой... Разве так должно быть? ...Здесь что-то не так! - испуганно произносит Ведж. - Что... что это за свечение? Ааааааа!!!! - внезапный магический разряд, прорезав пространство между ним и ледяной глыбой, охватывает его вместе с бронемашиной, и через секунду там, где стоял Ведж, остаётся лишь пустое место.

- Ведж!!! Ты где? - успевает вскрикнуть Биггс, и тут же повторяет судьбу своего товарища.

Третий разряд охватывает и девушку, которая подошла совсем близко. В её глазах всё темнеет, и она теряет сознание.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Глава 2. Побег

Музыка - Awakening (VK)

Девушка приходит в себя и обнаруживает, что лежит в тёплой постели в чьём-то доме. За ней ухаживает пожилой, но всё ещё крепкий мужчина.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Где я? - спрашивает она.

- Ух ты! Стоило мне убрать эту штуку с твоей головы..

Она вскакивает с постели, но тут же ощущает приступ пронзительной боли.

- Голова... болит...

- Тише, тише, - мужчина придерживает её, усаживая обратно на кровать, и показывает ей изящную на вид вещицу, которую всё ещё держит в руке. - Это кольцо управления. Оно подавляло твою волю и заставляло тебя исполнять чужие приказы.

- Я ничего не помню...

- Всё будет хорошо. Память вернётся со временем.

- Меня зовут... Тина...

- Ого! Должно быть, твой разум очень силён, если ты уже вспомнила имя!

Их беседу прерывает громкий стук в дверь.

- Откройте! Это городская стража! Мы требуем выдать ту женщину, что управляла волшебной машиной!

Стук повторяется с такой силой и настойчивостью, что, кажется, дверь сейчас не выдержит и распахнётся сама.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Откройте немедленно!

- Мы требуем выдать женщину! Она - агент Империи! - наперебой кричат стражники.

- Империя? Волшебная машина? - Тина не помнит ничего из того, что произошло с ней недавно, и растерянно заглядывает в глаза своего спасителя.

- Некогда рассказывать. Тебе нужно бежать отсюда, - отвечает он ей. - Даже если я им сейчас всё объясню, они навряд ли станут меня слушать.

Он возвращает девушке её снаряжение - кожаные доспех и шапочку, мифрильный кинжал и маленький щит-баклер, а также дарит ей спальный мешок из своей кладовой.

Спальный мешок - это предмет снаряжения, который был аж в Final Fantasy I, но с тех пор не появлялся в других играх серии. И вот, теперь он вернулся!!! О, как давно это было... В этот момент игрок вместе с Тиной вспоминает обрывки далёкого прошлого :)

Перед уходом игрок может найти целебный эликсир, спрятанный в часовом шкафу. Вообще, как станет ясно позже, здесь это своего рода традиция - хранить эликсиры в часовых шкафах. Люди так делают по всему миру.

Не дожидаясь, пока в дом ворвётся озверевшая стража, Тина бежит через чёрный ход, который показал ей мужчина.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Когда она пробирается по высоким деревянным мосткам, её замечают стражники, но девушка успевает скрыться в угольной шахте.

Музыка - The Mines of Narshe (VK)

Здесь, в этих тёмных тоннелях, её ждёт новая опасность: странные потусторонние сущности, сгустки энергии, похожие то ли на голубые блуждающие огни, то ли на летающих медуз, на поверхности которых то и дело вспыхивают небольшие искорки. Местные связывают их с духами умерших и называют их "шприце". Вообще это название австрийского напитка из вина и газировки - оно обозначает искристый облик этих существ, соответствует тематике альпийского городка, который напоминает Нарше, и заодно здесь игра смыслов: в названии "Spritzer" угадывается латинское "spiritus" - "дух".

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Шприце нередко нападают на людей, причём один из них может прилепиться к жертве, сковывая её передвижения, и мешая ей убежать от остальных.
К счастью, Тина, в отличие от всех остальных людей, обладает врождёнными магическими способностями. Перепугавшись, она неожиданно для самой себя вдруг вспоминает заклинание Огня. А как известно, любая нежить боится огня, так что девушке удаётся отогнать от себя нечистую силу.

Чего не скажешь о стражниках. Местные намного лучше ориентируются в рудниках, поэтому они догоняют девушку и загоняют её в угол. Выхода нет, её вот-вот схватят, но тут пол под её ногами проваливается, она падает вниз, и ударяется о камень с такой силой, что снова теряет сознание.

...Она видит обрывки своего прошлого. Как злой человек по имени Кефка надел на неё кольцо управления, затем как она, сидя в бронемашине, по его приказу убивала солдат... и как всё горело вокруг... Затем вспоминает речь императора Гастры перед парадным строем солдат - о том, что Империя овладела секретом магической силы, секретом, доступным лишь избранным, и о том, что теперь Империя будет править всем миром... и как солдаты салютовали ему...

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Тина. Загадочная девушка, рождённая с магическим даром, и ставшая игрушкой в руках Империи. Рисунок Ёситаки Амано (как и все остальные готично-акварельные рисунки, которые будут в этой статье). Амано явно любит блондинок, но в игре у неё зелёные волосы.

Тем временем к пожилому мужчине, чей дом она покинула недавно, заявляется молодой гость.

- Локк! Наконец-то ты пришёл. Ну что, завязал с воровством?

- Джун! Ты назвал меня ВОРОМ?

- ...

- Если хочешь как-то называть моё ремесло, зови это охотой за сокровищами.

- Ха-ха-ха! Да это одно и то же!

- А вот и нет! Здесь принципиальная разница, - Локк даже поднимает указательный палец, чтобы придать вес своим словам. - Так зачем ты меня позвал?

- Мм... Дело в том, что я нашёл *её*.

- Ты имеешь в виду ту волшебницу, о которой все говорят?

- Пока мы тут с тобой разговариваем, её преследует городская стража. Понимаешь... Этот город мог бы противостоять Империи, но его правительство упрямо старается сохранять нейтралитет. И если её схватят стражники... Локк, а ведь она ни в чём не виновата, это Империя контролировала все её действия. Но всё равно теперь её мучает чувство вины. Я постарался ей объяснить, но не уверен, что от этого ей легче.

- Я понял. Ты хочешь, чтобы я её спас.

- Да. Помоги ей покинуть город и первым делом отведи её к королю Фигаро.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Локк. Опытный охотник за сокровищами, ценитель кладов и древних артефактов.

Локк отправляется на поиски девушки и находит её, лежащую без сознания на полу пещеры под угольной шахтой, буквально за пару минут до того, как там появляются стражники. Он не успевает никуда её спрятать, а стражи набежало слишком много...

О, если бы те, кто хорошо знает Локка, услышали об этом, то ни за что бы не поверили! Вместо того, чтобы проявить свою обычную осторожность и скрыться, этот молодой человек, защищая девушку, встаёт на пути многочисленной стражи и достаёт свой кинжал, готовясь драться насмерть.

Музыка - Locke's Theme (VK)

- Купо... - вдруг доносится из-за его спины.

Обернувшись, Локк видит парочку муглов, которые подошли к лежащей девушке и с интересом разглядывают её. Эти пушистики живут здесь в пещере, и кажется, немного понимают язык людей.

- Муглы... Ей угрожает опасность, и я пытаюсь её защитить. Вы поможете мне?

- Купо!!!

Из коридоров пещеры показываются и другие муглы, а навстречу Локку выходит их лидер по имени Мог. Причём, он уже готов к битве: в его лапках мифрильные щит и копьё!
Рядом с Могом встаёт его девушка Молулу. К ним присоединяются Могутан, Могулу, Моглин, Могупу, Могучи, Могушин, Могупон, Муг-муг и Зумомог.

Вообще-то впервые в Final Fantasy обычно безобидные муглы оказываются вооружены и готовы убивать. Ну, как я уже говорил, сеттинг здесь более мрачный, чем раньше. И пожалуй, эти отважные пушистики с оружием в лапках напоминают мне эвоков из фильма "Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая".

Стражники не собираются отступать, а их командир даже приготовил сеть, чтобы набросить на девушку. Начинается битва.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

В бою командир стражников использует сеть. Запутавшийся в ней персонаж теряет возможность уклоняться от ударов.

Локку и муглам удаётся сразить начальника стражи и обратить в бегство остальных. Теперь девушка в безопасности. Горячо поблагодарив своих пушистых союзников, Локк терпеливо дожидается, когда она придёт в себя, и за это время умудряется отыскать тайный ход, который может вывести их за пределы города. Наконец, Тина открывает глаза и, постанывая, пытается принять сидячее положение.

- Мм? Приходите в себя?

- Я... Меня опять спасли?

- Нужно благодарить муглов за это!

Тина осторожно встаёт на ноги, но её ещё шатает, и Локк придерживает её, чтобы она не упала.

- Уф... Я толком ничего не помню... Ни из недавних событий, ни из прошлого...

- Вы потеряли память?

- Угу. Но пожилой человек сказал мне, что память вернётся со временем..

- Обязательно вернётся. Это точно, - успокаивает её Локк. - Я должен защитить вас. И сделаю это!

Девушка вопросительно смотрит на него, и вдруг Локк заглядывает ей прямо в глаза и горячо повторяет:

- Пока к вам не вернётся память... я... присмотрю за вами. Я буду защищать вас! Обещаю!!!

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Глава 3. Фигаро

Только теперь, когда игрок как следует впечатлился и основательно подсел на крючок, игра предлагает ему обучение.

Здесь разработчики отказались от сложной системы профессий, которая была в предыдущей игре, и сконцентрировались на индивидуальности персонажей, каждый из которых условно связан с одним из известных классов (как это было в FF IV). Появилось и нововведение: атака отчаяния. Когда персонаж находится в совсем плохом положении и вот-вот погибнет (то есть, у него остаётся меньше 1/8 от общего количества HP), он с вероятностью 1/16 может вместо обычного удара совершить свою уникальную атаку отчаяния, которая не блокируется и игнорирует защиту противника. Это такой "последний шанс", который может спасти в безнадёжной ситуации.

Интересно, что центральным персонажем здесь является героиня женского пола. Сделав ставку на женскую аудиторию, разработчики добавили в игру большое количество всяких украшений, платьев, колечек, висюлек и т. п., а чтобы освободить под это место, серьёзно урезали доступные классы оружия (убрали луки, кнуты, молоты, посохи и топоры, а также знатока фэншуя с его колокольчиками и барда с его арфами).

Магических школ здесь не существует (ведь этот мир тысячелетие прожил без магии), и Тина, будучи наделена магическим даром от природы, сама потихоньку учится и открывает для себя новые заклинания. Правда, медленно. Сейчас она знает лишь два заклинания: Огонь и исцеление ран. Зато она может носить доспехи и владеет оружием не хуже мужчин.

Что же касается Локка, то он, как вы уже могли догадаться, соответствует привычному классу вора (но очень не любит, когда его так называют).

Итак, сбежав из Нарше, Локк и Тина направляются на юг - в Фигаро. В пути, на живописных лугах и в чаще леса, они встречают кусачих лиственных кроликов и клюючих птичек с поэтическим названием "чёрный ветер".

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Замок Фигаро, центр одноимённого королевства, вопреки здравому смыслу (по крайней мере, на первый взгляд) расположен в центре крупной пустыни. Опасности пустыни - скорпионы (здесь их называют Alacrán на испанский манер) и экзотические членистоногие, похожие на трилобитов или мечехвостов. Их называют "Desert Saucer". Прикол названия в том, что его можно перевести и как "пустынное блюдце", и как "десертное блюдце" :)

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Вообще скорпионы в последний раз присутствовали в качестве противников аж в FF I. Ну а пустынные блюдца отдалённо напоминают песчаных скатов из FF II.

Хотя те и другие больно жалят хвостом, к счастью, их яд не смертелен: укус местного скорпиона лишь вызывает онемение конечностей, а выделения пустынного блюдца и вовсе специально собирают для изготовления противоядий.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Замок Фигаро, хотя и выглядит снаружи как средневековая постройка, на самом деле представляет из себя настоящее технологическое чудо. Благодаря множеству установленных наверху вентиляторов сложная система циркуляции воздуха остужает горячий воздух пустыни и обеспечивает внутренние помещения прохладой и свежестью. Замок таит в себе и другие технические навороты, но их держат в секрете от посторонних.

Музыка - Edgar & Sabin (VK)

- Сейчас я познакомлю вас со своим другом, - говорит Локк, когда они заходят в большой зал с роскошным бархатным ковром на полу. Навстречу им выходит высокий щеголеватый блондин с длинными собранными в хвост волосами и таким наглым взглядом, что Тина невольно проверяет, не забыла ли она надеть одежду.

- Так это та самая девушка? - произносит наглец. Подойдя ближе, он с любопытством осматривает её со всех сторон, а затем поворачивается к своему приятелю.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Да... Да что ты о себе возомнил?! - не выдерживает Тина.

- О... Прошу меня извинить, - отвечает блондин, обнаружив, что она умеет разговаривать. - Это было крайне бестактно с моей стороны так вести себя при знакомстве с дамой. Я - король Эдгар Фигаро.

- Хе-хе... Удивлена, что я дружу с королём? - подмигивает Локк. Затем, сославшись на какие-то дела, которые ждут его в замке, он спешит удалиться и оставляет растерянную Тину наедине с Его королевским величеством.

- Итак, вы - человек Империи, - говорит ей король, прогуливаясь по залу. Не беспокойтесь, здесь вы в безопасности. Фигаро и Империя - союзники. Здесь вам предоставят любые удобства, вы сможете отдохнуть после долгой дороги и, я надеюсь, расслабиться. И не смотрите на меня так испуганно, я никогда не причиню вреда даме.

- Почему вы уделяете мне такое внимание? - Тина решается спросить напрямую. - Это всё из-за моих способностей?

Король Эдгар улыбается и на секунду отводит взгляд, а затем отвечает:

- Во-первых, меня покорила ваша красота. Во-вторых, если подумать, то вы... так сказать, в моём вкусе, и мне хотелось бы знать, что вы думаете обо мне. Ну а ваши магические способности... эту причину, хотя и немаловажную, я полагаю, следует поместить на третье место.

- О чём вы говорите? - спрашивает Тина, совсем растерявшись.

Вдруг король сам смущается и отходит в сторонку. "Мдаа... Похоже, моя техника обольщения даёт слабину", - думает он про себя.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Его величество Эдгар, молодой король Фигаро, любитель крутых механизмов и женщин, обладатель технологического чуда пустыни и формальный союзник Империи.

После аудиенции с королём Тина решает осмотреть замок. Её внимание привлекают интересные механизмы, которые прямо здесь производят, и красиво устроенная библиотека, где работают инженеры и учёные. Беседуя с ней, один из учёных рассказывает о том, что, если верить легендам, в древние времена все люди могли использовать магию, а тех, кто оттачивал мастерство владения ей, называли магами. Но после Великой Магической войны всё это исчезло. С тех пор секрет магии пытались разгадать многие люди по всему миру, в том числе и учёные Фигаро, но безуспешно. Однако же, Империи каким-то образом удалось это сделать. Благодаря этому она стала невероятно сильна и теперь приступила к завоеванию мира. Ей уже удалось покорить три государства Южного континента, и теперь она покушается на Северный континент. Чтобы избежать войны, Фигаро заключил с Империей союз, а расположенный на севере Нарше - договор о нейтралитете.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Заглянув в местный храм, Тина встречается с верховной священницей, которая оказывается очень разговорчивой женщиной (примечательно вообще, что это женщина!). Она рассказывает девушке о короле Эдгаре и о том, что у него есть младший брат по имени Маш.

Вообще японское "マッシュ" (Masshu) может означать англоязычное "Мэтью", но это неточно, поскольку могут быть и другие значения. В распространённом фанатском переводе закрепилось имя Маш, так что будем звать его так.

Родители очень любили их обоих, и их смерть стала для Маша настоящей трагедией. Он был тогда ещё совсем мальчиком, слабее своего старшего брата, и неожиданно для всех сбежал из замка, променяв своё право на власть на свободную жизнь. Эдгар тоскует по нему и мечтает однажды найти. Сейчас он, должно быть, уже взрослый мужчина...

Служанки, хихикая, рассказывают девушке о том, что король Эдгар охоч до женщин, причём от мала до велика. Говорят, он даже к верховной священнице регулярно подкатывает!

У торговцев в замке можно приобрести целебные снадобья, золотые иглы, перья Феникса (интересно, где их берут?) и хорошую палатку для будущих странствий. Но самое интересное - это крутое механическое оружие, которое под руководством Эдгара придумали здешние инженеры: автоматический стреломёт, способный выпускать арбалетные болты с большой скоростью, "Взрывной голос" - шумовое устройство, оглушающее и дезориентирующее противников, и био-бластер (не хуже имперского, только ручной) - страшное отравляющее оружие. Правда, ни Тина, ни Локк не знают, как обращаться с этими штуками.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Наконец, в подземелье замка, помимо, конечно, темницы, располагается машинное отделение и ДВИГАТЕЛЬ (!!!). Но посторонних туда не пускают - всё-таки, секретные технологии..

Эдгар не упускает возможности ещё поболтать с Тиной, но тут один из стражников сообщает ему о том, что к замку приближаются агенты Империи.

- Это, наверное, Кефка! - морщится молодой король.

Музыка - Kefka (VK)

И таки да, это Кефка, и он явно не в духе. Ругаясь на "чёртовы приказы императора", на Эдгара за то, что он расположил свой "жалкий замок" в таком труднодоступном месте, и теперь ему, Кефке, пришлось тащиться сюда по жаркой пустыне, на песчаную пыль, которая налипла на его сапоги (услышав это, солдаты тут же чистят его сапоги), он подходит к воротам замка с таким видом, будто встречающий его стражник был рождён специально лишь для того, чтоб стать очередной неприятной помехой у него на пути.

- Сэр Кефка! Что привело вас сюда?

- Прочь с дороги!

Навстречу ему выходит Эдгар.

- Что привело сюда Самого Мага Кефку, приближённого Его Величества Императора Гастры?

- Одинокая девка, бежавшая от Империи. Говорят, что она направлялась сюда.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Кефка. И мы невзначай узнаём, что Тина - не единственная, кто владеет магией.

- Уж не та ли это девушка, что имеет магические способности? - спрашивает Эдгар.

- Это вас не касается. Так она здесь или нет?

- Надо подумать... Здесь столько девушек, больше чем звёзд на небе, за всеми не уследишь... - Эдгар делает такой задумчивый вид, будто действительно принялся вспоминать всех женщин, что попадались ему на глаза.

- Ну что ж, это в ваших же интересах, чтобы её здесь не оказалось... Хе-хе-хе... - Кефка чувствует, что молодой король над ним издевается, и в его взгляде мелькает опасная нотка безумия. - Да. Ну что ж, будем молиться за крепость ваших стен, чтоб замок Фигаро никогда не был разрушен, или что-то ещё с ним не случилось!

После этой милой беседы с посланником императора Эдгар возвращается в замок торопливой походкой и с очень серьёзным лицом. Похоже, он хорошо знает, на что способен Кефка, и воспринял угрозу всерьёз.

- Не нравятся мне эти парни... - говорит ему Локк.

- А где Тина? Отведи её в её комнату, - напряжённо отвечает король, а сам идёт собирать своих подчинённых.

Локк провожает Тину в небольшую, но вполне уютную комнатку, где ей предстоит ночевать.

- Ни о чём не волнуйтесь. Я...

- Мистер Локк? Я разговаривала с сэром Эдгаром о вас. Скажите, вы действительно вор?

Локк на секунду замирает, и Тине почему-то приходит в голову нелепая мысль о том, что Его Величество потом получит от друга добротный поджопник.

- Охотник за сокровищами, - отвечает он после паузы. А затем, подумав, добавляет: - Видите ли, Тина, хотя Эдгар формально состоит в союзе с Империей, чтобы обеспечить безопасность своего королевства, на самом деле он ищет способы сопротивляться ей и тайно взаимодействует с повстанцами, которые ей противостоят. И я как раз один из них. Его связной. Наше движение называется Возвратники, поскольку мы хотим, чтобы всё вернулось в прежнее русло, чтобы всё было как в старые-добрые времена, когда был мир и спокойная жизнь... Тот пожилой человек, которого вы встретили в Нарше - тоже один из нас.

Final Fantasy VI. Часть 1 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Империя... - бормочет Тина, ошарашенная таким откровением. - Но я же агент Империи! Я убивала людей...

- Это в прошлом. Империя использовала вас, управляла вами! Теперь всё иначе.

- Да, но... Я не знаю... Что правильно, а что нет? Голова разболелась...

- У вас есть время всё это обдумать. Но сейчас не мучайте себя сильно, отдыхайте. Вы разберётесь со временем.

"Значит, решать мне самой", - думает Тина, оставшись в одиночестве. Она сидит в тишине какое-то время, и вдруг замечает, что по щекам её катятся слёзы. Все эти добрые люди, их тактичная забота, и эта нежданная, ещё непонятная и такая непривычная свобода... всё это пробудило в ней такой каскад эмоций, что она оказалась не в силах держать их в себе. Только сейчас, оказавшись в безопасности, она вдруг осознала весь ужас и шок от того, что ей пришлось пережить.
Девушка падает лицом в подушку, её сотрясают рыдания.

В западной версии девушку зовут Terra. Её музыка - Terra's Theme (VK) - это фактически главный музыкальный мотив игры, частично вплетённый в другие композиции.

Однако спокойствию ночи не суждено длиться долго. "Какого чёрта..?" - произносит король, проснувшись от шума и криков. Он выбегает из своей опочивальни наружу и видит, что его замок охвачен огнём.

Продолжение следует.

UPD:

Часть 2

Показать полностью 25
[моё] 1994 Ретро-игры Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Игры Фэнтези Длиннопост
25
59
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy V (часть 3)⁠⁠

Назад к части 2


Замок Надсмерта встречает героев широкими коридорами и пустыми просторными залами. Пожалуй, слишком пустыми. Побродив по нижним этажам, друзья так и не находят прохода наверх, и Куруру наконец понимает, что это - иллюзия. Будучи не в силах самостоятельно рассеять чары, она молит о помощи дух своего дедушки.

В это время всё ещё больной Кельгер лежит в своей постели и размышляет о жизни. Он - последний из Воинов Рассвета. Все его товарищи уже мертвы... Возможно, и ему уже пора на покой? Вдруг он будто слышит знакомый голос и видит перед собой призрак Галафа. Он объясняет Кельгеру ситуацию, в которой оказались Куруру и её спутники. Чары Надсмерта настолько сильны, что для того, чтобы помочь ребятам развеять иллюзию, понадобится напрячь все доступные волшебные силы.

Подобно тому, как это сделал Галаф, Кельгер жертвует весь остаток своих жизненных сил, чтобы помочь героям. К нему присоединяются духи погибших друзей, помогают и сородичи-волки. Общими усилиями им удаётся разрушить иллюзию злодея. Но какова цена...

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Теперь друзья видят замок в его истинном виде: душный, вонючий, стены украшены черепами и частями тел, в которых бьются живые сердца... Вот это уже настоящая обитель зла! Её верхние этажи кишат различными монстрами.


Видео 4


На 10-м этаже замка герои встречают особое существо - Карбункула. Это демоническое создание с драгоценным камнем во лбу, и главная его особенность - это способность отражать любые направленные на него заклинания.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Подобно другим созданиям-духам, побеждённый Карбункул отныне будет подчиняться команде в качестве призываемой сущности.


Поднявшись ещё на пару этажей, друзья вновь сталкиваются с Гильгамешем. Судя по всему, он благополучно пережил купание в морской воде, и теперь встречает героев во всеоружии, превратившись в многорукого демона. К тому же с ним легендарный волшебный меч Экскалибур...

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ну, по крайней мере, он так думает. На самом деле, имя этого меча - Экскалипур. Разница всего в одной букве, но это совсем другое оружие. Это проклятый меч, который всегда бьёт плашмя, а то и вовсе скользит по доспехам, каждый раз нанося минимальный урон.

Цена ошибки для Гильгамеша высока: видя его позор, разгневанный хозяин отправляет его в Щель Между Измерениями. Трудно сказать, что это за место, но навряд ли вы бы хотели там оказаться.


Сам же Надсмерт ждёт гостей на самом верхнем, 13-м, этаже замка. Герои видят, что он собирается разрушить оставшиеся Кристаллы, и нападают на него.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ужасное заклинание "Смертный приговор" оставляет несчастному жалкие полминуты жизни. Он обречён на смерть, и спасения нет.


Друзьям удаётся выстоять в схватке с Надсмертом. Злодей исчезает, но Кристаллы всё равно разрушаются. Всё вокруг утопает в ослепительном свете, и герои теряют сознание.



Приходят в себя они уже на зелёной лужайке неподалёку от замка Тайкун. Кажется, что они вернулись назад в родной мир, но это не совсем так: на самом деле, после разрушения Кристаллов два мира наложились один на другой и соединились.


Но... почему?


В отсутствие короля и после его гибели Тайкуном управляет канцлер. Обрадовавшись возвращению принцесс, он устраивает грандиозный банкет. Сарису (Фарис) служанки приводят в порядок и переодевают в бальное платье. В таком виде девушка чувствует себя крайне неловко, зато единственный оставшийся в команде герой мужского пола теперь не может отвести от неё глаз - настолько она преобразилась.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ему и Куруру не хочется портить праздник принцессам, но важно понять, что же случилось с их мирами. К тому же, девочку беспокоит дух покойного деда: он будто торопит её куда-то.

Незаметно слиняв с банкета, они вдвоём покидают замок. Главный герой, задумавшись о средстве передвижения, предлагает проведать Боко, которого он когда-то оставил возле пиратской пещеры. Услышав, что он путешествовал верхом на чокобо, Куруру смеётся и говорит, что судя по тому, как он держался верхом на драконе, наездник из него никудышный. Молодой человек обижается, и между ними даже происходит небольшая потасовка.


Боко в порядке, и даже более чем. Пираты нашли его в пещере раненым и позаботились о нём. С тех пор он давно поправился, и даже нашёл себе самочку по имени Коко. И похоже, что скоро у них появятся детки. Однако служба превыше всего, и с разрешения жены Боко временно покидает семейный очаг, чтобы помочь хозяину и его спутнице.

Верхом на его спине друзья отправляются в путешествие и обнаруживают, что до деревни Тул теперь можно добраться по суше. Там они останавливаются на ночлег, а на следующий день отправляются дальше на запад.


В горной долине к западу от Тула чокобо вместе с наездниками неожиданно проваливается под землю. Это ловушка: логово огромного муравьиного льва.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ну баян же! Это уже было в FF4. Или теперь муравьиный лев будет в каждой части?


С монстром герои, конечно, справляются, а вот вылезти из ямы самостоятельно не выходит. Возможно, так бы им сгинуть здесь, но неожиданно в дыре в потолке появляется личико Фарис, снова лохматое, а затем и спасительная верёвка. Девушка решила, что жизнь принцессы ей не по нутру, и очень обиделась, что друзья сбежали без неё. Лишь благодаря её своевременному появлению здесь обошлось без жертв, разве что Куруру занозила руку.


Друзья продолжают путешествие вместе, и на западе от ямы обнаруживают вход в неизвестную пещеру. Сверившись с картами, они видят, что на этом месте во втором мире был остров Гидо. Значит, обитель Гидо сохранилась и оказалась снова на суше!

И действительно, внутри друзья находят знакомую черепаху. Разве что из-за всех этих пертурбаций Гидо перевернулся на спину и теперь не может самостоятельно встать. Друзья возвращают Гидо в удобное положение, и он объясняет им, что произошло.

Корни этой истории уходят на 1000 лет в прошлое, когда миру угрожал могучий злодей по имени Нет. Он был бессмертен, но обменял свою неуязвимость на возможность управлять силой всепожирающей Пустоты. Люди долго сражались с Нетом и в конце концов смогли его победить, отправив его в им же самим порождённую Пустоту (оружие с той великой битвы хранится в Запечатанном Замке Куза). Но с самой Пустотой они уже ничего не могли сделать. Тогда было решено пойти на крайние меры.

Люди раскололи надвое каждый из четырёх Кристаллов, управлявших стихийными силами этого мира, и тогда сам мир разделился на две части, два параллельных измерения. Пространство между ними стало известно как Щель Между Измерениями, и именно там оказалась Пустота. С тех пор ни один колдун не имел возможности воспользоваться её силой. Однако Надсмерт, разрушив все Кристаллы, вернул мир в его прежнее состояние. Тем самым он стёр границу между измерениями и высвободил Пустоту.


Вдруг заноза в руке Куруру начинает расти, выскакивает наружу и превращается... в Надсмерта. Он злорадно смеётся, и есть от чего: теперь он, подобно древнему Нету, овладеет силой Пустоты, и это сделает его в сто раз сильнее и опаснее, чем прежде. Пустота уже ворвалась в этот мир: теперь на месте замка Тайкун, где ещё недавно праздновали возвращение принцесс, зияет огромная чёрная дыра.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Герои выхватывают оружие и бросаются на Надсмерта, но он легко расшвыривает их. В буквальном смысле: подобно тому, как это было с силовым барьером, трое героев вместе с Гидо пролетают изрядное расстояние по воздуху и приземляются вдали от пещеры.

Место, где они оказались - это окрестности Древней библиотеки. Обрадовавшись такому удачному приземлению, Гидо тащит героев внутрь. Здесь с древнейших времён хранилась загадочная книга, которую никто не мог прочитать. Дело в том, что при разделении миров эта книга была разделена на две части: одна часть оказалась здесь, другая - в библиотеке замка Саргейт во втором мире. Теперь же библиотеки соединились, как и две части древней книги. И именно там содержится информация о том, как победить великое зло.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Для этого героям придётся самим отправиться в Щель Между Измерениями. Но поскольку в своё время, помимо Пустоты, там были заключены самые опасные монстры, сперва им нужно раздобыть супер-оружие, чтоб этих монстров сражать. В Книге содержится описание дюжины таких артефактов - древнего оружия времён битвы с Нетом, которое с тех пор хранится под надёжной печатью в замке Куза.

Чтобы снять эту печать, нужно добыть четыре каменных таблицы. Первая из них "покоится, защищённая Землёй, вместе с духами былых времён", вторая, "защищённая Ветром, в святилище на острове", третья - "глубже дна морского, защищённая Огнём", и четвёртая - "за водопадом". Защищённая стихией Воды, как вы уже догадались.


Но кстати, после разрушения Кристаллов эти стихии уже не так сильны и продолжают слабеть. В данном случае, это плюс.


Помимо двенадцати орудий, таблицы откроют путь к самым могущественным заклинаниям Чёрной и Белой школ, "Метеоритному дождю" (здесь он почему-то относится к школе Времени) и могущественным духам, способным прийти на помощь их призывавшему - Левиафану и Бахамуту.


Короче говоря, последняя четверть игры (четверть, Карл!!!) посвящена практически ритуальному вооружению перед финальной схваткой. Я уже ругался на подобный ход в "Phantasy Star II", и вот опять.


Первая из таблиц, перечисленных в книге, хранится внутри Пирамиды посреди пустыни Текучих песков. В результате суперпозиции миров эта пустыня оказалась на месте Великого Леса Мур (который всё равно сильно выгорел) и поглотила большую его часть. Лишь на востоке сохранилась небольшая роща вокруг Главного Дерева, зато там уже не видно последствий пожара.

Пирамида, как и полагается, таит в себе злых мумий, ловушки и всё в таком духе.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Сехмет - очевидная аллюзия к древнеегипетскому божеству. Но здесь это просто крепкий воин, у которого есть брат-близнец. Герои с ним встретятся позже, в Вильчатой башне.


Когда первая каменная таблица попадает в руки героев, далеко на востоке выходит из тысячелетней спячки могучий дух-дракон Бахамут. Помните примерно в центре мира полуостров, похожий на дракона? Именно там в своё время открылся портал, через который герои попали в другой мир. Вот это и был дракон, заколдованный. Полуостров-дракон оживает и взлетает в воздух, а стоявший там летучий корабль остаётся дрейфовать на поверхности моря, пока его не прибивает течением к побережью напротив Древней библиотеки.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Бахамут же улетает на Северную гору, где будет ждать ритуального поединка с теми, кто захочет подчинить его себе.


На обратном пути друзья проходят через рощу вокруг Главного Дерева, и в этот момент раздаётся знакомый крик тайкунского дракона. Он принёс сюда тело Лены - вероятно, в надежде, что Главное Дерево каким-то образом вернёт ей жизненную силу. Принцесса уцелела!!!

Друзья бросаются к ней, но Лена, очнувшись, неожиданно атакует их с помощью магии. Выясняется, что в её тело вселился монструозный дух из Щели Между Измерениями. Все тамошние обитатели уже подчиняются Надсмерту, и этот - не исключение. Герои слышат злобный смех великого злодея в то время, как любимая подруга пытается их убить.


Тем временем, Пустота пожирает Древнюю библиотеку вместе с находящимся там Гидо и учёными.


Почувствовав неладное, дракон, который принёс Лену, возвращается и пикирует на неё. Каким-то образом ему удаётся изгнать из её тела злой дух. Это Мелюзина, женщина-змея.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Расправившись с ней, герои бросаются к телу подруги. Лена очень слаба, но всё-таки жива. С помощью белой магии друзьям удаётся поставить её на ноги.


Когда герои находят летучий корабль и поднимаются в воздух, то обнаруживают, что Пустота уже поглотила Вальс, Истори, деревню муглов и Ликс. Главный герой приходит в неописуемую ярость, и девушкам приходится приложить немало усилий, чтобы его успокоить. Тем временем, Надсмерт не сидит сложа руки, и отправляет монстров Щели охранять оставшиеся таблицы.


Путешествуя по миру, герои находят спрятанный в лесу на юге Город-Мираж. 1000 лет назад он был затянут в Щель Между Измерениями, и время там остановилось. Теперь же, когда два мира слились в один, этот город стал периодически появляться в реальном мире, а его жители, "разморозившись", удивляются происходящему.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Помимо древних мастеров-оружейников и крутых волшебных предметов, друзья здесь находят тёмного чокобо. Верхом на нём они добираются до Северной горы (летучий корабль там просто негде посадить), где подчиняют себе Бахамута.

Набор призываемых духов также пополняют Один из подземелий замка Бал и Сильдра, чей дух и после смерти решил служить своей хозяйке (да-да, та самая Сильдра, хорошая девочка!).

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

На южной окраине Гроцеанской пустыни стоит высокая-превысокая башня. Поднявшись на её вершину, друзья встречают там дракона, который недавно спас Лену. Он слаб и тяжело дышит, видно жить ему осталось недолго. Вероятно, подобно Галафу и Кельгеру, дракон потратил свои жизненные силы, чтобы изгнать демоницу из тела принцессы. Теперь он прилетел сюда умирать. Напоследок заглянув в глаза спасённой девушке, он подползает к краю крыши и, сложив крылья, камнем падает вниз.


Нужно больше трагизма!


Погибая, дракон становится Фениксом - призрачным духом возрождения после смерти - и в таком виде продолжает служить своей хозяйке. По лицу Лены катятся слёзы: она вспоминает, как в детстве едва не убила его. Её мать тяжело заболела, и единственным способом спасти её было приготовить лекарство из драконьего языка. Узнав об этом, Лена не раздумывая схватила нож и побежала к дракону, но мама вовремя её остановила. Ведь это был последний дракон на земле...


Но вернёмся к каменным таблицам. "Святилище на острове, защищённое Ветром" - это Храм Одинокого Острова, который в этом мире оказался посреди Большого моста. Здесь героев ждёт Сталкер - монстр из Щели, мастер магических фантомов.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вторая таблица открывает врата Вильчатой башни, где хранятся самые мощные заклинания. Эта башня теперь высится на том самом месте, где была подводная катапульта. Что случилось с Сидом - неизвестно, но похоже, что он так и остался под землёй.


Вильчатая башня - это на самом деле две башни одинаковой высоты, но с общим основанием. В одной содержится чёрная магия, в другой - белая. Сложность заключается в том, что заполучить эти заклинания нужно одновременно, иначе постройка преждевременно разрушится. Поэтому команда делится на две группы, которые синхронно поднимаются на вершины обеих башен. Первую группу встречает крепкий воин - Минотавр, брат-близнец Сехмета, вторую - могучий маг Всеведущий.


Выполнив своё предназначение, башня исчезает, и теперь друзья могут наконец спуститься в машинный зал под землёй, где застрял Сид. Впрочем, механик там не скучал: пока друзей не было, он изучал древние книги, и теперь знает, как превратить летучий корабль в амфибию, которая сможет погружаться под воду.


Видео 5


Теперь герои могут попасть в Затонувшую башню Вальса, где их ждёт последний осколок кристалла Воды.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Этот осколок даёт героям финальную профессию - Мим. Он может копировать любые действия других персонажей, включая сотворение самых мощных заклинаний.


Кстати, в окрестностях Затонувшей башни в море встречаются монстры-скаты, у которых синий волшебник может научиться крайне полезному защитному заклинанию. Проблема в том, что эти скаты очень редки.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Я потратил не один час, тупо плавая туда-сюда над затонувшей башней, и чуть не сошёл с ума от однообразных случайных боёв прежде, чем мне наконец удалось встретить ЕГО. Ну вот зачем так делать? Кому нужны такие страдания? Сууука, этот чёртов скат, наверное, останется моим самым главным воспоминанием о FF5! >:-(


Третья каменная таблица спрятана в Большой океанской впадине на востоке. Это которая "глубже дна морского, защищённая Огнём". Огнём - потому, что героям приходится не только погрузиться на рекордную глубину, но и спуститься затем под землю, где их ждут потоки магмы. Невероятно, но здесь даже живут пять карликов, которые провозгласили эту пещеру своим королевством.

Таблицу стерегут трое монстров-близнецов из Щели: Тритон, Нерей и Фобос.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Главный герой - берсерк, Куруру - драгун.


На самой таблице высечен текст мощнейшего заклинания школы Времени - "Метеоритный дождь".


Четвёртая таблица сокрыта среди Историйских водопадов. Снаружи это очень красивое место.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

А вот пещеры за водопадами довольно мрачные. К тому же, там можно встретить жуткого Тонбери, который медленно приближается к своей жертве, а затем убивает её своим кухонным ножом, игнорируя всякую защиту.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Этот чувачок, вооружённый лишь ножом, в одиночку наводит ужас на группу перекачанных героев с их волшебным оружием и разрушительной магией. Логика отдыхает, но это, по крайней мере, прикольно. :-)


Таблицу охраняет очередной приспешник Надсмерта. Команда готовится к схватке, но вдруг из воды поднимается Левиафан и сам убивает его. Он - хозяин водопадов, и нечего тут делать всяким тёмным личностям из Щели! Сам Левиафан тоже не прочь подраться с героями, но это - ритуальный бой, необходимый чтобы подчинить сильного духа.


Разбив четыре таблицы в замке Куза, герои получают 12 легендарных орудий: Рунический топор, катану Масамунэ, лук Ёити, Огненный кнут, посох Мудреца, жезл Колдуна, арфу Аполлона, колокол Земли, Священное копьё, кинжал Ассасина, катану Сасукэ и Экскалибур.


Карта мира:

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

1 - Замок Тайкун

2 - Обитель Гидо

3 - Древняя библиотека

4 - Роща Главного Дерева

5 - Пирамида

6 - Замок Куза

7 - Замок Бал

8 - Деревня Мур

9 - Город Полумесяца

10 - Город-Мираж

11 - Храм Одинокого Острова

12 - Вильчатая башня

13 - Водопады Истори

14 - Северная гора

15 - Башня Феникса

16 - Затонувшая башня Вальса


Пришло время отправиться в Щель Между Измерениями. На своём воздушном корабле герои смело летят в чёрную дыру, и их затягивает внутрь.


Видео 6


Знаете, в этой последней части игры содержится ещё приличное количество локаций и столько сильных противников, что впору бы посвятить этому отдельный пост. Но честно говоря, к этому моменту все эти бессюжетные "боссы" и бесконечные случайные бои настолько утомляют, что хочется всё уже поскорее закончить, и вынужденные заминки на "боссах" вызывают лишь раздражение. Поэтому напишу коротенько.


Это необычное пространство состоит из калейдоскопа локаций. Песчаный пляж, руины с древними механизмами, Город-Мираж, где застыло время, густой лес, пещера, библиотека, повисшие в воздухе башни, каменный замок - все эти места переходят одно в другое быстро и незаметно, будто вам снится сон.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Героям здесь противостоят семеро приспешников Надсмерта: Калофистери (хозяйка леса), Апанда (дух библиотеки), Апокалипсис, Альте-Лойте, Катастрофа, Галикарнас (хозяйка замка) и Твинтания. Кроме того, здесь надодятся ещё два древних чудища, которые настолько сильны, что никому не подчиняются (и Надсмерту тоже), а потому лучше их просто не трогать. Это космический робот Омега и Синрю, божественный дракон.


С крыши замка герои перемещаются в необычное пространство, которое состоит из кристаллических островов, висящих в пустоте. Здесь друзья встречают Гильгамеша. Он напуган, растерян и не знает, как отсюда выбраться. Сослав его сюда, Надсмерт избавился от него, и теперь Гильгамеш предоставлен сам себе. Он больше не враждует с командой героев. Наоборот, поняв, как они попали сюда, он надеется выбраться тем же путём и благодарит их за помощь.

Единственное место, где можно разбить лагерь, стережёт ещё один "босс" - Некрофобия. Герои вступают с ним в тяжёлый бой, и тут им на помощь приходит Гильгамеш. Он понял, что если сейчас сбежит из Щели, бросив своих новых товарищей, то так и останется в памяти потомков трусоватым слабаком. Поэтому он решил остаться и сражаться вместе с героями.

Однако вскоре становится ясно, что Некрофобия - слишком сильный противник, и схватку с ним Гильгамешу не выиграть. Но самурай уже выбрал свой путь. Возможно, впервые в жизни он твёрд и намерен идти до конца. Гильгамеш трогательно прощается с друзьями, а затем при помощи специального заклинания совершает самоубийство, прихватив надменного противника с собой.


Да! Больше трагизма!!!


Наконец, герои добираются до самого Надсмерта. Но что это? Он вернулся в свою изначальную форму, то есть, стал деревом...

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

...И всё-таки научился управлять силой Пустоты. Злорадно посмеявшись над опоздавшими героями, он демонстративно уничтожает ещё несколько городов, а затем отправляет в Пустоту и самих ребят.


КОНЕЦ.


Кажется, что всё кончено. Но вдруг друзья видят духи Доргана, Галафа, Зезы и Кельгера. Они обещают попридержать пока силу Пустоты и возвращают героев к подножию дерева. Надсмерт удивляется, но делает новую попытку уничтожить героев. И вновь его останавливают: на этот раз, это дух короля Тайкуна, отца Сарисы и Лены.

Все эти духи впятером сдерживают Пустоту, давая героям возможность напасть на Надсмерта. Происходит эпический бой...

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вы посмотрите, какой красавец!


В конце концов, Надсмерт слабеет, и вдруг Пустота начинает пожирать его самого. Злодей кричит от злости и растерянности... Похоже, он так до конца и не понял природу той силы, которую так спешил обуздать.

Древесное тело Надсмерта растворяется в пустоте, однако это ещё не конец. Вскоре друзья слышат громкий голос:


- Я - Нео-Надсмерт! Я уничтожу всю память, всё бытие, все измерения, а затем исчезну сам. Навечно!!!


Вот теперь он, кажется, понял природу Пустоты. Слепое и тотальное уничтожение, и больше ничего. Полное отсутствие смысла и вообще чего бы то ни было.

Обладатель голоса, чьё существование продиктовано лишь временной необходимостью, выныривает из небытия преображённым. Кажется, он слеплен из различных монстров в эдакую гигантскую хаотическую биомассу. Такое не увидеть даже в самом жутком кошмаре...

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Чудовище применяет всю известную (и неизвестную) магию, рычит множеством ртов, плюётся и кусается, но всё тщетно: Воины Света в конце концов побеждают его, и почти уничтоженный мир начинает приходить в порядок.


Почему? Фиг с ним с Надсмертом, но почему отступает Пустота? Я не понял. Разве что искать ответ в поэзии финального ролика. Но там такая эзотерическая чепуха, про то, что мир и Свет родились из четырёх душ... Типа, Надежда благословляет землю и даёт ей силы, Смелость зажигает пламя, Доброта делает воду источником жизни, а Стремление позволяет мудрости оседлать ветер. И вот эти четыре души: у главного героя - стремление ветра, у Лены - доброта воды, Фарис - это смелость огня, а Куруру - надежда земли. Ребятки расстаются со своими осколками кристаллов, и...


Кристаллы стихий собираются заново. Из Пустоты возвращаются исчезнувшие города, а пятеро духов присылают за героями дракона, чтобы они могли вернуться в реальный мир.


Через год Сид и Мид получают от Куруру письмо, где она рассказывает, чем она и её друзья занялись после победы в той Великой битве. Они много путешествовали и убедились, что всё постепенно стало как прежде, спокойно и умиротворённо. Лена и Фарис стали всместе править Тайкуном, но Фарис всё-таки волнуется за своих пиратов и время от времени сбегает из замка, чтобы их проведать. Замок Бал остался без правителя, и теперь Куруру подумывает сама стать королевой. Сын Доргана вернулся в свою деревню и навестил могилу родителей, а затем отправился в новое путешествие.

Да, кстати! У Боко и Коко появились детки. Такие милахи!


Видео 7


Отправив письмо, Куруру отправляется к Главному дереву - туда, где погиб её дед. Она всё ещё тоскует по нему.


- Дедушка, мне так грустно без тебя... Я осталась совсем одна.


Куруру кладёт цветы к подножию дерева, по щекам её катятся слёзы. Она уже собирается уходить, как вдруг слышит голоса откуда-то сверху:


- Но ты не одна!

- Мы же здесь!

- Улыбнись!


Это её друзья притаились в ветвях. Они всегда будут рядом. Куруру смотрит на них и плачет ещё сильнее. Эмоции, эмоции... :-)

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

UPD:

Дополнения:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4

Показать полностью 25
[моё] 1992 Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Ретро-игры Игры Длиннопост
18
43
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy V (часть 2)⁠⁠

Назад к части 1


Не дожидаясь, пока товарищи заметят его отсутствие, Галаф через дырку в полу пробирается в соседнюю комнату и воссоединяется с командой.

Друзья обнаруживают здесь древнее телепортационное устройство, которое перемещает их на огромное расстояние, в машинный зал под островом Полумесяца. После этого телепортатор, простоявший пять веков без работы, приходит в негодность. Зато подтверждается гипотеза о принадлежности этого острова к цивилизации Ронки.

Древние механизмы всё ещё работают, доставляя пресную воду в город на поверхности. Рядом с техническими помещениями герои находят удобную спальню и чьи-то записи.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Но это ещё не самое удивительное. Из машинных помещений друзья проходят в огромный подземный ангар, где как ни в чём не бывало стоит их затонувший пароход. А рядом с ним - необыкновенное судно с несколькими пропеллерами. То есть, это оно для четвёрки друзей необыкновенное, а мы-то с вами знаем по предыдущим частям "финалки", что это - древний летающий корабль ;-)

Тем временем, Сид и Мид решают вернуть тёмного чокобо в его родной лес, и на его спине также прибывают на остров Полумесяца. Они уже успевают проститься с животным, как вдруг проваливаются под землю и попадают всё в тот же подземный ангар.


А вот скажите мне, если они отпустили чокобо, то как они думали потом отсюда выбираться? Или это я опять придираюсь?


Изучив механизмы и записи, Сид разбирается в том, как поднять судно в воздух и как им управлять. Через специальный люк корабль взлетает прямо из-под воды при помощи катапульты. И в то же самое время далеко на западе просыпается другой летучий корабль, намного больших размеров. Этот исполин постепенно выходит из-под земли в том месте, где были руины древней Ронки...

Точнее, это и есть древний город. И он поднимается высоко в небо.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Очевидно, что питать такую махину может только сила кристалла Земли. А запустил её, видимо, неуловимый король Тайкуна. Товарищи понимают, что при такой нагрузке последний стихийный кристалл очень быстро разрушится, но их летающий корабль не способен достичь той высоты, куда поднялся воздушный город.

Сид быстро находит решение: нужно усовершенствовать судно, заменив ряд его металлических деталей на более прочные. Для этого Галаф предлагает использовать адамантит, который содержат метеориты из его мира.


Интересно, сколько времени в итоге заняла добыча адамантита и изготовление деталей из него? (*саркастическая усмешка*)


Когда работы над кораблём завершаются, команда поднимает его в небесную высь. Но недостаточно просто приблизиться к воздушному городу и пришвартоваться к нему. Нужно сначала справиться с его защитной системой: это огнемёты, ракетные установки и - самое страшное - так называемое "солнечное орудие" большой разрушительной силы.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Совместными усилиями друзьям удаётся взорвать это орудие. Теперь на месте взрыва в корпусе воздушного города зияет большая дыра, и через неё герои проникают внутрь.


Видео 2


Здесь они встречают короля Тайкуна. Он, без сомнения, одержим злым духом и намеревается разрушить Кристалл. Несмотря на протесты сестёр (это всё-таки их отец!), мужчины готовятся к смертельной схватке... Как вдруг пол сотрясается от удара огромной силы. Это ещё один метеорит, который угодил прямо в летающий город.

Пока все участники драмы приходят в себя, из пролома в стене неожиданно выскакивает светловолосая девчушка, и мгновенно нокаутирует короля метко пущенным заклинанием.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Это Куруру, внучка Галафа. Когда дед встречает её, к нему окончательно возвращается память. Возвращается разум и к королю, который тотчас узнаёт своих дочерей Сарису и Лену. В общем, всё хорошо. Было бы хорошо, если бы не Кристалл, который внезапно разлетается на осколки.

Оставшись без источников стихийных сил, этот мир обречён на медленную гибель, а зло торжествует: Надсмерт оказался на свободе.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Первым делом, он появляется в комнате Кристалла и обещает Галафу заняться и его миром тоже. Затем он подчиняет своей воле осколки Кристалла, направляет их против героев, а сам удаляется по своим делам (ему ещё целый мир разрушать!).

Тогда король Тайкуна ценой своей жизни снимает с осколков злое заклятье и умирает на руках своих дочерей. Минутка печали.


Осколки кристалла Земли даруют героям новые профессии:

Драгун - эта профессия нам известна по предыдущим частям.

Самурай - восточный воин. Его оружие - катана. Будучи богатым аристократом, самурай обладает необычной способностью - он буквально может швыряться деньгами, причём противники от этого почему-то получают огромный урон.

Аптекарь - работает с зельями, смешивая их и получая новые.

Танцор - виртуоз волшебного танца, способный очаровать противников, измотать их, либо быстро и ловко исполосовать ножичком.


Оставшийся без источника энергии небесный город падает с огромной высоты, но друзья успевают спастись на своём воздушном корабле.

Оказавшись в безопасности, Галаф рассказывает друзьям историю Надсмерта (ведь только сейчас он окончательно всё вспомнил). Это был злой колдун из его мира. 30 лет назад он переместился сюда, чтобы разрушить Кристаллы, но тогда его остановили четверо так называемых Воинов Рассвета, одним из которых был сам Галаф. Будучи не в силах его убить, они использовали силу четырёх Кристаллов, чтобы навеки запечатать его в этом мире.

Но теперь очевидно, что что-то пошло не так. Скорее всего, Кристаллы просто не выдержали суммарной нагрузки от удерживающих чар и всех усиливающих машин... продержались 30 лет и стали разрушаться. Так что в каком-то смысле можно сказать, что этот мир погубила человеческая жадность.


Теперь Галаф и его внучка должны вернуться на свою родину и попытаться спасти её от гибели. Для этого они используют всё тот же способ - метеор, на котором Куруру прилетела сюда.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Друзья хотят лететь с ними, но Галаф останавливает их: дескать, в метеоритах больше не осталось энергии, и этот их полёт будет последним. И пути назад нет.


Ага, вот летали-летали, а теперь вдруг последний рейс. И никак нельзя этот чудо-челнок подзарядить. >:-[


Пришельцы улетают к себе домой.


Но что вы думаете? Они улетают на метеоре? Нет! Они просто заходят туда, а потом превращаются в две звёздочки и улетают в небо. Как это работает?


Но потом друзья, посовещавшись, решают всё же отправиться в мир Галафа. Это их друг, и они не могут оставить его в беде. Даже если это будет "билет в один конец". Но... как это сделать теперь, когда последний заряд метеора потрачен?


А надо было раньше думать и принимать решение! Вас бы подвезли! >:-[


И снова Сид находит решение (похоже, он вообще может решать задачи любой сложности, без ограничений). Оказывается, если взять те куски адамантита, что ещё остались у друзей, и вернуть их назад, побросав в волшебные телепорты внутри четырёх метеоритов, то... эм... их пожрёт Сила Земли, и в точке, равноудалённой от этих четырёх метеоритов, на время образуется волшебный портал в мир Галафа.


Не будем думать, почему это работает так. Просто поверим Сиду.


Простившись со своей планетой и бросив несколько пафосных фраз, друзья бодро прыгают в портал...


...И оказываются на небольшом острове посреди моря. Осмотревшись, они разбивают лагерь в лесу и устраиваются на ночлег.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ночью группу атакует крылатый монстр. Он хватает девушек и уносит их, а главный герой, который пытался их защитить, теряет сознание, надышавшись усыпляющего газа.


КОНЕЦ


Это прям классика драмы, что крутой и сильный главный герой обязательно должен попасть в плен к негодяям. Я ненавижу это!!! Ведь потом, когда в конце он всех побеждает и, обняв смазливую чику, пафосно смотрит на закат, я-то помню, как его схватили тогда, и понимаю, что в 99 случаях из 100 этим бы всё и закончилось. И стоит он тут по чистой случайности, чёртов лох, а ещё крутого из себя строит! >:-[


Так трое друзей попадают в темницу замка Надсмерта. Как раз в это время войско под командованием Галафа штурмует Большой мост, ведущий на остров злодея, и похоже, что сила на их стороне. Тогда Надсмерт при помощи большого зеркала проецирует на небо изображение своих пленников и угрожает убить их, если Галаф не прекратит атаку.


Молодцы, ребята! Удружили, помогли.


Ругаясь сквозь зубы, Галаф даёт приказ об отступлении.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Сам же он верхом на драконе в одиночку летит к замку Надсмерта, чтобы спасти своих друзей. Злодея здесь уже нет, и в его отсутствие замком командует самурай по имени Гильгамеш.

Галаф спасает вызволяет товарищей из темницы, но Гильгамеш, выполняя свой долг перед начальством, пытается остановить беглецов. Однако, поняв, что с четырьмя героями ему не справиться, он вспоминает про какие-то *неотложные дела* и удаляется. Друзья бегут из замка, но в последний момент вокруг него запоздало активируется защитный силовой барьер.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Не успевают герои пересечь Большой мост, как оказываются в зоне действия барьера. Неудержимая сила поднимает их в воздух и отбрасывает далеко за горизонт. Так друзья попадают на удалённый Гроцеанский континент.


Простите, что? Их отбросило силовым полем с такой силой, что они пролетели сотни километров по воздуху, а затем просто приземлились на жопки на другом континенте? А я ещё к метеоритам придирался... О_о


В этих краях живут опасные монстры, и героям приходится несладко, пока они бродят по гроцеанским лесам. К счастью, и здесь живут люди: друзья находят одинокий и всеми забытый городок под названием Люголь. К югу оттуда находится Запечатанный Замок Куза, где хранится древнее оружие, которым пользовались великие воины в легендарной битве, что произошла 1000 лет тому назад... но на то замок и Запечатанный, чтобы туда не заходил кто попало.


В лесу далеко на востоке от замка путники неожиданно встречают мугла. Эти маленькие лесные пушистики обычно избегают людей, так что увидеть одного из них - большая редкость. Испугавшись, мугл бросается бежать, но неожиданно проваливается под землю, прямо в заполненную водой пещеру, где обитают ужасные муглоеды.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Увидев это, друзья спешат прийти на помощь несчастному существу. Понимая, что люди только что спасли его жизнь, маленький мугл перестаёт их бояться и показывает им путь в лесную деревню, где живут его сородичи.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Я не мог вам этого не показать. В Деревне муглов можно найти костюм мугла, чтобы можно было, переодевшись, приставать к местным самочкам. Это так странно, и так по-японски...


При появлении людей муглы, конечно, в ужасе разбегаются - все, кроме спасённого. Он устанавливает телепатический контакт с домашним муглом принцессы Куруру и сообщает ему, где находятся четверо героев. (Да-да, оказывается, что Куруру - принцесса, Галаф - король, а муглы могут в телепатию!)

Внимательно выслушав зверушку, Куруру тотчас седлает дракона и вместе с муглом летит на Гроцеанский континент. Тем временем живущие в деревне муглы дружно вытаптывают лесную растительность, чтобы принцесса могла их найти и знала, где приземлиться.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Несмотря на юный возраст, Куруру великолепно управляется с драконом. Когда она была ещё совсем крохой, родители спасли его в Гроцеанской пустыне, но сами уже не вернулись оттуда живыми. Вернулся только дракон. С тех пор Куруру воспитывал дедушка, а дракон верно служил им обоим.


Подобрав деда и его друзей, принцесса везёт их в королевскую резиденцию - замок Бал.


К сожалению, королевская армия понесла большие потери в битве с приспешниками Надсмерта, а дракон был серьёзно ранен. В таком состоянии ему не следовало лететь, тем более на такое большое расстояние, но он всё-таки выполнил волю принцессы, чтобы вернуть короля. Теперь дракон умирает, и единственный способ его спасти - это драконья трава, которая растёт в долине Драконов на севере.

Путь туда лежит через деревню Кельб, где живут оборотни. Они встречают путников враждебно и даже устраивают засаду на них, но к счастью, их лидер Кельгер оказывается другом Галафа. Кельгер - один из четырёх Воинов Рассвета, 30 лет назад они с Галафом бились со злом плечом к плечу. Однако к незнакомцам он всё же относится с недоверием, и вызывает главного героя на рукопашный поединок на татами - "чтобы испытать его дух".


Старый оборотень всё ещё очень ловок, но и герой не лыком шит: он избегает волчьих атак, а затем внезапно вырубает Кельгера одним могучим ударом. После такого ему придётся долго лечиться!

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Этому удару героя когда-то научил отец. Оборотень спрашивает, как его звали, и удивляется, услышав его имя: Дорган. Оказывается, Дорган тоже был одним из Воинов Рассвета. Четвёртого воина, который дрался вместе с Галафом, Дорганом и Кельгером, звали Зеза. Ныне он правит королевством Саргейт.

Поскольку Надсмерт был запечатан в чужом мире, Дорган чувствовал вину перед его обитателями. Поэтому он остался жить там, чтобы следить за печатью. Завёл семью. У него родился сын, но затем его жена стала болеть и в конце концов умерла. Дорган один воспитывал мальчика, и вырастил его крепким юношей.

Но три года назад уже сам Дорган тяжело заболел и умер. Так главный герой стал сиротой. Он похоронил отца рядом с матерью, а сам, выполняя его волю, отправился путешествовать. Нашёл чокобо по имени Боко... ну, остальное вы знаете.


В долине Драконов друзья сталкиваются с её жуткими обитателями: это драконы-нежить, в виде оживших трупов и скелетов. В этом мире драконы тоже практически вымерли, и вся долина усеяна их костями.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В поисках целебного растения друзья попутно спасают доброго голема, который невесть как здесь оказался.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Персонаж игрока в образе самурая, Галаф - охотник. Спасённый голем присоединится к команде в виде призываемой сущности и будет защищать друзей от физических атак.


Когда друзья наконец находят драконью траву, растение неожиданно нападает на них. Может, драконы как раз и вымерли из-за того, что растения, столь важные для их жизни, превратились в монстров?

Порубив в салат обезумевшее растение, герои возвращаются в замок Бал и исцеляют дракона. И очень вовремя: Куруру чувствует телепатический зов мудреца Гидо. Это он в своё время предсказал разрушение кристаллов в мире, где был заточён Надсмерт. Говорят, Гидо живёт на свете уже 700 лет.


Обитель Гидо находится на острове в море к северо-востоку. Но едва герои появляются там, как происходит сильнейшее землетрясение, и весь остров уходит под воду. Это проделки Надсмерта: так он расправляется со своими врагами.

Тогда друзья направляются в замок Саргейт, чтобы заручиться поддержкой короля Зезы, и узнают, что он повёл флот кораблей, чтобы атаковать крепость Надсмерта. Герои вновь седлают дракона, находят флот Зезы и садятся на палубу королевского корабля.


Зеза - хоть и пожилой, но всё ещё крепкий воин, который никогда не расстаётся со своим мечом. Да, он ещё к тому же король, но в первую очередь всё-таки воин. Узнав, что перед ним сын Доргана и две принцессы из другого мира, он тепло встречает гостей и предлагает им как следует отдохнуть, пока не началось сражение.


Видео 3


Но толком отдохнуть не удаётся: вскоре флот Зезы атакуют солдаты под командованием Гильгамеша. Выбежав обратно на палубу, друзья дерутся с неприятелем плечом к плечу с Зезой. В бой вступает сам Гильгамеш, к тому же ему помогает крылатый Энкиду.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Здесь Фарис - волшебница Времени.


В жестокой схватке друзья побеждают Энкиду и сбрасывают Гильгамеша в воду, но тот едва не утягивает Галафа за собой. Король висит на блинда-рее, его пальцы постепенно немеют и разжимаются. К счастью, вовремя подлетевший дракон спасает своего хозяина.


После успешного отражения неприятельской атаки Зеза признаётся, что его флот - это лишь отвлекающий манёвр. Всё равно замок Надсмерта защищён силовым барьером, который генерируют четыре "барьерные башни", и нечего и думать попасть внутрь, пока не будет разрушена хотя бы одна из них. Поэтому под прикрытием кораблей саргейтские сапёры тайно прорыли подкоп под юго-восточную башню, а к королевскому кораблю прикреплена секретная субмарина, на которой десантная группа сможет туда добраться. Зеза сам возглавляет вылазку и предлагает четвёрке героев сопровождать его в качестве компаньонов.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Внутри барьерной башни группа разделяется: Зеза спускается в машинный зал, чтобы отключить питание, а четверо героев поднимаются на верхушку башни, чтобы уничтожить излучающую антенну. Связь между собой они держат при помощи шепчущего растения (такое уже было в предыдущей части FF).

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Само собой, проделать это не так просто: антенну стережёт ужасное чудовище - Атомос.

Ни с чем подобным друзья ещё не сталкивались: Атомос представляет из себя живую "червоточину", вход в пространственно-временной туннель, и любой, кто потеряет сознание в схватке с ним, будет необратимо затянут туда. Лишь ценой невероятных усилий героям удаётся пережить эту встречу.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Галаф - мистический рыцарь (он как раз получает метеором по голове).


То ли отключение питания, то ли уничтожение антенны - а может, и всё вместе - каким-то образом вызывает энергетическую перегрузку в машинном зале, и Зеза уже не может выбраться оттуда живым.

Повсюду сверкают электрические разряды, а генератор вот-вот взорвётся, но Зеза говорит друзьям, что всё в порядке, и предлагает им спуститься в подлодку и ждать его там. Он знает, что в противном случае старый друг ни за что не согласится оставить его в беде, и поскольку ситуация безнадёжна, сознательно идёт на обман. Однако Галаф всё равно чувствует подвох и наотрез отказывается покидать башню без Зезы. Главному герою приходится вырубить короля ударом в челюсть, чтобы спасти его жизнь.

Уничтожение антенны приводит к исчезновению силового барьера. Это позволяет героям быстро покинуть башню верхом на драконе, но поскольку Зеза теперь мёртв, им достаётся и его подлодка. Галаф уединяется там - он тяжело переживает гибель товарища.


Подлодка позволяет героям всё-таки добраться до затонувшего острова Гидо. В пещере внутри осталось много воздуха. Может, и Гидо удалось выжить?

В глубине пещеры друзья находят большую черепаху, и несмотря на протесты Галафа, уставший от бесконечных схваток с монстрами сын Доргана начинает издеваться над ней. Он смеётся, глядя, как черепаха прячется в свой панцирь, и лишь гневный выкрик "ПРЕКРАТИ ЭТО НЕМЕДЛЕННО" заставляет его остановиться. Оказывается, что говорящая черепаха - это и есть мудрец Гидо. Мда, неловко получилось.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Гидо сообщает героям, куда направился Надсмерт. Это Великий Лес Мур на западе от замка Саргейт, со всех сторон окружённый кольцом гор.

Дело в том, что Надсмерт и сам родом из этого леса. Растущие там деревья разумны, и Надсмерт раньше был одним из этих деревьев. Пока 500 лет назад обитавший там злой дух не превратил его в чудовище. Гидо тогда запечатал его в том лесу, но 30 лет назад Надсмерту удалось вырваться на свободу, и Воинам Рассвета пришлось перезапечатывать его в мире, где родились Сариса и Лена. И вот теперь опять печать сломалась, и чтобы не перезапечатывать его снова и снова, Гидо предлагает уже убить его наконец.


Да, вы всё правильно поняли. На этот раз главный злодей - это, мать его, дерево!


Теперь, по словам Гидо, Надсмерт вернулся в Великий Лес за какой-то нужной ему вещью. Выслушав мудреца, друзья прощаются с ним и плывут в деревню Мур, чтобы там переночевать и подготовиться к походу.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Великий Лес Мур начинается за рекой на востоке от деревни. Друзья время от времени общаются со старыми деревьями, заглядывая в их дупла, и те указывают им дорогу. Таким образом они успевают забраться довольно далеко в глубь леса, пока не замечают огонь и дым.

Надсмерт поджёг лес! Пожар приближается очень быстро и друзья не знают, куда бежать, но вдруг из-под земли высовывается мугл и зовёт их в свою норку. Дыра в земле ведёт в небольшую подземную пещеру, где муглы пережидают опасность.


Когда пожар заканчивается, друзья выбираются обратно на поверхность. Пейзаж удручает: повсюду пепел, стволы деревьев обуглились и лишились листвы. Однако духи деревьев по-прежнему живы. Пожары в лесу - явление не такое уж редкое, и надо думать, этот - не первый, который переживают деревья за свой долгий век.

Герои находят Главное Дерево, и оно впускает их внутрь своего исполинского ствола. Гидо называл это дерево "хранитель печати", и теперь друзья видят, о чём идёт речь. Подобно тому, как это было в их мире, здесь злодей тоже был запечатан при помощи стихийных кристаллов, только все они были собраны здесь, внутри Главного Дерева леса Мур. Чтобы сбежать, Надсмерт каким-то образом сумел подчинить кристаллы своей воле (помните, он так же сделал с осколками кристалла Земли?). И теперь эти обезумевшие кристаллы нападают на героев.

Друзьям приходится драться. Расправляясь с магической силой, которая управляет кристаллами, друзья невольно разрушают древнюю волшебную печать Гидо, которая до сих пор лежала на них. Судя по всему, именно этого и добивался Надсмерт! Он лично появляется перед измотанной командой и сообщает героям, что теперь, когда древняя печать окончательно разрушена, он сможет невозбранно использовать силу Кристаллов, и это сделает его всемогущим.


Не спрашивайте. Я не знаю, как это работает. О, мой мозг!!!


В это время Куруру, которая далеко в замке Бал волнуется за дедушку, сердцем чувствует неладное. Придворный мугл говорит ей, что героев видели в Лесу Мур, и внучка верхом на драконе отправляется туда. И прилетает очень вовремя: используя силу четырёх Кристаллов, Надсмерт медленно и мучительно убивает четырёх беспомощных героев.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Она атакует Надсмерта, и тогда разъярённый колдун заключает её в кольцо волшебного огня, несколько раз швыряет о стены, а затем снова прижимает к земле героев, которые уже было начали очухиваться. Но Галаф, видя страдания внучки, невероятным усилием воли заставляет себя подняться. Он противостоит силе Кристалла до тех пор, пока тот не рассыпается на осколки. Освободившись, Галаф спасает внучку, но сам при этом оказывается охвачен магическим пламенем. Озверевший, весь обожжённый, он бросается на Надсмерта и обрушивает на него удары нечеловеческой силы.

Надсмерт, офигев от такого натиска, хватает три оставшихся стихийных кристалла и сваливает восвояси, а Галаф падает наземь. Этот последний рывок стоил ему всех жизненных сил, и тут уже ничего нельзя сделать. Вся в слезах, Куруру пробует целебные заклинания, но ни одно из них не имеет эффекта. Галаф умирает.


Куруру долго остаётся неподвижной, а затем в слезах выбегает наружу. Но вдруг слышит голос деда, который обращается к ней. Это близость Главного Дерева, которое связывает Мир Живых и Мир Мёртвых, позволяет им разговаривать друг с другом. Более того, Дерево дарит девочке волшебный браслет, через который Галаф передаёт ей свою силу, умения и навыки. Теперь судьба и долг Куруру - сражаться с Надсмертом, и она заменяет погибшего члена команды.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Девочка в техническом плане становится точной копией деда. Ещё один гениальный сюжетный поворот.


Простившись с Галафом, товарищи продолжают своё путешествие. В этом мире осталось лишь одно место, где герои ещё не побывали: это долина Чокобо на севере. Там живёт одноглазый демон Катоблепас, способный своим взглядом превращать в камень живых существ.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Куруру в роли мистического рыцаря. Подобно другим призрачным созданиям, побеждённый Катоблепас отныне будет подчиняться команде в качестве призываемой сущности.


Теперь друзья готовятся к решающей схватке. Пришло время напасть на замок злодея.


Продолжение следует.



Карта мира:

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

1 - Небольшой остров, где оказались герои, когда попали в этот мир

2 - Замок Надсмерта

3 - Большой мост

4 - Сюда приземлились герои, когда их отбросил защитный барьер

5 - Люголь

6 - Запечатанный Замок Куза

7 - Лес муглов

8 - Деревня муглов

9 - Замок Бал

10 - Деревня Кельб

11 - Долина Драконов

12 - Остров Гидо

13 - Замок Саргейт

14 - Флот Зезы

15 - Долина Чокобо

16 - Деревня Мур

17 - Великий Лес Мур

Показать полностью 25
[моё] 1992 Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Ретро-игры Игры Длиннопост
6
77
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy V (часть 1)⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy I-IV)

Платформа: Super Famicom/SNES

Год выхода: 1992


Предыдущая игра серии: "Final Fantasy IV"


Музыка


Отношения с этой игрой у меня сложились натянутые. Нет, она вовсе не плохая; это такой же качественный продукт, как и все остальные части "финалки". Может, я уже просто устал от JRPG, одинаковых как братья-близнецы, с их мультяшными фигурками и изнурительными случайными боями на каждом шагу. А может, это потому, что сюжет "FF5" хоть и другой, но всё о том же: опять всё крутится вокруг стихийных кристаллов, опять четвёрка героев бросает вызов великому злу, которое хочет уничтожить мир, опять трагедии, предательство и страсти... Но об этом потом.


Что мне понравилось, так это наличие внутриигрового обучения (впервые, насколько мне известно!), новая система профессий и навыков, а также некоторые другие нововведения. Здесь разработчики вернули систему профессий из "Final Fantasy III", но при этом добавили навыки, которые изучаются по мере развития в каждой профессии. Причём, меняя профессию, персонаж сохраняет навыки. В перспективе это даёт возможность комбинировать уникальные свойства профессии с разнообразными навыками. Например, маг может иметь навык ношения доспехов, призыватель - также владеть белой магией, и т. п.

Очень удобное новшество - быстрый подбор оптимального снаряжения для персонажей, который происходит либо автоматически после смены навыка/профессии, либо после нажатия специальной кнопочки в меню. Как и всё автоматическое, эта штука не идеальна, но в целом экономит уйму времени.


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Сюжет начинается с того, что король государства Тайкун, обеспокоенный исчезновением ветра, решает отправиться в святилище Ветра и проверить, не случилось ли чего с находящимся там стихийным кристаллом.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Попрощавшись с дочерью, он седлает своего дракона и направляется в святилище - лишь для того, чтобы увидеть, как кристалл Ветра рассыплется на осколки прямо у него на глазах.


Обеспокоенная долгим отсутствием отца, принцесса Лена не выдерживает и отправляется на его поиски, но внезапно в Тайкун с небес падает здоровенный метеорит, и принцессу оглушает взрывом. Лена лежит без сознания, и к ней уже подбираются лесные гоблины, но её спасает одинокий герой. Это персонаж игрока, который на своём чокобо по имени Боко путешествовал в этих краях.

Познакомившись, ребята решают вместе осмотреть место падения метеорита и обнаруживают там пожилого мужчину, который тоже лежит без сознания. Придя в себя, он признаётся, что ничего не помнит, кроме своего имени: Галаф. И ещё он отчего-то чувствует, что ему тоже надо было добраться до святилища Ветра, поэтому он навязывается Лене в попутчики.

Главный герой сперва было прощается с ними, но вскоре происходит землетрясение, и незадачливых путников снова приходится спасать. Природу явно колбасит не по-детски, и молодой человек понимает, что старику и девушке нужна охрана. В конце концов, такова была воля его покойного отца: чтобы он больше путешествовал и повидал мир. Так почему бы и ему не отправиться в святилище вместе с этими людьми? К тому же, ему просто понравилась девушка.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Чтобы добраться до святилища, Лена собиралась взять лодку в деревне Тул, но из-за землетрясения путь туда оказался заблокирован. Зато открылся проход в загадочную подземную пещеру. Посоветовавшись, товарищи решают её осмотреть и обнаруживают там логово пиратов. Заметив, что большинство из них безмятежно дрыхнет, Галаф предлагает незаметно пробраться на корабль и угнать его.

Всё идёт по плану, но вот незадача: ветра-то нет! Пока друзья растерянно чешут головы, пираты замечают неладное, хватают несостоявшихся угонщиков и помещают их под стражу. Но Фарис, капитан пиратов, замечает у принцессы на шее висит такой же кулон, как у него самого. Видно, что у него есть какая-то личная тайна, связанная с этим кулоном. Всю ночь он проводит в раздумьях, а на следующий день приказывает освободить друзей и предлагает им свою помощь.


Но как же корабль пиратов плывёт по морю в отсутствие ветра? Фарис не без гордости открывает Лене этот секрет: под водой судно тянет морская дракониха Сильдра, с которой они росли и дружили с самого детства.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

По прибытии в Тул Фарис и пираты сразу направляются в кабак. Попойка продолжается долго, и на следующий день капитана приходится будить. Только теперь друзья могут как следует разглядеть его лицо... и находят его невероятно привлекательным.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Смотрите: они как будто стоят в очереди в спальню капитана, и подходят к постели тоже по очереди. Это весьма странная сцена, правда.


Раньше жители королевства Тайкун с помощью специальной машины усиливали энергию ветряного кристалла, что позволяло им с большой скоростью слать корабли в дальние страны. Теперь же ветра не стало. По прибытии в святилище Ветра друзья узнают, в чём причина: стихийный кристалл разбит на осколки.

Король куда-то пропал, но Лена видит его призрак, который сообщает, что отныне они, четыре героя, должны предотвратить возвращение злого духа, который способен уничтожить всё сущее. Это произойдёт в том случае, если три оставшихся кристалла стихий разрушатся так же, как разрушился этот. Сила Кристаллов наполняет души друзей, а разбросанные на полу осколки наделяют их способностями древних героев.


С этого момента персонажа становится доступен набор классических профессий из третьей части, к которым добавилась одна новая: синий волшебник. Его уникальная фишка - это способность учить магические атаки противников и в дальнейшем использовать их. Правда, чтобы получить такое заклинание, нужно попасть под его удар, так что есть в этом нечто мазохистическое. К тому же, некоторые монстры очень капризны, и их фиг заставишь наложить нужное заклинание именно на синего мага...


Кстати, тема защиты кристаллов стихий и без того товарищам близка: Лена бормочет об этом во сне, а главный герой вспоминает, как о защите кристаллов говорил его отец.

Вернув пиратов домой, друзья решают через канал Торна плыть на восток, в королевство Вальс, жители которого используют энергию кристалла Воды. Но вот беда: там обитает страшный монстр Карлабос. Раньше сила ветряного кристалла держала его на глубине, но теперь... Друзьям удаётся кое-как отбиться от исполинского ракообразного, но Карлабос хватает Сильдру и тащит её на дно.


Теперь корабль некому тащить, и всё, что остаётся четвёрке героев - это медленно дрейфовать на нём по волнам в надежде, что рано или поздно его куда-нибудь прибьёт морским течением. Проходит уйма времени, но вот наконец судно заканчивает свой дрейф на кладбище разбитых кораблей неподалёку от берега.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Придя в себя, герои по плавучим обломкам начинают выбираться из этого места. При этом им приходится отбиваться от нежити - ходячих скелетов и призраков, мёртвых матросов разбитых судов.

Друзья устают, промокают и мёрзнут, поэтому как только им удаётся найти сухое место, подходящее для отдыха, они разводят костёр и раздеваются, чтобы просушить свои вещи. Но Фарис реагирует странно и раздеваться явно стесняется. Посмеявшись, мужчины хватают капитана и пытаются раздеть насильно, и тут уже окончательно выясняется, что Фарис - на самом деле девушка.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

То есть, вы понимаете? А до этого они типа не замечали. Я хочу отдельно обратить внимание на тот момент, что даже разглядывая её в гостинице Тула, товарищи продолжали считать её мужиком, и это не помешало им восхищаться её красотой и рисовать сердечки на экране. Понимаете, да? )


Оказывается, пираты подобрали Фарис ещё ребёнком, и с тех пор она притворялась мальчиком, опасаясь, что её изнасилуют. Так и выросла пацанкой. Такие дела.


Вскоре друзьям удаётся добраться до берега, но проклятое место не хочет их отпускать: они видят фигуры своих родных. Это матушка главного героя, король Тайкуна - отец Лены, и внучка Галафа. Они зовут героев к себе, и вся команда погружается в гипнотический сон. Кроме Галафа, который страдает амнезией и внучку свою не узнаёт. Лишь благодаря этой счастливой случайности друзья не становятся жертвами Сирены - хозяйки этого места, которая хотела похитить их души и пополнить их телами свою армию мёртвых.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Главный герой - рыцарь, Лена - белая волшебница, Галаф - монах, Фарис - чёрная волшебница.


Покинув Кладбище кораблей, друзья идут вдоль берега, пока не добираются до городка под названием Карвен. Местные жители говорят, что Вальс находится за морем, и теперь, когда ветры перестали дуть, добраться туда на корабле невозможно. Зато муж одной женщины видел дракона, который летел к Северной горе. Ему никто не верит: ещё полвека назад драконы не были редкостью, но затем все они погибли в большой войне. Лишь один уцелел: тот, на котором летал король Тайкуна.

Расспросив очевидца, Лена понимает, что речь идёт о драконе её отца. На вершине Северной горы растёт драконья трава - редчайшее растение, известное своими целебными для драконов свойствами. Должно быть, тайкунский дракон был ранен...


Друзья отправляются на поиски дракона. Во время восхождения на Северную гору Лена замечает на земле шлем своего отца и бросается к нему, но тут же получает отравленную стрелу в живот. Эту ловушку устроила злая охотница Магисса - она вместе с мужем пришла сюда, чтобы убить дракона.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Фарис бросается на помощь прицессе, срывается вниз со скалы, но в последний момент успевает ухватиться за камни, карабкается наверх и помогает остальным по верёвке перебраться через пропасть, чтобы вступить в бой со злодеями. Магисса зовёт на помощь мужа, но друзьям удаётся победить.

На вершине горы друзья обнаруживают раненого дракона. Добраться до целебной травы ему мешают заросли ядовитых пурпурных цветов. Увидев это, Лена бежит прямо через заросли, срывает драконью траву и отдаёт её Фарис, а сама падает без сознания.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

К счастью, трагический момент не длится слишком долго: рана дракона затягивается прямо на глазах, а затем он, благодарный, исцеляет и свою спасительницу.


То, что случилось на Северной горе, сильно сближает девушек, и у них складываются особые, доверительные отношения. Лена подозревает, что Фарис - это её потерянная сестра Сариса, которая ребёнком пропала во время шторма. Об этом говорят одинаковые кулоны на шеях девушек, а также то, что они обе поддались чарам Сирены, увидев фигуру короля Тайкуна - своего отца. Но Фарис отказывается в это верить: она, выросшая среди пиратов, просто не может быть принцессой.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Как бы там ни было, теперь у друзей есть дракон, и они могут отправиться в Вальс на его спине.


Стихийный кристалл обеспечивает столицу чистейшей водой; она же защищает город от лесных монстров. Здесь можно изучить новое заклинание школы Призывания (вдобавок к призывам чокобо и сильфов, которые впервые появились в FF3 и FF4 соответственно). Это рыбы-реморы, которые присасываются к противнику и парализуют его на короткое время.


Замок Вальса окружён фонтанами, каналами и искусственными водопадами. Встретившись с королём, друзья пытаются убедить его остановить машину, которая усиливает энергию кристалла, пока с ним не произошло то же самое, что с кристаллом Ветра. Но переговоры прерывает падение очередного метеорита (до этого ещё один упал и приземлился далеко на западе, в королевстве Карнак). Докладывают, что он упал рядом с башней Кристалла на севере.


Король и его воины спешат в башню, чтобы защитить кристалл, но вдруг гарула, одно из мирных мамонтообразных существ, которые живут в этих краях, приходит в бешенство и врывается в башню, расшвыривая и убивая солдат. Король тяжело ранен. Друзья спешат наверх и видят неизвестного воина, который отчаянно защищает кристалл. Гарула отбрасывает его с дороги и бросается прямо на кристалл, но герои пытаются ему помешать.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

К сожалению, спасти кристалл не удаётся, и он рассыпается на осколки. Умирая, воин, чьи доспехи не похожи на те, что носят в Вальсе, неожиданно обращается к Галафу - очевидно, он хорошо его знает в лицо - но расспросить его друзья не успевают.


Герои получают очередной набор профессий, среди которых есть парочка новых:

Временной маг - специализируется в магии Времени (ускорение, замедление - в таком духе).

Берсерк - воин, во время схватки не помнящий себя от бешенства. С топором в руках, он совершенно не контролирует себя, зато обладает отменным здоровьем и наносит удары с огромной силой.


Лишившись источника энергии, башня трясётся и вместе с мысом, на котором стоит, погружается под воду. Друзья начинают тонуть, но их спасает неожиданно подплывшая Сильдра. Каким-то образом она сумела вырваться из клешней Карлабоса, хотя и была при этом жестоко изранена. Она берёт друзей в свой рот и доставляет их на берег. На этом её силы кончаются, и она навсегда покидает мир смертных.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Фарис тяжело переживает гибель Сильдры, и Лена как может успокаивает её.


Друзья решают осмотреть огромный метеорит и с удивлением обнаруживают там дверной проём. Оказывается, что внутри метеорита есть полость, пригодная для обитания человека, а в её центре - какой-то светящийся волшебный вихрь . Всё это кажется смутно знакомым Галафу, но он никак не может вспомнить, почему.

Глядя на волшебный вихрь, главный герой предполагает, что это может быть магический телепорт, и решительно шагает туда, чтобы проверить свою гипотезу. Пожав плечами, друзья следуют за ним.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Моя реакция в этот момент: "Блиин! Что вы делаете? Это же тянет на премию Дарвина, а вам ещё мир спасать!! О, как же тупо!!!!"


К счастью для всех, это действительно телепорт, и он перемещает героев не в открытый космос и не в толщу земли, а всего лишь навсего в середину аналогичного метеорита, который упал в дикой местности возле Карнака.

Побродив по лесам, друзья добираются до города.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В Карнаке пожары и паника. Все боятся нападения монстров, которые якобы вылезли из упавшего метеорита и собираются добраться до кристалла Огня, источника благополучия этого города. Немного разобравшись в ситуации, друзья понимают, что "монстры" - это на самом деле один-единственный оборотень. И если он действительно вылез из метеорита, это делает его фигурой, безусловно, загадочной, но на город он пока не нападал.

Зато городская стража уже начала хватать всех, кто покажется им подозрительным. Под горячую руку попадает и четвёрка героев: какая-то женщина кричит, что видела, как они вылезли из метеорита (что она делала так далеко от города? О_о), их тотчас берут под стражу и отправляют в темницу.


В тюрьме друзья знакомятся с Сидом - инженером, который как раз и создал все эти удивительные машины, усиливающие энергию Кристаллов. Слишком поздно он понял, что такое обращение с Кристаллами со временем приводит к их разрушению. Напрасно Сид пытался убедить королеву отключить карнакскую машину. Город славится качественным оружием и доспехами, которые изготавливают местные кузнецы, и благодаря мощи кристалла Огня это производство обходится им очень дёшево. Машина Сида приносила огромную прибыль, поэтому королева и слышать не хотела о том, чтобы её отключить.

Сида поддержали учёные из Древней библиотеки на юге. Их расчёты подтверждали опасения создателя машин, но королева лишь отмахивалась от них, а потом и вовсе приказала возвести стену на пути из Библиотеки и больше не пускать учёных в город. Тогда инженер попытался отключить машину самостоятельно, но был схвачен охраной. Так он оказался в карнакской тюрьме.

Друзья показывают Сиду осколки кристаллов и рассказывают о своей миссии. Сидеть долго не приходится: министр Карнака лично спускается в тюрьму, чтобы сообщить инженеру о его освобождении. Дело в том, что в Кристалле появилась трещина, и все наконец убедились в его правоте. Машину остановили, но Кристалл почему-то продолжает терять энергию, и теперь уже министр умоляет Сида о помощи. Инженер соглашается, но только при условии, что друзей тоже выпустят из тюрьмы.


Видео-прохождение (не моё): видео 1


В королевском замке царит хаос. Пожары усилились, королева куда-то пропала, и в добавок ко всему загадочный оборотень-таки попытался попасть в замок и добраться до Кристалла. Страже удалось отпугнуть его при помощи взрывчатки (угадайте, кто её изобрёл).


Сид уже знает, в чём причина утечки энергии: силу кристалла Огня использует недавно построенный пароход. Нужно срочно остановить его двигатель, но в машинное отделение проникли монстры, и героям приходится расчищать себе путь с помощью оружия и магии.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Там они неожиданно встречают саму королеву Карнака. Судя по всему, она одержима злым духом. Выясняется, что усиливающие машины - это не единственная причина разрушения кристаллов. Это древний злой дух использует их мощь, пытаясь вернуться из небытия.


Остановив паровой двигатель, друзья возвращаются в замок, чтобы убедиться, что Кристалл в безопасности. Там они встречают оборотня, который узнаёт Галафа. Оказывается, он вовсе не враг, а союзник, и тоже проник сюда, чтобы спасти Кристалл.

Поговорить они не успевают: внезапно один из стражников вновь запускает усиливающую машину, намертво заклинив переключатель. Теперь гибель Кристалла - лишь вопрос нескольких десятков секунд, причём на этот раз он не просто рассыплется, а превратит комнату в пекло.

Оборотень ценой своей жизни тормозит запуск машины на полную мощность, чтобы друзья успели сбежать.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Карнакский замок, который был построен с помощью магии и использовал силу кристалла Огня, теперь обречён. Друзья едва успевают унести ноги до того, как он взорвётся. Остаётся лишь подобрать осколки Кристалла, которые остались после взрыва.


Одна из новых профессий - укротитель с кнутом, способный подчинять монстров своей воле. Он особенно полезен в сочетании с синим волшебником, поскольку, подчинив себе монстра, может заставить его произвести нужную магическую атаку, чтобы волшебник мог её выучить. Вот такая многоходовочка :-)


Сид переживает тяжёлое чувство вины из-за машин, которые он создал. Тогда четверо героев направляются в Древнюю библиотеку, где трудится его внук Мид.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вот только он куда-то запропастился. Коллеги предполагают, что он забрался в глубины тёмного подвала библиотеки, куда мало кто решается ходить в одиночку. Они говорят, что в некоторых старых книгах живут демоны, и никогда не знаешь, что ждёт тебя за очередной книжной полкой.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Главный герой в роли ниндзя, Лена - призывательница, Галаф - укротитель, а Фарис - синяя волшебница. Кстати, вот этот самый демон Страницы 64 владеет прикольным заклинанием "Погибель 5 уровня" - оно мгновенно убивает всех персонажей, чей уровень кратен пяти. В игре есть и другие подобные заклинания: "Старение 2 уровня", "Вспышка 3 уровня" и "Гравига 4 уровня".


Приходится друзьям самим спуститься в подвал и отыскать там Мида. Он так поглощён изучением найденной книги, что даже не заметил шум последней схватки героев с могущественным демоном. Но, услышав, в каком подавленном состоянии находится дедушка, бросает все дела и вместе с друзьями отправляется в Карнак, чтобы привести Сида в чувство и приободрить его.


Книга, которую Мид нашёл в подвале Библиотеки, как раз связана с пароходом. Используя знания, которые там содержатся, Сид и Мид решают переделать паровую машину так, чтобы она работала безо всякой магии. И это очень кстати, ведь героям нужен транспорт, чтобы быстрее отыскать кристалл Земли. Дракон их остался в Вальсе, а чокобо - возле пиратской пещеры.


Пока Сид и Мид заняты пароходом, к Галафу возвращается память. Сначала он вспоминает свою внучку Куруру (яп. "егоза", "вертушка"), а затем сообщает друзьям, что прибыл сюда из другого мира на Тайкунском метеорите. Его цель, и цель его товарищей (которые вылезли из других метеоритов) - не допустить возвращения великого зла, которое они запечатали в этом мире 30 лет назад.

Речь идёт о невероятно могущественном тёмном маге по имени Надсмерт. Как водится, чары, что удерживают его, питает сила Стихийных кристаллов, и если последний из них разрушится, то... Ну, вы понимаете.


Знаете, вот в этот момент я понял, что меня бесит сюжет игры. Блин, ну как можно путешествовать внутри большого метеорита? Это небесное тело, которое падает на землю с такой силой, что поверхность в месте контакта на мгновение превращается в плазму! И перегрузка, которая возникает при этом, абсолютно несовместима с выживанием чего-то живого и мягкого! Ну как вообще можно было додуматься до такого?

Ну хорошо, а как эти метеороиды изначально запускали? Ведь мир Галафа - это не космическая цивилизация, а такое же средневековое фэнтези с налётом стимпанка! В общем, вы как хотите, а я считаю, что это просто тупо.


Модернизация парохода завершается успешно, и друзья, попрощавшись с Сидом и Мидом, отплывают на поиски кристалла Земли.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

На южной оконечности континента находится городок Джакол, жители которого считают себя наследниками исчезнувшего 500 лет назад королевства Ронка. На северо-западе - великолепные водопады Истори, и рядом с ними одноимённая деревня. На севере - деревня Ликс, где вырос главный герой (и где похоронены его родители). В море на юге протянулся длинный архипелаг островов, крупнейший из которых имеет форму полумесяца. Там друзья обнаруживают небольшой городок.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Но стоит им сойти на берег, как происходит землетрясение. В заливе образуется большой водоворот, и пароход уходит под воду.


Местные говорят, что землетрясения в этих краях случаются довольно часто. Впрочем, на капризы природы они не жалуются: несмотря на почти полное отсутствие дождей, из-под земли постоянно бьёт ключевая вода, и плодородная почва регулярно даёт хороший урожай.

Друзья начинают подозревать, что с этим городом не всё так просто. Похоже, что воду доставляют на поверхность какие-то подземные механизмы; возможно, они и являются причиной землетрясений. Жители иногда находят в земле древние артефакты, и что интересно, они очень похожи на те, что были найдены среди руин Ронки далеко за морем на западе.


Как бы там ни было, загадка острова Полумесяца может подождать, и друзей больше беспокоит вопрос о том, как им выбраться отсюда без корабля. К счастью, в южной части острова они находят тёмного чокобо - летающий вид, который считается полностью вымершим на континенте.

Редкая птица оказывается тотчас изловлена, но с полётом к неё какие-то проблемы. Похоже, ей трудно дышать. Друзья сперва решают, что чокобо болен, но Фарис догадывается, что он просто подавился. Она стучит ему по спине, и чокобо неожиданно выплёвывает какой-то предмет, а следом - ещё один. Это же осколки кристалла Огня, которые разметало взрывом Карнакского замка!

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Чтооо? О_о Да Карнак на другом конце света отсюда находится!!! Какова вообще вероятность того, что оба недостающих осколка кристалла пролетят огромное расстояние, преодолеют океан, приземлятся на сравнительно небольшом острове рядом друг с другом, и их проглотит чокобо? Сюжет "FF5" в очередной раз меня раздражает.


Вернувшись в Древнюю библиотеку, друзья встречаются с Сидом и Мидом и узнают, что короля Тайкуна видели в Карнаке, а затем он направился в пустыню Текучих песков. Она считается непроходимой, но король, по словам очевидцев, парил в воздухе, так что пески ему, надо думать, не страшны. Говорят, по ту сторону пустыни есть руины древнего города...


Друзья отправляются следом за отцом Лены. В общем-то, самое сложное - это преодолеть широкую полосу текучих песков возле входа в пустыню. Посовещавшись, товарищи решают привлечь, а затем убить большого песчаного червя, чтобы затем использовать его труп в качестве мостика через жидкий песок.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

После этого переход через пустыню становится делом техники. И хотя друзьям ещё не раз приходится искупаться в жидком песке, в конце концов они успешно добираются до изолированной горной долины на юге.

Здесь, среди руин древнего города, они наконец находят пропавшего короля Тайкуна. Однако он, очевидно, находится во власти злых сил, и вместо того, чтобы встретить героев, убегает и прячется от них. В конце концов ему удаётся избавиться от своих преследователей, заманив их в ловушку: пол под ногами проваливается, они падают вниз и попадают в какой-то подземный лабиринт. Причём, Галаф упал так неудачно, что оказался в изолированном помещении. Сможет ли он выбраться оттуда?

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Впрочем, трое друзей не сразу замечают отсутствие деда: у девушек бушуют семейные страсти. Фарис узнала в короле Тайкуна и своего отца тоже, и наконец призналась Лене в том, что она её сестра.


Продолжение следует.



Карта мира:

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

1 - Замок Тайкун

2 - Убежище пиратов

3 - Деревня Тул

4 - Святилище Ветра

5 - Канал Торна

6 - Кладбище кораблей

7 - Карвен

8 - Северная гора

9 - Вальс (город)

10 - Замок Вальса

11 - Башня Вальса

12 - Карнак

13 - Древняя библиотека

14 - Джакол

15 - Джаколская пещера

16 - Город острова Полумесяца

17 - Деревня Ликс

18 - Деревня Истори

19 - Руины Ронки

Показать полностью 25
[моё] 1992 Прохождение Final Fantasy Square Консольные игры JRPG Ретро-игры Игры Длиннопост
11
Daken
10 лет назад

Квадратик. Аркадный тайм-киллер.⁠⁠

Сверх минималистичная игра о маленьком квадратике который пытается выжить в жестоком, постоянно меняющимся мире.
Квадратик. Аркадный тайм-киллер. Сверх минималистичная игра о маленьком квадратике который пытается выжить в жестоком, постоянно меняющимся мире.
Показать полностью 1
[моё] Android Игры Square Квадратик Квадрат Помощь Игры на Android Длиннопост
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии