Я 11 лет считаю спички у вас в коробках
Пользователь Reddit обнаружил, что в VR-шутере Half-Life: Alyx используется тот же паттерн моргающих лампочек, что и в культовом Quake и других играх серии Half-Life. Этому коду 25 лет, а его предпосылки могут исходить из Doom.
Определенные предустановки освещения в Half-Life: Alyx практически не изменились со времен Half-Life. Эффект флуоресцентного мерцания определяется в этих играх строкой «mmamammmmammamamaaamammma», где «m» — яркость по умолчанию без каких-либо изменений, а значение «a» — полностью темно.
Хакеры обнаружили уязвимость в играх на движке Source
По данным группы хакеров Secret Club, через систему приглашения в игру в Steam злоумышленник может активировать исполнение кода на удалённом компьютере для выполнения практически любых действий в системе пользователя, включая доступ к данным и запуск программ.
Secret Club обнаружила эксплойт более двух лет назад и сообщила о нём Valve. Однако с тех пор компания не предприняла никаких мер по устранению уязвимости, из-за чего хакеры решили поделиться информацией публично.
Ищу карту для Garry's mod
Привет всем! Появилась одна проблемка, мне для "машинимы"(не люблю это слово) нужна карта с НОЧНЫМ городом, в стиле Half life 2. Вся загвоздка заключается именно во времени суток, ведь карт с ночным skybox'ом и освещением просто не удается найти. Пробовал и менять skybox, и ставить моды на смену суток, но нету должного эффекта ночи, как в Ravenholm'е.
Я не прошу отдельно искать, просто если кто-то сталкивался с такой, скажите пожалуйста о ней.
Half-life в 2020
Сегодня хочу вам рассказть об игре half-life 1998 года выпуска. Выпустила ее студия Valve, на тот момент только созданная компания которую все любят и знают.
История началась с обычного айтишника, который захотел создать игру и звали этого человека - Гейб Ньюел.
Он купил движок quake(на тот момент популярного шутера) и переработал его назвав Source.
Это движок покорил сердца миллионов фанатов и впоследствии на нем выпустят с сотню игр, но сейчас не об этом...
Наш герой собирает команду разработчиков и начинает делать...
К 1998 году игра лежала на полках.
Игра повествует нам о человеке лет 30-и с научной степенью за открытие каких-то излучений и дипломом MIT (на кнопки он жать умеет))). Его зовут Гордон Фримен.
Гордон после окончания MIT искал работу и его друг рассказал ему о секретном исследовательском центре black mesa.
Главный герой подал туда заявку и его успешно приняли. Центр этот был не простой, а изучавший другое/параллельное измерение Zen.
Ученые смогли попасть туда и обнаружили там страшных зверюг и как минимум с одним вы уже знакомы), это хедкраб.
Трудяги достали оттуда самый чистый образец кристалла которые там ростут и решили положить его под штуку, под названием анти-масс-спектрометром.
это устройство представляет собой большой желтый лазер направляющийся в одну точку.
Вернёмся к Фримену. Его приняли как раз для того, чтобы положить этот кристалл под "это".
Сейчас мы поговорим о загадочной фигуре G-man. Данную персону можно увидеть во время прохождения всей игры и его действия очень похожи на попытку нам помешать. Так же известно, что этот каллапс с кристаллом и махиной спланировал он.
Но вернемся к доктору. Над отважный трудяга одевает специальный защитный костюм под названием "h.e.v" и идёт вставлять кристалл. После того как кристалл был установлен вокруг началось безумие. Отовсюду начали переть монстры и атаковать бедных работяг. Но наш ГГ не пальцем делан, он взял монтировку и начал пробираться к ученым через толпы монстров. Те же в свою очередь сказали, что бреж между мирами можно закрыть если победить главного, а попасть в этот мир можно только из портала в исл. центре Лямбда (оттуда и главный символ игры). И в последствии наш ГГ через не самые приятные места, сквозь военных монстров и даже спец. подрозделения пробирается в зен и убивает главного - Нихиланта.
Людям игра полюбилась за нестандартный метод подачи сюжета и хотя бы за его наличие, а то в 0-ых не много было шутеров с сюжетом больше чем -"они напали на землю, помоги людям!!!111!!"
Про нестандартный метод подачи: В хл был сюжет в форме диалога с учёными и тебе именно надо было подойти, кликнуть и только потом услышать заветные куски сюжета. Вообще в игре был очень живой и наполненный мир, то кат. сцена со смертью ученых, то убийство лвл босса с помощью электрического разряда целой станции и это все от лица героя без склеек и каждый персонаж говорил как человек, а не как болванчик. И даже учёные могли вколоть тебе шприц с чем-то и повысить тебе хп.
Комьюнити(активные игроки) всё ещё играют и любят эту игру и даже я сам иногда захожу в онлайн пострелляться с другими игроками.
Про мультиплеер можно лишь сказать, что такова умения и знание физики игры я нигде не видел. Эту игру уже вдоль и поперек изучили и знают каждые баг и превратили их в фичу.
По сей день проводятся турниры и даже с фондом! Год назад один ютубер(да и ютуберы по хл есть) запустил турнир с фондом 50 тыс. рублей собранных с донатов на стримах.
Есть еще и комьюнити спидранеров, которые пытаются пройти игру максимально быстро и пока рекорд около 29 минут!
В общем half-life - игра подорившая многим людям лучшие моменты их детства и явно не просто так называется классикой игровой индустрии.


