В Гонконге грузовик разбросал HK$15 миллионов по дороге в канун Рождества.
Подробности в комментариях.
GSC Gameworld возвращается к разработке игр.
Закрытие игровой студии редко вызывает хорошие эмоции. Особенно с учетом того, что они практически никогда не сидят без дела и всегда работают над чем-то новым. Именно такая ситуация произошла с GSC Gameworld – разработчиками серий STALKER и Cossacks.
Когда у студии возникли проблемы в 2010-м году, ситуация очень быстро переросла из неприятной в фатальную. Несколько сторон начали предъявлять права на серию STALKER, а из праха GSC восстали Vostok Games, 4A и West Games. Последние особенно отличились своими мошенничискими замашками, оставив очень неприятный привкус от титула "бывшие разработчики STALKER".
Но, сегодня, под конец 2014 года, GSC Gameworld, восстала и метит на свежий запуск. Gamesindustry опубликовал небольшое интервью с представителем GSC и выяснил некоторые детали.
Так, по словам GSC, закрытие студии не только связано с финансами, но и с личным отношеним главы GSC. STALKER 2 был в середине разработки, когда команда осознала, что не смогут закончить игру в нужном качестве, как того хотелось бы. Это было связано с нехваткой некоторых людей в команде.
"STALKER 2 был полностью новой игрой. Он должен был занять слишком много времени – к тому моменту, когда его бы закончили, он оказался бы устаревшим. Все сценарии были написаны оригинальным разработчиком STALKER, но это только сценарии, а не вся игра. Мы оказались ближе к началу разработки, чем концу."
Все это привело к проблемам с финансированием. Несмотря на возможность полностью покрыть разработку самостоятельно, команда не была уверена, что сможет продать продукт, когда он достигнет альфы.
Кроме того, со временем раскрылись проблемы движка. Хотя X-Ray был шикарен на 2007-й год, он даже близко не соответствовал стандарту 2010-го года. А когда стали появляться новые движки, вроде Frostbite, стало отчетливо ясно, что требуются значительные улучшения. "Мы должны были стать лучше."
В конечном же счете, все наработки до сих пор остаются у GSC.
Над чем же сейчас работает GSC? Увы, компания пока не готова анонсировать.
"Мы уверены в своих фанатах. Сейчас рынок, на который мы рассчитываем, довольно олдскулен, это не 16-ти летние подростки, им уже под 25-40 лет. Мы не думаем, что F2P будет подходящей моделью для игры, которую мы хотим создать. Так что да, мы создаем олдскульную игру со стандартной ценой, и, мы думаем, что наша аудитория будет довольна этим. Мы ожидаем многого от наших фанатов!"
В заключении, GSC говорит в ответ на вопрос о возможной релокации подобно тому, как 4A переехала на Мальту из Киева:
"Сейчас сложные времена чтобы быть разработчиками в Украине, но это отличные времена, чтобы быть гордыми за то, что ты Украинец."
Когда у студии возникли проблемы в 2010-м году, ситуация очень быстро переросла из неприятной в фатальную. Несколько сторон начали предъявлять права на серию STALKER, а из праха GSC восстали Vostok Games, 4A и West Games. Последние особенно отличились своими мошенничискими замашками, оставив очень неприятный привкус от титула "бывшие разработчики STALKER".
Но, сегодня, под конец 2014 года, GSC Gameworld, восстала и метит на свежий запуск. Gamesindustry опубликовал небольшое интервью с представителем GSC и выяснил некоторые детали.
Так, по словам GSC, закрытие студии не только связано с финансами, но и с личным отношеним главы GSC. STALKER 2 был в середине разработки, когда команда осознала, что не смогут закончить игру в нужном качестве, как того хотелось бы. Это было связано с нехваткой некоторых людей в команде.
"STALKER 2 был полностью новой игрой. Он должен был занять слишком много времени – к тому моменту, когда его бы закончили, он оказался бы устаревшим. Все сценарии были написаны оригинальным разработчиком STALKER, но это только сценарии, а не вся игра. Мы оказались ближе к началу разработки, чем концу."
Все это привело к проблемам с финансированием. Несмотря на возможность полностью покрыть разработку самостоятельно, команда не была уверена, что сможет продать продукт, когда он достигнет альфы.
Кроме того, со временем раскрылись проблемы движка. Хотя X-Ray был шикарен на 2007-й год, он даже близко не соответствовал стандарту 2010-го года. А когда стали появляться новые движки, вроде Frostbite, стало отчетливо ясно, что требуются значительные улучшения. "Мы должны были стать лучше."
В конечном же счете, все наработки до сих пор остаются у GSC.
Над чем же сейчас работает GSC? Увы, компания пока не готова анонсировать.
"Мы уверены в своих фанатах. Сейчас рынок, на который мы рассчитываем, довольно олдскулен, это не 16-ти летние подростки, им уже под 25-40 лет. Мы не думаем, что F2P будет подходящей моделью для игры, которую мы хотим создать. Так что да, мы создаем олдскульную игру со стандартной ценой, и, мы думаем, что наша аудитория будет довольна этим. Мы ожидаем многого от наших фанатов!"
В заключении, GSC говорит в ответ на вопрос о возможной релокации подобно тому, как 4A переехала на Мальту из Киева:
"Сейчас сложные времена чтобы быть разработчиками в Украине, но это отличные времена, чтобы быть гордыми за то, что ты Украинец."
Создатель фейк-сайта по Fallout 4 отвечает на вопросы.
После нескольких дней после вскрытия thesurvivor2299, его создатель решил поотвечать на вопросы с реддита:
Для чего тебе надо было все это?
What I did, I did without choice.
In the name of peace and sanity
Почему ты все так резко "свернул"?
Я был пьян, когда Пит Хайнс сообщил всем, что TS2299 фейк. Тогда я просто сдался.
И это было глупо.
Что было бы, когда таймер истек?
Как много времениденег ты в это вложил?
CGI трейлер.
Хостинг обошелся в 30$, трафик (15тб) в 60$, телефонный номер приблизительно в 900$.
Если бы Bethesda не остановила тебя, то что бы ты делал дальше?
Я один из этих "эгоистичных ублюдков с толстыми кошельками", поэтому я мог и хотел выпустить CGI трейлер. Но из-за Пита все пошло наперекосяк... Может быть, я покажу вам его чуть позднее.
Когда?
11 декабря на моем сайте. Пока дайте всему этому немного "остыть". Сейчас я не хочу больше злить Bethesda.
Для чего тебе надо было все это?
What I did, I did without choice.
In the name of peace and sanity
Some men just want to watch the world burn
I wanted to force Bethesda to reveal something during VGX/ on 12/11, and bring /r/Fallout community together (for at least 3 weeks) Unfortunately, this plan Failed.
Мотивом было заставить Bethesda анонсировать "что-нибудь" на VGX, и заодно сплотить вместе всех фанатов Fallout'a. Но как бы то не было, мои планы провалились.
Почему ты все так резко "свернул"?
I was Drunk when Pete Hines said TS2299 is fake and then i gave up.
That was stupid move.
Я был пьян, когда Пит Хайнс сообщил всем, что TS2299 фейк. Тогда я просто сдался.
И это было глупо.
Что было бы, когда таймер истек?
Как много времениденег ты в это вложил?
A CGI Trailer.
Hosting: 30$ Traffic (15TB) 60$ Phone number: Approximately 900$.
CGI трейлер.
Хостинг обошелся в 30$, трафик (15тб) в 60$, телефонный номер приблизительно в 900$.
Если бы Bethesda не остановила тебя, то что бы ты делал дальше?
I'm one of these "selfish bastards with a lot of money" so I wanted to release a CGI Trailer. But Pete Killed my plans. Maybe i'll release it later along with the script, so somebody else can use it!
Я один из этих "эгоистичных ублюдков с толстыми кошельками", поэтому я мог и хотел выпустить CGI трейлер. Но из-за Пита все пошло наперекосяк... Может быть, я покажу вам его чуть позднее.
Когда?
I'll do it after 12/11 on my website. Let things cool off a little. I don't wan't to piss off Bethesda at this time even more.
11 декабря на моем сайте. Пока дайте всему этому немного "остыть". Сейчас я не хочу больше злить Bethesda.