PSX 2016: новый трейлер Resident Evil 7
Resident Evil 7 выйдет 24 января 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Демо будет доступно на Xbox one 9 декабря, владельцы PS4 уже могут поиграть в обновленное демо.
Resident Evil 7 - новый геймплей и скриншоты / Впечатления западной прессы
IGN отметил концептуальное сходство игры с первой частью и расхвалил особняк и его обитателей.
"Похоже на то, что каждый член семьи заведует отдельной частью особняка. По мере того, как Итан исследует комнаты, обшаривает шкафчики и решает головоломки, Джек и Маргарита выполняют роль постоянных источников опасности, которых надо избегать, как ксеноморф в Alien: Isolation."
Джек, как мы знаем, неостановим: он ломает стены, не боится ни огня, ни пуль. Маргарита же ходит с фонарем, и ее поведение более непредсказуемо. Есть и рядовые враги – безликие, покрытые жижей.
Итог знакомства воодушевляет:
Впервые за много лет серия выглянула наружу и с пониманием дела эволюционировала
Вторит восторгам и PC Gamer:
Возвращение в уже исследованные места в старых «Резидентах» со временем перестало меня пугать, но особняк Бейкеров – это современный шедевр в плане нагнетания напряжения.
Вы начинаете в скрипящем старом доме, который ощущается обжитым, с завалами мусора по углам и стенами, покрытыми запекшейся грязью. Чем больше вы исследуете его, тем больше запутанным и сюрреалистичным он кажется, так что когда вы встретите головоломки, по которым известна серия, то они покажутся подходящими сумасшедшим обитателям дома (что не помешает Итану прокомментировать: «да кто же такое делает-то?»).
Roleplay [MonkeyMorison]
Всем привет! Недавно занялся вот таким хобби. Озвучка мыслей главного героя, но без шуток и с сохранением атмосферы. Посоветуйте, что можно доработать, а что убрать? Буду рад если подпишитесь, но не настаиваю, т.к. хочу довести формат видео до идеала.
Превью Resident Evil 7
Японский цикл зомби-хорроров упрекали в том, что он отошел от корней и стал нестрашным. Сможет ли седьмая часть по-настоящему напугать игроков?
В последние годы серия хорроров Resident Evil пребывает не в лучшей форме. Каждый новый выпуск красив, но пугает все меньше, сценаристы пишут пусть и занятную, но околесицу, а лучшие моменты из происходящего на экране — подражание играм-предшественницам.
Однако на прошедшей в Лос-Анджелесе выставке E3 компания Capcom не просто анонсировала Resident Evil 7: бесплатная демо-версия c подзаголовком Beginning Hour сразу же появилась в PlayStation Store. Она оказалась короткой, а сцены из неё не войдут в финальный вариант игры, но интригует новинка не меньше, чем появившаяся два года назад P.T. — демо-версия так и не вышедшего хоррора от создателя Metal Gear Solid Хидео Кодзимы и режиссера Гильермо дель Торо.
Cюрпризы начинаются с первых же секунд. Играть нужно с видом от первого лица, хотя до сих пор в основных выпусках серии за героем предлагали наблюдать со стороны. Это изменение — серьезное испытание для тех поклонников серии, которые не любят играть с видом «из глаз», независимо от жанра. Тем не менее, когда речь заходит о хорроре (а в Resident Evil 7 разработчики больше не намерены делать упор на экшен), возможность представить себя самого главным героем, а не смотреть на его спину важнее традиций, какими бы давними они ни были. Кроме того, проходить Resident Evil 7 можно будет и в шлеме виртуальный реальности, что должно сделать впечатления еще ярче.
Хотя Beginning Hour удастся пробежать минут за десять, название все-таки не обманывает: изучение всех доступных вариантов действий и концовок займёт не менее часа. Главный герой приходит в себя в заброшенном доме, полном тараканов, и пытается понять, как он тут оказался и какие события произошли в этом богом забытом месте ранее. Игровой процесс сводится к блужданиям по комнатам и попыткам отыскать немногочисленные ключевые предметы, которые бы позволили персонажу выбраться из здания. Если бы не захламленность дома, классические «пугалки» с подвижными манекенами и едва разгоняемая фонариком темнота, происходящее скорее напоминало бы трёхмерные адвенчуры. Но и в нынешнем виде Beginning Hour куда больше похожа не на первые Resident Evil и даже не на Silent Hill (сравнения с которой тут же появились в социальных сетях), а скорее на мрачные и действующие на нервы, но совсем не страшные «симуляторы ходьбы», вроде недавней Layers of Fear. Совсем без крови и насилия здесь, впрочем, не обходится.
Блуждать по дому предлагают в неторопливом темпе, интерактивных объектов мало, а ситуаций, в которых персонажу позволяют от кого-нибудь активно отбиваться — например, стреляя из шотгана или орудуя ножом, — не предусмотрено. Впрочем, Resident Evil никогда не была похожа на хорроры вроде Clock Tower, в которых у героя нет запаса оружия, и скорее всего, в финальной версии бои все-таки оставят. Другое дело, что весь арсенал вполне может состоять из одного пистолета и скудного запаса патронов.
Судя по всему, седьмая часть станет настолько же смелым переосмыслением серии, каким в свое время стала Resident Evil 4 с ее акцентом на экшен-составляющей. Судя по демо, с технической частью все будет в порядке. А ещё впервые ведущим сценаристом Resident Evil стал не японец: написавший истории для успешных (и по-своему мрачных) F.E.A.R. и Spec Ops: The Line Ричард Пирси наверняка сделает Resident Evil 7 более понятной широкой западной аудитории. Будем с нетерпением ждать.