Ой, товарищи, это ОЧЕНЬ долго делать и трудозатратно. Я пару месяцев назад вдохновилась этим же художником и решила освоить анимацию в Прокриэйте, вот пример:
Исходный пост вот, у меня не прикрепилась ссылка к названию, извините: Так делают современную анимацию
Поскольку он работает ровно в той же программе, что и я, ответственно заявляю, что искусственный интеллект тут отсутствует, а каждый кадр рисуется вручную. Он просто убирает отрисовку на монтаже для большей эпичности, а опорные точки рисует для личного пользования - программа их никак не использует.
Вот этого котопаука я рисовала дня 3 по куче часов, тут что-то около 40 кадров. И в анимации в исходном посте кадров не особенно меньше - чтобы выглядело красиво, нужно делать как можно больше промежуточных картинок, и они жутко съедают время.
Дальше я подумала - в традишке я рисую быстрее, что если сделать основной кадр там и просто доработать в диджитале? Будет же быстро! И вот знаете, чота не особо быстро получается. На это я тоже весь день потратила - хотя признаю, если бы ставила опорные точки, как этот художник, и нашла бы видео-пример, вышло бы аккуратнее:
Так что оказалось, что быстро в прокриэйте можно делать только такие простенькие анимации а-ля "блёстки на фоне" или там "неподвижная фигура под дождем", у меня вот кот со звездочками, на это ушло часа полтора:
А простейшие картинки хоть с каким-то движущимся объектом, типа удара молнии, занимают кучу времени, именно потому что надо не проворонить, что ты делал на соседнем кадре и как именно предмет подвинулся или изменился. Вот этого кота-громовержца я тоже весь день делала, хотя казалось бы, что там делать:
(Извините, почему-то Пикабу не хочет грузить анимацию, вышло только видео сюда вставить!)
Проблема анимирования в Прокриэйте в том, что там нельзя сделать хотя бы пару уровней анимации - чтобы в рамках одного кадра основной анимации какой-то предмет двигался, а не был застывшим. К примеру, я делала шагающего человека под дождём, и в итоге оставила его пока - приходится делать несколько кадров с одним и тем же положением ног и рук, но смещением капель, чтобы выглядело хоть немного правдоподобно. И ты не можешь просто задать траекторию перемещения предмета в рамках нескольких кадров, перемещай его в каждом кадре вручную.
Так что могу сказать, что такая анимация супер трудозатратная и подходит для маленьких сценок типа анимированных обоев на телефон. И в профессиональной мультипликации, конечно, пользуются совсем другими программами с намного большим функционалом.
Очень надеюсь, что было интересно! Спасибо, что прочитали!