Всем привет.
Сегодняшний длиннопост про процесс создания графики для игры в стиле пиксель арт.
В игре некоторые "слуги" могут подбирать предметы, лежащие по всему уровню.
На картинке жадный черт тянется чтобы подобрать щит, который при активации снижает урон, за ним стоит котёл, который пополняет ману.
Есть предметы, которые активируются сразу при подбирании, а есть такие, которые нужно активировать самому, нажав на иконку предмета в инвентаре. Вот иконка для щита:
В игре есть предмет "Песочные часы", при активации которого на короткое время замедляются преграды.
Преграды, это, например: летучие мыши, которые кусают всех, кто пройдет рядом с ними, и подобные...
Сегодня я и покажу процесс создания песочных часов.
Поехали!
Три грубых наброска предмета (слева оригинальный размер, справа увеличенный х2):
Поставил предмет на другой фон и рядом с котелком маны, чтобы сравнить предметы по размерам.
После обсуждения вариантов с Боссом, утверждения, и получив дальнейшее задание, продолжаю. Поправил перспективу, добавил "палки", сделал часы меньше по высоте:
Сделал часы еще меньше, повернул часы, чтобы они выглядели не так скучно:
Финальный вариант предмета, еще чуть поправлен размер, "палки" и прочие мелочи.
Часы применяются не сразу как только их подобрали с пола, а только когда мы их активируем из инвентаря. Поэтому теперь пришло время рисовать эту самую иконку.
Просто увеличил часы, пока нужно лишь выбрать, как они будут лучше смотреться:
Выбрали правый вариант.
Начал прорисовывать:
Добавил песок, добавил больше деталей, чтобы выглядело не так скучно. Подредактировал цвета:
Добавил блик, еще поправил цвета и яркость, немного поправил косяки.
Финальный вариант:
Вот такие будни художника пиксель арт =)
Надеюсь Вам понравилось.
Напишите, пожалуйста, создавать ли еще подобные длиннопосты, что понравилось, а что нет. Или просто выкладывать готовые картинки, как раньше.
Спасибо!