Свои советы при создании изделий из бумаги
Вдохновленный http://pikabu.ru/story/skaz_ob_ukreplenii_modelki_iz_pepakur... решил написать о своем опыте и о своих рекомендациях начинающим адептам.
Не считаю себя истиной в последней инстанции, ни даже сколько бы то ни было продвинутым моделистом, все ИМХО. С удовольствием почитаю исправления и советы от более матёрых пикабушников :)
1) Начинайте с малого.
Это кажется очевидным, но тем не менее не беритесь за какую-то ОФИГЕННУЮ, ШИКАРНУЮ, МИМИМИ, КРУТУЮ(нужное подчеркнуть) модель. Во первых вы еще не знаете понравится вам или нет сидеть сгорбившись много времени надо столом с бумагой, во вторых вы имеете шанс из-за некоторых ляпов бросить все и больше никогда не вернуться. Лично я начинал с простенького бумажного анубиса и серии cubecraft. Даже на этой примитивной модельке я нагреб очень много опыта о том как делать не надо!
2) Выбирайте модель по силам
Этот пункт, как мне кажется, частично перекликается с предыдущим, но все же стоить сказать отдельно. Перед сборкой смотрите на количество листов раскладок и размер модели. Иначе вы рискуете найти японскую поделку высотой 15 см с 500 деталями. Без опыта работать с такими мелкими деталями просто невозможно.
3) Правильно выбирайте бумагу!!!
Да, именно с тремя восклицательными знаками. Расскажу о возможных недостатках плохого выбора.
Если вы возьмете тонкую бумагу, например офисную, то рискуете сделать очень ненадежную модель. Транспортировка и просто большое усилие при склеивании 2х блоков модели пустит все ваши труды в урну.
С другой стороны брать плотную бумагу тоже не рекомендую. Под плотной я понимаю что-то в районе 200-300. При работе с такой бумагой вы столкнетесь с кучей проблем.
Первое - ее очень трудно ровно гнуть. Если вы дополнительно не разметите линии сгиба, то у вас получится некрасивый перелом, к тому же не совпадающий с необходимой линией сгиба. Как с этим бороться скажу чуть ниже.
Второе - без должной сноровки цилиндрические формы вы не сможете сделать таковыми. По всей форме будут изломы бумаги, что портит конечный вид модели.
Третье - невозможно работать с мелкими деталями. Если не верите сделайте цилиндр с сечением 2-3 мм и высотой в 5 мм из картона. А на практике такие мелкие детали могут быть еще сложнее.
Четвертое - при создании модели зачастую предполагается, что толщина бумаги равна 0. И это работает для большинства случаев. Но если вы используете плотную бумагу то можете столкнуться с ситуацией, что деталь просто не сойдется. При сборке Валл-и у меня не налазили траки на колеса(которые получились толще задуманных).
Оптимальным вариантом для меня является 120-140. Если есть возможность комбинируйте. К примеру несущие детали и блоки можно делать из плотной бумаг или картона, а детали и цилиндры из тонкой офисной.
3) Какую выбрать модель.
Первый вопрос, который стоит задать - хотите ли вы ее шпаклевать, грунтовать, красить. Если да - смело заглядывайтесь на нетекстурированные модели, собирайте их, и доводите до идеала своими руками. Я не люблю такие сложности, поэтому всегда выбираю модель с текстурами, но в них тоже есть несколько подводных камней. Главное на что стоит обратить внимание - собирал ли кто еще эту модель. Особенно если это модель из pepakura. Pepakura, конечно, очень удобная программа, но на все 100 процентов доверять ей не стоит. Основные проблемы, с которыми я столкнулся, это очень, нет, ОЧЕНЬ плохие текстуры и кривая развертка. Первое превращает интересную 3д модель в мыло, которым не хочется заниматься, второе делает сборку модели чуть ли не невозможной. К примеру встречается маленькие детали с ОЧЕНЬ большими язычками. Или деталь такой сложной конфигурации, что без специальных инструментов не подлезешь к язычкам.
Чтобы избежать таких проблем рекомендую на первые свои работы выбирать готовые раскладки, заведомо хорошего качества(к примеру есть прекрасный танк из mass effect 3) или вручную просматривать все раскладки в pepakura.
Какой то подготовительный получается пост, поэтому добавлю пару лайфхаков от себя
4)Найдите старую шариковую ручку, и доведите ее до состояния чтобы она ВООБЩЕ не писала. никогда. даже случайно. И эта ручка будет удобным инструментом для разметки линий сгибов. После такой разметки и бумага не ломается криво и сгибать легче.
5) Если у вас цветная модель и плотная бумага - купите набор фломастеров и после сборки пройдитесь по видимым торцам бумаги фломастером. Тогда фигура станет монолитнее.
6) Будьте готовы потратить много времени и не торопитесь!
Если устали - лучше отложите вырезания, чтобы не сделать много ошибок. это долгая кропотливая, многоэтапная работа. Будьте готовы, что ваше хобби съест очень много времени. С одной деталью можно возиться минут по 10, а то и больше(зависит от сложности) А представьте их у вас 2000,и это не предел.
p.s.
Самый важный совет(ИМХО). Не будьте перфекционистом. Много раз мне хотелось плюнуть на все и забросить модель из-за ее косяков или моих кривых рук. Но при финальной сборке даже без шпаклевки и грунтовки модель смотрится гораздо внушительнее и приятнее чем по частям. Большая часть ляпов не бросается в глаза никому, даже вам. Если вам все эти ляпы режут взгляд - поставьте ее в дальний угол на месяц. Когда наметанный глаз все забудет - вы сами не увидите большую часть косяков.
В доказательство раскопал старое фото своих первых работ. Если будет интересно - подберу больше материала
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Мой трофей
Спасибо за идею: http://pikabu.ru/story/trofey_2653767
Ссылки в комментариях)