Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте деревянные блоки и убирайте их в ворота того же цвета! Успокаивающая логическая игра без времени и ограничений.

Wood Blocks Jam

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
28
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
Настольные игры

Зона: Тайны Чернобыля⁠⁠

Зона: Тайны Чернобыля Настольные игры, Сталкер, Зона, Аномалия, Длиннопост, Чернобыль, Мутант, Геймеры

Короче, котогики, я вам настолку принес и в благородство играть не буду. Лайк и комментарий поставите и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у вас башка после этого вашего сталкера джва прояснится. А по вашей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, зачем вам эти настолки сдались? Но я в чужие дела не лезу. Хотите поиграть - значит есть зачем.

Находитесь вы в Зоне Отчуждения. Что тут произошло — сам черт не разберет, да только твари странные появляться стали, да чертовщина творится, вроде жаровен, паутин смерти и тварей всяких. В аномалиях этих можно добыть артефакты — если конечно, хватит ума, ловкости или сил, у монстров можешь отрезать разные части… только попробуй выжить для начала! Все, что найдете, тащите ученым или торговцам в нейтральные зоны, заодно барахлишком разживешься, хе-хе. Только помните, если репутация совсем хреновая, хороший ассортимент не предложат.
Также ходят байки про то, что в центре Зоны, под саркофагом, спрятано нечто. Разузнайте об этом поподробнее, прежде чем туда соваться. Тут бункеры есть заброшенные, лаборатории и центры изучения выбросов, зайдите хотя бы в два места, поищите документы. А, кстати о выбросах. Хрен его знает, что это такое, но если хотите остаться в трезвом уме и при силах, лучше в этот момент быть рядом с безопасным местом. Добежать, конечно, можете, но чертовски устанете.

Зона: Тайны Чернобыля Настольные игры, Сталкер, Зона, Аномалия, Длиннопост, Чернобыль, Мутант, Геймеры

Ну, расскажите о себе хоть! Кто вы? Одиночки? А может, контрабанду таскаете втихую? Или весь ваш путь — бутылка водки и в первую аномалию? Впрочем, дуракам,говорят, везет.
Ладно, засиделись мы. Пора вам уже в рейд. Удачной охоты, сталкеры!

А теперь для тех, кто прочел текст выше и подумал «что курил автор?».
Представляю вам настольную игру «Зона». Как нетрудно догадаться, она выполнена в стилистике и тематике «Сталкера», здесь есть все, что мы любим — смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты…Кхэм, простите, не туда унесло. Даже локации знакомы — Свалка, лаборатория ученых, заброшенная деревня, ну и само собой, Припять, Дуга, ЧАЭС и Саркофаг, в котором, разумеется Монолит/Машина Желаний/нужное подчеркнуть (кстати, арт до боли напоминает обложку «Мечта на поражение» Калугина).

Зона: Тайны Чернобыля Настольные игры, Сталкер, Зона, Аномалия, Длиннопост, Чернобыль, Мутант, Геймеры

Своего персонажа, в отличии от видеоигры, можете выбрать, благо, ассортимент хорош — здесь и контрабандист, и ученый, и сталкер-одиночка, и изгой (чем то напоминающий мутанта под тибериумом из вселенной CnC), и алкаш (я не пошутил), и много кто еще. За каждого персонажа свой стиль игры, и у каждого свои особенности. Скажем, одиночка при хреновом столкновении и определенном раскладе может покинуть бой, а контрабандист получает больше найденного хлама, но плохую репутацию у торговцев. Также присутствуют свои статы — ум, внимательность и т. д., влияющие на ход боя, а также выносливость. В наличии инвентарь и свой набор стартовых предметов (аптечки лечат, водка повышает статы, пистолет калечит, все по канону).


Цель, разумеется, добраться до центра Зоны и выжить в финальном бою (у автора была забавная ситуация, когда дошел до конца и сдох у Исполнителя — как это обычно в Сталкере заведено). Но сразу попасть туда не получится — для начала нужно посетить минимум две из четырех лабораторий, открыть их (нужна или тушка мутанта, артефакт, деньги или статы — каждый раз рандомное) и пройти испытание. При удачном раскладе разживетесь особенным лутом, при неудачном — расстанетесь с хп. Каждую лабораторию может посетить только два героя.

Зона: Тайны Чернобыля Настольные игры, Сталкер, Зона, Аномалия, Длиннопост, Чернобыль, Мутант, Геймеры

Игровой процесс прост. У вас есть два хода — это перейти между локациями или отдохнуть/подлечиться/напиться/продать найденное, если находитесь у торговцев. Вот только если вы встретитесь с аномалией или мутантом, необходимо будет вступить в бой, и здесь уже все зависит от ваших статов. Например, для победы над крысой необходимо 2 очка силы, у вас их 3, но все равно нужно кинуть кубы (их три, на их гранях значки +,-, «аномалия» и пустота), так как минус на кубе минусует параметры на время хода. Снаряга, разумеется, дает плюс. То же самое касается игровых событий, которые зависят от локации. Каждый круг/событие приближают время Выброса, который, разумеется, меняет аномалии и мутантов на карте, и ваше хп в обратную сторону, если окажетесь не в убежище.

Минус, на мой взгляд — полное отсутствие механики взаимодействия между героями — ни торговать, ни сражаться между собой нельзя. Эта игра заслуживает дополнения.

Игра рассчитана на 2-4 человек (для 2 игроков поле переворачивается, единственное отличие — в лаборатории можно попасть по одному разу) от 180 минут. У меня пока что меньше 4 часов на партию не уходило.

Всем фанатам подобной тематики обязательны пару партий, проникнетесь атмосферой, да и найдете множество отсылок как к Сталкеру, так и к Пикнику, остальным же — просто сыграть и определить, понравилось или нет.

Зона: Тайны Чернобыля Настольные игры, Сталкер, Зона, Аномалия, Длиннопост, Чернобыль, Мутант, Геймеры

Автор: Василий Мардарь

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
Настольные игры Сталкер Зона Аномалия Длиннопост Чернобыль Мутант Геймеры
5
112
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
S.T.A.L.K.E.R.
Серия S.T.A.L.K.ER.

NLC 7. Я — Меченный⁠⁠

Или когда игра сложнее чем реальная жизнь.

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

Добре, одиночки. Чтобы написать эту заметку, автору пришлось за первый час игры раз 5 умереть только при попытке добраться от бункера Сидоровича до насыпи, 4 раза зажарится в тоннеле с электрами, три раза в бешенстве выйти из игры, два раза угадить в карусель и один раз влюбится в описываемую модификацию.

Проверьте дедовское ружье и раскладывайте пока патроны в разгрузку, речь сегодня пойдет о великом и ужасном титане хваленого сталкерского «реализма», моде на платформе Тени Чернобыля– NLC 7. Я — Меченный.

P.S. водки много не глушим, завтра в ходку.

История NLC.

Мод начали пилить небольшой командой во главе с Сяком (Александр Соков). Первая версия вышла в далеком ноябре 2007-ого и представлял из себя надстройку над другим известным модом — АМК. New Level Changes вводил в игру, как можно догадаться, новые переходы между локациями. В довесок шел элитный детектор аномалий и «красивая девушка в телевизоре».

Да, именно с NLC по многим сталкерским модам начали кочевать те самые телевизоры с голой жопой отдушиной для суровой сталкерской братии.

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

После этого в сталкерских телевизорах что только не показывали…

С нлсишкой работало немало мододелов, даже сам Сяк не упомнит всех, с кем имел дело во время разработки. Типичные лица сталкерского моддинга тех лет: обычные мужики 30+, кто инженера, кто бухгалтера (один из постоянных тестеров нлс работал строителем-атомщиком) и всех их объединяла любовь к игровому духу «ржавого совка».

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

2010-ый, кафе «Ёлки — палки». Слева направо: Алпет, Рокенролл, Вергас, Сяк.

И вот тут можно найти на ответы на некоторые специфические вопросы, которыми игроки поминали во время прохождения и Сяка, и остальных разрабов и их родственником по маминой линии включительно. Дело в том, что авторы мало играли во что-то кроме сталкера. Отсюда и относительно слабое понимание, как сделать и хардкор и чтобы играть было приятнее. Говоря «мало», я имею в виду, что тот же Сяк вообще (по его словам) в игры до этого практически не играл, и после этого не особо интересовался. Зато Соков был ветераном практически всех военных конфликтов 90х годов, поэтому имел представления и свое виденье о войне, что к тому же работал по специальности инженером и без предварительного опыта в программировании смог в коротких срок овладеть базовым инструментарием движка XRay. А дальше оставалось только собрать команду рукастых ребят и пилить свое виденье ЧЗО. С реалистичным хардкором и вылетами.

И несмотря на то, что главным в команде всегда оставался Сяк, в NLC много интересных фишек, которые добавили другие мододелы. Например, сохранение у костров (да, как в темных душах, только тут тебе для этого еще и спички нужны), разгрузка, дизайн и механизм работы защитного шлема.

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

P.S. Не забывай снимать патроны с пояса перед сном, воровство здесь распространённая штука

Сюжет и мир игры.

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

Оригинальный сюжет Теней Чернобыля здесь расширен в несколько раз и на пару лопат углублен: потеря памяти Меченным вспоминается не только в ходе главного квеста. Гг расспрашивает случайных сталкеров, если те кажутся ему знакомыми и заводит разговор со многими, кто мог бы хоть что-то знать о Стрелке или о способе вернуть память. Этим кстати некоторые сталкеры непременно воспользуются и запросят за информацию сомнительной ценности свою долю жирненького хабара, однако разбалтывать таких всё равно полезно, благо в этом плане в моде перегибов практически нет и полностью они вас не обдерут.

Кстати касаемо сталкеров и разного люда шарящего по зоне: мораль оригинала и многих других модов с «одиночки – хорошие, бандиты – плохие, с монолитовцами диалога нет» здесь, опять же, размывается. Это не сразу замечаешь, но чем дальше, тем яснее становится, что особой разницы нет и люди здесь все пытаются выжить и поиметь выгоду, либо пропихать свои идеалы, даже если пихается сомнительно.

К примеру, классический квест с Бесом на свалке здесь выглядит несколько иначе: бандиты нападают на стоянку не сразу, а обычно к вечеру или в ночь, и Моченному предлагают попытаться позвать народ на поддержку «честным сталкерам». В ходе зазываний гг понимает, что Беса никто здесь не любит и одни считают отморозком, другие просто дураком, который сознательно грабанул бандитский общаг и поднял народ на уши, никого не спрашивая, нужно ли это сейчас или нет. И такого в моде будет немало. Второстепенные квесты и главный сюжет в целом написан достойно и без перегибов «солянки» или ОП2.

Еще нлсшная зона наполнилась кучей самых разных и интересных деталей, которые дают ей свою самобытную атмосферу. Многие вещи объясняют и дополняют как механики и «темные» пятна оригинала, так и самой модификации:

О поясе для артефактов

Сидорович:

Спрашиваешь как артефакты проявляют свои свойства? Ну... Точно то никто и не знает. Всё что мы сейчас имеем, это просто практика - кто-то, где-то, иногда случайно, иногда методом научного тыка, получил от артефакта то, что теперь называют "свойствами"... А кто был первым и не помнит уже никто. Доподлинно пока понятно одно - чтобы артефакт "включился", его нужно щёлкнуть электрической искрой. Вот от этой необходимости и возникло такое устройство, как "пояс" для артефактов. Технически, это просто реальный пояс с металлическими сетчатыми кармашками под артефакты. Сетка является одним из электродов, по другому подводится электрический потенциал от аккумуляторной батареи... Ну, как автомобильные свечи в общем. Щёлк, щёлк и... Артефакт начинает отклонять пули, позволяет переносить больший вес и т.п. А разрядится аккумулятор и всё, артефакт становится просто обычной хреновиной, хорошо если не радиоактивной... Пояс - вещь хоть и простая, но довольно тяжёлая. Чем больше ячеек, тем тяжелее. А зачем, скажем сталкеру, который в лучшем случае найдёт один-два простеньких артефакта, таскать тяжеленный пояс на пять-шесть штук?

Об износе

Лисапед:

Почему износ такой у оружия? Хм... Ты присядь, налей. Да руками не тряси, прольёшь больше... Многие задают себе этот вопрос, я об износе. А вразумительный ответ я только от одного учёного слышал, от Васильева, Валентиныча... Хороший мужик, хоть и голован. И сталкеров не чурается, и стакан водки выкушает не морщась, и объяснит так, что становится понятно... Ну, почти понятно. В общем задал я ему этот вопрос. Он говорит, что время тоже состоит из таких маленьких атомов, название тоже сказал - но извини, повторить не смогу. Эти самые атомы времени постоянно с нами, поэтому мы их и не замечаем. Ну типа как воздух. А тут, в Зоне, появились новые, не от мира нашего временные атомы. Мы их тоже почти не замечаем. Но! Покуда скорость у нас маленькая. Вроде ветра. Ну, или как будто из скоростной машины голову высунуть - всю причу растрепит... Ты наливай, наливай... А у пули то - скорость ещё больше. Вот она, эта пуля, и сталкивается с другим временем гораздо больше. Стареет можно сказать на лету. Поэтому и попасть в цель больше метров двухсот в Зоне нереально... И ствол из-за скоростного пролёта пули тоже получает порцию этого "неправильного" времени. Оттого и износ дикий... Забугорные вон стволы, да и наши, союзные, из новых - прямо рассыпаются от десятка выстрелов... А калашников - ничего, держится…

Геймплей.

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

На самом деле такое происходит редко, в первую очередь потому что лень тратить патроны

Ух…Да, игрок неприятно удивиться, объёму спавна различных тварей на локациях (не в качестве, а в количестве). Сам Сяк это объяснял тем, что мутанты это, во-первых, наполнение «чтобы игроку просто и скучно не было бегать по локациям» и во вторых, гг совершенно необязательно их всех уничтожать. Для этого есть другие люди. Тем более что и оружие здесь претерпело изменения и его порою штормит как малолетку на вписке.

Кстати главный герой это отдельная тема для разговора. Меченный, он же Меченый, он же Моченый, он же Мученный — товарищ, которого обывалы с кордона будут на первых порах называть «мертвяком» или «счастливчиком», хотя повезло ли? Хороший вопрос. Пережив неудачную поездку на местной страшилке - «грузовике смерти» - мы получаем на сдачу шрамы, которые изрядно красят нашу морду-лица, полную потерю памяти, помутнения в глазах на первых порах и, судя по всему, астму. Насчет последнего — игрок частенько будет материть гг за плохую сноровку и выносливость, особенно поначалу. Но в Зоне и не бегают, в ней ходят. Иногда ползут как маленькая сука мышка в грязи под сильным ливнем, иногда крадутся через придорожные кусты, чтобы не дай богу душу тот кабанчик на противоположной стороне дороги тебя не заметил. Но иногда придется пробежаться, потому что некоторые дела носят экстренный характер и либо провал будет стоить чьей-то жизни, либо квестодатель не отдаст честно заработанное.

К слову о кабанчиках — они здесь бегают быстро, в грузовиках смерти не ездили, аккуратней.

К слову о матюках— Сяк подумал и решил отхуячить за ненадобностью возможность использовать консоль, ну и отрубил доступ к геймдате и к любым файлам конфигурации, а также поставил «капкан», (по крайней мере на версии 2.5 было) который удалял все сохранения при попытке изменить настройки и попасть в файлах туда, куда попадать не надо. Ну то есть да, суровые сталкерские моды, это именно они.

В целом весь геймплей модификации будет состоять из череды смертей, планирований, опять смертей, потому что не так запланировал, случайных смертей, неосторожных смертей, глупых смертей, смертей, которые очень вас расстроят, когда вы найдете артефакт, но не успеете сохранится у ближайшего костра…В общем гибнуть вы не перестанете меньше пока не выработается определенный навык осторожности и самосохранения.

Но и это от многого не спасет. Чем дальше к северу будет продвигаться Меченный, чем более изощренные проблемы его будут ждать: начиная от необходимости ходить в противогазе во избежание получить отравление непонятно чем, заканчивая выходом из строя техники, негативными эффектами определенных локаций и «черной меткой».

P.S. И даже из этого будут формироваться интересные истории. У меня например квестовый контейнер оказался прямиком в трамплине. Не потому что он там заспавнился, а потому что аномалия после выброса именно там решила появится. Пришлось знатно попотеть чтобы вытащить.

Или когда я пытался вытащить артефакт из логова кабанов, и только с 5-ой попытки мне удалось его ухватить незаметно и быстро свалить — экспириенс непередаваемый.

Всё это приправлено новыми локациями, аномальными образованиями, артефактами и способами их создания (в моде более сильные артефакты можно «варить» из слабых), персонажами, монстрами и много чем еще. Картинка в моде тоже радует, хоть он и базируется на классических «тенях».

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

Местный санаторий. Путевки сюда не выписывают и для отдыха вряд ли подойдет.

Советы по выживанию в нлсшной зоне:

С умом обменивай хабар на нужную снарягу, зачастую квестовые нпс будут требовать высокую цену только за необходимую тебе информацию.

Не кидайся в аномалию за хабаром, если не можешь достать – отпусти. «Не до жиру, быть бы живу» как говорится.

Договаривайся. Еще одно весомое отличие данного мода от остальных: буквально со всеми, у кого есть голова на плечах, можно договорится. Мирное разрешение конфликта будет открывать доступ к полезной информации, тайникам, секретам и советам, новым полезным знакомствам.

В Зоне итак повсюду опасность и единственное, что не будет тебя однозначно хотеть убить – это люди. Незачем с ними ссорится лишний раз.

Выполняй задачи по мере их поступления, репутация дорого стоит и в случае проеба, вся зона будет знать, что ты объебал на ружье Димку Ореха.

Не продавай изумрудные арты.

Водка — ценный бартерный ресурс.

Снимай с себя всё перед сном, в игре воруют: из ящиков и из твоего кармана, если уляжешься в снаряге с рюкзаком за плечами.

Избегай лишней траты боеприпасов, Мученному незачем уничтожать всю живность в зоне.

P.S.

Самая «классическая» версия мода — 2.5. Она же и самая стабильная.

Пару лет назад вышла версия 3.0 с дополнительными концовками и контентом. А на данный момент актуальной версией считается билд 3.7.5 с разными сборками. Сам последний раз играл в сборку от Микелика, она немного адекватнее в геймплейном плане. Ссылки на скачку можно найти на сайте AP PRO.

Заключение

По словам разработчиков, они и сами понимают, что мод по сравнению с другими играми перегибает. Это по своей сути антиигра. Но Нлс на эту роль и не претендует, он о другом. Мод в первую очередь о выживании в экстремальных условиях, о «жизни» внутри игры, а не о привычном её прохождении. Эта игра – про погружение в опасный мир, в котором каждый шаг может быть последним, а каждая ошибка – фатальной. Такой и должна быть аномальная Зона.

И в таком мире важна осторожность, терпение и планирование. Ну и удача в довесок, но она от тебя не зависит.

Автор: Андрей Белый

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат
Показать полностью 7
Видеоигра Компьютерные игры Моды Сталкер Длиннопост Геймеры Игры ЧЗО Чернобыль Мутант Выживание Мат
11
32
UnclePetcheneg
UnclePetcheneg
8 лет назад
S.T.A.L.K.E.R.

ArmStalker Online. База отдыха "Изумрудное"⁠⁠

Алоха друзья,
Рад поделиться фото одной из многих локаций нашей основной карты, как мы уже говорили, разрабатываемая карта делается по спутниковым снимкам реальной ЧЗО и будет размером в 480 кв.км.
В этом посте вы можете увидеть локацию База отдыха "Изумрудное", находится она неподалеку от Чернобыля и Чернобыля-2 откуда туда часто, в свое время, приезжал отдыхающий пролетариат.

ArmStalker Online. База отдыха "Изумрудное" Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, ЧЗО, Чернобыль, Длиннопост
ArmStalker Online. База отдыха "Изумрудное" Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, ЧЗО, Чернобыль, Длиннопост
ArmStalker Online. База отдыха "Изумрудное" Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, ЧЗО, Чернобыль, Длиннопост
ArmStalker Online. База отдыха "Изумрудное" Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, ЧЗО, Чернобыль, Длиннопост
ArmStalker Online. База отдыха "Изумрудное" Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, ЧЗО, Чернобыль, Длиннопост
ArmStalker Online. База отдыха "Изумрудное" Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, ЧЗО, Чернобыль, Длиннопост
ArmStalker Online. База отдыха "Изумрудное" Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, ЧЗО, Чернобыль, Длиннопост
ArmStalker Online. База отдыха "Изумрудное" Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, ЧЗО, Чернобыль, Длиннопост
ArmStalker Online. База отдыха "Изумрудное" Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, ЧЗО, Чернобыль, Длиннопост
p.s.
Качество изображений желает лучшего, но так как я работаю на слабеньком ноутбуке, больше выжать не выходит.
Показать полностью 9
[моё] Сталкер Arma 3 Armstalker Моды Игры Геймеры ЧЗО Чернобыль Длиннопост
8
276
UnclePetcheneg
UnclePetcheneg
8 лет назад
S.T.A.L.K.E.R.

ArmStalker. Вид на ЧАЭС⁠⁠

Скрин вида на ЧАЭС с нашей карты (вся карта размером в 480 кв.км).

ArmStalker. Вид на ЧАЭС Сталкер, Arma 3, Armstalker, Моды, Игры, Геймеры, ЧАЭС, Чернобыль

Для тех сталкеров-пикабушников кому просто интересно и моих подписчиков, так же сообщаю, что больше вы сможете увидеть в превью мода ArmStalker Online совсем скоро.

[моё] Сталкер Arma 3 Armstalker Моды Игры Геймеры ЧАЭС Чернобыль
61
13
UnclePetcheneg
UnclePetcheneg
9 лет назад

Город Чернобыль с основной карты проекта "ArmStalker Online".⁠⁠

Алоха друзья.
С радостью делюсь с вами скриншотами с нашей основной карты Чернобыльской Зоны Отчуждения(20х20 км).
На данных скриншотах вы сможете увидеть знаменитый город Чернобыль.
Создан он был по снимкам со спутника и по фото гугл-мобилей с местности.
В некоторых местах он сделан с фотографичной точностью, в некоторых мы его разнообразили для интереса геймлея.
Ставлю тег "моё" так как принимал участие в создании города.

История локации:



До 2006 года Чернобыль оставался заселённым, несмотря на ситуацию с ЧАЭС. Учёные и рабочие с семьями, составлявшие большинство из населения города, поддерживали работу военных заводов, часть из которых была создана тут уже после аварии 86 года, и научных центров и институтов, занимавшихся разнообразными исследованиями.



Однако, в 2006 году случился Первый Выброс, во время которого часть населения мгновенно погибла.


Военные пытались организовать эвакуацию выживших, но не успели - серия новых выбросов уничтожила все живое в городе, включая и прибывших спасателей.


Сейчас Зона поглотила этот город практически целиком : он полон опасностей, поджидающих тех, кто рискнёт туда сунуться, за каждым углом.


Лишь на окраине города смельчаки, из числа бывших сталкеров, основали Бар- последние безопасное пристанище в этих местах."

Приятного просмотра сталкеры.

Город Чернобыль с основной карты проекта "ArmStalker Online". Armstalker, Сталкер, Arma 3, Моды, Игры, Геймеры, Чернобыль, Длиннопост
Город Чернобыль с основной карты проекта "ArmStalker Online". Armstalker, Сталкер, Arma 3, Моды, Игры, Геймеры, Чернобыль, Длиннопост
Город Чернобыль с основной карты проекта "ArmStalker Online". Armstalker, Сталкер, Arma 3, Моды, Игры, Геймеры, Чернобыль, Длиннопост
Город Чернобыль с основной карты проекта "ArmStalker Online". Armstalker, Сталкер, Arma 3, Моды, Игры, Геймеры, Чернобыль, Длиннопост
Город Чернобыль с основной карты проекта "ArmStalker Online". Armstalker, Сталкер, Arma 3, Моды, Игры, Геймеры, Чернобыль, Длиннопост
Город Чернобыль с основной карты проекта "ArmStalker Online". Armstalker, Сталкер, Arma 3, Моды, Игры, Геймеры, Чернобыль, Длиннопост
Город Чернобыль с основной карты проекта "ArmStalker Online". Armstalker, Сталкер, Arma 3, Моды, Игры, Геймеры, Чернобыль, Длиннопост
Город Чернобыль с основной карты проекта "ArmStalker Online". Armstalker, Сталкер, Arma 3, Моды, Игры, Геймеры, Чернобыль, Длиннопост
Город Чернобыль с основной карты проекта "ArmStalker Online". Armstalker, Сталкер, Arma 3, Моды, Игры, Геймеры, Чернобыль, Длиннопост
Город Чернобыль с основной карты проекта "ArmStalker Online". Armstalker, Сталкер, Arma 3, Моды, Игры, Геймеры, Чернобыль, Длиннопост
Показать полностью 10
[моё] Armstalker Сталкер Arma 3 Моды Игры Геймеры Чернобыль Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии