Pathfinder. Настольная ролевая игра. Стартовый набор. Записки новичка #6. Народы
Всем привет дорогие друзья, подписчики и ценители настольных ролевых игр!
В прошлом посте мы с вами начали создавать персонажей для настольной ролевой игры Pathfinder, и теперь нам нужно дать нашим персонажам имена, которые мы можем узнать из главы, посвященной народам, населяющим просторы Голариона.
Персонажей я создаю вместе с вами, и не знаю, что точно будет впереди. Так что мне, надеюсь точно также, как и вам, интересно двигаться дальше и узнавать все новые и новые особенности игры Pathfinder.
НАРОДЫ (представленные в стартовом наборе)
Персонажи могут быть крепкими дварфами, ловкими эльфами и талантливыми людьми. У каждого народа есть свои особенности, помогающие героям исследовать удивительный мир, полный магии и опасностей.
Особенности народов
У каждого народа есть особенности, предоставляющие героям некоторые преимущества. Выш выбор народа никак не скажется на выборе класса. Вы вполне можете быть дварфом волшебником, эльфом жрецом, или предпочесть любое другое сочетание. В описании некоторых представленных здесь особенностей упоминаются термины, которые будут объясняться позже. Запишите особенности народа в пункт В вашего бланка.
ЭЛЬФЫ
Эльфы любят дикую природу, а также чтят традиции и ценят личное пространство. Обычно они выше людей и гораздо более грациозные. Еще одно отличие эльфов - длинные острые уши. Нередко эти создания считают людей слишком непостоянными и импульсивными, а дварфов - упрямыми и угрюмыми (а наш дварф именно такой). Многие эльфы отправляются на поиски приключений, чтобы посмотреть мир, и покидают свои сокрытые лесные владения в надежде найти руины древних царств или возродить забытую магию.
Мужские имена: Вариэль, Калдрэль,Лэнлисс, Мейрдарэль, Сельдлон, Талатэль, Хэльдалэль, Зордлон.
Женские имена: Амрунелара, Дардлара, Йатхаль, Мерисиэль, Опараль, Соумраль, Тессара, Фаунра, Яландлара.
- В стартовом наборе настольной ролевой игры Pathfinder уже есть готовый персонаж - эльфийка плут по имени Мерисиэль. Нашу же эльфийку я назову Тессара Лиадон, фамилия в переводе означает - Серебряный Лист. Фамилию я подсмотрел в Книге игрока D&D 5 редакции, надеюсь это не будет большим преступлением :)
Вы грациозны словно лань и зорки будто ястреб. Вы любите леса и природу столь же сильно, сколь и магию.
Если вы эльф, то впишите названия этих пяти особенностей народа в пункт В вашего бланка персонажа.
Скорость: 30 футов в раунд (6 клеток)
Ваша обычная скорость - 30 футов. Когда вы носите среднюю или тяжелую броню, ваша скорость падает до 20 футов.
Сумеречное зрение
При низком уровне освещенности вы видите вдвое дальше, нежели дварф или человек.
Невосприимчивость к усыплению
Вы невосприимчивы к усыпляющим магическим атакам (например, к заклинанию сон)
Острые чувства
Эльфы хорошо подмечают мельчайшие детали. В пункте Г впишите +2 в поле "Другое" вашего навыка внимания
Оружие народа
Независимо от класса вы умеете пользоваться длинными и короткими луками, длинными мечами и рапирами
Итого у нас получились вот такие особенности эльфийки Тэссары Лиадон:
ДВАРФЫ
Дварфы - непоколебимый и суровый народ, возводящий свои города в недрах гор и издавна ведущий борьбу с орками и гоблинами. Невысокие и коренастые дварфы на голову ниже большинства людей. Многие из них не уважают эльфов из-за утонченных вкусов остроухих обитателей лесов, но ценят людей за их интерес к архитектуре и исследованию новых земель. Дварфы совестливы и справедливы, а также преданы своим друзьям. Чаще всего они отправляются в путешествия, надеясь найти сокровище и снискать славу.
Мужские имена: Груньяр, Долгрин, Казмук, Моргрим, Рогар, Харск.
Женские имена: Агна, Бодилл, Ингра, Котри, Русилка, Янгрит.
- В стартовом наборе нет готового персонажа-дварфа. Я назову нашего дварфа жреца - Моргрим Бладстоун (фамилию придумал сам, от слов blood - кровь, и stone - камень, жрец, возможны жертвоприношения (ну чтобы детишек запугивать), отсюда и прозвище такое)
Вы крепки и несгибаемы, словно камень! Вам нравится звук ударов молота о наковальню, вкус эля и добрая шутка (с такой харизмой, как у нас, что-то сомневаюсь насчет последнего).
Если вы дварф, то впишите названия этих пяти особенностей народа в пункт В вашего бланка персонажа.
Скорость: 20 футов в раунд (4 клетки)
Ваша скорость - всего 20 футов в раунд, но вас не замедляет вес брони и снаряжения.
Ночное зрение: 60 футов
Вы видите в темноте на расстоянии вплоть до 60 футов. Когда ночное зрение активно, все предстает перед вами в серых тонах.
Ненависть: +1 против гоблинов и орков
Благодаря особой тренировке вы получаете +1 к попаданию, когда сражаетесь с гоблинами или орками
Крепкий: +2 против ядов и заклинаний
Вы получаетет +2 к испытаниям ядами, магией, а также уникальными способностями чудовищ
(Очень ценные особенности для жреца, как мне кажется)
Оружие народа
Независимо от класса вы владеете боевыми топорами и молотами
Таковы особенности нашего дварфа жреца, Моргрима Бладстоуна:
ЛЮДИ
На сегодняшний день люди являются самым многочисленным из народов мира. Их государства и империи покрывают обширные территории и быстро растут, а герои и правители этих царств добиваются славы с помощью острого меча или сильной магии. Внешне люди могут быть смуглыми или бледными, толстыми или худыми, высокими или низкими - черты людей различаются в зависимости от их происхождения. Они известны находчивостью, умением приспосабливаться и целеустремленностью, и большинство из них уважительно относится, как к дварфам, так и к эльфам. Люди почитают самых разных богов. На дорогу приключений людей толкают амбиции: будь то жажда власти или мистических знаний, алчность, стремление сделать себе имя, получить признание в обществе или просто любовь к риску. Имен людей бесконечно много. Они зависят от истории и культуры государства. Нередко люди дают своим детям имена известных героев.
Что ж, в таком случае нашего воина будут звать Айвор Шарпсенд (наш герой родился в городке Сендпойнт, что можно перевести, как песочное место, поэтому я решил ему дать фамилию, состоящую из двух слов, sharp - острый, и sand - песок, получается что-то вроде жесткого песка, думаю неплохо для воина)
А волшебника назовем - Брандон Файрвинд (Firewind) (фамилию назвал на основе одного из заклинаний волшебников первого круга, о котором будет рассказано подробно в соответствующей главе).
Вами движет стремление преуспеть во всем, чем бы вы ни занимались. Люди вроде вас становились основателями империй и героями преданий.
Если вы человек, то впишите названия этих трех особенностей народа в пункт В вашего бланка персонажа.
Скорость: 30 футов в раунд (6 клеток)
Ваша обычная скорость - 30 футов. Когда вы носите среднюю или тяжелую броню, ваша скорость падает до 20 футов.
(Вообще-то я думал, что эльфы передвигаются быстрее людей, а тут получается, что у них показатели скорости одинаковые, немного странно... может кто растолкует?)
Дополнительная черта
Люди легко обучаются особым умениям, называемым чертами (хотя я бы назвал этот параметр - талантом, мне кажется, что это наиболее подходящее слово). Вы начинаете игру с одной дополнительной чертой! (Не забыть бы) Позже вы узнаете о чертах больше.
Дополнительные пункты навыков
Люди схватывают все на лету. С каждым уровнем вы получаете дополнительный пункт навыка. Позже вы узнаете о навыках больше.
В общем довольно сомнительные особенности, но это может быть только на первый взгляд новичка :)
Итак, мы с вами закончили изучать особенности народов Голариона, представленных в стартовом наборе настольной ролевой игры Pathfinder и в следующий раз приступим к более детальному изучению классов персонажей: воина, волшебника, жреца и плута.
Надеюсь вам понравился и оказался полезным этот пост!
Спасибо за ваши отзывы и комментарии!
До новых встреч!
P.S. Ну и киску вам в ленту)