Характеристики в Pathfinder
Да, я обещал написать про Навыки. Но, обдумав ряд вещей, понял, что я буду очень часто ссылаться на своё видение Характеристик, потому без объяснений этих самых Характеристик, а точнее моего их видения, не обойтись. Думаю, стоит сразу упомянуть, что информация подчёрпнута и актуальна для Pathfinder 2e, хотя и мало отличается (а точнее вообще не отличается) от D&D. Так же, сразу скажу, что делаю этот пост во многом для себя, дабы упорядочить свои мысли.
Конечно, многие мастера и опытные игроки скажут: "Зачем это надо? В Книге Игрока/Основной Книге Правил всё это достаточно подробно описано." Для новичков и, как я писал выше, для себя. После компьютерных РПГ искренне не понимают, почему Выносливость не влияет на то как долго ты сможешь путешествовать без отдыха, а увеличение Харизмы не делает тебя красивее. Ну а как часто мне приходилось объяснять что такое Мудрость, зачем она нужна и чем она отличается от Интеллекта...
Сразу стоит отметить, что все Характеристики равно разделяются на физические, отражающие показатели тела вашего персонажа и ментальные, показывающие те или иные аспекты мозга персонажа. Это тоже стоит учитывать при объяснении Характеристик, поскольку, как показывает практика, подобное разделение лучше воспринимается игроками.
Сила. Физическая Характеристика, отражающая, во многом, состояние и развитость ваших мышц. Персонаж с высоким показателем Силы не обязательно будет халкообразным гигантом и пауэрлифтером. Это вполне может быть жилистый гимнаст или худощавый бегун. Более того, исходя из сеттинга, я сомневаюсь, что гиганты-пауэрлифтеры будут повсюду, а вот воинов с силой 18 встретить можно чуть ли не на каждом шагу. Сила как характеристика говорит скорее об эластичности мышц и их прочности. Так же Сила показывает и физическую выносливость, то есть способность переносить достаточно большие веса на дальние расстояния не испытывая усталости и не утомляясь. Именно по этой причине у брони ограничения завязаны на Силу, а не Выносливость.
Ловкость. Характеристика, влияющая на скорость, точность и координацию движений. Так же эта она показывает гибкость ваших суставов. Чем выше Ловкость, тем проще вам удерживать баланс, стоять на ногах и скрючиваться в самые замысловатые позы, не испытывая дискомфорта, при этом продолжая эффективно управлять своим телом. Скорость движений позволяет вам быстрее реагировать и уворачиваться от опасности, а точность и координация позволяет выделить цель даже в гуще боя и совершить прицельный выстрел. Так же Ловкость влияет на мелкую моторику, позволяя совершать аккуратные действия, требующие особой точности.
Выносливость. И тут я всеми руками за столь ненавистный многими перевод этой Характеристики как Телосложение. Ведь эта Характеристика ни разу не влияет на вашу физическую выносливость, а является показателем силы иммунитета персонажа, его стойкость к боли, а так же скорость метаболизма. Чем больше Выносливость, тем от большего урона вы упадёте в обморок, поскольку сможете вытерпеть больше боли. Метаболизм организма персонажа будет способен быстро вывести яд, если, конечно, иммунитет пропустит этот яд. С высокой Выносливостью вам не страшны ни алкогольный передоз, ни стрела в плечо.
Интеллект. Ответственен за запоминание, обучение, хранение и передачу информации. Так же отвечает за планирование, логику, изменение существующих концептов под известные факты. Высокий показатель Интеллекта позволит вам расшифровать код, применяя логику и подстановку, запомнить новую информацию, спланировать засаду и объяснить популярно другим свой замысел. За понимания того, что руку в огонь совать не следует, исходящая из рассказов об опыте других существ, а так же о знании влияния температуры на мягкие ткани, отвечает Интеллект.
Мудрость. Наверное самая спорная Характеристика, к которой всегда возникают вопросы. В общем и целом отвечает за психологическую целостность, понимание себя, осознание границ собственного Я и отделение его от других. Так же влияет на эмпатию, интуицию и усвоение жизненного опыта. То есть за осознание того, что руку в огонь совать не следует, проистекающая из ожога, полученного от сования этой самой руки в огонь, отвечает именно Мудрость. Так же понимание себя и эмпатия позволяет понимать других.
Харизма. Здесь стоит понимать, что это ментальная, а не физическая Характеристика, потому она никоим образом не зависит от внешности. Во многом показывает ваше умение говорить, быстро подбирать нужные слова и спокойно чувствовать себя в самом разнообразном обществе. Персонаж с высокой Харизмой будет одинаково хорошо чувствовать себя как в высшем обществе, так и среди нищих. Так же Харизма показывает ваш "животный магнетизм" и то, сколь охотно другие персонажи готовы вас слушать и сколь сильно они доверяют вашему суждению.
Это все Характеристики. Дальше уже буду разбирать причину зависимости Навыков от Характеристик, может даже, если вспомню, попробую объяснить разницу зависимостей от Характеристик между Pathfinder'ом и D&D. Потом уже можно будет рассмотреть Испытания, КД и вообще всё, хоть сколько нибудь зависящее от Характеристик.
Есть вопросы, предложения или замечания? С удовольствием прочитаю их в комментариях.