Пакмэн уже не тот...
увидел сегодня во время прогулки, позабавило
увидел сегодня во время прогулки, позабавило
Пэкман -- это выросший колобок,
Что затравлен был, но не сьеден всё ж,
Потому катается одинок
На вселенской кары комок похож.
У него повысился аппетит,
От чего катился к тому пришёл,
Вероятно, каждый в конце пути
Совмещает в теле десятки зол
Пережитых. Бабушка, позабудь,
Не ищи его, пожалей себя.
Если станет кругом для внука путь,
Не впускай, держись, а не то сьедят.
Не тая обиды на детство, внук
Зажует, забыв о вещах других,
Это ласка -- милый для сердца звук --
Челюстей объятия, стук-да-стук.
Постучится в дверь, от него беги.
И по кругу: заяц, волчок, медведь,
Переварит всё. А, когда
Лиса
Подойдёт, он снова захочет петь,
Допоет и сьест её сам.
Укрывайся, бабушка, первый блин
Оказался комом, скреби второй
По сусекам новой, пустой земли
Или круглую яму рой.
Максим Глазун
Ничто так не продаёт товар, как женская красота! Судя по винтажным постерам, традиция привлекать девушек к рекламе игровых автоматов возникла с момента их появления. Даже на рекламах самых первых аркадных машин «Pong» и «Space Race», созданных в начале 70-х, улыбались хорошенькие статистки в мини-юбках!
Но на самом деле, девушки рекламировали игровые автоматы ещё до их появления - если считать пинбол предтечей аркадных видеоигр. Один из видов пинбола даже назывался Playboy!
Не секрет, что основная аудитория игровых залов была мужской, и сексапильные модели были рассчитаны именно на них. Действительно, большинство ранних видеоигр были очень «мужскими» - все эти космические стрелялки (геймеры называют их «shoot 'em up» или просто «шутерами») по мотивам «Звёздных войн» не слишком интересовали прекрасный пол.
Но и когда появились более нейтральные игрушки вроде Pacman или Frogger, девушки не спешили бросать монетки в автомат, так как уже сложился стереотип о видеоиграх, как о сугубо мужском удовольствии. Часто игровые залы были расположены в подвалах или каких-то промышленных помещениях на отшибе и были для женщин просто опасны. Появлялись они там лишь в качестве сторонних наблюдательниц, сопровождая молодых людей.
Рекламные красотки этот стереотип разрушали, пробуждая дух соревнования – оказывается, играть могут и девчонки и не только играть, но и побеждать, давая парням хорошую фору…
И это сработало! В мае 1982-го года журнал Electronic Games вышел со статьёй «Women join the arcade revolution» («Женщины присоединяются к революции видеоигр»). На обложке была девушка в облегающих джинсах и высоких сапогах, увлечённо играющая в автомат «Centipede».
«Женщины официально прибыли в мир электронных игр. И не для его украшения. Эти леди умеют расстрелять сороконожку и взорвать астероид, и иногда намного лучше, чем любой мужчина».
Похожая революция произошла в 50-х, когда залы для боулинга перестали быть только «мужскими клубами». Заинтересованные в женской аудитории, игровые автоматы стали размещать владельцы кинотеатров и семейных торговых центров, где играть можно было совершенно спокойно, не опасаясь за свои кошелек или жизнь. В своей рекламе компания Midway назвала игровые автоматы «самой прибыльной идеей со времён нарезанного хлеба», предложив свою формулу успеха: «приходя за покупками, люди будут оставаться поиграть, а приходя поиграть, они будут совершать покупки».
Вопреки устойчивому стереотипу о том, что видеоигры – развлечение для «школоты», согласно опросам, проведённым журналом Electronic Games, средний возраст девушек, играющих в видеоигры, был 26 лет. Лишь на четверть женская игровая аудитория состояла из девочек до 16, примерно столько же было в возрастной группе от 16 до 25. И целые 40% приходилось на группу от 26 до 40! Женщин старше 40 было 8% - в основном, они приходили в залы с детьми или младшими сёстрами, где и увлекались происходящим. Типичная геймерша (в статье она называлась «lady arcader») отдавала от 2 до 5 часов в неделю игровым автоматам и домашним видеоиграм. А примерно треть леди играла свыше 10 часов в неделю!
Но вернёмся к рекламе! Поначалу она выглядела достаточно скромно – красавицы на постерах были в повседневной одежде или футуристических костюмах персонажей. Но чем более прибыльным делался рынок (только представьте - в некоторых городах Японии даже возникали перебои с монетами!), тем более агрессивным становился и промоушн – на постерах с автоматами обнимались уже девушки в купальниках и ещё более откровенной одежде!
Самыми популярными играми среди девочек были Baseball (там вообще никого убивать не надо), Centipede (разработчицей игры была Дона Бейли – одна из первых женщин в игровой индустрии), Defender (его популярность была огромной – и у мужчин, и у женщин), и конечно же Pacman! Очень кстати фирма Midway создала его женский вариант Ms.Pac-Man, который ещё больше способствовал популяризации видеоигр среди женщин. Также леди предпочитали Carnival (расстрел игрушек в тире никому не причинит вреда), Space Invaders и Berserk.
З.Ы. Боянометр ругался на пару фото.
Комиксы и арты https://vk.com/gvardy_art
В гугл завезли новые карты
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.