Годного косплея в ленту
От Kinpatsu Cosplay (Tayla Barter)
БМ ругался не по делу.
От Kinpatsu Cosplay (Tayla Barter)
БМ ругался не по делу.
Аналитическая фирма SuperData опубликовала данные по доходам игр на ПК, консолях и мобильных устройствах за декабрь 2017 года. Два продукта Valve — CS:GO и Dota 2 — не вошли в десятку, уступив League of Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Overwatch. Сервис не приводил данные за ноябрь, но в октябре CS:GO и Dota 2 также отсутствовали в топ-10.
По данным сервиса, мировой рынок цифровых видеоигр вырос на 17% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В SuperData отметили успех выхода PUBG на Xbox. Релиз состоялся в декабре, и за месяц пользователи консоли приобрели свыше 2 млн копий. Еще одна игра в жанре «королевской битвы» — Fortnite: Battle Royale — за декабрь заработала $89 млн и заняла шестое место по выручке среди пользователей ПК.
И пусть BlizzCon 2017 уже прошел, есть достаточно интересная информация пропущенная многими пользователями. Представляю Вашему вниманию интервью (в формате вопрос-ответ) проведенное командой Сабредита Overwatch с гейм-директором Джеффом Капланом и старшим инженером Биллом Уорнеке. Итоги беседы приведены ниже. Приятного чтения.
Движок Overwatch и выход игры на консолях
- Игра работает на собственном движке Blizzard (Tank Engine). Его разработал Джон Лефлер, бывший ведущий программист Blizzard (ныне — технический директор).
- Движок написан на C++ и использует внутренний скриптовый язык statescript.
- Движок был изначально сделан так, чтобы игра могла работать на трех платформах.
- Overwatch планировали выпустить на консолях с самого первого дня разработки, то есть еще до подписания контракта с Sony и Microsoft. Когда разработчики встретились с представителями Sony и Microsoft, они спрятали все геймпады и консоли и сделали вид, что им предстоит проделать серьезную работу, чтобы портировать Overwatch на Xbox и PS4.
PvE-режим в Overwatch
- Многие в команде разработчиков Overwatch раньше занимались PvE-контентом в других играх — Скотт Мерсер и Джефф Гудман работали над рейдовыми боссами в WoW, а Майк Хайберг делал миссии для StarCraft.
- Разработчики рады бы добавить в игру постоянный PvE-режим, но это слишком сложно для движка, который изначально разрабатывался для командного шутера.
- Они пока не собираются оставлять текущие PvE-ивенты («Мятеж» и «Месть Крысенштейна» на постоянной основе, потому что вряд ли игроки захотят проходить их снова и снова.
- Blizzard продолжат делать PvE-контент наподобие «Мести Крысенштейна», но настаивают на том, что Overwatch это, прежде всего, командный шутер. Для полноценной PvE-кампании лучше создать отдельную игру.
Как создавалась Мойра
- Мойра родом из Ирландии. Разработчики выбрали ей такую родину, потому что она очень подходила визуальному стилю персонажа (у нее рыжие волосы).
- Кроме того, в Ирландии, в городе Корк находится офис техподдержки Blizzard, и команда Overwatch отчасти хотела передать таким образом привет своим коллегам.
- Мойра появилась в игре не только потому, что игроки требовали нового героя поддержки. На самом деле разработчики сами ощущали, что в игре не хватает такого персонажа. Похожая ситуация была с картами Джанкертаун и Лунная колония «Горизонт» — игроки начали просить их добавить, когда те уже находились в разработке.
Изменения Ангела
- На данном этапе существования игры некоторые игроки очень сильно привязываются к некоторым персонажам, поэтому разработчикам приходиться очень осторожно править их баланс.
- Убирать воскрешение из игры они не собираются, скорее ослабят влияние этой способности на исход матча.
- У разработчиков есть около 10 вариантов решения проблемы с воскрешением. Если текущий ее не решит, они будут тестировать остальные.
Ивенты о будущем вселенной Overwatch
- Все предыдущие внутриигровые события показывали моменты из прошлого мира Overwatch. Насчет событий о будущем разработчики сказали, что это потрясающая идея.
Развитие истории
- Некоторые считают, что короткометражки Overwatch практически никак не двигают развитие вселенной, но разработчики с этим мнением не согласны. По их словам, короткометражки раскрывают детали мира — например, в последней мы увидели битву при Айхвенвальде и как ее события повлияли на Райнхардта в настоящем времени.
- Выход короткометражек и комиксов расписан на несколько месяцев вперед. На самом деле разработчики знают развитие истории на годы вперед, но пока выпускают то, что в первую очередь интересует игроков.
- Второстепенные персонажи вроде Максимильена и королевы Джанкертауна показаны. У разработчиков много всего запланировано, но они любят смотреть на реакцию сообщества. «Мойра появилась в комиксе «Маскарад» и все гадали, что это за злой парень, а мы кричали всем офисом “Это ваш следующий герой!”», — рассказал Джефф Каплан.
Фильтрация кастомных игр по рейтингу
- Разработчики считают, что это отличная идея, которую они обязаны реализовать.
Анонс классических серверов World of Warcraft
- Джефф Каплан создавал квесты для World of Warcraft вплоть до 2009 года, после чего он ушел работать на проектом «Титан».
- Ему очень нравится идея возвращения классических серверов и он даже вспомнил свой квест в Тернистой долине, который ненавидели многие игроки.
- По словам Каплана, классический World of Warcraft был хорош благодаря социализации на серверах. Тогда не было поиска подземелий и люди больше общались друг с другом.
- Тем не менее, Джефф напомнил, что в классике было много неудобных механик (например, чтобы долететь до нужного места нужно было каждый раз кликать на новую точку в маршруте полетчика) и они могут шокировать новичков.
Помните отличный кей-арт с героями игр Blizzard, который показала компания перед началом BlizzCon 2017? Этот и другие плакаты дело рук одного художника из Ирвина, США.
Уилл Мураи нарисовал не только общий кей-арт, но и другие постеры с отдельными героями игр. Своими работами Мураи поделился на Artstation, где они доступны всем желающим. К сожалению, они достаточно малы, чтобы можно было их распечатать или поставить на рабочий стол.