Армии и укрепления Империума - перевод из Индекс: Империум II (часть 4)
Этот пост будет полезен тем, кто лишь знакомится с Warhammer 40000. Мы уже почти подготовили перевод базовых правил из книги правил и Индекс: Империум I, и планируем выложить их в субботу, в день выхода новой редакции Warhammer 40000.
Имперские Кулаки, Багровые Кулаки и Чёрных Храмовники здесь.
Гвардия Ворона, Саламандры, Белые Шрамы, Легион Проклятых и Серые Рыцари здесь.
Астра Милитарум и её вспомогательные войска здесь
Перевод: Str0chan
Сёстры Безмолвия
Эти женщины, облачённые в силовую броню, снаряжённые болтерами и клинками – яростные воительницы, но легендарный статус им придаёт врождённая аура нуллификации. Обычный человек испытывает рядом с ними беспокойство, тогда как для псайкера близость охотниц на ведьм оборачивается почти невыносимыми муками.
Сёстры Безмолвия, подобно Адептус Кустодес, являются элитным соединением на службе у Владыки Людей. Нередко обе организации называют одним именем – Когти Императора, ибо они вместе вырывают чёрные сердца тиранов из тела Империума. Но именно охотницы на ведьм образуют первую линию обороны против мрачных сил, следящих за пси-эволюцией человечества. Во многих смыслах эти воительницы являются самым надёжным и эффективным орудием, когда-либо созданным для борьбы с Тёмными богами.
Дети с геном парии рождаются примерно в одном случае из триллиона. Название мутации подобрано удачно, ведь подавляющее большинство граждан Империума преследуют её носителей и изгоняют оных из общества. Если обычные люди наделены духовной сутью, эфирным анимусом, порой именуемым «душой», то у парий на её месте лишь пустота, жадное притяжение которой ментально воспринимают все окружающие. Оно проявляется в форме смутного беспокойства и страха, вызывающих у любого человека желание немедленно уйти. Лишь тот, кто полностью осознает слишком реальную угрозу пси-апокалипсиса, способен увидеть в отверженных естественное и бесценное оружие для затяжной войны с Хаосом. Самым прозорливым из таких мудрецов был Император.
Ещё до создания галактического государства Он собирал «пустых» в своем Дворце на Терре. Как и псайкеров, их испытывали, ранжировали и выпускали в новую жизнь уже агентами Империума. Наиболее многообещающих парий мужского пола направляли в Оффицио Ассасинорум, где они становились воплощёнными антипсионическими кошмарами, ассасинами-кулексус. Лучшие кандидаты-женщины проходили строжайшие физические и ментальные испытания, промывку мозгов и автогипнотическое обучение, которое превращало их в живые клинки, заточенные на погибель сверхъестественным недругам человечества. Именно эти воительницы, чистые сердцем, сильные разумом и лишённые души, стали первыми Сёстрами Безмолвия.
На церемонии принятия в орден каждая охотница на ведьм приносит священный обет, что отныне за неё будут говорить лишь её дела. За минувшие тысячелетия люди не раз доверяли наущениям демагогов и демонов, поэтому нуль-девы отрекаются от произнесения слов, этих инструментов обмана. Подобная клятва даётся именем Императора, и в летописях нет упоминаний о том, что её когда-либо нарушали, даже под самым жестоким принуждением. Общаются воительницы на мыслезнаке, комплексном языке жестов, упрощенная форма которого используется в пылу битвы. Если же Сёстрам требуется скоординировать усилия с другими имперскими соединениями, перевод осуществляют младшие послушницы. Такие союзы не нравятся никому: в присутствии парий даже у закалённых ветеранов Астра Милитарум болят головы и бегают мурашки по коже. В гуще сражения нуль-девы огромными усилиями воли повышают мощность своей нейтрализующей ауры, проецируя наружу волны пугающей чуждости. В такие моменты на отверженных нелегко даже смотреть. Пси-одарённая добыча Сестёр вдруг обнаруживает, что опустошительные умения, до этого применяемые мимолётным движением пальцев, больше ей не подчиняются. Эфирные энергии вытекают из тела псайкера, ментальные щиты рассеиваются. Превратившись в простого смертного, нередко облачённого вместо доспеха только в рясу и дорогие украшения, он поддаётся неодолимому ужасу. За подобным уроком смирения быстро следует мучительная смерть от рук атакующих нуль-дев. Когда отделения обвинительниц выпускают шквалы болт-снарядов, а ведьмоискательницы выжигают поле боя струями пылающего прометия, их совместный натиск обращает в бегство даже неистовые орды врагов. Выживших неприятелей разят силовыми палаческими мечами Сёстры из отделений смотрительниц, и катящиеся по земле головы самых могущественных псиоников напоминают, какая судьба ждёт всех противников власти Императора.
Оффицио Ассасинорум
Армии Империума огромны, но порой один своевременный удар меняет ход сражения более основательно, чем самая крупная группировка. Когда необходимо провести такой выпад, Верховные лорды поручают Оффицио Ассасинорум задействовать его превосходно обученных убийц. Эти воины невидимого фронта – кинжал во тьме, способный пронзить броню, отводящую все прочие клинки.
Оффицио Ассасинорум – строго засекреченная организация, окутанная настолько плотной завесой тайны, что даже многие высокопоставленные чиновники Империума знают о ней лишь по обрывочным слухам. Её ценнейших оперативников применяют лишь для устранения наиболее опасных неприятелей. Еретические пророки, ведущие целые звёздные системы к восстанию и полководцы ксеносов, войска под началом которых способны разорить громадные области человеческого космоса – вот добыча, заслуживающая внимания ассасинов. Хотя Империум обладает гигантскими армиями и расходует их без счёта, для их сбора и развёртывания требуются годы, порой десятилетия, а в некоторых случаях наступательный порыв врага требуется пресечь незамедлительно.
Каждый из многочисленных и разнообразных «храмов» в составе Оффицио Ассасинорум обучает своих агентов неповторимым методикам убийства. Наиболее часто на миссию отправляются оперативники из наиболее крупных подразделений – Виндикар, Каллидус, Эверсор и Кулексус. В поле они обычно действуют без поддержки, стремясь любыми средствами выполнить назначенное задание. Иногда, впрочем, цель представляет настолько значительную угрозу, что для её уничтожения высылают карательную группу из ассасинов нескольких храмов. В идеальном случае, бойцы проводят операцию скрытно и не выходят на свет даже после её успешного завершения, но обстоятельства не всегда складываются столь удачно. Если окажется, что для истребления жертвы необходимо прорубиться через её армию или причинить катастрофический побочный ущерб, агенты поступят так без колебаний.
Ассасин-каллидус
Оперативники храма Каллидус специализируются в тайном внедрении и дезориентации противника. Используя для смены внешности средство под названием «полиморфин», они принимают облик любой подходящей личности, подбираются к объекту охоты и наносят решающий удар. Долгие тренировки превратили в оружие сами тела этих ассасинов; в ближнем бою они применяют различное оснащение, к наиболее известным видам которого относятся фазовый меч из живого металла и весьма действенный пистолет-нейрошредер.
Ассасин-виндикар
Такие агенты – превосходные стрелки, несущие смерть издалека. Разведмаски напрямую передают им в мозг всю информацию, необходимую выдающемуся снайперу, – скорость ветра, траекторию пули, десятки прочих факторов, – а также обеспечивают видимость в дыму, тумане или метели. Виндикар, снаряжённый мощной винтовкой «Экзитус», неделями и месяцами выискивает идеальную позицию, после чего замирает на ней с терпеливостью богомола и производит смертельный выстрел по цели, показавшейся на долю секунды. В схватках на малом расстоянии оперативник разит неприятелей из пистолета «Экзитус», после чего скрывается, не оставив следов.
Ассасин-эверсор
Многочисленные аугментации и стимуляторы, внедрённые в тела таких бойцов, наделяют их сверхчеловеческой силой и проворством. Сокрушительные атаки эверсоров наносят громадный урон: когда этих агентов с отравленных оружием спускают на врага, они неистово и безоглядно уничтожают всё вокруг. Их пистолет «Палач» выпускает болты и дротики с токсинами, мелта-бомбы рвут на куски бронетехнику, а силовой меч и нейроперчатка в руках разъярённого берсеркера кромсают противников даже в самых надежных доспехах. Умирая, агент остаётся смертоносным: в момент гибели в его кровь впрыскиваются гиперактивные химические составы, что приводит к взрыву, сравнимому с детонацией особо мощной гранаты.
Ассасин-кулексус
Даже маскируясь под искажающей реальность синтекожей, этот оперативник вселяет в окружающих безотчётный первобытный страх. Убийцы из храма Кулексус несут в себе ген парии, а значит, не имеют души и отражения в варпе. Они носят специфичные боевые шлемы, анимус спекулюм, способные подавлять или фокусировать уникальные способности агентов, спутывая мысли неприятелей или выжигая им разумы. При этом ассасины являются воплощением смерти для псайкеров, жизненные силы которых вытягивает отрицательная пси-сущность кулексусов.
Инквизиция
Эта скрытая от посторонних глаз организация не подчиняется внешним силам. Полномочия её агентов позволяют им расследовать любую потенциальную угрозу Империуму и принимать для нейтрализации опасности все меры, какие только потребуются. Инквизиторы – вечно бдительные защитники Императора и, возможно, самого человечества.
Завеса тайны окутывает всё, что относится к Инквизиции, от истории основания до внутренней иерархии и истинных границ её власти или юрисдикции. Задачи её, впрочем, очевидны: выискивать, определять и уничтожать бессчётных врагов Империума. В большинстве случаев к этому добавляется «всеми необходимыми средствами». Никто, кроме разве что Бога-Императора, не стоит выше подозрений и правосудия инквизиторов.
Их организацию порой именуют Святыми Ордосами Инквизиции, поскольку она не является единой структурой, а состоит из множества различных фракций, специализирующихся на борьбе с угрозами определённого вида – от захватнических чужаков до разложения общества изнутри. Всего насчитывается несколько десятков подобных служб, часть из которых настолько малы, что об их наличии почти забыли, а других целенаправленно скрываются даже от собратьев по Инквизиции. Так или иначе, в настоящее время существует три Ордо Майорис: Маллеус, Еретикус и Ксенос.
Они время от времени сотрудничают ради общей цели, однако более часто Инквизиция обращается за содействием к всевозможным вооружённым силам Империума, включая Астра Милитарум или Адептус Астартес. Ряд ордосов поддерживает прочные связи с определёнными внешними организациями, но Галактика огромна, а варп-перелёты ненадёжны, поэтому инквизиторам нередко приходится использовать те войска, что успеют добраться вовремя. При некоторых обстоятельствах агенты Трона возглавляют армии, в других ситуациях просто сопровождают имперские соединения, проводя личное дознание.
Инквизиторы настолько же несхожи между собой по внешнему виду, характеру и даже методам работы, насколько разнообразны оберегаемые ими миры человечества. Среди них встречаются как юные фанатики, ведомые верой в праведность своего дела, так и убелённые сединами ветераны, постоянно ставящие под вопрос даже собственные мотивы. Одни слуги Императора прячутся за пеленой секретности и ведут непримечательную жизнь, исподволь наблюдая за окружающими. Другие претенциозно заявляют о своём появлении громом фанфар и бросающимися в глаза символами Инквизиции на древках знамён. Но все они, хотя и предпочитают руководить издали, не чужды воинскому ремеслу. Посланники Трона готовы к любому повороту событий: они располагают поразительно обширными арсеналами оружия и снаряжения, от мастерски изготовленных артефактов из кузниц Марса до таинственных объектов неизвестного происхождения. Многие инквизиторы предпочитают окружать себя свитой, в которую могут входить как обычные воины-телохранители и ассасины культа смерти, так и ксеносы-техносаванты и даже демонхосты – духи варпа, привязанные особыми ритуалами и церемониями к телу смертного.
Именно здесь проходит раскол между ордосами. Наиболее радикальные агенты Императора используют потустороннее оружие, захваченное у поверженных врагов и, к примеру, одержимое демонами. Они уверены, что единственный способ одолеть неприятеля – применить его же боевые средства против него, ведь победа любой ценой остаётся победой. Инквизиторы пуританского толка, напротив, считают подобные деяния еретическими и хранят у себя лишь оснащение, изготовленное Адептус Механикус. Порой споры между ними и радикалами перерастали в открытый конфликт, но сейчас, когда Империуму грозит величайшая опасность со времен Ереси Гора, слуги Трона слишком заняты, чтобы тратить много времени на стародавние споры.
Ордо Еретикус
Агенты этой ветви Инквизиции, созданной после упадка и злоупотреблений эпохи Отступничества, охотятся на еретиков, мутантов и несанкционированных псайкеров, а также надзирают за Адептус Министорум. Их наиболее частые союзницы – Сёстры Битвы, орден-милитант Экклезиархии.
Ордо Ксенос
Данному подразделению Инквизиции поручено истреблять Чужака во всех его омерзительных формах. Служители Ордо Ксенос тщательно изучают своего врага, постоянно выискивая новые сведения об уязвимых местах бесчисленных обитателей Галактики. Кроме того, они обязаны расследовать случаи влияния иных рас на жителей миллиона населённых планет Империума. В боевых операциях эти инквизиторы чаще всего взаимодействуют с космодесантниками Караула Смерти.
Ордо Маллеус
Гибель Врага Извне, Орден Молота, Охотники на Демонов – у них много имён, и они сражаются против величайшей угрозы для человечества, разлагающих сил Хаоса. Военной палатой Ордо Маллеус является капитул Серых Рыцарей, и две организации часто проводят кампании под совместным командованием.
Имперские укрепления
Тьма углубляется, расползаясь по Галактике, и все человеческие миры оказываются в осаде. В столь тяжёлые времена как никогда важны крепкие стены и неумолкающие пушки. Почти неприступные крепости и оплоты Империума щетинятся оборонительными орудиями; прилив чужих и еретических армий разобьётся о них, словно прибойная волна о берег.
Пышно изукрашенные картологии Адептус Терра представляют владения Императора монолитной цитаделью, затейливо расписанной готическими узорами и гордыми аквилами. Вполне объяснимо, почему командующие и саванты, взирая на эти звёздные карты многокилометровой ширины, воображают человечество стоящим плечом к плечу среди космической пустоты – непоколебимым бастионом веры, у подножия которого найдут гибель самые неустанные из бесчисленных врагов Терры.
К несчастью для расы людей, на деле всё совершенно иначе.
Империум колоссален, но его планеты разбросаны по Галактике. Многие звёздные системы практически изолированы ввиду огромного удаления от соседей и отсутствия стабильных варп-маршрутов. Человеческое государство скорее напоминает союз тысяч вассальных народов, связанных лишь общей религией и окружённых со всех сторон опасностями тёмной бездны.
Понимая, что кошмары извне могут обрушиться на них в любой момент, все имперские губернаторы, кроме самых нерадивых, занимаются возведением укреплений и гарнизонов сил планетарной обороны. По сути, миры Императора всегда сами пытались обезопасить себя от пиратских налётов, вторжений ксеносов или нечестивых, зловещих деяний вероотступников.
После сотворения Великого Разлома такие защитные меры обрели ещё большую важность. Орды помешанных служителей Хаоса, нескончаемым потоком изливаясь из варпа, обрушиваются на имперские фортификации в непрерывных бешеных атаках. Нападения чужаков заметно участились: инопланетные расы или чувствуют слабость людей, или бегут от худших созданий, что преследуют их по пятам. Безумие, ересь и отчаяние царят повсеместно, толкая обитателей одной планеты за другой на тёмную дорогу мятежей и гражданской войны.
Сталкиваясь с подобными угрозами, воины Империума собираются на укрепленных позициях и отражают приступы безжалостных неприятелей, пока инженеры и кастеляны надстраивают стены и возводят новые цитадели. Для многих твердынь человечества осады слились в бесконечную войну на истощение, где редуты необходимо строить так же быстро, как их разрушают враги. На счастье неисчислимых людских миров, стандартные шаблонные оборонительные конструкции поистине прочны.
Имперские фортификации, созданные из пластали и армированного феррокрита, окутанные потрескивающими силовыми полями и клубами освящённых благовоний, стойко и непреклонно защищают человеческие города ото всех, кто жаждет перебить их обитателей. Многие оплоты могут похвастаться тяжёлым вооружением – смертоносными пушками с бронированными податчиками снарядов, наведение которых осуществляют или бойцы на закрытых позициях, или мозговые компоненты сервиторов с машинными духами автоприцеливания, подключённые напрямую к орудию. Каждого, кто пойдет в наступление на одну из исполинских цитаделей Империума, встретят перекрывающиеся шквалы артиллерийских ударов, от которых не спасёт ни одно укрытие. Выжившие неизбежно попадут в тщательно спланированные огневые мешки, где их танки превратятся в дымящиеся остовы, а солдаты – в изрешечённые пулями трупы.
Простейшими линиями обороны являются модульные укрепления «Эгида» и Стены Мучеников с включениями благословлённых мощей. И те, и другие способны устоять под любыми вражескими обстрелами, кроме самых разрушительных. Такие фортификации, предназначенные в основном для пехотинцев или расчётов тяжёлого оружия, быстро и эффективно собирают из готовых блоков Имперские инженеры либо сервиторы Адептус Механикус. Как правило, на фронтах войн человечества подобные заграждения и линии траншей тянутся на многие километры. Словно фрактальная паутина, они расходятся от крупных цитаделей и располагаются слоями вглубь от передовой, что позволяет поглощать наступательный порыв врага.
Так же часто на многих имперских планетах встречаются бункеры и бастионы с резко очерченными силуэтами, что возвышаются над незаметными минными полями и ржавеющими витками колючей проволоки. Неважно, стоят они в одиночку, охраняя удалённые шоссе или важные проходы, или входят в сеть из десятков башен и дотов, построенных вокруг ключевых стратегических позиций, каждый такой оплот с отвесными стенами дарует защиту солдатам-людям и обещает смерть их врагам. Отряды огневой поддержки вроде опустошителей Космодесанта или отделений тяжёлого оружия Астра Милитарум нередко предпочитают размещаться на вполне надёжных бастионах с их превосходным обзором. Офицеры и командные секции, в свою очередь, занимают бункеры, способные выстоять даже под самой жестокой бомбардировкой и достаточно просторные для совещаний над военно-полевыми картами.
Заметно реже имперские армии применяют более массивные фортификации. Такие укрепления в основном доставляют в зоны боевых действий по воздуху отдельными блоками, рассчитанными на быструю сборку и автоосвящение. Редуты «Огненный шторм» и орудийные батареи «Возмездие» обеспечивают солдат тяжёлой огневой поддержкой и бронированными укрытиями; их пушки с сервиторным наведением очищают небеса от летающих машин неприятеля и сметают его пехоту и бронетехнику. Громадные артиллерийские позиции плазменных облитераторов и опорные пункты с макропушками «Аквила» господствуют над полями битв – выстрелы подобных установок сбивают с ног титанов или, пронзив атмосферу, вскрывают корпуса вражеских звездолётов. Самым грозной, впрочем, остаётся пусковая шахта типа «Аквила» для вихревых ракет: запуск этих межконтинентальных реактивных снарядов является крайней мерой в любой войне, ведь взрыв их боеголовок эмпирейной дестабилизации обрушивает на противника неудержимую ярость варпа.
Наконец, ряд укреплений предоставляет обороняющимся армиям поддержку особого рода. Так, генераторы пустотных щитов, работающие на загадочной и непознаваемой технологии, проецируют в воздух гудящие силовые заслоны, которые уверенно прикрывают солдат от неприятельского обстрела. Взлётно-посадочные платформы «Небесный щит», в свою очередь, служат аэродромами подскока для имперских эскадрилий, где самолёты могут приземляться для ремонта, заправки и пополнения боекомплекта, не возвращаясь на тыловые позиции или орбитальные носители. Благодаря этому колоссально возрастает радиус действия воздушных сил Империума. Кроме того, бронепластины вокруг стартовой площадки можно поднять в случае неожиданного прорыва врагов, защитив летательные аппараты и бойцов рядом с ними.
Кулексус Ассасин. История, правила и способ применения.
Храм Кулексус - по всей вероятности самый зловещий из всех храмов ассасинов. Оперативники этого храма - облаченные в шлемы из черепов предвестники смерти, почти невидимые убийцы, чье прикосновение может сжечь душу их жертвы. Даже среди высших звеньев Официо Ассасинорум этот храм всегда использовался с предельной осторожностью. Но не из-за способа ведения операций ассасинов кулексус и даже не из-за каких-то особо скрытных или неприятных методов убийств их целей. Причина этого заключена в самих убийцах.
В первую очередь потенциальных ассасинов кулексус отбирают из-за крайне редкого генетического дефекта, что делает их совершенно уникальными и к тому же абсолютно ненавистными Империуму.
Каждое живое существо имеет некоторое присутствие в варпе, куда душа прорывается из реального пространства. Души не-псайкеров походят на крохотные искорки в варпе. У псайкеров, тем не менее, пламя души горит ярким светом, сияющий маяк, видимый для других псайкеров и существ, что населяют варп. Чем сильнее псайкер, тем ярче пылает его душа в варпе. Ассасины кулексус такие особенные потому, что они, по-видимому, не имеют отражения в варпе, на их месте там пустота. Они во всех смыслах бездушные.
Этот чрезвычайно редкий дефект по неизвестной причине встречается у одного человека из миллиарда. Того, кто обладает таким дефектом, именуют парией или неприкасаемым или попросту пустым, встреча с одним из них никогда не сотрется из памяти у простого человека. Холодный, задумчивый взгляд привлекает внимание к их глазам: двум озерам темноты, которые будто втягивают вас в пустоту небытия. Само присутствие Парии рядом заставляет людей нервничать, чувствовать себя неуверенным и часто вызывает приступ паранойи. Чувство "что что-то не так" заставляет кожу зудеть, а чувства испытывать непередаваемые ощущения. У обычных людей рядом с "пустым" волосы встают дыбом, голова начинает болеть, вызывает чувство бесконтрольной паники, учащается сердцебиение, а дыхание становится не ровным и прерывистым. Для псайкера все эти ощущения становятся в тысячи раз хуже. Такие ужасные феномены делают парий отверженными в человеческом обществе.
Неудивительно, что зачастую с париями обращаются как с изгоями или прокаженными, от них отказываются родители и прогоняют из поселений. Местные суеверия предостерегают о прикосновении к ним, говоря, что таким образом можно навлечь несчастье. Многие парии смиряются со своей судьбой и ведут тихую жизнь как отшельники, покидая густонаселенные места. Инквизиция нередко обнаруживает парий, ставших странниками или доведенных до нищеты, сводящих концы с концами в глубинах городов-ульев.
Крепость бездушных.
Большинству других древних храмов предоставлялась определенная степень автономности, адептам разрешаются обыкновенные повседневные пробежки, тренировки и иногда допускается передача права назначения на миссии старым, более опытным ассасинам, зачастую, чей возраст или раны не позволяют им принимать участие в боевых действиях. Однако храм Кулексус непосредственно управляется высокопоставленными должностными лицами Официо Ассасинорум. Храм Кулексус единственный, чья крепость не находится на Терре, так как их концентрация способна заглушить свет астрономикона. Крепость бездушных, пожалуй, одно из самых ужасных мест Империума, царство ужаса, скрытое пеленой страха.
Все парии и ассасины кулексус содержатся внутри крепости. Если кому-то когда-нибудь и позволяется покинуть храм, то это всегда проходит под покровом тайны и на высочайшем уровне безопасности. Все-таки в Империуме существуют фракции, которые рады будут видеть всех парий казненными, а храм Кулексус разрушенным до основания.
Когда храм Кулексус получает задание, избирается ассасин и транспортируется в зону конфликта на борту хорошо защищенного корабля, наподобие Черных Кораблей Инквизиции. Вдобавок ассасин носит огромный шлем под названием Анимус Спекулум. Гротескно-большой шлем в форме черепа, превращающий бездушного в поистине устрашающее оружие Империума. Задачей шлема служит маскировка ауры парии, так же он служит оружием, момент его использования, ассасин буквально вытягивает энергию душ и варпа вокруг себя и выплевывает ее в виде сгустков энергии. Но даже когда шлем активирован, он все равно не может до конца подавить ауру носителя гена, большинство людей едва ли могут находиться в одной комнате с парией. Когда же ассасин выключает сдерживающее его поле Анимус Спекулум, смерть и разрушение, вот что происходит вокруг убийцы. Жертвы асасина либо убегают в приступе невероятной парники либо буквально не могут пошевелиться от ужаса, другие же умирают на месте, пораженные первобытным страхом. Подобные проявления носят и негативный характер, сильно демаскируя присутствие ассасина, по этому убийцам предписано выключать сдерживающее поле либо в гуще сражения либо когда он загнан в угол превосходящими силами противника.
Живое оружие.
Получив задание, Ассасин кулексус атакует, используя свои врожденные способности, улучшенные годами тренировок, ментальных упражнений и секретным снаряжением. Кулексус ассасины не носят пистолеты или иное стрелковое вооружение, они не используют рукопашное оружие, оно ему попросту не нужно. Само прикосновение ассасина смертельно, ибо прикоснувшись к живому существу, кулексус буквально высасывает его душу. Жертвы ассасина не просто убиваются, они уничтожаются, сама их суть стирается из ткани бытия а тело обращается в прах. Даже удар ассасина по доспеху может стать смертельным, прикосновение же к коже жертвы означает для него ужасающий конец.
Приблизиться к жертве ассасину помогает Этерниум - это высокотехнологичная версия костюма «Эгида», встроенного в синтеплоть ассасина Кулексус. В совокупности с врожденными способностями Кулексуса, эффект получается такой, что психические атаки проходят прямо сквозь него, словно он невидимый. Любым оружием как-либо связанным с варпом невозможно причинить ему вред, варп оружие попросту проходит сквозь ассасина. Еще одно из свойств Этерниума - ассасин практически не воспринимается органами чуств, становится практически невидимым, как призрак. Засечь Кулексуса крайне сложно и продвинутым системам слежения, датчики отказываются реагировать на него. Именно по этому охота Кулексуса за целью, это не галоп или погоня, нет, Кулексус медленно и неотвратимо приближается к своей жертве, как сама смерть. Кулексус может стоять с жертвой в одной комнате и быть не видимым для нее, жертва лишь будет испытывать "странны" дискомфорт, не более, так, как будто бы что-то страшное смотрит на него из темноты.
Когда ассасин решает нанести свой удар, огромный глаз его шлема раскрывается и усиляет врожденные способности ассасина многократно, страх и ужас заполняет все пространство вокруг Кулексуса, готового нанести свой удар. Особенно жестоко проявляется его удар, когда целью служит не один псайкер, а группа, так как чем больше энергии удается забрать из окружающего пространства, тем мощьнее удар. В боях Империума против Эльдар далеко не один конклав эльдарских фарсиров и варлоков испарялся в результате атаки Кулексуса.
Скрываясь от врага, ассасин проникает через линию фронта, и даже самые умелые телохранители для него не преграда, его аура и экипировка делает его неуязвимым для обычных солдат. Приближаясь к своей цели, ассасин использует Псайк-аут гранаты. Каждая граната схожа по дизайну с фраг-гранатой, тем не менее, она отделана крайне опасной субстанцией, производимой одним лишь Золотым Троном Терры. Пылевидная субстанция сильно насыщена негативной психической энергией и очень редко встречается. Когда кого-нибудь требуется укомплектовать, лучшие оружейники Империума используют это вещество для создания антипсайк-гранат и патронов псайпушки.
Но что такое Бэк, без практики использования Кулексус ассасинов на столе. Давайте теперь рассмотрим что могут эти парни.
Датаслейт Ассасинов или Компейн Монт'ка позволяют нам брать в союз этих парней. 140 очков за такого парня, это более чем мало. Итак, для начала параметры:
Вепонскилл 8 - мы будем попадать по подавляющему большинству на 3+, по нам же на 4+ всегда. Даже могучий бладфестр или аватар кхайне с ВС10 будут бить по нам на 4+ так как в рукопашной с ассасином у них будет ВС1, но об этом чуть позже.
Баллистик скилл 8 - наше ужасающее стрелковое оружие будет попадать на 2+, но даже кинув 1 на попасть, мы можем перекинуть кубит к на 4+ выстрел будет удачным.
Сила 4 - вот тут не все так гладко, но у нас есть специальные абилки, так что сила не так важна для наших целей.
Тафнес 4 - ну не 3 и на том спасибо, принести ассасину инстант дес способно только оружие 8 и большей силы, а его не то, что бы очень много.
Вунды - 3 шкути. Мы долго, весьма долго будем надоедать оппоненту.
Инициатива 7 - почти всегда бить будем первыми. Только редкие демоны и эльдары могут похвастаться параметрами выше.
Атаки - 4 штуки и 5 на чардже. Тут хотелось бы больше, но тогда потребовалась бы губозакаточная машинка :)
ЛД10 - не удивительно.
Сейв - как и у всех ассасинов 4++ непробиваемый спас бросок
Теперь спец правила.
Фир - заставляет оппонента проходить ЛД тест в рукопашной схватке с нами или иметь ВС1, тут скорее дань "бэку" нежели полезное правило, по ассасину и так все бьют с ВС1.
Фирлесс - бесстрашие. Аналогично предыдущему пункту, но при проигрывании рукопашной схватки ассасин не убежит из нее, что полезно, но крайне редко используется.
Независимый оперативник - не может присоединятся к другим отрядам и к нему не могут присоединятся персонажи. Ничего удивительного, не самая очевидная кандидатура на роль друга :)
Инфильтрация - способность выставить ассасина на стол после расстановки обоих игроков. Очень полезная "агрессивная" опция, обсудим чуть позже ее.
Лайф дрейн - Атаки ассасина игноируют броню, любой бросок на ту вунд "6" наносит немедленную смерть. Если ассасин атакует псайкеров, то каждая атака несет немедленную смерть.
Рефлексы молнии - тот самый 4++ сейв.
Проход через сложный ландшафт - кидаем дополнительный д6 в тесте на проход по сложному ландшафту и не тормозимся при чардже через или в сложный ландшафт. Очень полезное правило.
Ноу эскейп - вражеские персонажи имеют -2 к тесту "осторожно сэр", когда атаки ассасина направлены в персонажа. Крайне полезное правило.
Любимая цель псайкер - переброс атак на попадание по псайкерам. Дань бэку и помощь нашим 4 родным атакам.
Психик абоминайшн - Самое важное правило ассасина! в 12 дюймах от него прекращает работать магия. Все блэсинги и маледикшены развеиваются, маги получают -3 к лидерству, маги не генерируют варп чарджи и в ауре ассасина могут кастовать только выкидывая 6 на кубиках заклинаний. Краеугольный камень ассасина, чуть попозже расскажу как это использовать.
Теперь вооружение ассасина:
Псайк аут гранаты - 8 дюймов, бласт, псишок. Ассасин может кинуть гранату в юнит, и если там есть псайкер, он немедленно получит удар из варпа, так как если бы неудачно использовал заклинание.
Этерниум - любая атака, направленная на ассасина, попадает на 6, так как стрелки стреляют по БС1, а бойцы бьют с ВС1. Очень полезное свойство, но следует помнить, что это не снапшот и бласт и темплейт оружие, как и стомп атаки гаргантов и титанов, несут ассасину серьезную опасность.
Анимус Спекулум - стрелковое оружие с радиус 18, с5, сп1. Стреляет в фазу магии, не имеет своих выстрелов, но вы можете "зарядить" в него до 3х кубиков, что позволит совершить до 3х выстрелов. Дополнительно ассасин высасывает все варп чарджи в 12 дюймах от себя и стреляет столько раз, сколько высосал энергии. Против групп псайкеров это оружие судного дня, так как он развеивает все защитные заклинания и просто убивает незадачливых псайкеров, окажись они рядом.
Теперь, рассмотрев оружие, специальные правила и историю Кулексус ассасинов, рассмотрим способы его применения. Их достаточно много в ньюансах, но общее следующее:
1. Защитный ассасин для стрелковых армий - не секрет, что очень много турнирных армий любит обмазываться магией и скакать-лететь-бежать к вашим порядкам, не неся потерь. И тут ассасин незаменим. В ваш ход он выдвигается вперед, стараясь зацепить хотя бы 1 модель из вражеского юнита своей аурой (фак ЕТЦ, стандартный турнирный фак, говорит, что достаточно 1 модель в отряде, что бы развеить всю магию). И вот перед вашими стрелками не могучие маги, а бедные, несчастные воины, чья участь быть испепеленным. До кучи, если аура ассасина в вашу фазу магии достала до вражеских псайкеров, то выстрел Анимуса нанесет сокрушающие потери.
2. Защитный ассасин для магических армий или комбинированных армий. Часто хорошей идеей будет использовать ассасина, как защитника ваших точек и баз, накачивая его своими же варп чарджами для атаки. Большую популярность получили армии, призывающие демонов (тираниды, сами демоны, имперская гвардия, эльдары, астартес). Имея несколько выводков призванных демонов для скоринга точек на своей половине стола, хорошая мысль оставить с ними ассасина, для прикрытия. Он подойдет к ним в мувмент фазу, заберет варпчарджи и не кисло вдарит по отряду, посмевшему посягнуть на вашу точку.
3. Агрессивный ассасин для стрелковых армий - если первый ход ваш, и ваша армия знает, что делать в шутинг фазу, можете смело ставить ассасина в центре слола (в укрытии) или рядом с оппонентом (желательно не в пределе зоны чарджа). В таком случае вы запираете магического оппонента, не давая ему к вам приблизится (без инвиза к Тау или Эльдарам или Механикам соваться себе дороже). При этом в любой ход, когда вам нужно, ассасин подойдет и своей аурой снимет защитные заклинания.
4. То, как использую его я для своих Тау. Не секрет, что Тау весьма подвержены страху и в школе магии Телепатия есть много заклинаний, усложняющих жизнь любму Тау воду. Тот же Террифай не однократно прогонял целые отряды со стола. Так вот, ассасин создает круг с радиусом в 12 дюймов (24 диаметр, более чем достаточно), где ни один маледикшн не будет на вас работать. При этом и подойти к вам всяким демонам или магическим боингам невозможно, Тау испепелят их сразу же.
Могу сказать, что если у Вас есть 140 очков и Вы не знаете, как их лучше потратить - Кулексус лучший выбор. Если у вас в клубе или среди друзей много любителей магических армий, Кулексус Вам попросту необходим.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.