Как я визуальную новеллу делал.
Насколько тяжело создать Визуальную новеллу? Для тех, кто не знает: данный жанр из себя представляет историю, сюжет с множеством развилок, который оформлен фонами, векторами (персонажами), звуками и музыкой. С первого взгляда может показаться, что всё легко, но на деле, как обычно, всё оказывается иначе.
С чего всё началось? Начало 2013 года – вышел третий сезон mlp, Карусель крутит второй со своим ужасным переводом и дубляжом, в интернете активно форсят поней. Тогда этой волной накрыло и меня. Пройдёт пара лет, и я открой для себя такой замечательный жанр, как Визуальная новелла, и детская мечта создать свою игру уже не стала казаться такой недосягаемой, хотя творение подобного жанра сложно назвать игрой.
Идея создать новеллу про поней пришла в мою голову только одним весенним вечером этого года. Вот только, мне не хватало решимости, ведь кто я такой, чтобы писать сюжет для игры? Человек без соответствующего образования, таланта и заслуг. Да, я периодически пишу статьи, но тогда мне казалось, что этого недостаточно. Лишь благодаря своим читателем, точнее слушателям, я вдохновился и решился.
Этап первый. Закладывание фундамента.
Идея есть, но её ещё нужно развить. Пораскинув мозгами решил делать про так называемого попаданца. Я не знаком ни с одним фанфиком на эту тему, лишь на тот момент довелось пройти новеллу «День цветения Эквестрии». Когда делаешь что-то своё, нужно как можно меньше смотреть на чужое.
Построив скелет будущего сценария, начались поиски «мяса». Я хоть и программист с душой писателя, но не художник и не музыкант. Благо, великий и могучий интернет решал эту проблему. Правда, фонов в интернете мало, а с высоким разрешением ещё меньше. Музыки не мало, но подходящую найти не получалось, пока я не наткнулся на канал TheDashDub, он же теперь Chris Heron Music, в музыкальные композиции которого я просто влюбился. Чего навалом, так это векторов, разве что Эпплджек не особо жалуют, да и по фоновым персонажам разнообразие небольшое.
Этап второй. ЯЖпрограммист и ЯЖписатель
Шли ночи, сюжет писался, хочу заметить, не каждый день – то сессия, то депрессия, то ещё что. Чем больше страниц было в ворде, тем сложнее дальше было повествовать. Тут дело не в желании, и даже не вдохновении: шли недели, месяцы, появлялось всё больше разветвлений, и держать всё это в голове столько времени, стараясь при этом сохранить целостность и лаконичность – ой как непросто.
Наконец сценарий был закончен!? Нет… Я так прикинул: для того, чтобы полностью закончить игру в одиночку мне понадобиться лет так пять. Поэтому решил для начала ограничиться демоверсией, а там видно будет, может комьюнити вообще скажет: «Говно! Выпей яду!» - и смысл вообще тогда дальше делать.
Пришло временя самой рутиной части – сборки игры. Движок ren’py простой и популярный, но сам язык программирования python для меня как неразношенная обувь. Шло всё более-менее ровно, но нудно: прописываешь сцену, тестишь, корректируешь, снова тестишь, переходишь к следующей сцене. Возникли некоторые ступоры при создании интерфейса (некоторые остались до сих пор), но с горем пополам, первая часть была закончена. Скачать версию для винды или линукс можно по ссылкам в конце поста.
Этап третий. Сквирт критики в лицо.
Сейчас важно выслушать мнение окружающих и действовать дальше. Для начла собрать хоть какую-нибудь команду, потому что одному всё делать - очень тяжело. После отшлифовать текущую демку и сделать версию для андроида, а там уже видно будет, как действовать дальше.
Спасибо за внимание. Пост сделан специально для Пикабу.
Для винды: https://yadi.sk/d/yEMsZ1uQ33QwMA
Для линукс: https://yadi.sk/d/Gb6ClyNH33QwQ9
Вдруг кто играет в "ферму" от gameloft
В честь 4х летия игры раздают одну из поней, если ввести код. Учитывая что новую версию взломать пока не вышло, а ценник там совершенно негуманный, подарок ценный.
Sulphur Nimbus: Hel's Elixir Часть 2 (наикрутейшая)
Создатель игры сделал стрим со счетчиком до окончания компании на кикстартере, пообещав уронить наковальню на свою ОСку... НО
Эта игра таки прошла кикстартер!
Пожалуй наикрутейшаяновость за год!
Эхххх. Таких игр больше не делают.
Sulphur Nimbus: Hel's Elixir
Здрасте всем. Пару дней назад, читая ленту Equestria Daily, я наткнулся на интересный пост, посвященный "новому" игровому фанатскому проекту на Кикстартере, а именно Sulphur Nimbus: Hel's Elixir - игрушку про гиппогрифку, по жанру я боюсь сказануть чушь, но в целом это трехмерный экшн-плафтормер с элементами адвенчуры. Основной упор в "платформенной" части игра делает на то, что наш персонаж умеет летать, и делает это , в общем-то, согласно законам физики. В комментариях ее сравнивают с Spyro the Dragon.
На странице кикстартера уже доступна демо-версия этой игры, и лично у меня о ней сложилось в достаточной мере положительное впечатление - управление полетом хоть и немного сложное, но по привыканию - становится даже приятным, а через где-то полчаса игры уже забываешь про то что тебе нужно, в общем-то, исследовать карту и собирать "шарики" для открытия очередной двери - начинаешь просто выделываться в воздухе выполняя различные фигуры пилотажа.
Из минусов, на данный момент, можно упомянуть довольно слабую графическую составляющую и немного дерганную камеру(пару раз полет прерывался из-за того, что камера начинала жить своей жизнью). Однако насчет графики - она хоть и выглядит довольно топорно, в ней присутствует легкий намек на некую "олдскульную" эстетику, да и не стоит забывать что это по большей части демка, призванная показать именно игровой процесс и возможности физического движка игры. То есть игра даже не в альфа-стадии, если уж говорить терминами "раннего доступа".
В игре уже присутствует довольно забавная боевая система, "стелс" и прочие веселости, присущие экшн-играм.
В общем, если кому стало интересно - можете скачать демку и, при желании, поддержать проект здесь: https://www.kickstarter.com/projects/oddwarg/sulphur-nimbus-hels-elixir
Мне, если честно, демка весьма понравилась, пусть и сначала в голове витали вопросы типа "Зачем я вообще эту ересь скачал?" - через некоторое время игра затянула, а уж после привыкания к управлению полетом я забыл про все те косяки, что то и дело всплывали по мере прохождения.
В целом - интересный и милый проект, который очень хотелось бы увидеть в готовом виде, но, к сожалению, сбор средств на кикстартере идет вяло, потому проект видимо ожидает печальный исход. Если конечно народ дружно не скинется :D
Ниже представляю вам трейлер, который был выпущен еще до появления демки, потому выглядящий довольно странно.
Похоже, обзоры игр - таки не моё...