Я простой наёмник Патрик О`Патрик, родившийся в город Джеройя, сын работник городская стража и внук работник городская стража
Я расти на улице, жёстко-жёстко, стать твёрдо-твёрдо. Стать кузнец, а потом отправиться в Кальрадия путешествовать и рубить алебарда всех врагов, потому что это весело и много денег.
Я устать жить Свадия, в которую прибыть с торговый караван. Выполнить поручение хитрый свад-трактирщик, +200 динаров, +1 социальный рейтинг, быть обманут свад-трактирщик и король Харлаус, вылететь за ворота Правен как гнилая цыплёнок.
Не отчаиваться: мужчина или слабый ноющий женщина? Набрать крепкий парень с могучий нефритовый стержень в окрестных деревня и гоняться за бандитами. Взяться за поручения у гильдмастер в Суно, выполнить, много денег, много радости, много социальный кредит!
Купить крепкий броня, хороший лошадка, повысить [5 шт. свадийский новобранец] до [3 шт. свадийский ополченец]. Ездить на лошадке - стрелять разбойников из арбалета, много хорошего!
Заработать социальный рейтинг, деньги, увеличить отряд до [10 свадийский рыцарь, 15 свадийский арбалетчик, 20 свадийский пехотинец]. Получить приглашение служба великий лидер Король Гарлаус, принять.
Война с противный зелёный родок в горах, захват первый замок одиночка, много радоваться! много расстраиваться, грязный пёс-шакал, чтобы нефритовый стержень сломался, король Гарлаус отдавать замок граф Делиан. Печаль-печаль.
Я узнать про Родокия, стать интерес, как жить родоки. Когда грустно, слушать родокский шпион. Симпатизировать великий Гравет - несравненный лидер, король Родок, поднятый экономика, большой армия, Гарлаус проигрывать мир шахматный партия норды.
Я хотеть видеть мои лидер великий Гравет в Свадия, получать качественный двойной порция жалования, достаток, отсутствие поражений. Уходить со службы противный король Гарлаус, говорить правду в лицо, фу-фу-фу. Стать вассалом король Гравет, получить Челез и титул, много радоваться! опять. Челез тут же разграблен. Грустить. Опять.
Война с противный Сарранид! Взять замок Альмерра, стать барон де Альмерра! Удар! Много [ветеран-родок-копейщик], [рыцарь-свад], [вегир-лучник] в отряд, сокрушать врагов силой нефритовый стержень! Удар! Стать барон де Ибделес и де Джамиш. Удар!
Захват Шариз один, глупый вассалы король Гравет бежать от войско эмиров, смелый Патрик О`Патрик победить и взять в плен много грязных сасанид... сарранид. Взять Шариз! Удар! Король Гравет слабый нефритовый стержень, "Я поддерживаю я", отнимать Шариз у меня. Не грустить, много злиться. Много воинов, много денег, много друзей.
Взять Шариз [Гарнизон: 60 человек] снова, удар! Восстание против противный король Гравет. Теперь Шариз - не Шариз, а ЕБЕНЬГРАД.
Стать могучий король на прежних землях султан и король, стать король Патрик Могучий Нефритовый Жезл. Много думать. Много радоваться. Много динар, кошка-жена, праздник!
Старый друг Артименнер делать... телепорт. Путешествовать в северные земли, бить англов, саксов и норманнов могучим бродекс; путешествовать в украинские земли, получить могучий нефритовый булава, бить противный лях; путешествовать в [П`эндор], стрелять из нолдорский лук, много радость.
Старый друг и вельможа Артименнер делать машина времени. Путешествовать в Кальрадийская империя, брать топор. Удар!
Автор: Андрей Гуренко
Источник: https://vk.com/wall-187992595_1091
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Идея для игры Jungle
Увидев очередное дополнение для hearthstone, в сотый раз не зарегистрировав попадание в rainbow six siege, начав играть в последнюю call of duty, когда во время скачивания игры опять вышла новая часть, я понял, что что-то в этой индустрии пошло не так. Как говорится игор то нет.
Да, истории о том, что игр нет, ходят уже давно. Но особенно сильно (по крайней мере на мне) это сказалось в период долгого домашнего самоизолирования. Все эти выживачи, которых миллион. Все эти "плати скорее" игры, которые выходят от именитых издателей. Все эти игры мне уже вот тут (показываю рукой на горло). Вот бы была какая-то приятная игра, в которой на самом деле можно поиграть и получить от этого удовольствие. И об одной такой идее я постараюсь рассказать.
И хоть я университет закончил несколько лет назад, совсем детские фантазии из тех времен, когда я бегал с палкой притворяясь рыцарем, остались в моей памяти до сих пор. Одна из таких фантазий родилась в тот момент, когда я играл в mount and blade. Тогда это была еще не продвинутая "огнем и мечем" или же "эпоха турниров". Это была обычная "история героя".
Я помню как я был в восторге от этой игры, рассказывал всем в школе про неё, и даже подсадил на неё половину класса. И, естественно, для игры, которая вышла лет так 10 назад никакого коопа и не планировалось. Более того, почти никто такого слова даже и не знал в то время (чё уж говорить, глубинка одним словом, ну или мы просто были не такими продвинутыми школьниками). Само собой хотелось бы поиграть в такую игру в коопе. Чтобы кто-то захватывал территории, а другой видел всё это. И прежде чем вы подумаете "о боже, да этот парень просто предлагает сделать копию M&B только по сети!", я отвечу "нет!". Я предлагаю "сделать копию M&B и impossible creatures по сети!". И в данный момент, кроме немногих, по чьей щеке потекла слеза от упоминания столь старой и олдовой игры, вы хотите узнать что же там была за игра.
И я представляю вам действительно уникальную и интересную игру 2003 года.
И как вы можете догадаться (посмотрев на обложку) в игре творилась нездоровая дичь. На первый взгляд. На второй же взгляд в игре творилась потрясающая, веселая и интересная дичь. А если точнее - игра была стратегией с несовсем обычными юнитами. Каждого юнита вы могли создать сами соединив два ранее изученных вида.
В impossible creatures можно было создавать действительно интересные юниты, например, летающих и стреляющих китов или бегающих на ногах и кидающихся всякими штуками пираний. Но моя идея игры совсем не об этом. Какой бы хорошей не была эта impossible creatures, она не является основным первоисточником для моего "концепта" игры. Она всего лишь дала мне интересную идею.
Почему никто до сих пор не догадался посадить обезьяну на условную зебру, дать ей в руку палку и назвать это кавалерийским юнитом? Такую основную мысль я задаю себе до сих пор. Ведь это довольно интересный концепт для игры. А что, если заменить зебру на слона? Будет тяжелая кавалерия. А что, если дать им камни и отправить на деревья? А что если эти камни дать птицам?
В общем, я уже почти прямым текстом написал идею для игры, так что опишу уже полностью.
Игра будет происходить в сеттинге индустриальной эры человечества. Глобальная и локальная карта как в mount and blade. На границе битва людей и зверей. Звери будут иметь разделение на лагеря. Где-то упор в сторону наездников (кавалерия), где-то в сторону бросателей (лучников). У людей, чтобы игра не была совсем скучной, разделение тоже присутствует. Можно брать тематику более технологичных, более приспособленных, более масштабных поселений людей, или же тематику по странам (англичане, испанцы и подобное).
Цель в игре была бы для людей - захват джунглей и их обитателей. Для животных же - защита джунглей, победа над людьми. В общем, классические две фракции. Но внутри каждой фракции, также, происходит внутренняя борьба (как борьба между лагерями людей, так и между лагерями зверей).
И, кстати, в данную концепцию функция с кланами и функция с дипломатией из нового M&B подходят лучше, чем в самом M&B.
Еще один важный момент - создание сессионных игр (как в каком-нибудь stellaris). Возможность играть с друзьями - одно из важных направлений в игроиндустрии на данный момент (ИМХО). Поэтому в идеале должна быть возможность играть с 1 и более другом. Более того, должна присутствовать возможность играть за разные фракции. Можете устроить дуэль 1х1 как зверь против человека. Можете играть вместе за зверей. Можно играть 4х4 за разные фракции и разные лагеря. В общем, мультиплеер и отыгрыш - это то, что обязательно должно присутствовать в таких играх.
Важно еще отметить уровень графики в игре (как я себе это представляю). Самый лучший пример - Ancestors: The Humankind Odyssey. Когда я первый раз увидел отрывки из этой игры, я подумал, что кто-то создал такую игру, которую я хотел. Но нет, там про развитие обезьяны в человека (условно). (И почему-то у меня видео грузятся в 4 шакалах из 10).
И на последок хотелось бы сказать две вещи. Первая - абсолютно всё равно может ли кто-то жить по соседству с обезьянами. Идея для этой игры включает тот факт, что по соседству с обезьянами могут жить слоны, крокодилы, зебры и прочие звери, которые не обитают вместе даже на одном континенте. Но это уже вопрос для реализации проекта, кого включать, а кого нет. И реализация является второй вещью. Никакой реализации проекта на данный момент нет (и уж тем более никакие деньги я не собираю). Это просто идея, которой я хотел поделиться с вами :)
Ответ на пост «Mount & Blade II: Bannerlord за 1500 =)»
Mount & Blade II: Bannerlord за 1500 =)
долго ждали и вот он выход раннего доступа, и да же не за 50$ =)
Информация от разработчиков Mount & Blade 2: Bannerlord
TL;DR релиз 30 марта 13:00 по Москве. На день раньше чем было
Приветствую, воины Кальрадии!
После восьми лет крови, пота и слез релиз раннего доступа Mount & Blade II: Bannerlord наконец-то здесь. Всего через несколько дней вы сможете опоясать свой меч, надеть броню, призвать последователей и поскакать завоевывать славу на поле брани.
Но прежде чем перейти к обсуждению релиза игры, мы хотим немного поговорить о пандемии. Наверное, это само собой разумеется, но мы конечно же не предполагали такой сценарий релиза. Однако, мы сделали что смогли и, благодаря нашей IT команде, мы наконец-то можем продолжать работать над проектом из дома. Конечно, были проблемы, но нам повезло работать в индустрии, где можно работать удаленно, что, как мы знаем, невозможно для многих из вас. Может показаться, что сейчас идеальное время для релиза (все же дома, да?), но мы понимаем, что текущая ситуация поставила многих людей в сложное финансовое положение.
Учитывая это, мы решили сделать скидку в 10% в первые две недели продаж. В дополнение к этому, любой кто владеет любыми предыдущими частями серии Mount & Blade имеет право на дополнительные 10% скидки. Кроме того, вы можете вздохнуть с облегчением, потому что задержки не будет… Даже наоборот! Мы решили перенести релиз на 10:00 UTC, 30 марта.
Итак, вы знаете дату релиза и цену, но какой контент включен в ранний доступ?
В синглплеере, будут доступны режимы отдельной битвы и кампании. Кампания - это новый и в некотором роде более структурированный подход к Mount & Blade, который объединяет повествование и ключевые события с классической песочницей, знакомой игрокам.
Кампания стремится обеспечить игроков четкими целями и миссиями, которые приведут к успешному завершению прохождения. Однако, если вы отказываетесь выбирать какое-либо направление и сюжету предпочитаете собственный собственный приход к власти, вы можете просто игнорировать задания кампании и заниматься своими делами.
Во время прохождения кампании вы будете заниматься вещами, которые вы скорее всего ожидали от Mount & Blade, включая создание персонажа с собственной предысторией; исследование огромной переделанной Кальрадии; найм компаньонов для сопровождения; привлечение дружин и армий для сокрушения врагов на поле битвы; захват городов и замков; улучшение навыков и снаряжения; освоение новых, во многом улучшенных механик боя; командование войсками; и множество других вещей, многие из которых описаны в предыдущих блогах.
Без сомнений контента достаточно для глубокого погружения, но напомним, что это ранний доступ. Возможны баги, проблемы с балансом, некоторые функции будут отключены, а отдельные аспекты игры могут не получать полную поддержку в течении некоторого времени. Вы можете ожидать повторное использование локаций (нашацель сделать все города и замки уникальными), а так же другие заглушки в озвучке, анимациях, квестах и так далее.
В мультиплеере вы можете ожидать продолжение беты, которая включала в себя 4 игровых режима: Перепалка, Капитаны, Командное сражение насмерть и Осада. Мы продолжим работу над мультиплеером во время раннего доступа, ввода новые функции, игровые режимы и другой контент. Мы ожидаем, что наше сообщество сможет размещать частные серверы ближе к полной версии игры.
Сейчас мы планируем локализовать игру на следующие языки: французский, итальянский, немецкий, японский, корейский, польский, бразильский португальский, русский, упрощенный и традиционный китайский, японский и турецкий. Однако во время раннего доступа не локализация на некоторые языки может полностью отсутствовать или быть неполной. Другие языки будут добавлены позднее.
Если вы хотите испытать все, что может предложить Mount & Blade II: Bannerlord, то мы настоятельно рекомендуем воздержаться от покупки до полного выпуска.
Наконец, мы хотели бы объявить, что мы официально приближаемся к концу этой серии блогов. Поскольку игра находится на грани выпуска, мы бы предпочли переключить наше внимание и ограниченные ресурсы для совместной работы с нашим сообществом. Конечно, если мы чувствуем, что у нас есть что-то интересное, что мы хотим выделить и обсудить, мы сделам пост, но на данный момент это наш последний запланированный пост в блоге.
Мы желаем вам всего наилучшего в эти трудные времена и надеемся, что вы и ваша семья будете в безопасности. А теперь идите мыть руки!