Total War 2: Medieval
Сегодня хотела бы вспомнить про такую замечательную игру, как тотал вар. Я думаю много кто в нее играл, но со временем ванильная версия становится скучной, тогда хочу вам предложить подборку модов, которые улучшают геймплэй и заставят вас посидеть за игрой еще десяток часов. Ну что же, начнем:
BROKEN CRESCENT- так я люблю "средневековый восток", то данный мод является одним из лучших. Полностью переработана карта и много новых юнитов, созданных с нуля, почти у каждой нации уникальные войска, кроме исламских стран, почти у всех есть гулямы, правда не у всех есть тяжелые гулямы, как у Египта. Так же очень мало дается войск для найма, элитные отряды можно нанять раз в 10 ходов.
Так выглядит стратегическая карта.
Тяжелая кавалерия арабов, доступна только после постройки мечети 3 уровня.
Варанги-один из моих любимых отрядов, да и вообще Византия любимая нация.
Stainless Stell- по праву считается лучшим модом, огромный выбор наций, полностью переработана графика, разработчики выжали максимум из движка. Полностью переработанное юниты. Также добавлена новая механика, снабжения армии и титулов для ваших полководцев, если хотите, чтобы он был управленцем, посадите его в город, где есть университет, и через пару лет он им станет.
Наглядный пример огромного выбора наций.
Правда у данного мода есть один минус, очень сильно загружает систему.
Ну на данном моменте это все, так как больше я не вспомнила, какие моды меня зацепили.
Игры в демократию
@sachaperkow таки начал игру с демократией в пятой цивилизации. Но уже в начале затея столкнулась с проблемой - голосовать на пикабу трудно, больше плюсов получал бы тот, кто первым оставил комментарий, и действовали бы по его плану. А не лучше скоординировать всё в том же VK? Там ведь явно это было бы проще.
А, вообще, идея таки хорошая. Думаю, многие, кто любит поиграть, захотели так же. Вот и я захотел. Предлагаю поиграть в демократию. Но предлагаю в другую игрушку - Medieval 2 Total War. Да, это игра про средневековье, но можно же попробовать.
Если захотели, записывайтесь в добровольцы. Далее создадим группу, где будем голосовать. В общем, добро пожаловать.
Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times...
...Или БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ ЭТИХ ЧЕРТОВЫХ ДВОЕТОЧИЙ, РАЗМАЖЬ ЭТО Д*РЬМО ПО ТЕКСТУ!!!
Серьезно, этот мод на Medieval уверенно догоняет пресловутый ЗЕЛОРДОФЗЕРИНГЗЕБАТТЛФОРЗЕМИДДЛЕЕАРФЗЕРАЙЗОФЗЕВИТЧКИНГ.
Господи. Спасибо, что не существуешь, иначе ты приберег бы метеорит специально для создателей вот таких вот названий. Хотя конечно, зачем, если можно расх*рачить кучу гигантских ящериц, да, ты умеешь веселиться, старый затейник.
Если, конечно, твои последователи не врут в Библии про все твои тусняки.
Отлично. Теперь, когда я привлек ваше внимание, начав с религиозной провокации, послушайте же удивительный сказ о том, как героические русские создали эпичный мод с багами и стремной экономикой, после чего их западные друзья, увидев цены на Total War: Warhammer, взяли в руки прямые руки и наклепали ГРАНДИОЗНЫЙ аналог, во многом превосходящий творение Creative Assembly [конечно же, кроме графония, куда уж там, графоний - вот что является мерилом, да, дети, теперь этот обзор можно считать толерантным к вашим тонким семилетним чувствам?!!] .
Что, wahafag, интересно?!! Ручаюсь, ты не слышал и про оригинальный мод, куда уж тебе до новинок, ведь на столе еще остались не покрашенные миниатюры.
Итак, Medieval: Total War: Kingdoms: Cal...
Нет, все-таки метеорит уже летит к планете.
Виноват, я не смог сжать до стандартов качества Пикабу, поэтому вам придется любоваться этим высокодетализированным изображением.
Итак, сюжет.
Сюжет создания мода. Или вы хотите, чтобы я снова поведал вам о батюшке нашем, Сигмаре?!!
Не не не.
На самом деле, я не сильно следил за ходом работ, но в какой-то момент разработчики основной части мода, увидев hype вокруг грядущей Total War Warhammer, плюнули на все, взяли в руки кружки и пошли в кабак, ибо СМЫСЛ?!!
Выпущенный ими на тот момент мод дорос аж до версии 1.6 [все-таки магическая цифра для игр] и был весьма фундаментальным проектом.
Я помню, как еще в 1.5 матерился на частые вылеты и непонятную экономику. Собственно, именно по этом причине я не смог продолжать игру в сей проект.
А нет. Не только.
При всем моем уважении к создателям [а работа была проделана огромная, начиная с описания юнитов и заканчивая детализированностью игровой карты мира Warhammer Fantasy, а также отличной подборкой композиций для саундтрека, серьезно, при первом запуске хочется аплодировать стоя], стремная экономика [когда игрок уходил в минус с первых же 5-ти ходов игры] - не такая уж и проблема, играть то было можно.
Неможно было видеть, как после 30-ти ходов упорного превозмогания против огромных сил зверолюдов "в наших лесах" благодаря скрипту из ниоткуда в тех же самых "лесах" появлялась точно такая же армия.
В итоге игра за Мидденхейм превращалась из "ждем Силы Хаоса и драим пушки" в "давайте уже наконец построим стену от этих гребаных зверомигрантов!!!"
Edrit их за рога.
Итак, что же произошло после?
Насколько в состоянии мне подсказывать мой интеллект и некоторые из внутренних личностей, некая группа иностранных граждан во главе со своим главарем [секунду, я отсмеюсь, уж больно удачный каламбур], поняв, что Creative Assembly скоро даже главное меню в Total War: Warhammer будет продавать, как DLC, наткнулись на отечественный проект.
Как это обычно бывает [вcпомнить хотя бы Берлин в 1945-ом], иностранцы первое время плакали от счастья, а потом взялись все отстраивать обратно.
В итоге я запускаю уже submod - Beginning Of The End Times, наплевав на негативные комменты, и что же я вижу?
Я вижу счастье.
Я вижу то, чем должен был быть оригинальный Call Of Warhammer.
Потому что в это уже можно играть.
Ладно, если вы, те 10 человек, что выдержали предыдущие три абзаца и стремные картинки со стремным юмором, все же хотите узнать, что же я хочу вам сказать, мне стоит наконец-таки начать писать о самом моде.
Итак.
Временной период мода не изменился по сравнению с оригиналом - это все те же времена до нашествия Архаона, когда Империя раздираема междоусобицами, а орки еще представляют собой неорганизованную, но огромную кучу зеленокожих качков.
Темные эльфы еще за морем, зверолюды уже в лесах, но все внешне пока тихо-спокойно.
До десятого хода.
Что за десятый ход? Чуть позже. Это ВАЖНО.
С самого начала игры скептичный игрок заходит в меню выбора рас и слегка ударяется челюстью о клавиатуру.
Ибо на выбор предлагаются 20-ть с чем-то вариантов.
Хаос поделен аж на 5 частей, скавены, ночные гоблины, все провинции Империи, светлые и темные и лесные эльфы, вампиры, нежить, лизардмены, гномы, гномы Хаоса, БРЕТОННИЯ!!! [тм], и мать их, даже ОГРЫ, и т.д.
Гребаные огры. Гигантские монголы без коней, есть даже они.
Трясущимися руками допив свой энергетик из меда и смолы, славянский геймер кликает "Начать игру", и тут мед на его усах начинает писать срочные сообщения в Twitter, ибо размеры карты мира...
Короче, разработчики умудрились захватить почти все основное место действия вселенной. Начиная от земель темных эльфов на северо-западе и заканчивая городком лизардмено на юго-востоке.
Влезли и нежаки с их псевдоегипетской пустыней, и лизардмены со своими тропическими псевдоюжноамериканскими [вот это слово, автор, молодец, возьми с полки словарь!!!] джунглями, а уж про размеры территорий гномов Хаоса я и писать боюсь -снег вокруг пожелтеет.
А самое главное, теперь масштабы некоторых империй действительно впечатляют, и при этом все это не похоже на попытку впихнуть как можно больше котов в коробку из под плазменного телевизора.
Геймплей.
Я попробовал сыграть почти за все доступные варианты рас, и скажу вам, огорчили меня лишь огры с их стартовым одним-единственным городом и кучей дорогущих юнитов в нем, что сразу обрушивает экономику в лютые минуса и заставляет беречь каждого гигантского бюджетника как зеницу ока.
При игре же за остальные расы меня в первую очередь обнадежила экономика: здесь она работает.
Иными словами, построив шахты, можно надеяться на прирост золота, а не как в оригинальной версии мода - на господа нашего Сигмара.
Хотя в реальной жизни, судя по некоторым служителям церкви, надежда на Господа приносит весьма недурный прирост золота.
Что особенно интересно - разработчики подправили баланс в сторону махача, и посему даже при постоянной штамповке юнитов серьезных проблем с финансами у игрока не возникнет, если, конечно, он не начнет терять города.
Таким образом, основной стороной действия становится тактика и стратегия.
Да да, почти как у российской сборной по футболу, только тактика и стратегия.
Никуда не делись агенты: можно торговать, шпионить, убивать и, самое интересное, НЕСТИ СЛОВО СИГМАРОВО В ЗЕМЛИ ЯЗЫЧНИКОВ!!!
Пока язычники несут свои слова в земли игрока. Религиозные махачи здесь популярны.
Ах да, еще диплома... Вот.
Настало время поговорить о пресловутом десятом ходе.
Итак, представьте - вы играете за небольшую провинцию Остланд, край суровых вояк с копьями, являющийся передовой границей перед в любой момент могущими атаковать гигантскими ордами сил Хаоса [какое же странное это предложение, IC, Microsoft Word подчеркнул бы волнистой линией тебе все лицо, если бы мог!!!].
Вы напряженно готовитесь к грядущему апокалипсису, отстраиваете города, тренируете воинов, вылавливаете и убиваете племена зверолюдей в лесах.
И вот, когда вы уже разобрались, как наиболее эффективно отразить атаку с северо-востока и суметь выжить в грядущем замесе, ваш сосед, находящийся прямо за вашей спиной на западе, на 10-ом ходу игры понимает, что ему "слишком скушно", да и какой же Warhammer без хорошей драки!!!
И объявляет вам войну. Провинция, надежно защищенная с четырех сторон, являющаяся следующей целью после вас в случае вторжения сил Хаоса, объявляет вам, мать ее, ВОЙНУ, ПАРЕНЬ, Я НИ НА ЧТО НЕ НАМЕКАЮ, НО НАЗВАНИЕ ЭТОЙ ПРОВИНЦИИ ХОХЛАНД!!! ДА ДА ПАРЕНЬ, ОНИ И ЗДЕСЬ НЕ ХОТЯТ СИДЕТЬ ТИХО!!!
Виноват, политота.
Но такого я от мода действительно не ожидал.
Иными словами, за кого бы геймер не начал играть, скучно ему не будет точно.
На севере между силами Хаоса идет постоянный замес хода эдак с третьего. В Империи - междоусобицы, причем валят всей толпой самого слабого.
На востоке - разборки вампиров, ночных гоблинов и гномов Хаоса.
И пока ребята спорят, чей чле... правитель круче, на югах готовится огромная армия нежити, скавены медленно собирают охренеть какого размера силы, а темные эльфы снаряжают корабли.
А между всем этим оказываются ребята из пограничных фракций, вроде играбельных Кислева, Псов Войны и присутствующих в качестве дополнительных жертв непрекращающейся войны пиратов, Арабии и некоторых нейтральных орочьих поселений.
Да да, здесь также наличествуют и нейтральные стороны конфликта.
Да да, старичок Архаон играет здесь роль Папы Римского, и тебе придется поработать, шл*шка, если хочешь получить нового айДемона в награду.
Разнообразие юнитов в моде просто ОГРОМНО, казармы за какую-нибудь нежить или ночных гоблинов буквально переполнены различными видами войск, монстров и боевых машин.
Еще один большой плюс мода в том, что в столицах и крупных городах с самого начала доступны для найма различные мощные юниты, что избавляет игрока от долгого и нудного стартового развития.
Согласен, спорный момент, ведь многие любят сидеть на месте и развиваться, да да, некоторые мадам из Instagram вообще считают это единственным способом развития.
Но Warhammer есть Warhammer, и на мой взгляд, чем раньше и массовей начинается замес, тем это круче и ближе к вселенной игры.
Ибо при первой же осаде любого города за любую расу игрок видит полноценный махач двух армий, а не перепихон отряда кавалерии против трех отрядов лучников.
Графика...
Эм, вы серьезно? Это же мод на Medieval 2: Total War!!!
И поэтому я недоумеваю, как многие в темах под модами на Medieval продолжают жаловаться на графон.
Наверное, это те же лауреаты Премии Интеллектуального Дарования Общего Развития Аутентичных Специалистов, или сокращенно...
Эм, в общем, те гении, что под постами про игры с пиксельной графикой пишут, что: "ФУ, ЗДЕСЬ ЖИ ПИКСЕЛЬНОЯ ГРАФЕКА, ЗАЧЕМ АНИ ИТА ВЫПУСТЕЛИ, 2017 ГОД, ПЫЩ ПЫЩ ПЫЩ, МЫ УЖЕ СБИВАЕМ ЛАЗЕРОМ БАБУШЕК В МЕТРО, А ТУТ ПИСКЕЛЬНАЯ ГРАФЕКА!!!".
У вас "Растишка" остыл, сэр, может, вы все-таки вернетесь к своим прямым обязанностям и уже покакаете? Вам еще нужно освободить время в графике, чтобы сделать домашнюю работу.
А вот саундтрек по сравнению с оригиналом изменен, иии... В весьма лучшую сторону.
При игре за каждую фракцию игрой слышит соответствующие антуражу композиции, которые авторы с любовью [ее прямо чувствуешь, когда начинает играть что-нибудь из Two Steps From Hell, а ты защищаешь деревню от ПРЕВОСХОДЯЩИХ СИЛ ПРОТИВНИКА, И ТУТ С НЕБЕС САМ HANZ ZIMMER НА ЛЮТНЕ НАЧИНАЕТ ИСПОЛНЯТЬ ГИМН РОССИЙСК...] добавили в игру.
Эпохальные композиции за Империю, мрачные северные уханья за Хаос, экзотическая южная музыка пустынь при игре за нежить, орочьи барабаны, бретонский рэп, скавенское техно, кислевитские народные...
Музыкальное сопровождение действительно на высоте.
Вот что значит не нужно договариваться с авторами композиций.
Отдельно хочу пройтись по информационной составляющей игры.
Герои, генералы, названия городов, мест, деревень, замков, описания юнитов и различные игровые события - всего этого много,в се это весьма точно и интересно сделано, и для тех, кто не знаком со вселенной Warhammer Fantasy, мод вполне может стать отличным началом.
Серьезно, мгновенное погружение за пару-тройку кампаний, нежели попытка осилить некоторые книги.
Нет, конечно, чтение куда лучше, но здесь это то же самое чтение, только разбросанное по игре.
Есть, правда, один минус - все это на английском.
Впрочем, кажется, русификатор уже готов.
Так что если вам жаль отдавать свои деньжата за Total War: Warhammer, а желание нарезать пару-тройку грифонов не отпускает - это для вас, господа.
Хм, я не ожидал, что СТОЛЬКО смогу написать про "всего лишь мод" на Medieval, но это именно тот проект, которого я ждал с момента знакомства со вселенной Warhammer: Fantasy.
Но есть же Total War: Warhammer, спросите вы...
А вот нищеброд я. А вот не тянет у меня комп. А вот лень мне приобретать половину игры в формате DLC и довольствоваться малым.
Ведь у меня есть вполне себе рабочий аналог. Не совсем, конечно, доделанный [но разработчики и не думают забрасывать работу, а теперь, говорят, ребята создатели оригинального Call Of Warhammer поглядели на все это и вернулись к работе], но при этом, на мой взгляд, играбельный полностью проект.
Ведь игра не вылетела у меня НИ РАЗУ за 11 часов игры. За разные фракции. С замесами на разных локациях. И ни одного бага.
Так что всем - по выполненному плану поимки еретиков за квартал, и если на вас с утра нагадил голубь, то конечно же, ЭТО ЗНАК СВЯТОГО СИГМАРА, ВЫ ИЗБРАНЫ, НЕМЕДЛЯ ХВАТАЙТЕ МЕЧ И ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ В МЕТРО ЗАЧИЩАТЬ ПОГАНЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ОТ СИЛ ХАОСА, МИГРАНТОВ И КРЫСОЛЮДЕЙ, СТОЯЩИХ НА ПУТИ ВЫХОДЯЩИХ ИЗ ВАГОНА ЛЮДЕЙ!!!
IC.