Звёздные Войны: 40 отмененных проектов
Lucasfilm, ещё до покупки его Disney'eм, часто, по разным причинам, подвергал череде отмен различные фильмы, телевизионные шоу и игровые идеи, абсолютно на различных стадиях производства.
Я решил составить большой список отменённых проектов по вселенной Звёздных Войны (исключая комиксы и книги, но, если всё будет нормально, то сделаю по ним отдельный пост, поскольку эта тема часто остаётся неупомянутой).
Итак, без дальнейших предисловий, вот моя дань уважения проектам "Звездных войн", которые мы никогда не увидим…
1. Кино
Трилогия сиквелов Джорджа Лукаса
Что же это было?: Первое место в нашем списке, бесспорно, самое обсуждаемое среди поклонников; оригинальные планы Джорджа Лукаса для трилогии "Звездные войны". И действительно, некоторые заявления маэстро могу заставить поверить, что мистер Лукас придумал сюжет трёх сиквелов аж на стадии самой задумки "Звездных войн".
”Это сага из девяти частей, у которой есть начало, середина и конец" - сказал Лукас в 1980 году. Она развивается в течение примерно пятидесяти или шестидесяти лет с промежутком между трилогиями около двадцати лет, причем каждая трилогия занимает около шести или семи лет.”
Сюжет?: Люк и его сестра должны были развивать свои навыки с помощью силы, в то время как моральные и философские проблемы были бы в центре сюжета. Ключевыми темами было бы различение правильного и неправильного, а также передача знаний поколениям.
Трилогия, в общем, сосредотачивалась бы на потомстве Люка, его наследии и возрождении республики.
Ходят слухи, что, если бы все пошло по плану, камео Хэмилла, похожее на роль Оби-Вана в Новой Надежде, появилось бы в финальной части трилогии сиквелов, Эпизоде IX "Звездных войн", примерно в 2011 году.
Что случилось?:''В основном я скажу в шутку: "может быть, когда Харрисону и Кэрри будет за 70, мы вернемся и сделаем другую версию.- сказал Лукас в 2002 году. "То, что я не осознавал тогда, и что я осознаю сейчас очень ясно, заключается в том, что не только им было бы за 70, но и мне тоже было бы за 70.”
В 2008 году Лукас также говорил, что "фильмы были историей Энакина Скайуокера и Люка Скайуокера, и когда Люк спасает Галактику и спасает своего отца, на этом эта история заканчивается.”
Возможно, Лукас просто потерял страсть к проекту, что хорошо связано с его известным желанием уйти с арены блокбастеров.
Шансы на воскрешение?: Ну, трилогия сиквелов от кое-кого уже есть, однако мы, возможно, никогда не узнаем о масштабах планов Лукаса для нового поколения галактических героев и злодеев.
И, точно также, есть большая вероятность, что Лукас был отделён от роли консультанта для современной трилогии.
''Фильм о роботах, в котором нет людей”
Что это было?: В качестве небольшего отступления (хотя и весьма интересного) от вышеупомянутой запланированной трилогии сиквелов, в какой-то момент у Джорджа Лукаса на уме была идея снять отступление, завязанное на дроидах.
В 1980 году Лукас сказал журналу Prevue, что “пока я писал, у меня появились некоторые идеи для фильма о роботах, в котором нет людей.”
''Когда я обдумал идею, то сказал: "Это действительно здорово. Я сделаю еще одну трилогию, которая будет происходить после этой [оригинальной трилогии].’ У меня было в планах три трилогии из девяти фильмов, и ещё пара необычных фильмов. В целом, там было двенадцать фильмов, - добавил Лукас, слегка смущаясь.
Что случилось?: Уже с 1981 года Лукас просто перестал упоминать в своих интервью о фильм о дроидах и самой его разработке.
Шансы на воскрешение?: Очень малы. Но если бы вы обращали внимание на детское телевидение в конце 1980-х годов, вы могли заметить анимированный спин-офф Звёздных Войн про дроидов. Хотя эта серия не является полнометражной или стандартной для кино, она, вероятно, наиболее близка к идеи Лукаса, насколько это возможно. ”Дроиды в беде", эпизод из "Звездных войн: Повстанцев", тоже достойная замена.
''Только Вуки, и больше ничего”
Что же это было?: Как и в выше приведённом пункте, Лукас предварительно планировал спин-офф, но уже о Вуки в 1980 году.
.
В том же интервью, где он предложил фильм "Дроиды“, он также сказал:" Когда я начал работать над "Вуки", я думал о фильме, в котором фигурирует только Вуки, и больше ничего. Так что какое-то время у меня были планы на пару необычных фильмов именно с этими персонажами.”
Сюжет: про сюжет толком ничего неизвестно, однако мир Вуки открывает множество возможностей в более широкой вселенной Звездных войн. Так, например, среди Вуки распространены различные жизненные обязанности, сюжетные линии которых можно повести в интересных направлениях. Также есть возможность показать родной мир Вуки Кашиик - один из самых красивых уголков галактики Звездных войн.
Что случилось?: И эта идея тоже просто перестала упоминаться.
Шансы на воскрешение?: Ну, разве что Holiday Special, но это было весьма ущербно. В любом случае, некоторые переработанные концепции оказались в 1985 году в телесериале "Эвоки".
3D переиздания фильмов Атака клонов и Месть Ситхов
Что это было?: Возможно, вы помните, что в 2012 году вместо создания нового контента Lucasfilm/ 20th Century Fox объявили о 3D-переиздании трилогии приквелов.
Первый фильм пошел вперед - Призрачная угроза собрала в США шикарные 43 миллиона долларов. Поклонники также получили удовольствие от 3D-очков в стиле podracing. Им было, э-э, весело.
Однако с большими изменениями в закулисном мире "Звездных войн", произошедшими в 2013 году, Lucasfilm отменила повторные выпуски "Атаки Клонов" и "Мести Ситхов".
Что случилось?: Disney случилось. Началось производство Пробуждения Силы. Вскоре после того, как показы отменили, Кэтлин Кеннеди опубликовала заявление:“учитывая недавнее развитие событий, мы решили пойти вперед и заняться новой трилогией "Звездных войн", теперь мы сосредоточим 100 процентов наших усилий на "Звездных войнах: Эпизод VII", чтобы предоставить наилучшие впечатления для поклонников.”
Шансы на воскрешение?: Ну, это заявление заканчивалось словами:” мы опубликуем дополнительную информацию о наших планах 3D-релиза позже", так что, похоже, идея не была полностью тогда похоронена. Однако, учитывая постоянное желание Диснея ''идти вперед'', мы понятия не имеем, когда они устроят повторные выпуски.
Сольник Боба Фетта от Джоша Транка
Что же это было?: Ни для кого не секрет, что Disney хочет сделать сольный фильм Бобы Фетта для своей расширяющейся вселенной фильмов "Звездных войн". В течение многих лет, когда бы ни появлялась возможность спин-оффа "Звездных войн", первым упоминалось имя Боба Фетт, благодаря бесконечному увлечению фанатов крутым охотником за головами, который никогда на самом деле в кино не делал ничего примечательного: в "Империя Наносит Ответный удар", бесцеремонно стоял и смотрел на джедаев, получил странную и навязанную историю происхождения в "Атаке клонов".
Такие имена, как Джо Джонстон и Лоуренс Касдан, уже давно шептались в связи с фильмом Бобы Фетта, и в какой-то момент Дисней был готов действительно приступить к работе над ним. На самом деле, всего пару лет назад Боба Фетт должен был стать вторым фильмом антологии "Звездных войн" после "Изгоя Один". Режиссёр? Джош Транк, который сделал себе имя на ''Хронике'' (2012) и готовился сделать большой летний блокбастер всплеск с Фантастической Четверкой 2015 года для 20th Century Fox.
Что случилось?: План состоял в том, чтобы официально представить мистера Транка в качестве режиссёра "Боба Фетт" (или "Звёздные Войны: Истории. Боба Фетт"). На праздновании Звездных войн в апреле 2015 года, произошло то самое событие, когда мы впервые услышали название "Изгой один". Проблема заключалась в том, что мистер Транк был глубоко погружен в постпродакшн и в последнюю минуту редактировал глубоко обеспокоенную "Фантастическую Четверку". В результате мистер Транк так и не появился на мероприятии, и появились сообщения, что его специально попросили руководители Disney не присутствовать. Обратите внимание, что, несмотря на эти сообщения, г-н Транк и Lucasfilm опубликовали совместное заявление, в котором указывалось, что он покинул неизвестнный проект по "Звездным войнам" на своих собственных условиях и что расставание было дружеским.
Хотя слова "Боба Фетт" никогда не появлялись в этом заявлении, было четко ясно, что речь о Боба Фетте. Если бы всё сложилось по-другому, то фанаты, которые посетили празднование "Звездных войн" в 2015 году, увидели бы не один, а два тизера, Изгоя один...и Бобу Фетта.
Шансы на воскрешение?: Lucasfilm в настоящее время планирует будущее автономных фильмов о Звездных войнах, и есть очень реальный шанс, что студия все ещё может быть заинтересована в фильме о самом печально известном охотнике за головами в галактике.
2. Сериалы
Star Wars: Underworld
Что это было?: Предполагалось, что телепроект под рабочим названием "Underworld", будет представлять собой шоу с живыми актёрами, который обсуждался еще в 2005 году, вплоть до того момента, когда Дисней вмешался и начал работать над своими новыми фильмами вместо этого.
Были написаны сценарии 50 эпизодов (но предполагась гораздо больше). Повествовательный фокус был смещен с актерского состава фильма, и Рональд Д. Мур из Battlestar Galactica подписался на помощь сценаристу. Он описал шоу как "сложное, темное и взрослое.- Мэтью Грэм из "Жизни на Марсе" тоже работал над сериалом.
Сюжет: Сериал бы рассказывал о преступной подземной Корусантской сети (мельком показанной в ''Атаке Клонов'') наркотиков/проституции, о росте могущества империи и потенциальном лидере охотников за головами, а также была бы установлена связь между оригинальной трилогией и приквелами.
В сериале появлялись бы знакомые герои (например, планировался эпизод, показывающий первую встречу Хана Соло и Чубакки; эпизод, где Лэндо теряет Сокол Тысячелетия), но основной фокус должен был быть сосредоточен на новых персонажах.
Продюсер Рик Маккаллум прокомментировал сюжет сериала:
- ''Лукас представляет где-то около 100 часов между эпизодом III и Эпизодом IV с большим количеством персонажей, которых мы раньше не встречали, но которые появлялись в книгах и других материалах. Мы очень рады этому. Наконец, к тому времени, когда мы закончим сериал, у нас будет возможность ответить на все вопросы раз и навсегда. Он будет гораздо темнее, грубее. Он имеет характерный оттенок".
Стив Сансвит из Lucasfilm также описал сериал как раскрывающий "жирное, грязное подбрюшье "Звездных войн".
"Итак, представьте себе часовой эпизод с большим количеством цифровой анимации и визуальных эффектов и с более сложной сценографией и дизайном костюмов, чем в двухчасовоом фильме, который мы делаем раз в три года, а это мы должны делать каждую неделю, и у нас есть только 5 миллионов долларов. Это наша задача."
―Рик Маккаллум
Джордж Лукас говорил сценаристам, чтобы, при написании сюжетов, никто не задумывался о бюджете, а сам ожидал, что "сделает то, что обычно стоит 20 миллионов долларов, за 1 миллион долларов".В марте 2009 всё ещё шёл полным ходом предварительный кастинг, а официальный представитель LucasFilm заявил, что официальный кастинг начнёт только тогда, когда все сценарии буду завершены, и что сериал не будет запущен в производство до 2010 года.
Что случилось?: В 2010 году Лукас объявил о закрытии сериала в связи с бюджетными ограничениями. Однако, есть предположение, что проект отменили из-за приобретения Диснея. Разговоры о нём стали очень тихими после объявления о Пробуждении Силы и никогда по-настоящему не поднимались снова, за исключением некоторых неопределенных цитат типа "однажды он может вернуться в разработку".
Шансы на воскрешение?: Теперь, когда Disney работают над потоковым шансом, есть хороший шанс, что мы увидим некоторое подобие живого сериала, похожего на этот.
В сети есть тестовый футаж со съёмок:
Darth Vader TV Specials
Что это было?: О проекте известно весьма мало – только когда-то ходившие слухи о специальных телевизионных эпизодах про Дарта Вейдера.
В октябре 2013 года просочилась фотография с выставки европейского бренда Licencing Show. Disney / Lucasfilm представляли некоторые из своих проектов, связанных со "Звездными войнами", в числе которых был некий Darth Vader Themed TV Specials.
Был ли это мультсериал или шоу с живыми актёрами, остается загадкой, поскольку проект так и не был реализован.
Что случилось?: За исключением этого единственного слива информации, мы больше никогда не слышали о проекте.
Шансы на воскрешение? Дарт Вейдер продолжал появляться в Изгое-Один, во втором сезоне Повстанцев и Войнах Клонов. Кроме того, за последние несколько лет у него была отличная серия комиксов в Marvel. Однако, вероятно, Дисней пока не нуждается в подобном проекте на данный момент.
Detours TV series
Что это было?: Это была довольно интригующая концепция - анимационный сериал "Звездные войны" с комедийным уклоном. Star Wars: Detours был проектом от создателей Robot Chicken Сета Грина и Мэтью Сенрайха. Мультсериал исследовать некоторые области Вселенной, не затронутые основной серией фильмов.
Расположенный между Revenge Of The Sith и A New Hope, Detours показал бы голосовые камео от таких персон, как Билли Ди Уильямс, Энтони Дэниелс и сам Джар Джар Бинкс (Ахмед Бест).
Что случилось:? Дисней поставил проект на (казалось бы, неопределенную) паузу, когда они запустили в производство "Пробуждение силы", без уверенности, что комедийный сериал "имеет смысл" наряду с их более широкими планами. 39 эпизодов уже завершены, но так и не показаны публике, а 62 всё ещё на страницах сценария.
Шансы на воскрешение?: Мы были бы удивлены, если бы эти 39 эпизодов никогда не увидели свет, даже если бы они бесцеремонно были выброшены куда-то в интернет. Вероятно, что мы увидим этот мультсериал, выше, чем у остальных из нашего списка сериалов.
Трейлер мультсериала:
3. Видеоигры
Ewok Adventure (видео геймплея)
Что это было?: В промежутках между фильмами и телешоу видеоигры были (наряду с романами) хлебом с маслом Звездных войн для поклонников. Поэтому неудивительно, что отмененные проекты видеоигр в этом списке уходят почти так же далеко, как и изобретение самой франшизы.
Ewok Adventure была одной из двух игр, разработанных во время Возвращения Джедаев (события самой игрой, вероятно, проиходят в этом же промежутке) для Atari 2600. Большую часть игрового процесса занимало сбрасывание с дельтаплана камней на имперцев, после чего они взрывались. Конечная цель - уничтожить имперскую базу.
Что случилось?: Разработчики игры решили выпустить только Death Star Battle и оставили на полке свое другое приключение ''Return of the Jedi tie-in Ewok Adventure''. Вот и всё.
Шансы на воскрешение?: Нет... (но в 1984 году был телевизионный фильм про Эвоков, кому отчаянно нужен контент про пушистых медведей).
Vernost
Что это было?: Что мы знаем, так это то, что это была бы космическая боевая игра, в которой повстанцы (которые, по итогу, победят) и имперские силы сражались бы за контроль над вулканической планетой Верност, в которой спрятано волшебное зелье под названием ''Ceela'' (Сила), способное исцелять любую болезнь и дать вечную жизнь.
Самый надежный источник, который мы можем найти (выпуск журнала Popular Science 1993 года), предполагает, что это был аркадный симулятор, где X-Wing был выбран космическим истребителем, а стрельба - основным игровым действием. Примерно в середине 90-х годов - это лучшее предположение для даты релиза.
Что случилось?: Этот проект исчез в неизвестности, и затем очень мало упоминаний о нем было найдено в интернете.
Шансы на воскрешение?: Никаких шансов. Тем не менее, Star Wars действительно торговали аркадными симуляторами на протяжении многих лет, и игра ''Phantom Menace tie-in pod-racing'' была ярким примером.
Proteus/Pangea
Что это было?: Star Wars Galaxies, как вы знаете, была массово многопользовательской онлайн-игрой (MMO), доступной на ПК. Star Wars: Proteus должен был стать его консольным аналогом. Игра находилась шесть месяцев в разработке примерно в 2003 году. Pangea был очень похожим проектом, нацеленным на консоли следующего поколения (PS3/Xbox 360, в то время).
Позже внимание было перенесено на другую игру - Protues. Игра включала в себя персонажей Беспина, Кореллию и Салласта, а Куаррена и Кел Дора были среди играбельных видов.
Что случилось?: "Трудности с интерфейсом, которые создали непривлекательную модель дохода" - вот предполагаемая проблема здесь, а это означает, что проект никогда не видел света дня.
Шансы на воскрешение? Нет. Поклонники Star Wars MMO в конечном итоге получили Старую Республику, но которая также была доступна только на ПК. Однако нет исключений, что в какой-то момент в будущем будет предпринята попытка усилий по разработке консольной MMO.
Что это было?: Возможно, вы помните Republic Commando, игру 2003 года. Так вот, планировалось её продолжение, Imperial Commando, которое предложило бы опыт игры для другой стороны – имперцев.
Вы бы играли, как было уже ранее сказано, за имперских солдат. Причательно, что среди миссий (большинство из которых, возможно, были бы весьма интересными), не все ограничивались бы концепцией перестрелки с альянсами повстанцев. Возвращение Отряд Дельта из первой части является слухом, так и не потвердившимся.
Игра дошла до нескольких концепт-артов, сделанных Грегом Найтом, а затем была выброшенна в мусорное ведро.
Что случилось?: Вероятно, LucasArts просто остыли от этой идеи. Бретт Дувилл, один из разработчиков LucasArts, заявил в 2014 году, что они не были уверены в том, стоит ли делать продолжение, в связи с плохими прогнозами на продажи SWRC.
Шансы на воскрешение?: Слухи о том, что Republic Commando получит продолжение ходили кучу раз, но, честно говоря, на это уже не стоит рассчитывать. Однако похожая идея игры исключительно за злодеев (хотя и в другом формате) была исследована в конечном итоге в The Force Unleashed.
Одни из концепт-артов:
Что это было?: Это произведение искусства вообще не нуждается в представлении?
По словам дизайнера Джона Стеффорда:''мы написали историю, разработали кучу локаций и миров, а также квесты, персонажей и различные элементы". Обладающая световым мечом женщина Нареша, о которой больше ничего не известно, была подтвержденным персонажем.
С Реваном и Изгнанником, оставленными в очень неоднозначном положении в конце их предыдущих игр, и целой вселенной, в которой можно изобрести новых персонажей и сценарии, не было бы недостатка в направлениях, в которых они могли бы пойти с этой RPG.
По словам сценариста Криса Авеллона, творческая команда, стоявшая за первыми двумя играми, всегда намеревалась сделать именно трилогию, и даже пробовала делать в прошлых частях предпосылки к третьей:
- “Мы начали работать над третьим игровым проектом, потому что всегда представляли себе трилогию. Даже работая над второй игрой, мы пытались предзнаменовать всё то, что Дарт Реван делал во второй игре, он не всегда вёл себя безжалостно и бездумно уничтожал все подряд. На самом деле у него был масштабный план, связанный с происходящими вокруг более масштабными манипуляциями и угрозами''.
- ''Третья игра представила бы вам, игрокам, следуя за тем, куда пойдёт Реван, бой с настоящими древними повелителями Ситхов, которые намного страшнее, чем прошлые злодеи и Дарты. Эти ребята были бы просто чудовищами. У них, хоть и был бы значительный уровень власти, но в то же время вы могли бы исследовать их психологию, их личности, их историю и даже то, как они обращались с игроком, как они разговаривали с игроком, различные силы, которые они культивировали и развивали, более того – они древние, поэтому они не просто правят Солнечной системой, но и целыми полосами галактики''.
- ''Итак, в местах, в которых вы могли бы путешествовать, вы увидели бы, как они оставляли свои отпечатки на том мире, или на той солнечной системе, или на вообще каком-то ином собрании лун. Вы бы видели, как это ужасно, окружение это передавало бы. Это было отличным, эпическим способом закончить трилогию. Старая Республика уже там. У нас просто не было возможности сделать это.”
Также Авеллон отметил, что повелитель Сноук из новой трилогии был также загадочным, но проблемным в плане мистики, поскольку он был через чур мутным и непознаваемым, в то время же, как у древних существ из Kotor 3 могли быть разнообразные истории происхождения, которые игрокам, по ходу сюжета, предстояло открывать.
Что случилось?: Авеллон не понимает, в чём причина отмены игры. Однако, примерно в то время, когда в 2005 году вышел релиз The Sith Lords, LucasArts попала в трудный для компании период, который и привёл к отмене проекта.
Шансы на воскрешение?: Это может быть просто наше оптимистическое воображение, но все еще хочется думать, что однажды Kotor 3 таки выйдет. Obsidian (которые занимались The Sith Lords) позже не раз проявляли интерес к продолжению, в то время как Bioware (которые сделали оригинал) вместо этого выпустили The Old Republic, события которой происходят спустя 300 лет после Kotor.
Разработка началась в 2004 году.
Что это было?: Игра, которая разрабатывалась под различными названиями Star Wars: Smuggler и Star Wars: Scum And Villainyat
Эта игра дала бы нам шанс создать нашего собственного настраиваемого контрабандиста в многопользовательском мире Star Wars, контролируемого империей, и включала бы контрабанду и торговлю, как сообщалось, ''Facebook, планшетами и консолями''.
Для нас это звучит как гениальный кросс-средний маркетинговый ход и, потенциально, очень даже веселый. Покупка материалов подешевле и их же продажа, но по более высокой цене, принесут вознаграждение, в то время, как местами за игроком будет охотиться угроза в виде имперских властей.
Что случилось?: Примерно в 2005 году проект был отменён, как сомнительный груз.
Шансы на воскрешение?: Учитывая, что идея торговли между социальными сетями, портативными устройствами и домашними консолями все еще звучит сильным предложением спустя годы, можно поспорить, что что-то в этом роде может всплыть в какой-то момент. Смешать эту кросс-платформенную концепцию с увлекательным повествованием, и вполне можете выйти качественный продукт.
Что это было?: Один из тех проектов, который мог бы предложить удобное расширение вселенной "Звездных войн" через любимого поклонниками персонажа. Damage - это рабочее название, данное спин-оффу игры про Дарта Мола, которая должна была переплетаться с Войнами Клонов.
Игры была разработана компанией Red Fly, а затем получила бы кросс-платформенный релиз в 2010 году на PS3, Xbox 360, PC и WiiU.
Интересно, что в статье Game Informer говорится, что это была история происхождения Мола, которая покажет, как его пытали, что он стал злым в молодом возрасте. Звучит мрачно.
В какой-то момент Лукас все взвесил и попросил переключить ввести в сюжет Дарта Крайта и Дарта Тэлона из расширенной вселенной.
Среди новых персонажей были Дарт Кроан и Дарт Инсор.
Что случилось?: LucasArts внезапно перестали контактировать с RedFly, а затем последним по электронной почте пришло письмо, что проект отменяется.
Есть предположение, что дело в покупки Disney Lucasfilm.
Вернуть игру к жизни пытались путём подачи петиции, которая, однако, собрала слишком малое количество голосов (вероятно, из-за того, что многие преданные фанаты даже не знали, что тогда разрабатывалась игра про Мола).
Шансы на воскрешение?: Сейчас, вероятно, слишком поздно для этого проекта, однако Дарта Мола продолжают исследования в различных направления (например, мультсериалы). Быть может, персонажа позже и введут в качестве главного героя в какую-нибудь новую видеоигру Star War.
Концепт-арты и краткий экскурс по технике игры:
Что это было?: Держу пари, вы помните эту игру – Star Wars 1313 была долгожданной игрой, которая обещала нам заглянуть в мрачные глубины нижних уровней Корусанта (собственно, 1313 - это и есть номер одного из подземных уровней). Игра, судя по всему, стремилась к "зрелому" рейтингу, чтобы они могли углубиться в более темные и серьёзные темы:
"Иногда игры преследуют рейтинг М из-за простого желания сделать что-то безвозмездно кровавое, однако это совсем не то, что мы делаем. Я просто не думаю, что такие вещи пройдут со Звездными Войнами. Поэтому, когда мы говорим о создании чего-то, что имеет взрослую тематику, на самом деле речь идет о персонажах, типе сюжетного контента, с которым мы будем иметь дело, и о том, какими вещами они мотивированы. Да и сам мир тоже."
― Из интервью с Колином Кэмпбеллом и Домиником Робияр
Вы бы начали как таинственный охотник за головами, а позже узнали, что на самом деле играете за Бобу Фетта. "Экзотическое" оружие и преступный заговор, интересные сюжетные элементы с быстрым темпом боя и без световых мечей, а также "кинематографический геймплей" обещали совсем другие ощущения от игр такого рода.
Джесси Харлин, бывший композитор LucasArts, был настроен на создание музыки для игры:"я получал много идей для музыки, которых у меня не было возможности реализовать раньше — я создавал музыку для уличных исполнителей, которые играли бы в глухих переулках, были танцевальные клубы Star Wars, в которые вы даже не могли войти, но мне приходилось думать: как звучит инопланетный танцевальный клуб?". Позже он рассказал в своем личном Твиттере об одном из фоновых персонажей, который разрабатывался для игры:"я писал хип-хоп для неисправного протокольного дроида по имени 80-HD".
Бобба Фетт на концепт-арте:
Игра продвинулась намного дальше стадии идей, а трейлер дебютировал на E3 в 2012 году. Из всех игр в этом списке эта может оказаться самой печальной потерей.
Проект также должен был быть связан с отменённым сериалом Underworld, который ранее упоминался в статье.
Что случилось?: Вы уже знаете эту историю – Disney купили Lucasfilm, закрыли LucasArts и официально отказалась от 1313 в апреле 2013 года.
Шансы на воскрешение?: В том виде, в каком мы его ожидали, возрождение кажется слишком маловероятным, учитывая поспешный отказ Диснея от торговой марки. Учитывая шумиху, которую игра уже собрала из слухов и трейлера, можно держать пари, что о выпуске чего-то подобного однажды обязательно подумают.
Демо геймплей:
Что это было?: В 2012 году LucasArts было занято доменное имя StarWarsFirstAssault.com, которое, как всегда, вызвало спекуляции в интернете.
Теории, предполагали, что First Assault может быть игрой в стиле Battlefront, включающей микотранзакции на Xbox.
Термин "первое нападение" (First Assault) заставляет думать либо об Приказе 66 (первом Имперском нападении на джедаев), либо о первых днях Восстания. Однако, мы, вероятно, никогда этого не узнаем.
Что случилось? Это был один из многих проектов, которые сошли на обочину, когда Disney закрыли LucasArts.
Шансы на воскрешение? Маловероятно, но Disney и EA, вероятно, попытаются продвинуться дальше в мире микротранзакций и онлайн-игр по Star Wars.
Геймплей бета-версии тут:
https://www.youtube.com/watch?v=QyNxhWHsjuM
Death Star
Что это было?: Хотите управлять своей собственной боевой станцией Звезды Смерти, не выходя из операционной системы iOS? Жаль, потому что игра Star Wars: Death Star была отменена.
Кроме названия, основной задумки (управление Звездой Смерти) и OC, об этом проекте известно не так уж много.
Что случилось? Этот игровой продукт, хоть и прошёл тестирование, но был поглощён Disney.
Шансы на воскрешение? Только не в этой солнечной системе. Тем не менее, отдельный проект Star Wars: Tiny Death Star доступен на Windows Phone, который может похвастаться похожей идеей и симпатичным 8-битным стилем (хотя он был привязан ко всем другим типам телефонов).
В этой части поделил на половину (хоть и непропорционально) фильмы, сериалы и игры).
Это конец первой части (поскольку на Пикабу стоит ограничение по картинкам и видео).