Игры по Лавкрафту. Часть 1
Начнём с горячего!
Bloodborne!
Игра 2015 года
Почти все население города Ярнам и округи поклоняется Великим (The Great Ones), сверхъестественным существам, намного более развитым, чем люди. Именно Великие стоят за проклятием чудовищ и за жуткой эпидемией пепельной крови. Они могут являться в этот мир , но до поры до времени способны оставаться незримыми.
Но в отличие от оригинальных Древних , Великие вообщем-то не так уж чужды обычным людям и не так враждебны , также в отличие от Древних которых сильно ослабили Старшие боги , великие не имеют таких ограничений.
За такое количество взятого у Лавкрафта стоит поблагодарить одного из его больших последователей. Японского гейм-дизайнера Хидэтака Миядзаки
P.s. Эксклюзив для PS4
Darkest Dungeon.
Игра 2016 года
Игра очень хардкорная , интересная , а атмосфера игры насквозь пропитана рассказами Говарда Филипса Лавкрафта , а также есть множество отсылок и пасхалок связанных с его творчеством , к примеру враги глубоководные и последний босс.
Жанр: пошаговая ролевая roguelike-игра
Доступна на пк , ios и android
Среди доступных для найма героев встречаются оккультисты, знатоки темных искусств, в пылу боя периодически выкрикивающие что-нибудь вроде MNAH GL’AK OBOOSHUU FTAGUH HOM NGLUI !
И на последок , смерть в игре обозначает начинание всего с начала.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Вышла в далёком 2005
Действий игры происходят в 1922 , мы играем за частного детектива Джека Уолтерса , расследувающего странные проишествия в городе Иннсмут. Разгадывая одну тайну за другой мы из человека резко погружённого в пучины сомнабулического бреда и боявшегося любово шороха и глубоководных превращаемся в терминатора-убийцу Древних Богов.
P.s. Игра увы оказалась не рентабельной , но вошла в историю как пример того каким должен быть survival-horror. В 2016 году должна выйти игра Call of Ctulhu , которая должна стать наследником старушки Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Dead Space
Серия игр 2008-2013
Космос дал понять Лавкрафту насколько человек ничтожен и безпомощен в масштабах галактики , это ощущение было хорошо передано в игре Dead Space.
В первой части игры аллюзии были не столь очевидны — сюжет скорее заставлял вспомнить Чужих , но уже во второй, например, появился постепенно сходящий с ума NPC по имени Говард Филипс . Сильнее же всего книги Лавкрафта повлияли на Dead Space 3: Братские Луны оказываются гигантскими некроморфами, покрытыми щупальцами и сводящими разумные существа с ума. В финале же сюжетного DLC Awakened , Братские Луны атакуют Землю, заставляя вспомнить о предсказанном пробуждении Великих Древних.
Почти во все эти игры я не играл , но планирую восполнить это упущение .
Постараюсь сделать продолжение как можно быстрее и следующая часть будет посвещена грядущим или уже вышедшим новинкам.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.