Warcraft Chronicle. Том 1. Часть 4. Уход Саргераса. Первозданный Азерот
После разрушения мира Саргерас немедленно вернулся к Пантеону и призвал Агграмара. Он поведал собравшимся титанам о том, что видел и о том, что совершил. Другие титаны поразились тому, что услышали, но еще более – поспешным поступком Саргераса. Они порицали его за бессмысленное убийство себе подобного. Если бы он позвал на помощь, то они могли бы очистить мир-душу от порчи.
Хотя Саргерас и пытался убедить их в том, что он поступил верно, он осознал, что убеждения напрасны. Другие титаны не видели того, что видел он. Они никогда не смогли бы понять, почему он принял настолько жестокое решение. Кроме Агграмара, другие титаны не знали столько о Владыках Бездны, сколько знал он. Они не могли постичь всех глубин этой жестокой и злой силы.
Разгорелся спор о том, кто прав и что нужно делать, чтобы противостоять Владыкам Бездны. Больше всего Саргерас опасался того, что Древние Боги, поразившие один мир-душу, смогут сделать такое же с остальными. И может случится так, что будет слишком поздно что-то делать.
Саргерас поведал Пантеону о своей растущей тревоге. О том, что сущее уже безвозвратно поражено – эта мысль пришла к нему, когда он противостоял Древним Богам. Только через уничтожение всего существующего Титаны имеют шанс помешать Владыкам Бездны. Саргерас считал, что безжизненная вселенная лучше той, где царствует Бездна. Жизнь однажды зародилась во вселенной. Быть может, если вселенную очистить от порчи, жизнь возникнет снова.
Сказанное им привело в ужас других Титанов Пантеона. Эонар напомнила Саргерасу, что Титаны поклялись защищать живые существа во что бы то ни стало. Ничего не может быть столь ужасным, как полное уничтожение жизни. Даже Агграмар выступил против своего наставника, возражая ему тем, что должен быть другой путь уничтожить Древних Богов. Он уговаривал Саргераса оставить свои ужасные планы и найти другой выход.
В отчаянии и с чувством того, что его предали, Саргерас покинул Титанов. Он знал, что его собратья никогда не поймут причин, которые им двигают. И они не помогут ему уничтожить порчу Владык Бездны, только он сам может это сделать.
То был последний раз, когда Пантеон видел Саргераса тем Титаном, какими были и они.
Первозданный Азерот
Долгие века Пантеон искал в космосе спящих Титанов в глубинах планет, упорядочивая бесчисленное количество миров. Несмотря на это, они не могли больше найти никого из своего рода. Временами Титаны думали, что их поиски напрасны, но все равно продолжали их. В глубине души они знали, что существуют еще миры-души и эта надежда давала им цель.
Хотя они об этом не знали, но их чувства подсказывали им верно. Чудный новый мир родился в далеком уголке Великой Бездны. Глубоко в его ядре дремал дух могучего и благородного титана.
Однажды этот мир станет известен как Азерот.
Пока титан спал, элементали бушевали над просторами планеты. Со временем, эти существа стали более жестокими и разрушительными. Растущий титан был столь огромен, что поглотил пятый элемент, Дух. Без этой первозданной силы, которая связывала все элементы воедино, духи Азерота впали в хаос.
Огонь, земля, воздух и вода – эти силы господствовали в молодом мире. Они сталкивались в непрекращающейся вражде, перемешиваясь в хаотичных потоках. Четыре повелителя, чья мощь была за пределами понимания смертных, властвовали над меньшими элементалями.
Среди повелителей духов природы ни один не мог сравниться в коварности с Ал’акиром, Повелителем Ветра. Он часто посылал своих подданных следить за врагами и сеять раздор в их рядах. Пользуясь уловками и хитростями, он натравливал духов природы друг на друга, чтобы потом обрушить подданные ему войска на ослабленного врага. Ветры завывали и небеса темнели, когда он приближался. Молнии били в землю, элементали Ал’Акира буйными ветрами спускались с небес, чтобы повергнуть врагов мощными ураганами.
Ал’акир
Рагнарос, Повелитель Огня, презирал за это Ал’акира. Импульсивный и дерзкий, Повелитель Огня, применял грубую силу для того, чтобы уничтожить врага. Куда бы он не приходил, вулканы извергались сквозь толщу земли, стекая реками огня и разрушения. Рагнарос заставлял океаны кипеть, горы выжигал до кучи шлака, а небеса застилал пеплом от пожарищ. Другие повелители элементалей люто ненавидели Рагнароса за дела им творимые.
Рагнарос
Теразан, Мать-Скала, была самой замкнутой владычицей духов природы. Для защиты своих детей от врагов она воздвигала горы. После того, как враги были вымотаны осадой, открывался огромный разлом и в него проваливались целые армии врагов. Те, кто выживал после падения в бездну, попадали под удары самых сильных слуг Теразан – ходячих гор из стекла и камня.
Теразан
Мудрый Нептулон был достаточно осторожен, чтобы не попасть на уловки Ал’акира и не направлять свои войска на осаду цитадели Таразан. Тогда армии огня воздуха и земли схлестывались на поверхности земли, Нептулон и его войска разделялись и одерживали блестящие победы над ними. Когда их войска начинали сбегать с поля боя, Нептулон обрушивал на них волны, которые были выше гор, воздвигаемых Таразан.
Нептулон
Апокалиптические битвы между Повелителями духов природы длились тысячелетиями. Власть над Азеротом переходила из рук в руки несколько раз и каждый раз, победитель переделывал мир по своему усмотрению. Впрочем, для элементалей победа была вторичной. Для главным было бесконечное продолжение хаоса.
Вторжение Древних Богов
Повелители духов природы пребывали в постоянных и хаотичных войнах до тех пор, пока в Азероте не появились Древние Боги. Они упали на поверхность планеты и вгрызлись в нее. Древние Боги возвышались надо всем — горы плоти, усеянной сотнями острозубых ртов и черными, бесчувственными глазами. Миазмы отчаяния вскоре покрыли все, что лежало в тени этих чудовищ.
Как гигантские гнойные пузыри, Древние Боги распространили свое влияние на все. Земли вокруг них вспенились и иссохли, стали черными и безжизненными на многие лиги вокруг. Щупальца Древних Богов вгрызались в кору земли, проникая все глубже и глубже к незащищенному сердцу Азерота.
Живая материя сочилась из плоти Древних Богов и дала жизнь двум разным расам. Первые были коварными и умными н’раки, известные также как «безликие». Вторые назывались акирами, насекомоподобными существами невероятной живучести и силы. Будучи порождениями Древних Богов, эти две расы служили им с фанатичной преданностью.
Акир
Н’рак
При помощи этих демонических существ, Древние Боги расширили свою власть на отдаленные земли. Безликие были безжалостными командующими, а акиры стали рабочими и подмастерьями, которые строили цитадели и храмы вокруг своих повелителей, Древних Богов. Самая большая крепость была построена в центре крупнейшего континента Азерота. Это были владения Й’шарджа. Вместе с цитаделями других Древних Богов, они образовали Темную Империю.
Появление Темной Империи не осталось незамеченным духами природы. Видя в Древних Богах вызов их власти, элементали Азерота впервые объединились против общего врага.
Ветры Ал’акира сливались с огненными духами Рагнароса, превращаясь в циклоны пламени. Эти сверкающие огненные бури свирепствовали по всему миру, сжигая крепости Темной Империи. В других местах Теразан обрушивала грубые скалы на врагов, чтобы замуровать их и разрушить их города и храмы. Нептулон и его приливы приходили бушующим потоком, сминая безликих и акиров между бесчувственным камнем и ревущим морем.
Несмотря на все старания, духи природы не смогли свергнуть власть Темной Империи. Не имело значения, сколько безликих и акиров погибало, все больше и больше их рождалось из плоти Древних Богов. Они заполоняли землю, и шли неудержимой ордой, сокрушая элементалей.
В конце концов, Древние Боги покорили духов природы и их повелителей. Без духов природы, которые противостояли безликим и акирам, границы Темной Империи в иссушенном мире расширились бы чрезмерно. Вечные сумерки покрыли Азерот и мир стал катиться в пучину страдания и смерти.
Открытие Азерота
В тоже время, в далеких пределах Великой Тьмы, Агграмар продолжал свой поход против демонов. Битвы вели его от планеты к планете, от одного завоеванного демонами мира к другому. Несмотря на то, что он тосковал, ведя эти войны в одиночку, его решительность никогда не была поколеблена. Он всем сердцем верил, что Саргерас однажды вернется, уразумев, что Пантеон был прав.
В одном из одиноких и далеких походов Агграмар почувствовал что-то необычное: успокаивающие дремы мира-души волновали окружающий космос. Песнь жизни привела его к планете, которую Пантеон еще не открыл, к миру, который впоследствии будет известен как Азерот.
В глубине планеты дремал еще один из его рода – настолько сильный, что никогда еще не встречался Титанам в Запредельной Тьме. Дух, настолько мощный, что Агграмар слышал его сквозь тот грохот, что сотрясал поверхность планеты.
Но ужас охватил Агграмара, когда он приблизился к Азероту и посмотрел на мир пристальнее. Силы Бездны окутывали поверхность планеты слоем пораженной плоти. Через обезображенные ландшафты проступали контуры Древних Богов, властвовавших над своей Темной Империей. Чудесным образом, дитя-титан оставался нетронутым этой порчей, но Агграмар знал, что это только вопрос времени.
Агграмар вернулся к Пантеону и рассказал о том, что увидел. Стало ясно, что Саргерас был прав относительно Древних Богов и их планов. Агграмар потребовал от Титанов действовать самым решительным образом, чтобы не потерять Азерот навсегда.
Эонар сразу поддержала Агграмара. Она заставила других Титанов задуматься о возможностях, которые заключались в этом мире. Если бы этот титан вырос, то он бы превзошел даже Саргераса в мощи. Он мог стать величайшим воином, тем, кто смог бы покончить с Владыками Бездны раз и навсегда. Пантеон не должен оставить одного из своих собратьев в лапах Владык Бездны.
Эонар смогла убедить Титанов спасти Азерот, чего бы это не стоило.
Агграмар предложил дерзкий план атаки – все Титаны Пантеона вторгнутся в Азерот, чтобы очистить его от Темной Империи. Однако, они не будут делать это сами. Вследствие своих колоссальных размеров и силы, они могут нанести невосполнимый урон и даже убить титана-дитя. Вместо этого он предложил создать могучих конструктов, которые будут действовать под началом Титанов и воевать против Темной Империи.
Под руководством непревзойденного кузнеца Каз’горота, Титаны создали армию гигантов – аэсиров и ваниров. Аэсиры были созданы из металла и могли управлять силами штормов. Ваниры – из камня и поэтому должны были биться на земле. Эти существа впоследствии стали известны как Титанорожденные.
Члены Пантеона усилили своих подданных особыми силами, чтобы те могли командовать остальными Титанорожденными. Эти существа назывались Хранителями. Они могли развивать способности, данные создателями, но не могли превзойти их.
Аман’тул даровал свои самые могучие способности Высокому Хранителю Ра и Хранителю Одину. Каз’горот отдал секреты власти над землей и кузнечного ремесла Аркедасу. Голганнет обучил Хранителей Торима и Ходира умением повелевать небесными штормами. Эонар отдала Хранительнице Фрее власть над животными и растениями. Норганнон обучил Хранителей Локена и Мимирона тайнам магии. Агграмар поделился частью своей силы и мужества с Хранителем Тиром, который стал самым сильным воином Титанорожденных.
С этой армией, выкованной из коры земли, Пантеон начал войну. Пришло время обрушиться на Темную Империю и освободить Азерот ее от злостной порчи…
Вопрос знатокам
С чего начать изучение лора вселенной Warcraft?
з.ы Warcraft 3 прошёл
з.ы.ы недавно только подключили хороший интернет - посему начал изучение WoW
Warcraft Chronicle. Том 1. Часть 3. Владыки Бездны, демоны, Саргерас и Агграмар.
Владыки Бездны и рождение Древних Богов
С самого зарождения космоса, темные духи Бездны искали способ превратить его в царство бесконечных мук. Эти чудовища были известны, как Владыки Бездны и они долго наблюдали за странствиями Титанов от мира к миру. Завидуя их мощи, Владыки искали возможность переманить на свою сторону одного из изменяющих миры Титанов, чтобы сделать из него проводника своей воли.
Для достижения своей цели им надо было проникнуть в физический мир. И когда им удавалось это сделать, их сила прорывалась в реальность, извращая формы сущего. Но благородные Титаны оставались непоколебимы. Тогда Владыки Бездны решили действовать по-другому и обрести власть над титаном в наиболее уязвимой стадии его жизни – когда он еще спит.
Владыки Бездны не знали, в каких мирах дремлют духи титанов. Они объединяли свои силы и посылали темных существ в физический мир в надежде, что кто-то из них попадет в мир-душу. Бесконечное число созданий Владык Бездны проникло в Великую Запредельную Тьму. Они поражали планеты и все, до чего могли коснуться, в слепом поиске титана-младенца. Эти чудовищные существа стали известны как Древние Боги.
Несмотря на то, что Титаны знали о существовании сил Бездны, они не имели представления о Владыках и Древних Богах. Силы Пантеона были направлены на искоренение другого зла: демонов. Эти жестокие существа, рожденные в Круговерти Пустоты, наполненные только ненавистью и злобой, жаждали уничтожения всего сущего.
Появление Демонов
Также как и в Великой Запредельной Тьме, жизнь возникла и в Круговерти Пустоты. Существа, явившиеся из Круговерти, были известны, как демоны. Они возникли в результате смешения энергий Света и Бездны, которые сталкивались на границах Круговерти Пустоты. Демоны, охваченные неистовыми желаниями, не ограничивали себя в использовании данной им власти и не размышляли о последствиях. Многих из них наполняли крайне неустойчивые силы Пустоты. Некоторые из них научились пользоваться всепоглощающей магией скверны. Вскоре, эти существа нашли пути в физическую вселенную, где приводили в ужас народы и несли разрушение из мира в мир.
Гончая Бездны
Демоны имели множество форм. Например, двухголовые гончие бездны, ненасытные твари, рыскавшие по пустошам Круговерти. Инферналы, смесь скверны и плоти, лишенная разума и воли, созданные более могучими и разумными демонами.
Инфернал
Среди последних были натрезимы, известные также как повелители ужаса. Натрезимы находили удовольствие в том, чтобы вкрадываться в доверие, развращать смертных, сталкивая в войнах народы. Все эти цивилизации впоследствии приходили в упадок, а натрезимы поражали скверной их людей и превращали невинных в демонов.
.
Натрезим
Могучие разрушители, владыки преисподней, были более прямолинейными в деле завоевания миров. Эти кровожадные мясники существовали только для того, чтобы притеснять и мучить смертных, которые встречались им на пути. Они часто порабощали более мелких демонов Круговерти, используя их как пушечное мясо в войнах против цивилизаций Запредельной Тьмы.
Владыка преисподней
Пантеон узнал об этих демонических вторжениях, которые происходили в разных уголках вселенной. Обеспокоенные тем, что демоны помешают их поискам миров-душ, Титаны отправили на борьбу с ними своего лучшего воина, благородного Саргераса. Могучий Титан без колебаний направил все свои силы на войну с демонами, дабы очистить от них вселенную
Саргерас и Агграмар
Даже среди исключительных членов Пантеона Саргерасу не было равных в мужестве и силе. Эти способности позволили ему взяться за изматывающую охоту на демонов. В непоколебимой уверенности, он отправился Великую Тьму с целью очистить вселенную от нечисти.
Вскоре Саргерас обнаружил миры, заполненные неуправляемой и нестабильной энергией. В этих местах влияние Круговерти Пустоты проникло в физический мир, позволяя тем самым огромному количеству демонов явить себя.
Веками Саргерас странствовал по этим оскверненным мирам, ведя войну за освобождение смертных обитателей от вторжений демонов. Он видел, как в медленном огне враг уничтожал целые цивилизации, превращая их обитателей в полчища чудовищ. Ошеломленный этими ужасами, Саргерас наполнялся отчаянием. Перед тем как он пустился в поход, он даже не мог представить, насколько было велико зло, с которым ему предстояло столкнуться.
Тем не менее, демоны были хаотичны и невежественны. Саргерас легко брал вверх над врагами, одерживая победу за победой. В ходе этих битв он понял, что некоторые демоны научились использовать силу Бездны. Постигая эти темные силы, Саргерас понял, кто распространял порчу во вселенной.
Владыки Бездны и они были более могучими, нежели демоны. Существование Владык сильно обеспокоило Саргераса. Он размышлял над тем, что собираются делать силы Бездны и что их существование значит для вселенной.
Несмотря на это открытие, Саргерас продолжал свою войну с демонами. Пантеон также продолжал свои поиски. Они искали Титанов-младенцев, упорядочивая миры в процессе поисков. Саргерас часто смотрел на эти планеты. Наблюдая за цветением жизни, лишенном демонического влияния, он чувствовал благость. Его любовь к жизни заряжала его волю на борьбу с Владыками Бездны и их коварными планами, в чем бы они не заключались.
Демоны удвоили свои усилия, оставляя все больше и больше планет в смерти и разорении. К ужасу Саргераса он понял, что, со многими их них уже бился до этого. Но после победы над ними в физическом мире их духи просто возвращались в Круговерть Пустоты и перерождались в других телах.
Только уничтожив их в Круговерти или в местах, где она соприкасалась с Великой Тьмой, демонов можно было убить навсегда. Но Саргерас пока что не знал об этом. Он только понимал, что его нынешняя борьба не приносит плодов. Она не позволяла уничтожать их до конца.
Обеспокоенные тем, как идет война с демонами, Титаны послали на помощь Саргерасу еще одного Титана. Его имя было Агграмар и, хотя он был не так опытен в битвах, но быстро учился. Саргерас восхищался им и сделал доверенным лейтенантом. Многие тысячи лет они бились плечом к плечу против смертоносных орд демонов.
Поскольку Агграмар мог сам биться с демонами, Саргерас имел время для того, чтобы пристальнее изучить свойства Круговерти Пустоты и найти способ сдержать демонов. Несмотря на то, что он еще не представлял себе в полной мере сил Пустоверти, он мог манипулировать некоторыми ее энергиями. Пользуясь этим, Саргерас создал мир-тюрьму в Круговерти — Мардум, Мир Изгнания. Неприступное измерение, из которого было невозможно сбежать. Теперь для демонов не представлялось возможности переродиться после их поражения. Будучи заключенными в эту тюрьму, они не могли творить зла во вселенной.
По мере того, как Агграмар и Саргерас продолжали свой поход, Мардум заполнялся побежденными демонами. Тюрьма оказалась переполнена силами скверны. Очень скоро скверна стала просачиваться сквозь завесу между Круговертью и физической вселенной. В Великой Тьме она стала видима, как горящая изумрудная звезда.
Отважная борьба Саргераса и Агграмара скоро привнесла мир в космос. Нашествия демонов продолжались, но в гораздо меньших масштабах. Планеты Титанов расцвели во всей своей красе.
Воля Бездны
Пантеон продолжал искать миры-души, а Саргерас и Агграмар продолжали охоту на демонов. Они договорились, что будут биться поодиночке и призывать на помощь только в случае острой необходимости.
Это случилось в то время, когда Саргерас узнал о всех ужасных планах Владык Бездны.
Однажды он попал на планету, где силы Бездны фонтанировали из черного и опустошенного мира. Здесь Титан обнаружил огромных существ, которых никогда не видел до этого. Они распространяли разложение по всей поверхности планеты. Ими оказались Древние Боги, которые укоренились в мире и усилили себя силами Бездны.
С ужасом Саргерас осознал, что это не просто планета, захваченная властью Бездны. Он слышал мир-душу, дремавшую в ее сердцевине, он видел ее сны. Но это не были те прекрасные дремы, в которых пребывали другие миры-души, которых он встречал. Темные и ужасные кошмары довлели над спящим сознанием. Щупальца Древних Богов проникли глубоко и достигли титана-дитя, погрузив его во мрак.
Также в этом черном мире он обнаружил натрезимов. Они явились, чтобы жить среди Древних Богов, питаться и наслаждаться их темными силами. Саргерас захватил одного из них в плен и жестоко допросил. Сломленный демон открыл ему замыслы Владык Бездны. Если бы силы Бездны преуспели, то дитя-титан проснулся бы невообразимо темным существом. И тогда никакая сила, даже Пантеон, не сможет его остановить. Со временем это существо поглотило бы все силы и материю вселенной, подчинив все воле Владык Бездны.
Бесстрашный Саргерас, чемпион Пантеона, впервые ощутил настоящий ужас. Его осенило осознание того, что не только Пантеон искал миры-души, но и Владыки Бездны. Саргерас даже и представить себе не мог, что силы Бездны могут так поглотить спящего титана.
Но доказательство было перед его глазами.
Гнев и отчаяние жгли душу Саргераса. Он разрубил натрезима одним ударом, его гнев был настолько велик, что он полностью уничтожил демона. После этого он обратил свой взор на черный мир. Его душа была настолько выжжена отчаянием, что он видел только один путь остановить темного титана.
Собравшись со всеми силами, он разрубил мир напополам. Взрыв, сотрясший пространство поглотил Древних Богов, но и убил титана, спящего в ядре планеты.
Warcraft Chronicle. Том 1. Часть 2. Происхождение вселенной и Титаны
Примечание автора поста:
Недавно набрел на серию переводов книги Warcraft Chronicle. Данная книга является официальным лором вселенной Warcraft с добавлением кучи отличных иллюстраций. Пошерстив Pikabu, не нашел полноценной серии постов, рассказывающие историю мира Warcraft с начала зарождения, до событий выходящего скоро в свет дополнения к World of Warcraft, Battle for Azeroth. Собственно тут будет выкладываться перевод этой книги, в исполнении Deckven'a, снабженные некоторыми артами из книги и с моим дополнением изображений персонажей, рас и различных существ, дабы было совсем понятно.
Спасибо Deckven за отличный перевод.
Зарождение вселенной
Перед тем, как зародилась жизнь, перед тем, как космос обрел форму, был Свет… и была Бездна. Свободный от времени и пространства, Свет изливался сквозь все сущее в форме бескрайнего сияющего моря. Грандиозные вихри живой энергии возносились из своих зеркальных глубин, их порывы творили симфонию радости и надежды.
Океан Света был подвижен и переменчив. По мере его расширения, некоторые его энергии затухали и пропадали, оставляя после себя островки холодного ничто. Из отсутствия Света в этих пространствах новая сила вошла в сущее.
Это силой была Бездна, темная, вампирическая, стремящаяся пожрать все силы, извратить созданное для того, чтобы насытить себя. Бездна быстро росла и расширяла свое присутствие, двигаясь против колыхающихся волн Света. Растущая напряженность между этими двумя противоположными, но неразделимыми силами привела к череде катастрофических взрывов, разрывая ткань сущего и дав рождение новому миру.
В этот момент возникла вселенная.
Энергии, рожденные столкновением Света и Бездны, бушевали во всем зарождающемся космосе, первичная материя сливалась и перемешивалась в бесчисленном количестве первозданных миров, коим не было числа. Многие эпохи эта вечно расширяющаяся вселенная – Великая Запредельная Тьма – бушевала в круговоротах огня и магии.
Наиболее неустойчивые энергии концентрировались в астральном измерении, известном как Круговерть Пустоты. Свет и Бездна перемешивались на границах этого измерения, погружая его в бесконечно бушующий хаос. Несмотря на то, что косвенно Круговерть связана с Великой Тьмой, она существует за пределами физической вселенной. И даже в этом случае, непостоянные энергии Круговерти могут время от времени прорывать границы и проникать в реальность.
Катаклизм, породивший космос, разметал по пространству осколки Света. Эти осколки попали в материю многих миров и дали жизнь великому разнообразию удивительных и ужасающих существ.
Большинство форм жизни представлялись элементалями – первозданными существами огня, воды, земли и воздуха. Эти существа были присущи почти всем физическим мирам. Многие из них пребывали в хаосе, который длился в первые эпохи существования космоса.
Порой, разрозненные облака Света собирались вместе и давали форму существам значительно большей силы и могущества. Среди них были наару, благодатные существа, состоящие из чистой искрящейся энергии. Когда они взирали сквозь бескрайнюю вселенную, они видели мир с бесчисленными возможностями. Наару поклялись использовать свое владение священной магией для того, чтобы нести в мир надежду и пестовать жизнь, где бы они ее не нашли.
Еще более необычными существами, чем наару были гигантские Титаны. Их духи – также известные как миры-души – образовались в бушующих ядрах небольшого количества миров. Долгие века эти титаны-младенцы дремали и их энергии наполняли планеты, в которых они дремали.
Когда, наконец, Титаны проснулись, они были живыми мирами. Космические ветра овевали их гигантские формы, тела были покрыты звездной пылью, а кожа иссечена серебряными горами и океанами, мерцающими скрытой магией.
С глазами, сияющими как звезды-алмазы, они взирали на юный космос и были захвачены его тайнами. Тогда как наару стали оберегать жизнь, Титаны выбрали другой путь. Они начали странствовать по далеким уголкам Великой Тьмы, в поисках подобных себе.
Однажды это великое путешествие изменило ход бытия и судьбы всех живых существ.
Титаны и упорядочение вселенной
Никто не знает, когда и почему проснулся первый титан, но легенды говорят о том, что его имя было Аман‘Тул.
Аман‘Тул, первый из титанов
Хотя Аман‘Тул был один, в своем сердце он знал, что подобные ему должны существовать. Поэтому он странствовал по мирам Великой Тьмы, стремясь найти других титанов. Его странствие было трудным и одиноким, но чрезвычайно плодотворным. Со временем он нашел еще несколько миров-душ. Аман‘Тул с любовью пестовал эти миры и пробудил своих собратьев из дремы. Те, кто проснулся, тоже посвятили себя этим благородным поискам.
Аман‘Тул и его собратья позже стали известны как Пантеон. Благородные существа, чтящие порядок и стабильность. Титаны Пантеона владели естественным сродством с магией вселенной. Полностью понимая свою невообразимую силу, они ограничили себя законом сдержанности в отношении тех цивилизаций, которых они встречали, даже если это были дикие элементали.
Титаны Пантеона поняли, что упорядочение было главным в деле поиска себе подобных. В каждом мире, куда они приходили, они использовали методы, которые позволяли им обнаружить мир-душу. Поначалу Пантеон замирял буйных элементалей. Потом Титаны изменяли очертания планеты, создавая великие горы, бездонные моря и бескрайние небеса. После этого обновления Титаны сеяли семена мириадов жизненных форм. После всего этого Пантеон надеялся призвать мир-душу и помочь ей вырасти. Однако, большинство миров, которые упорядочили Титаны были пусты.
Пантеон посвятил себя тому, чтобы поддерживать и защищать все эти планеты, даже те, что не содержали в себе спящих духов титанов. С этой целью они усиливали примитивные жизненные формы, поддерживая их миры в упорядочении. Пантеон также создал колоссальные машины на поверхности упорядоченных планет. С помощью этих машин Титаны могли наблюдать за планетами. Если же их приходилось очищать от жизни то это приводило к тому, что эволюция становилась на путь разрушения.
Для помощи Пантеону Аман‘Тул призвал на помощь таинственную расу, известную как созвездники. Эти существа, сотканные из прозрачной материи и звезд, наблюдали за мирами, которые упорядочили Титаны, оставаясь чуткими к любым проявления нестабильности. При необходимости созвездники перезапускали процесс эволюции на планете, если он шел не тем путем, каким предполагалось.
С каждым веком Пантеон находил все меньше и меньше миров-душ. При этом Титаны оставались непоколебимы в своих поисках. Они ведали о бесконечности вселенной и даже после целых эпох, проведенных в поисках, знали, что посетили лишь незначительную ее часть.
В то же время, пагубные силы в далеких уголках Великой Тьмы, неизвестные Титанам, также неустанно творили зло.
Пантеон
Аман’тул — Высший Прародитель
Саргерас — Защитник Пантеона
Агграмар — лейтенант Великого Саргераса
Эонар — Хранительница Жизни
Каз’горот — Творец Миров
Норганнон — Хранитель Небесной Магии и Знаний
Голганнет — Владыка Небес и Ревущих Океанов
Хроники Warcraft, Том 1. Часть 1. Предисловие, Космогония, Измерения и Существа
Примечание автора поста:
Недавно набрел на серию переводов книги Warcraft Chronicle. Данная книга является официальным лором вселенной Warcraft с добавлением кучи отличных иллюстраций. Пошерстив Pikabu, не нашел полноценной серии постов, рассказывающие историю мира Warcraft с начала зарождения, до событий выходящего скоро в свет дополнения к World of Warcraft, Battle for Azeroth. Собственно тут будет выкладываться перевод этой книги, в исполнении Deckven'a, снабженные некоторыми артами из книги и с моим дополнением изображений персонажей, рас и различных существ, дабы было совсем понятно.
Спасибо Deckven за отличный перевод.
Введение: космогония
Силы мироздания
Свет и Тень
Свет и Тень – это фундаментальные основы мироздания. Несмотря на то, что они противоположны по своей сути, в тоже время они тесно связаны в космических масштабах. Одна не может существовать без другой.
Чистые Свет и Тень существуют в измерениях за пределами реальности, но следы их присутствия можно обнаружить в физическом мире. Свет проявляется через священную магию, тогда как Тень (также именующуюся «Бездной») через силы темной магии.
Жизнь и Смерть
Жизнь и Смерть влияют на все живые существа физического мира. Энергия Жизни, которую больше знают в форме магии природы, способствует росту и обновлению всего сущего. Смерть, в форме некромантии, выражается в противоположности, уравновешивая Жизнь. Это неизбежная сила, которая сеет отчаяние в душах смертных и двигает сущее в сторону разрушения и забвения.
Порядок и Хаос
Силы Порядка и Хаоса царствуют в физическом мире. Порядок проявляет себя в мире посредством тайной магии. Эта магия неустойчива и для того, чтобы ей управлять, необходимы усердие и концентрация. В противоположность Порядку, Хаос предстает в форме магии скверны, несущей разрушение. Эта грубая магия, вызывающая сильную зависимость у того, кто ее практикует. Источник ее — силы, которые отбираются у живых существ.
Силы природы
Силы природы («элементы»), такие как огонь, воздух, земля и вода являются строительным материалом всех сущностей физического мира. Шаманские цивилизации долгое время искали гармонии с этими силами или доминирования над ними. Для этого они взывали к первозданным силам Духа и Разрушения. Те, кто искали гармонии с силами природы, полагались на Дух (который шаманы называли «пятым элементом», а монахи «энергией Чи»). Этот жизненный элемент связывал все силы в единство. Разрушение использовали шаманы, которые хотели покорить силы природы и превратить их в оружие.
Двойственность Сил природы
Шаманы открыли то, что силы природы могут оказывать как положительное, так и отрицательное влияние на эмоции человека. Поэтому смертные обычно связывают силы природы с различными чувствами.
Огонь
Позитивная черта: страсть
Негативная черта: ярость
Воздух
Позитивная черта: хитрость
Негативная черта: безумие
Земля
Позитивная черта: непоколебимость
Негативная черта: упрямство
Вода
Позитивная черта: спокойствие
Негативная черта: нерешительность
Дух
Позитивная черта: храбрость
Негативная черта: наивность
Разрушение
Позитивная черта: действенность
Негативная черта: бессердечность
Измерения Сущего
Великая Запредельная Тьма
Великая Запредельная Тьма это физический мир, реальность. Бесконечное число звезд, планет и цивилизаций. Азерот – мир World of Warcraft – одна из многочисленных планет, существующих во вселенной.
Круговерть Пустоты
Круговерть Пустоты это параллельное Запредельной Тьме, астральное измерение. Силы Света и Тени перемешиваются на границах Круговерти Пустоты, внося в это измерение бесконечную борьбу. Временами неустойчивая магия Круговерти прорывается в реальность.
Изумрудный Сон
Изумрудный Сон это эфирное измерение духов и дикой природы, которое существует наряду с Азеротом. Удивительные существа, именуемые Хранителями, создали Изумрудный Сон для того, чтобы он служил картой эволюционного пути животных и растений Азерота. Два измерения связаны в одно – жизнь течет через физический мир, духовные энергии, пропитывающие сущность Сна, текут с ними в одном ритме.
Несмотря на то, что Изумрудный Сон связан с материальным миром, смертные существа могут найти его чуждым и нереальным. Но те, кто могут открыть свой разум с помощью друидической магии, входят в состояние дремы и находить пути в Изумрудном Сне. Их мысли влияют на этот вечнозеленый мир духов, но следы, которые оставляют эти мечтатели здесь, никогда не остаются постоянными.
Время и пространство переменчивы в этих местах, пересеченных тропами грез. Духи летают, как живые ветра над буйными первозданными лесами. То, что является реальным сейчас, через мгновение перестает существовать. Кажущиеся постоянными ландшафты меняются в мгновение ока.
Темные Земли
Темные Земли соединены с Азеротом также, как Изумрудный Сон, но если Сон представляет жизнь, то это измерение – смерть. Это кошмарное царство разложения, в лабиринтах которого заблудились души умерших, тех, кто пришел из мира живых.
Происхождение Темных Земель неизвестно, но они существовали с тех времен, когда в физическом мире появилась жизнь. Многие смертные верят в то, что души попадают в это мрачное царство навсегда после своей смерти в физическом мире. Некоторые верят, что души переносят в более светлые места, а не вечно скитаются в этом холодном и ужасном мире.
Обитатели вселенной
Владыки Бездны
Владыки Бездны это чудовищные существа, состоящее из чистой энергии Тени. Эти существа непостижимо жестоки и беспощадны. Движимые неутолимым голодом, они хотят пожрать всю материю и энергию физического мира.
В своем обычном состоянии Владыки Бездны существуют за пределами физического мира. Только самые могущественные из них могут проявлять себя в реальности и то, весьма ограниченное время. Для того, чтобы проникать в реальность, им необходимо поглощать неимоверное количество энергии.
Наару
Наару — это благостные существа живой и святой энергии. Возможно, они — чистейшее проявления Света в Великой Запредельной Тьме. Наару посвятили себя служению добру, неся мир и надежду для смертных. Наару также становятся преградой на пути сил Бездны, которые хотят поглотить сущность физического мира.
Титаны
Титаны это колоссальные, богоподобные создания, сотворенные из первичной материи, из которой возникла вселенная. Они скитаются по вселенной, насыщенные чистой энергией созидания. Они используют эту силу для того, чтобы найти и пробудить себе подобных, других, что еще дремлют в далеких уголках Великой Запредельной Тьмы.
Пылающий Легион
Пылающий Легион это наиболее разрушительная сила в пределах Великой Запредельной Тьмы. Павший Титан Саргерас создал это войско для того, чтобы разрушить все сущее в реальности. Пылающий Легион идет от мира к миру, чтобы разрушать их посредством магии скверны. Никто не знает, сколько планет и цивилизаций смертных было уничтожено Пылающим Легионом.
Демоны Легиона очень живучи. Их души тесно связаны с Круговертью Пустоты, и поэтому их чрезвычайно сложно уничтожить навсегда. Даже если демон погибает в физическом мире, его дух возвращается в Круговерть Пустоты и вновь приобретает форму. Для того, чтобы уничтожить демона Пылающего Легиона, нужно убить его в Круговерти Пустоты, там где неустойчивые потоки энергий проникают в реальность или в местах, насыщенных энергиями Пылающего Легиона.
Древние Боги
Древние Боги это физическое воплощение Бездны. Они ужасны: горы, пораженной болезнями плоти с извивающимися щупальцами, которые, как рак, прорастают в материю миров реальности. Эти чудовищные существа служат Владыкам Бездны. Их цель только одна – трансформировать миры в места отчаяния и смерти.
Дикие Боги
Дикие Боги это воплощения жизни и природы. Они создания двух миров. Дикие Боги живут в реальности Азерота, но их души привязаны к Изумрудному Сну. Многие Дикие Боги предстают в форме гигантских животных – волков, медведей, тигров или птиц.
Духи Сил природы
Духи сил природы (элементали) – это примитивные и хаотичные существа огня, земли, воздуха и воды. Они были первыми существами, которые населяли мир на заре веков. Духи сил природы имеют бесконечно многообразные формы и размеры. Каждый из них имеет свой характер и темперамент, свойства, которые определяются их принадлежностью к силе природы.
Наличие пятого элемента – Духа – также влияет на отношения между элементалями. Мир с избытком Духа может помочь вырасти элементалями, которые пассивны и у которых нет физической формы. В противоположность этому, мир, где Дух слаб, элементали могут быть хаотичны и чрезвычайно агрессивны.
Нежить
Нежить это существа, которые умерли и оказались в ловушке между жизнью и смертью. Большая часть из них движима одним: уничтожить то, чего они больше никогда не обретут – жизнь.
История Лордерона (World of Warcraft)
На севере Восточных Королевств лежат Тирисфальские леса, которые несут на себе тягостный отпечаток прошлого. В глубине лесов покоятся бесславные руины Лордерона - столицы некогда великого и огромного королевства. Если бы город мог говорить, он бы, несомненно, рассказал свою долгую и печальную историю - историю двух войн.
Когда-то Лордерон был цветущим центром человеческой культуры, оплотом Света и чести. Без инициативы Лордерона Альянс, каким мы знаем его сегодня, попросту не существовал бы, и оттого участь города кажется еще печальнее. Там, где когда-то ярко сиял Свет, навсегда посетились Тьма и смерть.
Лордерон был назван в честь генерала, который жил в Тирисфальских лесах за 2800 лет до открытия Темного Портала. Король Торадин, вождь племени Арати, задумал сплотить все племена между собой и поручил это задание генералу Лордейну. Так образовалось королевство Аратор, а Лордейн стал одним из приближенных Торадина. Военные навыки и вышколенные отряды Лордейна пригодились людям в стычках с аманийскими троллями.
Несмотря на жесткий отпор, тролли упрямо продолжали нападать. Лордейн вместе с Игнием Троллебоем отправились на разведку и выяснили, что тролли вели полномасштабную войну с эльфами. Аратор решил не вмешиваться, но вскоре к королю явились высокорожденные и предложили сделку. Они просили помощи в войне в обмен на магические знания. Торадин согласился, и королевство Аратор вступило в войну с троллями.
Лордейн так и не узнал, чем закончилась война. В одном из боев генерал и пять сотен его солдат прикрывали отступление всей армии. Это был отчаянный шаг, и Лордейн это знал. Но он был сыном Тирисфаля - земель, пропитанных духом легенды о хранителе Тира. Он верил в те идеалы, и решение казалось ему очевидным.
Лордейн и пять сотен солдат пали смертью храбрых, но их имена до сих пор не забыты. Они служат примером благородной жертвы ради высшей цели - жертвы, которую оценило все объединенное человечество.
После войны с троллями некоторые воины из армии Аратора вернулись в Тирисфальские леса, основали там крепость и назвали ее Лордероном - в честь Лордейна.
Со временем империя Аратор начала распадаться. Так появились семь королевств - Даларан, Альтерак, Гилнеас, Штормград, Кул Тирас, Стромгард и Лордерон. У каждого королевства был свой король или правящий совет. В Лордероне веками правила семья Менетилов. Последним королем из этой династии стал Теренас Менетил II - мудрый, справедливый и любимый народом правитель, сумевший добиться мира и процветация.
После Первой войны Штормград лежал в руинах, и беженцы из павшего королевства хлынули в Лордерон. Король Теренас выслушал Лотара и провозгласил создание Альянса Лордерона. Он понимал, что королевства смогут победить Орду орков только сообща. Так и произошло - единый Альянс выиграл Вторую войну. Оргримм Молот Рока попал в плен и был доставлен в Лордерон.
Теренас не желал продолжать войну, а потому надеялся договориться с вождем по-хорошему. Теренас также выступил за то, чтобы люди строили лагеря для пленных орков, а не казнили их на месте. Ему казалось, что в плену орки могли бы лишиться стремления убивать все вокруг и завоевывать новые территории. Тем не менее, гуманные решения вождя в конечном итоге привели к развалу Альянса. Королевства начали отделяться от союза одно за другим.
Первыми из Альянса вышли эльфы Кель'Таласа, обвинив людей в гибели лесов. Их примеру последовали Седогрив из Гилнеаса и Троллебой из Строма. Союз какое-то время продолжал жить, но число правителей, которые действовали заодно с королем Теренасом, постепенно сократилось. Положение немного спасала поддержка рыцарей ордена Серебряной длани. Сын Теренаса Артас обучался у паладинов и даже вступил в этот орден.
Через двенадцать лет после Второй войны в Лордероне началась чума. Никто не понимал, как чума проникла в королевство, но она быстро шествовала по городам и деревням, не оставляя никого в живых. Известия о чуме застали короля в столице. Таинственный пророк посоветовал Теренасу собрать людей и бежать в Калимдор. Менетил проигнорировал совет и подписал себе смертный приговор.
Сын короля Артас принялся исследовать природу непонятного поветрия и узнал о существовании Плети. Путешествуя по миру, Артас менялся и постепенно склонялся от Света к Тьме. Слухи о похождениях Артаса дошли до Теренаса, и король передал сыну распоряжение вернуться домой, но тот не ответил. Вместо этого Артас со своим войском отправился в Нордскол и долгое время не подавал о себе никаких вестей. В конце концов принц вернулся в Лордерон и провозгласил себя покорителем ледяных земель. В день его прибытия в Лордероне звенели колокола, а путь ко дворцу был усыпан лепестками роз. Народ ликовал, приветствуя победителя. Но встав на колени у трона, Артас услышал мрачный шепот, который приказал ему убить отца. Принц медленно поднялся, вскинул меч, привезенный из Нордскола, и пронзил им Теренаса, не обращая внимания на мольбы. Окровавленная корона, упавшая с головы Теренаса Менетила, оставила на полу тронного зала след, который можно увидеть до сих пор. В одно короткое мгновение королевство Лордерон было уничтожено.
Что чувствует нежить из Плети? Да, пожалуй, ничего. У нее нет собственной воли и понимания, что происходит вокруг. По крайней мере, так было во времена Третьей войны. Исследуя чуму, Артас сделал чудовищное открытие - безмозглой нежитью, которая разоряла земли Лордерона, были... жители королевства, убитые чумой и воскрешенные в виде ходячих трупов. Эти существа подчинялись только одному голосу - голосу Короля-лича, запертого во льдах Цитадели Ледяного Трона. Артас тоже служил Королю-личу - именно он приказал принцу убить отца.
Когда Теренаса не стало, королевство погрузилось в хаос. Плеть начала быстро уничтожать все то, что осталось от Лордерона. Численность нежити неуклонно росла - каждый погибший неизменно восставал, чтобы примкнуть к бездушной армии. План Короля-лича работал безупречно. Люди один за другим превращались в гниющие трупы, от них оставалась одна только оболочка, без души. Лордерон пал. Фактически, его уничтожил не Пылающий Легион, а сами жители, ставшие после смерти безвольными прислужниками повелителя нежити.
Впрочем, власть Короля-лича не была безграничной. Во времена Третьей войны хватка ослабла, и некогда безвольная нежить из Плети обрела свободу действий. Вместе со свободой пришли бесчисленные воспоминания об учиненных зверствах, убитых жертвах и уничтоженных ценностях.
Лордерон проснулся, но отныне он был населен ожившими тенями - отвратительными, гниющими мертвецами, которые нисколько не напоминали прежних жителей. Под влиянием воспоминаний многие сходили с ума. Существа, которые когда-то были людьми, осознавали, что их королевство пало, и возможности вернуться к прежней жизни больше нет.
Именно поэтому выходцы из Плети откликнулись на зов Сильваны. Очнувшись, живые мертвецы оказались в холодном и неприветливом мире, существование в котором граничило с безумием. Сильвана предложила утешение. Она предложила безопасность. Но, что еще более важно, она предложила возможность отомстить тому, кто был вниоват в произошедшем. Сильвана стала для отрекшихся маяком надежды, она подарила им некое подобие стабильности. Нет ничего удивительного в том, что бывшая нежить из Плети последовала за королевой баньши.
Вместе они вернули себе Лордерон... в какой-то степени. Отрекшиеся решили обосноваться не в руинах старого города, а под ними, в катакомбах, которые раньше служили королевской усыпальницей и тюрьмой. Сильвана выполнила обещания, данные своему народу. Отрекшиеся для нее - словно стрелы в колчане, тесно связанные между собой и готовые поразить всякого, кто будет оспаривать их право на существование. Потому что всегда найдутся те, кому не понравится присутствие отрекшихся в Азероте. Те, кто захочет уничтожить "отвратительных созданий". Те, кто живет по соседству.
Когда-то жители Лордерона полноправно жили на своих землях, ни от кого не скрываясь. Теперь они вынуждены доказывать бывшим сородичам, что имеют право жить. Под руководством Сильваны отрекшиеся смогли отомстить. Король-лич пал, как они и хотели. А что же Лордерон?
Когда-то королевство Лордерон было эталоном мира и процветания. В нем жили праведные люди, верные Свету, готовые пожертвовать собой ради общего блага, подобно хранителю Тиру из легенд. Столица королевства считалась самым безопасным местом в Азероте. Правил Лордероном достойный король, который верил в добро и справедливость. В один судьбоносный момент король, его столица и все королевство мигом исчезли.
Позже отрекшиеся словно родились заново. Вместе с ними родился новый Лордерон. Он, как и его жители, постоянно увядает и разлагается. Он не жив и не мертв. Он замер в жалком промежуточном состоянии. Он никогда не обретет былое величие и никогда не погрузится в полное забвение. Под крепкими стенами, за некогда величественными перилами будут всегда прятаться тени, вечно балансирующие между миром живых и миром умерших, хранящие мучительные воспоминания о блистательном прошлом.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Оцените труды грядущего лора)
Всем привет. Меня зовут Эд, я автор канала GoodNatured Lore. Я новенький в рядах Blizzard Community на Пикабу. Этот видеоряд я публикую для того, чтобы по возможности получить Ваш комментарий касаемо видеоряда, в грядущей серии видео по истории мира Варкарафта.
Это "тестовый образец" сделанный в Premiere Pro лишь в качестве показателя того, как приблизительно всё будет выглядеть. Финальная версия будет делаться через Adobe After Effects.
Хотелось бы услышать критику, замечания, советы и т.д.