KSP Rescale | Обзор мода и связок Rescale-SMURFF и RSS-RO
Привет всем, кто ждал и не ждал моих постов. Пока я пытаюсь в своей памяти восстановить события RP-1 карьеры (пост будет в ближайшие 2-3 дня), решил немного отойти от привычного нам реализма и рассмотреть относительно малоизвестный мод под названием Rescale, а также сравнить его с привычной всем нам RSS.
Знакомство с модом
Знал я о нём достаточно давно, однако поиграть довелось лишь недавно. Я, будучи не дома, на время получил в своё распоряжение компьютер и решил сразу же установить KSP и накатить на неё несколько модов. Так как RSS он бы не потянул, выбор пал на Rescale
Описание мода
Rescale - модификация, изменяющая размеры небесных тел и расстояния между ними в одно и то же количество раз (сохраняя пропорции). Она имеет несколько вариантов:
- 2,5x - увеличивает систему в 2,5 раза, подходит для тех, кто хочет несколько усложнить себе игру и сделать её более реалистичной (визуально, т.е. размеры носителей и полезной нагрузки примерно пропорциональны реальным)
- 3,2x - увеличивает систему в 2,5 раза, то же, что и предыдущий вариант, но играть становится сложнее
- 6,4x - увеличивает систему в 2,5 раза, что-то между реальной системой (с реальными размерами) и обычной (Кербольской). Если установить SMURFF, то получится та же стоковая KSP (по затратам в топливе) но больших размеров
- 10x - увеличивает систему в 2,5 раза. Из-за наличия следующего варианта этот, на мой взгляд, абсолютно бесполезен
- 10,625x - увеличивает систему в 2,5 раза. KSP-шная система становится наиболее похожа на нашу реальную. И как раз об этом варианте мы и поговорим
Сразу стоит заметить, что с Rescale не работает обучение и сценарии (вернее они работают некорректно)
Немного о моей сборке
Помимо главного героя этого поста были установлены: SMURFF, KJR, MechJeb2, Procedural Parts, зависимости Rescale-а. Версия KSP 1.3.1 (из-за низкой скорости интернета я искал моды недолго, версию под 1.8 просто не заметил). Ах да, настройки графики - ультра низкие. Что касается мощности железа - это железо не тянет CS GO на минимальных настройках (то есть оно достаточно слабое)
Первое впечатление
Когда я зашёл в игру то был приятно удивлён 2 вещами: быстрая загрузка и отсутствие проблем с модами. Однако это техническая сторона. Эта модификация мне нравится тем, что делает игру реалистичной сохраняя её атмосферу и стилистику. Да, полёты также сложны, как и в RSS, да, меньше страдаешь всякой фигнёй, чувствуя себя в одном ряду с теми, кто предпочитает RSS. Сохраняется тот факт, что играем мы за выдуманных кербалов в выдуманной звёздной системе. И этот своеобразный реализм позволяет погрузиться в игру. Ведь Rescale-овская система реально может существовать (ну наверное без спутников Джула, но всё же). А ведь с RO иногда даже не знаешь как называть твоих подопечных: кербалы, ведь так они названы в игре, или люди, ведь вместо Кербина и Муны тут реальные Земля и Луна, а все события так или иначе связаны с нашей свами историей освоения космоса
Играбельность
Атмосфера игры это, конечно, хорошо, но ведь она должна быть играбельной. А тут не всё так гладко. Дело в том, что использовать RP-1 без RO у вас не получится. А установка 2-ого из них ломает всю атмосферу игры. Ведь у людей были и есть РД-170, у кербалов их не было, нет и не должно быть. Да и так смысл от установки Rescale-а пропадает - лучше RSS установить
Но не всё так плохо. Играть в карьеру более чем возможно, это обеспечивает SMURFF, делая стоковые детали юзабельными в звёздных системах реальных размеров. Самое главное - не ставить моды на СЖО. За то небольшое время, которое я уделил этому моду, карьера не вызывала у меня скуки, хотя даже для достижения первой орбиты придётся запастись терпением - нужны ракеты побольше стоковых. За 9 дней, что я проходил карьеру, и уже слетал к Луне (облёт) и совершил очень много суборбитальных полётов. Они кстати не так просты, как кажутся, очень легко сжечь или разбить о поверхность свою ракету. Так что если вы готовы прикоснуться к реализму, сохранив антураж игры и потратив немного больше времени на прохождение, то Rescale для вас (не забудьте SMURFF)
Между тем в песочнице я совершил посадку на Муну. Самому было интересно, насколько сложней это сделать (в сравнении со стоком и с RSS), да и хотелось проверить свой уровень игры таким нестандартным испытанием (посадку я совершил с 4-ой попытки :) )
Взлёт и гравитационный манёвр. Высота гор здесь - около 20 км, если я не ошибаюсь
Вот настолько далеко находится остров с аэродромом
Отделение 1-ой ступени на высоте около 80 км. Космический центр еле заметен, остров настолько удалён, что не попадает в поле зрения
Ну и собственно сам остров
Разделение 2-ой ступени и полезной нагрузки. Орбита примерно 195x215 км
Джеб Керман летает возде двигателя разгонного блока и радуется тому, что Rescale работает нормально)
Отработавший разгонный блок, посадочный модуль и сам корабль с экипажем
Траектория полёта (она называется траектория свободного возврата, о ней я писал в одном из гайд-постов по RSS)
Welcome to the Mun
Джеб и Боб высадились на поверхность спутника, Билл ожидает их на орбите
Благополучное возвращение на родной Кербин
Сравнение Rescale-SMURFF и RSS-RO
Отличий немного, а точнее их 4:
- Меньшая нагрузка на ПК со стороны 1-ой связки
- Меньше деталей в 1-ой связке
- Разные звёздные системы
- Более проработанная физика во 2-ой связке
И да, эти отличия не плохой-хороший, а различия в геймплее. И исходя из них можно делать свой выбор - Rescale или RSS. И хотя мне Rescale очень даже понравился, я выбираю второе
Итог
Пожалуй, основной вопрос, который возникает при рассмотрении этого мода - может ли он заменить RSS-RO. Ответ: да, но при определённых обстоятельствах. Если у вас слабый комп или надоела привычная Солнечная система, то Rescale может послужить заменой для RSS и RO. Но это не значит, что нужны именно такие ситуации, чтобы установить обозреваемы мод. Выбор зависит лишь от вас и он не перманентен
Kerbal Space Program (KSP) - компьютерная игра в жанре симулятор, где игроку предстоит самостоятельно создавать (в игре конечно же) и запускать ракеты, как беспилотные, так и с игровыми человечками - кербалами. Игра поддерживает множество модификаций, позволяющих сильно изменить, усложнить или упростить игру.
Игра имеет 3 основных этапа: конструирование ракеты, выход на орбиту и дальнейшее маневрирование. При этом весь полет подчиняется реальным законам орбитальной механики. Все события происходят в вымышленной солнечной системе, размеры которой в 10 раз меньше реальных
Имеется 3 типа игры: песочница, наука и карьера. Песочница - строй что хочешь, делай что хочешь, все открыто, не никаких ограничений. Наука - запускай аппараты в космос и исследуй его, чтобы открывать новые детали для твоих кораблей. Появляется внутриигровая валюта - наука. Карьера - необходимо запускать аппараты в соответствии с контрактами, при этом улучшаю здания космического центра, в условиях ограниченного количества денег. Появляется 2 внутриигровые валюты - кредиты (деньги) и репутация.