Кошмары
Перевод: https://vk.com/ctrl_alt_del_comics
Сотрудники Insomniac проливают свет на технические аспекты новой игры «Человек-Паук»
Студия раскрывает секреты создания открытого мира Нью-Йорка, полетов на паутине и других элементов игры
Уже сегодня игра «Человек-Паук» эксклюзивно вышла на PS4. Поклонники могут насладиться захватывающим сюжетом, основанном на богатой истории приключений легендарного персонажа, исследовать огромный открытый мира Нью-Йорка и освоить потрясающие механики. И, разумеется, поразиться ошеломляющей графикой, сделанной руками мастеров из студии Insomniac Games.
Может быть, вы уже начали патрулировать улицы Нью-Йорка вселенной Marvel, порхать на паутине по городу с сумасшедшей скоростью, взбираться на высоченные здания или просто смешиваться с толпой, чтобы вновь стать дружелюбным соседом Человеком-пауком – эту игру есть за что любить. Пристальное внимание студии Insomniac к деталям позволит вам проникнуться городской жизнью и сделать движения Паучка более ловкими и мощными.
мы же за это время успели пообщаться с разработчиками и узнать несколько интересных фактов о разработке «Человека-Паука» для PlayStation 4. Представляем вам интервью с директором базовых механик Майком Фицджеральдом (Mike Fitzgerald) и дизайнером игрового мира Элом Гастингсом (Al Hastings) из студии Insomniac.
Созданный вами открытый мир Нью-Йорка просто завораживает, но нас отдельно восхищает плавность его прорисовки, когда Паучок пролетает по городу на головокружительной скорости. Как вам удалось достичь этого с технической точки зрения?
Майк Фицджеральд: Так как у PS4 не хватило бы памяти, чтобы мгновенно прогрузить целый остров Манхэттен, мы решили разделить город на маленькие секции, как обычно и делается это в случае с другими играми с открытым миром.
Таким образом, мы разделили Нью-Йорк приблизительно на 800 квадратов, площадь каждого из которых составляет 128 м², так что этот город в семь раз больше, чем город из игры Sunset Overdrive.
Пока игрок летит на паутине, секторы, оставшиеся позади, безостановочно удаляются, а передние – загружаются, в результате чего получается беспрерывная картинка с высочайшим уровнем детализации. Когда Человек-паук разгоняется до максимальной скорости, игра загружает по сектору каждую секунду.
Существует технология – «временная инъекция», которой Insomniac нашла великолепное применение в игре Ratchet & Clank, а теперь и в «Человеке-Пауке». Что это за технология и как вам удалось ее улучшить по сравнению с вашей последней работой для PS4 Pro с ее применением?
Эл Гастингс: «Временная инъекция» – это технология, которая позволяет нам воссоздать изображение в формате 4k для PS4 Pro, не обрабатывая каждый пиксель кадра. Игра обрабатывает чуть больше половины пикселей, а затем «вводит» их в изображение в формате 4k. Такая легкая пульсация обработанных пикселей от кадра к кадру дает нам возможность передать очень четкое изображение в формате 4k. Некоторые студии также находят эту технологию полезной, однако используют ее на свой лад.
С момента выхода Ratchet & Clank мы внесли десятки корректировок в наш алгоритм. Они помогли нам ускорить процесс и минимизировать недостатки, например, прежде изображение в формате 4k очень часто получалось значительно мягче, чем оно должно быть.
Одна из ключевых особенностей игр про Человека-паука – это полеты на паутине. Как команда Insomniac подошла к их разработке? Можете ли вы описать физику идеального полета Паучка?
Майк Фицджеральд: В разработке игр всегда особенно интересно пытаться воссоздать ощущение чего-то, как в нашем случае полетов между зданий Манхэттена.
Для этого недостаточно одной физики – если бы мы точь-в-точь воспроизвели динамику качающегося на веревке посреди 34-й улицы человека, игрок бы просто не ощутил себя супергероем. Но благодаря таким тонким приемам, как управление перемещением камеры, полем обзора и подробной анимации персонажа, игрок гораздо сильнее вживается в роль Человека-паука.
Однако, мы постарались, чтоб игра была максимально реалистичной. К примеру, когда игрок выпускает паутину, чтобы продолжить свой полет, она обязательно должна приклеиться к зданию или дереву, она не улетает просто в небо. Мы добавили на каждый элемент игрового мира специальные метки, к которым эта паутина цепляется, чтобы помочь игроку найти лучшую точку для продвижения вперед.
Какое разрешение можно выбрать в «Человеке-пауке», если игрок подключит свою PS4 Pro к экрану, поддерживающему 4K? И как она будет воспроизводиться на экране, поддерживающим максимальное разрешение 1080p?
Майк Фицджеральд: При запуске на PS4 Pro игра выводит на экран телевизора изображение в разрешении 4k. Большинство кадров обрабатываются в разрешении 2816×1584 или 2560×1440 (в некоторых случаях), а затем с помощью «временной инъекции» отображаются в формате 4k, в результате чего получается более сглаженная картинка. Если ваша PS4 Pro подключена к телевизору, поддерживающему формат 4k, то вы сможете насладиться максимально красивым изображением.
Если же у вас PS4 или экран поддерживает только формат 1080p, игра будет идеально воспроизводиться в разрешении 1920×1080.
Что вы можете рассказать об использовании технологии расширенного динамического диапазона (HDR)? И на что должны обратить внимание игроки, использующие экраны, поддерживающие эту технологию?
Эл Гастингс: Мы пытались найти подходящий баланс для использования расширенного динамического диапазона, например, чтобы блеклые и темные цвета выглядели так же, как на изображении без HDR, а самые яркие цвета были еще более сочными.
Благодаря HDR полеты Человека-паука по городу ночью или в дождь выглядят прекрасно – яркие огни города выделяются на темном фоне. Во время прохождения игроку предстоит сразиться с несколькими разноцветными врагами Паучка, а также насладиться по-настоящему завораживающими ночными сценами с яркими огнями – в общем, вам нужно сыграть в игру, чтобы понять меня.
На что еще игроку следует обратить внимание в игре?
Разумеется, полеты высоко над землей очень захватывают. Но не забывайте хотя бы иногда опускаться вниз и прогуливаться по улице пешком, чтобы взглянуть на множество мелких, но интересных деталей, которым разработчики студии Insomniac уделили немало времени при разработке Манхэттена. На улицах вы найдете множество отсылок к другим персонажам Marvel, легендарным местам Нью-Йорка, а также дружелюбных горожан, желающих сделать с вами селфи на Таймс-сквер.
Нагулявшись внизу, взберитесь на вершину самого высокого здания, прислушайтесь к городскому шуму и оцените открывшиеся перед вами виды – особенно во время заката. Дайте вашему супергерою немного расслабиться, прежде чем вновь ринуться в бой с преступностью.
Какие советы вы могли бы дать разработчикам, которые только начинают свой путь в разработке игр для PS4 и PS4 Pro?
Майк Фицджеральд: Команда Insomniac всегда разрабатывала игры, отталкиваясь от платформы. Если вы знаете все ее преимущества и можете ими воспользоваться, тогда вы сможете создать нечто поистине удивительное.
Работая с PS4 и PS4 Pro, мы поняли, что необходимо аккуратно разделять схему ячеек памяти, чтобы улучшить передачу данных между центральным процессором и его ядрами, для этого мы используем уникальные возможности ядер процессора в нашем коде шейдеров, разделяя процессы обработки на разных ядрах центрального процессора – это если вкратце. Так как мы разрабатывали эту игру только для семейства консолей PS4, мы могли не ограничивать себя в использовании нашей технологии.
Если вы хотите выжать максимум из своей работы – не пренебрегайте документацией, используйте инструменты профилирования, поразмыслите, какие возможности PS4 могут сыграть вам на руку, а затем придумайте, как воплотить их в игре.
У игры фантастический сюжет, а видеоролики продуманы до мельчайших подробностей – порой кажется, что перед нами очередной фильм о вселенной Marvel. Как вам удалось поднять уровень технологии до таких высот?
Майк Фицджеральд: Эта игра гораздо более реалистичная в плане визуального стиля, чем наша предыдущая игра для PS4 – Ratchet & Clank, которая больше походила на мультфильм. Мы переработали модель освещения, благодаря чему свет теперь реалистичнее отображается на объектах, к тому же мы значительно улучшили систему прорисовки волос, глаз и кожи.
Что касается анимации, мы добавили поддержку крупномасштабных разрушений, чтобы воссоздать эпические схватки поистине супергеройского масштаба, за что отдельное спасибо стоит сказать нашим художникам. Благодаря новой системе лицевой анимации реакции и мимика персонажей стали более реалистичными – для отдельной реакции задействуются около 60 000 точек на лице персонажа одновременно.
Для каждого персонажа созданы модели невероятной четкости, которые мы использовали для ближних ракурсов, видеовставок и отдельно прописанных в сюжете моментов, а технология захвата мимики помогла извлечь максимум при съемке актерской игры. Главный босс, с которым вы встретитесь в игре, сделан из более миллиона полигонов – это абсолютный рекорд!
Стоять, полиция
Перевод: https://vk.com/ctrl_alt_del_comics
Критики признали Marvel’s Spider-Man лучшей игрой про супергероев.
Как то я тут выставлял пост, который удалили, из - за ссылки на видео. И вот там я писал, что похоже, ожидается игра года. И, множество со мной не согласились. "Очередной клон Бэтмена" и тд. Но, что вы скажете на это?)
Вчера спал запрет на публикацию обзоров Marvel’s Spider-Man, и интернет тут же заполонили отзывы критиков. Ещё до релиза геймеры ополчились на авторов приключений супергероя из-за даунгрейда и луж, так что вердикта прессы ждали многие — оценить, насколько критичными оказались изменения и так ли они помешали новинке. Судя по восторженным рецензиям, бояться фанатам Человека-паука нечего: главный супергеройский экшен года уже окрестили триумфом.
Критики не поскупились на тёплые слова и хвалебные оды в честь новинки: средняя оценка на Metacritic — впечатляющие 87 баллов. Большинство журналистов единогласно согласилось, что разработчикам удалось создать великолепное произведение и отлично передать атмосферу популярного комикса. Автор ревью на портале PlayStation Universe, например, и вовсе назвал это настоящим триумфом:
"Insomniac Games подарила нам не просто ещё один блестящий эксклюзив для PlayStation, но и лучший блокбастер про супергероев, который когда-либо выходил на PS4. Marvel's Spider-Man — оглушительный триумф, который излучает кинематографичность каждым своим пикселем. Каждый обладатель PS4 должен иметь эту игру у себя в коллекции."
Журналист издания COGconnected, кажется, и вовсе помешался на блокбастере. Он признаёт, что разработчики не изобрели колесо заново, но сумели так хорошо воплотить в жизнь свои задумки и отполировать новинку до совершенства, что оторваться решительно невозможно:
"Я не могу перестать думать о ней. Если я не играю — мне хочется поскорее начать. Полёты на паутине великолепны, боевая система обманчиво глубокая и разнообразная, есть миллион вещей, которыми можно заняться! История очень эмоциональная и вызовет отклик в сердцах фанатов. Это одна из самых красивых игр года и, честно говоря, одна из лучших игр, что я видел."
Пресса, конечно, старалась избежать спойлеров, однако не могла не поделиться с читателями тем, насколько неожиданны сюжетные повороты. Студии хорошо далась не только визуальная составляющая, но и повествование, отмечают на сайте Game Informer:
"Spider-Man от Insomniac Games — триумф супергероики и искусства рассказывать истории. Человек-паук проносится по великолепно воссозданному Нью-Йорку с внушающей благоговение грацией и ныряет в тёмные переулки, чтобы наказать преступников впечатляющими способами. […] Чувство напряжения не покидает на протяжении всего прохождения, вплоть до самой финальной сцены. В конце вас ждёт шокирующее открытие, которое сделает ожидание сиквела практически невыносимым."
На портале DualShockers отмечают, что разработчики пошли на большой риск. В их руках был один из самых любимых супергероев, но команда решила не обращаться к уже существующим материалам, а создать собственную версию истории — и не прогадала:
"В Marvel’s Spider-Man есть узнаваемые элементы, чтобы игра ощущалась именно как история Человека-паука, но при этом она достаточна свежая и удивит даже тех, кто прочитал все выпуски комиксов и посмотрел каждый фильм. Это идеальный подход к созданию тайтлов по известным франшизам."
Редакция 4PDA уже рассказывала о первых впечатлениях, которые произвела новинка и позднее обязательно выпустит собственный обзор. Но самой непредвзятой и неподкупной публикой, безусловно, являются сами геймеры. Скоро они вынесут свой вердикт: Spider-Man поступит в продажу 7 сентября, тогда-то и разрешатся все споры из-за луж и графики — вспомнят ли о них после пары часов в компании с неунывающим «парнишкой в трико»?
Источник: metacritic.com
Лужа
Insomniac Games разрабатывает Stormland — игру о милом роботе для Oculus Rift
Свою новую игру представила Insomniac Games. Этой игрой оказалась Stormland — приключение для Oculus Rift.
Главный герой Stormland — забавный робот-садовник с другой планеты. Бедняжку уничтожило нечто под названием Буря. Уничтожило, видимо, не окончательно — герой отправится в путешествие, чтобы спасти друзей и усилить своё металлическое тельце.
Своей структурой Stormland будет отличаться от других VR-игр — это не линейный тир, а приключение в открытом мире. Механический садовник сможет летать, взбираться на скалы и сражаться. Нам позволят создавать оружие и использовать для победы в бою электричество. Заниматься всем этим в одиночестве не придётся — разработчики упомянули о поддержке кооператива.
Stormland для Oculus Rift выйдет в 2019 году.
Еще больше подробностей и демонстрация геймплея грядущего экшена Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games
Вдогонку к предыдущему посту появились еще больше подробностей, касающихся конкретно геймплея с его демонстрацией и главных персонажей игры. Далее следует текст статьи с некоторыми повторами из прошлого поста.
С выходом свежего номера журнала Game Informer в сети были опубликованы новые подробности эксклюзивного для PlayStation 4 боевика Spider-Man.
Управление:
• L3 (левый стик) используется для пикирования и набора скорости;
• Кнопка X отвечает за пуск паутины (используется для резких поворотов в нужном направлении и быстрого перемещения по зданиям);
• При помощи R3 (правый стик) сканируется окружение.
Костюмы:
•Игра будет начинаться с традиционным костюмом;
• Разработчики не объяснили предназначение белого паука. Однако они сказали, что красные элементы костюма отвечают за усиление тех мест, куда Человека-паука могут бить чаще всего, тогда как синие за гибкость;
• Представители Game Informer увидели дюжину различных силуэтов костюмов, однако разработчики заявили, что в финальной версии их будет еще больше;
• У некоторых костюмов будут свои уникальные способности.
Боевая система:
• Она быстрая и подвижная;
• Человек-паук с легкостью прыгает с одного противника на другого;
• Главная цель боевки – дать игроку право выбора. Можно будет использовать различные предметы и гаджеты, сражаться с противниками в воздухе, использовать добивающие удары и так далее.
Питер Паркер:
• Можно будет ходить по убежищу, взаимодействовать с различными предметами и общаться с персонажами;
• Разработчики этот сегмент игры сравнивают со спокойными моментами в Uncharted, где люди ходят и занимаются своими делами, взаимодействуют друг с другом и с различными вещами вокруг себя.
• Озвучивает персонажа Юрий Ловенталь (Никола Тесла в The Order 1886, мужской персонаж в Sunset Overdrive).
Открытый мир:
• Мир игры в несколько раз больше, чем в Sunset Overdrive;
• Город плотно заполнен людьми и жизнью. По словам разработчиков, детали и предметы мира не исчезают, если находиться на большом расстоянии от них;
• Можно будет взаимодействовать с жителями города: делать селфи, давать пять, приветствовать и так далее;
• В игре будет присутствовать здание «Мстителей» и вакандское посольство;
• Будет возможность быстро перемещаться при помощи метро.
Побочные задания:
• Можно будет собирать рюкзаки, которые Питер в прошлом прикреплял к паутине. В одном из таких обнаруживается фотография старых веб шутеров Человека-паука;
• Таскмастер заминировал множество бомб в городе, которые надо будет обезвредить;
• Компоненты для крафта (да, в игре будет крафт) могут быть заработаны за завершение такого рода миссий. За выполнение бонусных целей их будут давать больше;
• Аванпосты, управляемые Кингпином, можно будет уничтожать;
• В игре будут происходить случайные преступления: ограбления, автоаварии и так далее;
• Можно будет делать фотографии золотых кошек, которые были разбросаны по городу Черной кошкой.
Система прогресса:
• Опыт можно будет получать за выполнение различных заданий, нахождение достопримечательностей, сражения и исследование;
• Можно улучшать умения Человека-паука.
Гаджеты:
• В игре будет паучья растяжка, которую показывали журналистам;
• Паутинная бомба, способная выводить из строя целую группу врагов;
• Паучий дрон, который может стрелять паутиной во врагов.
Сборник дополнений «Город никогда не спит»:
• Дополнения направлены на сохранение интереса игроков после завершения основной истории;
• Каждое дополнение будет включать в себе уникального злодея и сюжетную линию, миссии, испытания и костюмы;
• Одно из таких DLC носит название «Ограбление» и посвящено оно Черной кошке.
Некоторые детали сюжета:
• Мэри Джейн и Питер не являются парой;
• Игра начинается с миссии по устранению Кингпина;
• Смерть дяди Бена не будет показана;
• Мэри Джейн уже знает, что Питер - это Человек-паук;
• Действие сюжета будет развиваться на протяжении нескольких недель.
Прочее:
• В игре будет фоторежим;
• Будут стелс-миссии за Мэри Джейн и Питера;
• Человек-паук умеет плавать, поэтому попав в воду он не умрет;
• Мирных жителей нельзя бить или убивать;
• Все основные персонажи игры будут прямиком из комиксов Marvel;
• Никаких микротранзакций;
• На PS4 Pro игра будет выглядеть немного лучше. В обеих версиях будет 30 FPS.
Также были продемонстрированы новые геймплейные кадры:







Релиз Spider-Man состоится 7 сентября эксклюзивно на PlayStation 4.