О крупнейших релизах 2017
Оригинал: http://redeve.deviantart.com/art/Red-lines-08-671590733
Этот и другие переводы: https://vk.com/ugolokkomiksov
Aloy liek wire
Горизонт ноль рассвет
Игра на PS4
Horizen: zero dawn. 4к на рынке плойки.
Бомбмит, улица, фонарь.
Эта игра возносится многими сайтами на топовый лвл по:
- графика (все эл. издания)
- сюжет (мнения разнятся: возвышают до 16 из 10 и домой к Аиду)
- противник
- игра года по IGM (лень искать)
а теперь ответы на личном опыте:
- графика моментами хороша, но не всеми(от проваливания персонажа в текстуры до полнейшей белизны панорамного вида((не одном) в сценарном прохождении )
- сюжет предсказуем на зародыше и совершенно не интересно смотреть на:
не/главных героев из игры, которые не умеют проявлять эмоции и шутить, https://www.youtube.com/watch?v=tnSyCxziqDw
- Противник... Запомнился момент, когда враждебное племя держит в оковах металлических животных, дабы зельем приручить, и металлокоты, в свою очередь, пробуют сквозь цепи их сожрать. После жеста "беги, Форест" полуживотные начинают насильно обижать только главного героя(потому что он близнецы, но это не точно)
- 8,5/10 ... но кому как
Баянометр ругался на видео
Miracle of Sound - Force of Nature
Очередное шикарное произведение Miracle of Sound. В этот раз по Horizon Zero Down.
Мои впечатления от Horizon: Zero Dawn
Скажу пару слов о героях. Мы имеем дело с очень симпатичной Главной героиней. Внешность ей сделали, конечно, очень выдающуюся. Если говорить о её внутреннем мире, то даже несмотря на то, что она «Изгой», она сохранила доброе сердце, и даже «жесткие» опции ответов не перебивают этого впечатления. Ближе к концу игры понимаешь, что Элой намного выше своих соплеменников, и моё мнение о них – дикие, тёмные, глупые люди, находящиеся в плену своих верований и традиций. NPC катастрофически не хватает харизмы, к ним не чувствуешь ни жалости, ни сострадания. Например, один и тот же персонаж, юноша Теб, встречается нам на протяжении всей игры, но к нему не чувствуешь реально ничего, он постоянно какой-то одинаковый. Разбойники просто нацепили страшные маски и откуда-то добыли разное диковинное оружие, но по сути они такие же аборигены, просто из другого племени. Даже главные злодеи не кажутся воплощением зла.
Сам геймплей в игре хороший и динамичный, но тоже не без «просадок». Вау-эффекты радуют, например, при использовании функции «спуск на веревке» – хоть действие и скриптовое, но сердце ёкает каждый раз. Невольно думаешь: «А вдруг промахнется или не докинет веревку?»
Ходить и постоянно собирать целебные травки, или искать какие-то достаточно редкие ресурсы – это, если честно, утомляет. Конечно, они в достатке, но чтобы набрать на одно восстановление здоровья, приходится обобрать в среднем 7 кустиков. Ну и я не могу поверить в то, что я убил порядка 20 енотов, и что, ни у одного не нашлось подходящей шкуры? Очень странно, но в игре чувствуешь «единение с природой», и в некоторых ситуациях хотелось бы вести себя как мудрый индеец, который не убивает больше, чем нужно, но игра сама подталкивает нас к этому. Животный мир, кстати, скудный – кабан (которого я убивал огненными стрелами – нет, не из-за жестокости, просто обычных стрел требуется порядка 4х), енот, лиса, кролик, пара видов птиц да пара рыб, но оно и понятно – всё-таки акцент сделан на машины.
Что касается боевой системы, то, в принципе, всё просто – машины помельче атакуй из засады, людям стреляй в голову (у меня получилось зачистить несколько лагерей разбойников вообще незамеченным), у машин побольше перехватывай управление и стравливай между собой либо обходи. Видов оружия немного, да оно, по сути, и не нужно – по большому счету можно пройти всю игру, пользуясь только луком (а точнее, двумя разновидностями лука), и переключаясь с дальнобойных стрел на огненные. Конечно, приятно отбить специальной стрелой Дискомёт с Громозева и расстрелять из его же оружия, или связать особо ретивого захватчика, выключив его из боя. Но особой необходимости накладывать остальные эффекты я не увидел. Играл, повторюсь, на харде.
Броня выглядит очень причудливо, что-то среднее между хай-теком и индейскими национальными костюмами. В основном всю игру я пробегал в броне, которая прибавляет скрытности. Остальные комплекты купил из любопытства, но почти ими не пользовался – потому что раз попался на глаза, то выглядит очень нелогичным переключать броню в открытом бою.
Основные квесты мне понравились – а вот побочные не очень. Они могут быть очень долгими и скучными, по своей сути 15 минут бег от одного чекпоинта к другому, осмотреть визором «место сражения» и бежать дальше. Повторюсь, на фоне недостающей харизмы персонажей заниматься этим совсем не хочется.
Так же я не понял смысла искать особые предметы - кружки и железные цветы. Вроде их можно обменять на какие-то особые предметы в Меридиане, но смысл, если и броня, и оружие неплохо справляется со своими задачами? ну только самолюбие потешить, и всё. Единственное, что стоит внимания - это топливные элементы, которые нужны для получения особой брони.
Ну и ложка дегтя во всём этом великолепии. Присутствуют мелкие баги –убитые машины «танцуют» по земле. Не обошлось и без заимствований из других игр (а то и откровенного плагиата). Костры, стрельба из лука, снег, враждебная природа, становление характера в тяжелых условиях иногда до боли напоминает Tomb raider, система «вышек»(длинношей) и охоты на животных ради мяса и шкур, из которых делаются сумки – Far Cry, а скалолазание и вызов «лошади» свистком – Assassin’s Creed.
P.S. Картинок надёргал из инета, т.к. не планировал писать обзор и не делал скриншотов, а наслаждался игрой. Но со всей ответственностью заявляю, что старался подобрать такие, которые передают дух игры. А вот текст писал сам. Как мог.