Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaAshton DashaAshton 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
DoBroZ
DoBroZ
10 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия⁠⁠

Jó napot kívánok!

Джонатан снова с вами, и сегодня я представлю очередной дневник разработчиков, посвящённый предстоящему дополнению Götterdämmerung! В этом дневнике я заново познакомлю вас с Венгрией. Изначально мы планировали провести небольшое обновление в рамках переработки Австрии, но на ранних этапах проекта решили полностью обновить Венгрию, так как собирались переработать её в любом случае, и посчитали, что она нуждается в этом. Поскольку с последнего дневника разработчиков о Венгрии прошло уже 7 лет, начнём с небольшой исторической справки!

Как обычно, напоминаем, что всё, что вы увидите, находится на стадии разработки, поэтому до релиза могут произойти изменения, и вы можете встретить временные изображения и промежуточные значения. Команда благодарит вас за понимание!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новый начальный экран Венгрии и краткая историческая справка.

От Австро-Венгрии до Второй мировой войны

Если говорить очень кратко и максимально просто, то в конце Первой мировой Венгрия, наряду с другими государствами, такими как Чехословакия и Государство словенцев, хорватов и сербов, отделилась от Австро-Венгрии в попытке избежать раздела и вины за войну. Однако история не была снисходительна к венгерскому государству, и спустя множество поворотов судьбы был подписан Трианонский мирный договор, по которому у Венгрии осталось лишь 92 962 из 325 408 км² коронных земель, её вооружённые силы были почти полностью расформированы, и её также обязали выплатить крупные репарации. Была провозглашена Венгерская народная республика, которая вскоре превратилась Венгерскую советскую республику. Пытаясь вернуть утраченные территории, советская республика воевала против Чехословакии, Румынии, Королевства сербов, хорватов и словенцев и Гуцульской республики. Всё это привело к уничтожению советского режима и контрреволюции, которая в свою очередь повлекла восстановление Королевства Венгрии, где адмирал Миклош Хорти занял пост регента и оставался им, пока королевство не было ликвидировано в конце Второй мировой войны.

Я знаю, что вы не на урок истории пришли, поэтому перейдём к стартовой ситуации Венгрии в игре.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ситуация с национальным духом Венгрии при начале игры.

Теперь у Венгрии не один национальный дух, а целых четыре. Однако, как видно на скриншоте выше, они не однозначно плохие, хотя Трианонский договор мы сделали суровее, чтобы точнее передать исторические условия. Помимо этого Венгрия начинает в экономической зависимости от Германии, а также с двумя типами активных военизированных организаций, выступающих за правительство.

И с этой предысторией и знанием стартовой ситуации мы можем, наконец, перейти к дереву фокусов, начав с промышленной и военной веток!

Общие ветки

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вот так выглядят общие ветки: слева промышленная, а справа военные.

Как видите, при переработке дерева фокусов я пытался сохранить форму и расположение старых веток, чтобы обычная и мышечная память ветеранов не подвела их при начале новой игры за Венгрию.

Промышленная ветка слева приведёт к центральной и правой военным веткам и содержит большинство необходимых заводов и ячеек исследований, а ветки ВВС, армии и ВМФ содержат бонусы и эффекты соответствующим частям вооружённых сил.

Главная задача промышленной ветки — запустить «Дьёрскую программу», чтобы возродить национальную промышленность и расширить военные возможности Венгрии. Исторически эту программу запустил премьер-министр Кальман Дараньи.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вот несколько эффектов и особенностей, связанных с «Дьёрской программой».

Начало военной ветки, как и раньше, посвящено избавлению от ограничений Трианонского договора. Правая сторона ветки армии доступна сразу, а левая, более технологическая и промышленная, наряду с веткой ВВС, будет доступна после начала «Дьёрской программы».

Этого обзора общих веток должно хватить, поэтому давайте перейдём к самому сочному: политическим веткам!

Историческая ветка

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Все фокусы исторической Венгрии.

Мы сохранили форму старого дерева фокусов Венгрии, расширив его. Главное отличие от старого заключается в том, что историческая Венгрия остаётся нейтральной под властью Хорти несмотря на присоединение к Оси. Причиной этому послужило то, что после попытки заключить мир с Союзниками и Коминтерном и предать Германию в Венгрию вторглись немцы, и через какое-то время Хорти заменили на немецких марионеток. Их лидер и партия стали фашистской партией Венгрии со своей веткой, если вы решите пойти по их пути.

Дерево начнётся с укрепления регентства и власти адмирала в державе, её восстановления и подавления оппозиции. Вторая половина фокусов посвящена альянсам (левая часть) и расширению (правая).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы и их эффекты.

Конечной целью Венгрии после Трианонского договора почти всегда является восстановление Великой Венгрии в том или ином виде, что мы также увидим в других ветках.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Возрождённая Великая Венгрия.

А теперь перейдём к альтернативной истории и начнём с фашистской ветки.

Фашистская ветка

Фашистская и историческая ветки начинаются с общего фокуса — продления регентства. Однако после этого ситуация в Венгрии начнёт меняться.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Венгерская фашистская ветка.

Здесь игра начнётся с попытки Дьюлы Гёмбёша свергнуть Хорти и перенять мантию регентства. Для этого он укрепит фашистов, у чего будут нежелательные последствия...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Цепочка событий для принятия фашизма.

Не буду отнимать слишком много вашего времени разговорами об этой ветке, но вот ещё несколько фокусов фашистов с подробностями.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы ранней и поздней игры.

На этом всё. Мне кажется, настало время показать наиболее ожидаемые части дерева — монархистские ветки (да, во множественном числе).

Монархистские ветки

Монархистские ветки начинаются не так, как историческая или фашистская. Всего у Венгрии будет 5 монархистских веток, которые частично совпадают между собой и исторической/фашистской. Они касаются того, что Хорти решает всё-таки объявить кого-нибудь королём. Он может как смириться с выдвинутыми Малой Антантой условиями и избрать монарха не из Габсбургов, так и пойти против её воли, что повлечёт за собой рост напряжённости в отношениях с соседями.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Монархические ветки во всей красе.

Прежде, чем углубляться в какую-то из веток, стоит отметить, что, хоть их и 5, всего существует 6 лидеров, которых можно привести к власти в рамках этих веток.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Различные монархи.

Итак, справа налево первый у нас — фашистский король, который работает примерно так же, как и в старой версии. Это чтобы можно было создать слегка альтернативную Венгрию, которая имела бы свою изюминку, но при этом оставалась частью Оси. Ниже представлена пара полностью уникальных фокусов Фридриха Франца:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы фашистского короля.

Слева от него расположился демократический король, который теперь не является единственным вариантом для Венгрии встать на путь демократии, но получил больше возможностей. Например, он может провести референдум за возвращение территорий, обратить вспять «утечку мозгов» в стране, дать старт работе над некоторыми ядерными проектами или даже предложить унию Румынии, что приведёт к созданию Венгро-Румынии (и, возможно, Карл Вильгельм V был бы не против вспомнить о претензиях на шведскую корону).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы демократического короля.

Если никто из выше представленных монархов не пришёлся вам по душе, но Габсбурга на троне видеть всё ещё не хотелось бы, то, вероятно, Хорти — именно тот, кого вы искали. Как было показано ранее, он или его более популярный сын могут быть взойти на престол, принеся с собой увесистую порцию фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы хортистской монархии.

Пойдя по этому пути или пути демократического короля, фашисты начнут приготовления к перевороту, не желая видеть на троне ни новую династию, ни какого-то шведского либерала. Это происходит в виде короткой цепочки решений, в которой вы можете попытаться искоренить проблему до того, как она успеет перерасти в гражданскую войну.

Но пора переходить к главному блюду: Габсбургам — и начнём мы с последнего венгерского монарха-Габсбурга, палатина Иосифа Августа собственной персоной.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы Иосифа Августа.

Его цель — воссоздать Великую Венгрию, в отличие от Отто, который будет пытаться реставрировать Австро-Венгрию.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Несколько интересных фокусов, включая венгерскую вариацию «Пятой империи».

И, наконец, последняя по списку, но не по значимости — ветка фокусов Австро-Венгрии под руководством Отто фон Габсбурга!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новая ветка фокусов Австро-Венгрии.

Не беспокойтесь, я не забыл обещание Nattmaran показать вам так называемое совместное дерево фокусов Австро-Венгрии. Доступ к нему могут получить не только Австрия и Венгрия, идя по соответствующей ветке фокусов, но и любая их марионетка, что исторически была частью этой империи. К числу таких можно отнести Чехословакию, Хорватию или Ломбардию-Венецию. Это совместное дерево позволит вам и вашим «новоприобретённым друзьям» вместе воссоздать и преумножить объединённую мощь новой Австро-Венгрии (или Дунайской федерации, если вам так больше по душе).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Совместное дерево фокусов Австро-Венгрии.

Новые фокусы Отто начинаются с восстановления личной унии между Австрией и Венгрией, но теперь Венгрия будет «главной». И хотя эта ветка обыгрывает использование нового типа марионеток под названием «австро-венгерский вассал», который был представлен в дневнике разработчиков, рассказывающем подробно об Австрии, есть два пути, по которым можно аннексировать свои марионетки и получить старое косметическое название «Австро-Венгрия». К их числу можно отнести фокус «Тысячелетняя федерация» в конце совместного дерева и фокус «Renovatio Imperii» в конце ветки Отто.

Внешняя политика Австро-Венгрии отличается крайней гибкостью. Она может как воссоздать союз с монархической Германией (при её наличии), так и присоединиться к Союзникам, создав некое подобие Великого альянса. Ещё один вариант — доверять только своей семье и создать Габсбургский альянс. Одноимённый фокус будет автоматически завершён в случае отказа от всех других союзов.

Но одна картинка может сказать больше, чем тысяча слов (учитывая, что на ней и так изображены слова...), поэтому я отмечу некоторые фокусы и другие интересные вещи ветки Австро-Венгрии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые из фокусов Отто.

И хотя мы упомянули множество Габсбургов в дневнике разработчиков об Австрии, их никогда не бывает слишком много. К уже озвученным добавились Карл Пий из Испании, Василь Вышиваный, Иосиф Фердинанд Тосканский и Мария де Итурбиде из Мексики. Есть и другие личности, которых можно встретить по ходу игры, такие как Фердинанд Пий Бурбон-Сицилийский, Вильгельм Вид, Георгий Багратион и многие другие.

Но хватит о монархизме и традиционализме. Как насчёт республиканства?

Республиканские ветки

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Республиканские ветки в дереве фокусов.

Чтобы следовать определённому политическому пути в Венгрии, все республиканские ветки начинаются с подготовки к необходимой гражданской войне, по итогу которой Хорти будет свергнут, а с регентством покончено. После гражданской войны настанет время выбрать лидера, и каждый лидер откроет свой путь в дереве фокусов.

Слева направо у нас идёт Михай Каройи и его ветка Второй республики — демократическая ветка, в которой вы также сможете выбрать президентом одного из двух нижних персонажей на скриншоте. В этой ветке у вас будет два основных варианта: выбрать дипломатический подход и попытаться создать Дунайский союз, также открыв совместное австро-венгерское дерево фокусов, или попытаться достичь заветной цели Венгрии — вернуть утерянные земли, сделав всё возможное для возрождения Великой Венгрии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые демократические фокусы.

А теперь перейдём к коммунистическим веткам. Первая ветка — дружественного Коминтерну Матьяша Ракоши — посвящена использованию связей с СССР для наращивания промышленности и армии, в итоге чего вы станете его западным щитом, будучи сильной малой державой в Коминтерне.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы Ракоши.

И наконец Бела Кун и его не столь дружественная Коминтерну ветка. Учитывая, что Бела Кун был в хороших отношениях с Лениным и едва не лишился жизни из-за Сталина, он попытается любой ценой построить свой рай для рабочих в Венгрии. Его заветная цель, как и многих венгров в этом время — восстановить границы Венгрии, что и пытались сделать красные во время гражданской войны. Однако конечной целью этой ветки на пике мощи будет свержение сталинской империи зла и всего этого марксистско-ленинистского цирка.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы Куна.

Прежде чем мы закончим дневник, вот несколько советников и генералов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Политические советники.

Заключение

На сегодня это всё. Надеюсь, это краткое введение подогрело ваш интерес и поощрило вас начать игру за Венгрию после выхода дополнения. Следующий дневник будет о долгожданной исторической Германии, и расскажут о ней ManoDeZombi и Paradox_Danne.

Показать полностью 24
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
2
5
DoBroZ
DoBroZ
11 месяцев назад

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Особые проекты⁠⁠

Привет!

Меня зовут Томас, я дизайн-менеджер и ведущий дизайнер команды дополнений для Hearts of Iron. Сегодня вместе с Мануэлем, также известным как Mano de Zombi, мы представляем новую особенность предстоящего дополнения Götterdämmerung: особые проекты.

Как и всегда, имейте в виду, что к моменту выхода всё может поменяться... В частности, интерфейс сейчас на стадии последних штрихов, так что в день релиза он наверняка будет выглядеть иначе. Но все значения, текст и тому подобное, что вы видите на скриншотах, также могут измениться. Но вы уже об этом в курсе, так ведь?

В дополнении Götterdämmerung мы добавили новый способ получить супероружие и другие экспериментальные технологические достижения, которые могут дать преимущество над соперником. Теперь вы сможете строить секретные экспериментальные объекты, назначать на них ведущих учёных и вести разработку особых проектов. Опередите противников и первыми заполучите ракеты дальнего действия, ядерную бомбу или мегатанк.

Используя новую механику особых проектов, вы будете инвестировать время и ресурсы в конкретные области, чтобы создать новое супероружие или нечто подобное, что могло бы резко изменить ход войны... ну или просто смотрелось бы круто и впечатляло бы всех соседей :)

Экспериментальные объекты и специализации

Хорошо, так как же начать эти особые проекты? Первым делом необходимо построить экспериментальный объект. Это новый тип сооружений, которые можно возвести в регионе только в одном экземпляре (любого вида).

Всего существует четыре типа объектов, и все особые проекты сгруппированы в одну из четырёх специализаций, которые подходят к типу объекта.

Виды экспериментальных объектов представлены ниже.

  • Центр передовой физики (в основном проекты, связанные с ядерными технологиями).

  • Военно-морской инженерный объект (морские проекты, связанные как с кораблями, так и с подлодками).

  • Центр аэродинамики и авионики (проекты, связанные с самолётами и ракетами).

  • Центр наземной боевой техники (в основном проекты, связанные с танками и артиллерией).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Особые проекты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Нью-Мексико выглядит удачным местом для центра передовой физики.

После завершения строительства экспериментальные объекты можно будет увидеть на карте, щёлкнуть по ним, чтобы назначить учёного (о них чуть позже) и начать особый проект прямо на карте мира (или через верхнее меню, если вам так больше нравится).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Особые проекты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

А тут у нас новый экспериментальный объект, готовый перевернуть привычное представление о мире.

Старая кнопка окна исследований в верхнем меню получила небольшой «косметический ремонт». По нажатию левой кнопки мыши, как и раньше, откроется окно исследований. Но теперь тут появилась вторая вкладка, по нажатию на которую можно перейти в раздел особых проектов. Или, если вам так больше нравится, можно нажать правой кнопкой мыши по значку исследований, чтобы сразу перейти к этим проектам. Третий вариант, как было сказано ранее — нажать на экспериментальный объект на карте.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Особые проекты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Кто же станет идеальным кандидатом, чтобы возглавить объект в Нью-Мексико?

Открытия и прорывы

Итак, для особого проекта нужен экспериментальный объект, с этим разобрались. Однако нельзя сразу браться за разработку проекта просто потому, что был построен объект. Первым делом необходимо получить хотя бы один научный прорыв в текущей области или специализации.

Прорывы достигаются двумя путями. Первый, самый быстрый и наиболее эффективный: исследовать соответствующие технологии. Это будет приближать вас к прорыву в данной области. Например, исследования обычных авиационных технологий будут приближать к прорыву в аэродинамике и авионике.

Накопив достаточно прорывов, вы можете использовать их, чтобы начать один из доступных особых проектов. Проще говоря, исследование обычных технологий позволит вам начать определённые особые проекты. Поэтому сосредоточившись на технологиях авиации вы быстрее будете накапливать прорывы в аэродинамике и авионике.

Некоторые особые проекты могут быть более продвинутыми и требовать больше одного прорыва для начала работы над ними.

Другой, чуть более медленный (по крайней мере, с неопытным учёным) способ достичь прорыва — назначить учёного на экспериментальный объект, на котором не ведутся активные разработки особых проектов. В таком случае, учёный будет заниматься фундаментальными исследованиями в данной области, которые также приближают следующий прорыв.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Особые проекты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Исследования в области авиации принесли львиную долю прогресса по достижению прорыва, но Генрих Фокке также внёс свою лепту.

Конечно же, не все особые проекты доступны с начала игры. Какие-то из них будут открыты сразу, для каких-то надо предварительно изучить базовые технологии. Например, особые проекты подлодок недоступны до тех пор, пока не будет исследована технология подлодок.

Кроме того, некоторые проекты требуют завершения других особых проектов. Эти требования могут касаться разработок в той же области или в какой-то другой, либо сразу в нескольких областях. Например, чтобы стал доступен проект межконтинентальных баллистических ракет, необходимо не только предварительно разработать некоторые другие ракетные проекты, но и проект ядерной боеголовки.

Прототипирование

Проекты занимают много времени и выполняются в несколько этапов разработки прототипов. В конце каждого этапа проект продвигается.

Иногда может происходить и что-нибудь другое. Разработка проекта может дать бонус к исследованию связанной технологии, опыт армии или нечто подобное в зависимости от результатов этапа. Самые невезучие рискуют на своей шкуре узнать, какой урон объекту могут нанести «мощные, но потенциально опасные» разработки в результате взрыва...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Особые проекты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Этапы продвигают работу над проектом, но иногда могут дать и что-то не менее интересное.

Простые награды

Некоторые этапы могут предоставить выбор, который повлияет на конечный результат проекта. Сделать ставку на дальность при разработке ракет или поставить во главу угла взрывную мощь? Такие решения немного оживляют работу над каждым проектом, ведь конечный результат не будет всегда одним и тем же. Но в целом каждый прототип приближает проект к завершению.

Разработка особых проектов, как было сказано ранее — это, в каком-то смысле, инвестиция. Во-первых, необходимо заполучить или построить экспериментальный объект соответствующей специализации. Во-вторых, сам проект требует времени на разработку, в ходе которой объект нельзя использовать для чего-либо ещё. В-третьих, объекты должны быть соединены с линиями снабжения (их можно построить только на логистических узлах, морских базах или по соседству с ними). Кроме того, некоторые особые проекты будут напрямую потреблять ресурсы, пока ведутся соответствующие разработки.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Особые проекты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Все мы тут собрались именно ради огневой мощи.

Завершение особого проекта

Когда проект разработан на 100%, он завершается, и вы получаете то, что получилось :)

Результатом может стать новая вариация снаряжения для производства, новое сооружение или что-то другое. Обычно вместе с этим вы получаете и что-то более осязаемое. Вот пара примеров.

Особый проект ядерного реактора не только открывает возможность их строить, но и даёт один бесплатный в том же регионе, где находился экспериментальный объект (при условии, что для него есть место).

Проект сверхтяжёлого железнодорожного орудия не только позволяет их производить, но и мгновенно создаёт одно такое по окончании разработок.

Некоторые проекты открывают новые технологии в основном дереве технологий, которые до этого были недоступны или вовсе невидимы. Например, по окончании разработки проекта Фау-1 будет не только открыт доступ к технологиям, позволяющим улучшить ракеты, но также и к бомбам с реактивным двигателем, которые могут увеличить мощь стратегических бомбардировщиков.

Некоторые проекты, такие как «прыгающая бомба» открывают доступ к новому модулю для самолётов. Но уже сам этот модуль открывает специальное задание «Авианалёты для подрыва плотин», что даёт возможность бомбить вражеские плотины, подрывая промышленность неприятеля и его возможности по стратегическому перемещению в затронутом регионе.

Ах да, теперь у нас есть плотины. Мы поговорим о них подробнее в будущем дневнике разработчиков...

Захват экспериментальных объектов

Если вам удастся захватить вражеский экспериментальный объект, на котором активно разрабатывается проект, вы получите не только сам объект, но и часть прогресса по разработке проекта, если он доступен и ещё не завершён. Кроме того, вы также приблизитесь к прорыву в связанной со специализацией области.

Учёные

Экспериментальным объектам нужны учёные, которые будут руководить работой. У всех крупных держав и у некоторых малых на старте будут исторические учёные, и у всех держав будет возможность завербовать новых.

У учёных есть уровень навыка в определённой области, а иногда и в нескольких областях. Уровень навыка влияет на длительность этапов прототипирования, а значит и на длительность проектов.

Уровень навыка также влияет на вышеупомянутые фундаментальными исследования. Когда учёный занимается фундаментальными исследованиями, он приближает следующий прорыв, и скорость зависит от навыка учёного. Более того, занимаясь фундаментальными исследованиями, учёный ускорит изучение связанных технологий.

Помимо уровня у них будут обычные черты, которые помогут им в определённых проектах или дадут другие бонусы или штрафы.

Стоит отметить, что учёные — это новая категория персонажей, поэтому все учёные-ядерщики и ракетостроители, а также некоторые важные учёные и инженеры, бывшие советниками, станут учёными.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Особые проекты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сами проекты

В дополнении будет немало особых проектов. Разумеется, есть возможность разработать собственный Манхэттенский проект и даже больше... Например, ряд ракетных проектов, разработка Фау-1 или баллистической ракеты Фау-2, как это было исторически.

Мы также добавили несколько (слегка) фантастических особых проектов, которые задумывались или даже начались в то время, вроде проекта «Хабаккук» (проект британского авианосца из пайкерита) или проекта «Крыса» (немецкий сверхтяжёлый танк), но мы пытались оставаться реалистами, поэтому некоторые проекты будут не особо эффективны на ранних этапах, но станут мощнее и жизнеспособнее, если вы исследуете технологии, открываемые особыми проектами.

В целом, большинство проектов открывает новое снаряжение (240-мм гаубица M1, самолёт-носитель), технику (внедорожник, ранний вертолёт, «Хабаккук»), модули (огнемётный танк, сейсмическая бомба или безэховая плитка) или сооружения (ядерный реактор, Фау-3).

Некоторые проекты могут усилить существующее снаряжение, а проекты, открывающие очень большие штуки, также могут создать технику или производственную цепочку с прогрессом.

У нескольких проектов есть уникальные эффекты, вроде морского проекта «Пополнение запасов на ходу», который открывает новую особенность для оперативных соединений.

Вот несколько примеров проектов:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Особые проекты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Изменения старого контента

Мы переработали древо исследований и добавили новые технологии, большинство из которых скрыто на старте, но открывается особыми проектами. Некоторые ранее существовавшие технологии также стали скрытыми.

Помимо вышеупомянутых Фау-2 и Манхэттенского проекта (ракеты и ядерное оружие), другая техника также перенесена в особые проекты. Например, огнемётные танки больше не открываются после исследования технологии инженеров, но получили собственный ранний особый проект и дополнительные технологии середины игры, которые их усиливают.

Крейсеры и мини-подлодки, что до этого были доступны лишь ряду стран, тоже получили особые проекты, что делает их доступными для всех.

После добавления проекта сверхтяжёлой железнодорожной артиллерии мы смогли разграничить «обычные» орудия и махины вроде «Толстого Густава» или «Доры». Это означает, что Германия получит новую модель и значок железнодорожной артиллерии, а «Дора» станет сверхтяжёлым орудием, которое можно разработать в рамках особого проекта.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Особые проекты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Пара слов о ракетах

В старой системе был лишь один вид ракет, но теперь их несколько. Фау-1 теперь считаются летающими бомбами. Они работают так же, как и прежде, но сами ракетные базы несколько изменились. Фау-2 же теперь считаются баллистическими ракетами. Такие ракеты используют другой тип воздушных заданий и их нельзя сбить ПВО. Ни у одного участника Второй Мировой не было возможности сбивать такие ракеты, поэтому подобные мечты оставим на потом.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Особые проекты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Различные виды ракет на выбор.

Кстати, ракеты теперь надо производить — они больше не строятся сами по себе на ракетных базах.

Мы также доработали интерфейс ракет, что упростило выбор целей и заданий. Вы сами решаете, какой тип ракет использовать из доступного резерва, и просто направляете их правой кнопкой мыши. У ракет только один вид заданий, поэтому выбрать задание отдельно не придётся.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Особые проекты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Посылаем ракеты в Нидерланды-

Идём дальше

Ключевые механики будут доступны в обновлении вместе с некоторыми особыми проектами (ядерные бомбы, ракеты Фау-1 и Фау-2 и некоторые другие). Дополнение расширит число особых проектов, включая совершенно новые, вроде «Хабаккука» или самолётов-носителей. Некоторые особые проекты могут потребовать других дополнений для работы. Например, для проекта огнемётного танка нужен конструктор, поэтому для него понадобится дополнение No Step Back.

На сегодня это всё. В следующем дневнике разработчиков мы поговорим о кое-чём совершенно другом... о Венгрии, которую мы решили переработать в этом дополнении.

Показать полностью 11
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
1
9
DoBroZ
DoBroZ
11 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия⁠⁠

Guten Tag! На связи Nattmaran чтобы представить вам Götterdämmerung, или же «Гибель богов», они же «Сумерки богов» — новое обновление для Hearts of Iron 4! Это будет мой первый раз, я впервые пишу дневник разработчиков, и не сомневайтесь, что я с радостью покажу результаты своей работы!

Начнём мы с переработки долгожданной для многих из вас страны — Австрии! Но сперва немного обрисуем ситуацию.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Начальный экран Австрии и краткая историческая справка.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Австрийское древо фокусов целиком.

Межвоенная Австрия

Не буду углубляться в то, что происходило в годы Первой мировой войны, но это было не самое лучшее время для австрийцев. Увы и ах, в межвоенные годы ситуация не только не улучшилась, но и стала гораздо хуже. Отсутствие армии по условиям Сен-Жерменского договора, безработица, экономический упадок, запрет на тусовки с венграми и немцами, убойные отношения между военно-политическими группировками — короче говоря, пациент скорее мёртв, чем жив.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Национальный дух Австрии в начале игры.

Сразу после окончания Первой мировой войны Австрия стала республикой, с пристойной избирательной и парламентской системами. Однако отдельные полувоенные группировки всё равно постоянно устраивали стычки, которые приводили к многочисленным кровопролитиям. Наверное, самым заметным стало Июльское восстание 1927 года, когда конфликт между Республиканским шуцбундом и полицией привёл к пожару в Венском дворце правосудия, что дало повод консерваторам усилить свои позиции.

Знакомая вам Австрия была образована в 1932 году, когда канцлером был избран Энгельберт Дольфус. У Дольфуса были грандиозные планы, и начались они с упразднения парламента. Так называемый «самороспуск парламента» одним махом ликвидировал демократию. В соответствии с идеологией австрофашизма из различных консервативных партий и аграрных лиг была создана единая правая партия «Отечественный фронт» (Vaterländische Front). Все остальные партии были запрещены, что сделало наделило канцлера Дольфуса абсолютной властью. В идеологическом плане австрофашизм был больше похож на итальянский фашизм, чем на его немецкий аналог. Как бы это странно ни звучало, но фашистский ОФ запретил деятельность австрийского крыла гитлеровской НСДАП, ДНСАП (Немецкая национал-социалистическая рабочая партия). Но запреты не особо помогли, поэтому в 1934 году во время неудачной попытки переворота, устроенной ДНСАП Энгельберт Дольфус был убит.

Впрочем, давайте перейдём к сути, то есть к игре! В 1934 году Курт Шушниг занял пост канцлера, а через два года принял на себя руководство Австрией, которая оказалась в ещё большем кризисе. Армии по-прежнему нет, экономика лишь слегка начинает оживать, число безработных по-прежнему велико, политическое насилие по-прежнему носит массовый характер, а теперь ещё и немцы наседают. Прекрасное время для прихода к власти!

В общем, межвоенный период был не самым лучшим временем для австрийцев.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Так будет выглядеть игра, как только вы её запустите. Как видите, ОФ указан как нейтральная партия, чтобы показать, что в партии было несколько не фашистов.

«Историческая» ветка

Здесь необходимо сделать довольно очевидную оговорку. Мы все знаем, что случилось с Австрией перед Второй мировой войной: случился аншлюс. Вы, как игрок, должны противостоять этой угрозе, и я верю, что вы сможете, но это будет означать, что если вы выживете, то историческая игра за Австрию не будет такой... ну, исторической что ли. Не только для Австрии, но и для всего остального мира и грядущей войны. Большинство фокусов, которые вы найдёте в «исторической» ветке, основаны на реальных действиях, предпринятых в попытке предотвратить аншлюс, а более поздние фокусы основываются на вероятных амбициях австрийцев в зависимости от их политической позиции.

Ну и да, всё, что вы видите здесь может быть изменено перед выходом обновления.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Путь «исторической» Австрии — попытка заручиться гарантиями, которые ей обещали, чтобы противостоять немецкой угрозе, а затем попытаться устроить реванш.

Пока что пропустим систему аншлюса, ей будет посвящена отдельная глава. Австрия, как мы узнали ранее, уже достаточно авторитарна, но не управляется ни одной фашистской партией. Мы начинаем с нейтральной партии, хотя Шушниг и его правительство вскоре сделают страну фашистской. Исторически к этому времени ДНСАП уже была запрещена, однако посредством дальнейших репрессий партия может быть окончательно разгромлена. К несчастью, как и в истории, это не приведёт к полному избавлению от них, а сделает их нейтральными, а ОФ — фашистами. Что ещё хуже, это разозлит Германский рейх. В ответ на подобную выходку немцы могут потребовать уступки или даже, как это было в истории, вмешательства в работу австрийского правительства.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Артур Зейсс-Инкварт, который действительно комично похож на стереотипного фашиста, так получилось, возглавляет и ДНСАП, и Великогерманскую народную партию (Grossdeutsche Volkspartei). Независимо от того, запретите вы или распустите ДНСАП, немцы могут «любезно» потребовать, чтобы вы включили этого человека в свой кабинет. Формально.

Для Австрии эта угроза очень серьёзна и не терпит отлагательств. В этот момент большинство ваших усилий, скорее всего, будет направлено на поиск способов отсрочить неизбежное. Сен-Жерменский мирный договор запрещает Австрии наращивать войска, но в нём также оговаривается, что при необходимости определённые страны обязуются защищать Австрию. Исторически гаранты просто решили не помогать Австрии, но, может быть, вы сможете их переубедить?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Кто же поможет маленькой, беззащитной Австрии?

После выполнения основной части договора его нужно разорвать, вам нужна армия. Разумеется, можно обратиться к другим участникам договора за разрешением, однако гарантии согласия нет. Но вы можете в одностороннем порядке разорвать эту бесполезную бумажку! Проще простого! Это, конечно, может вызвать недовольство сторон, а государства, предоставившие вам гарантии, могут пересмотреть свои обязательства.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Существуют различные способы расторжения Сен-Жерменского мирного договора. Стратегия умиротворения может быть более безопасной, однако успех не гарантирован. Если не удастся достичь соглашения, последствия будут аналогичны полному игнорированию.

Независимо от выбранного пути, перевоорeжение будет необходимым. Если Германия не отступит от своих привычных планов, то начнётся гонка со временем, чтобы как можно лучше подготовиться. Для помощи регулярной армии можно привлечь ополчение Хеймвера, а впоследствии его можно интегрировать в состав Вооружённых сил. В блоке «Наготове» представлены различные направления для развития Австрии в Австрофашистское корпоративное государство, о котором мечтал Шушниг. Слева находятся общая с монархистами часть фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После перевооружения у Австрии появляется множество вариантов как для укрепления государства, так и для расширения территории и возвращения своих старых земель. В конечном итоге можно получить национальные территории и провозгласить Австрийскую империю.

В этом случае мне пришлось основываться на малочисленных исторических данных и создать что-то интересное для вас! Если бы Австрия продолжила существовать, то, вероятно, на фашистском или монархическом пути у неё возникло бы стремление к реваншу. И поскольку я знаю, что вам, как и нам, нравится красить карты, настало время для завоеваний! Начать можно с очевидной цели — Венгрии. Австрия будет постепенно возвращать свои прежние территории и даже может попытаться собрать старую коалицию Центральных держав. Также есть возможность присоединиться к существующей фашистской фракции, но если её возглавляет историческая Германия, ей может быть не очень интересно участие Австрии, ведь Германия, вероятно, захочет эти земли себе. К концу этих ветвей вы, возможно, заметите знакомую цветовую комбинацию — жёлтый и чёрный. Да, вы правы, можно будет сформировать фашистскую Австрийскую империю и стать значимой силой, вызывая беспокойство у немцев, советов и всех остальных. В конце концов, Австрия сможет воплотить в жизнь те планы, о которых однажды писали, что Шушниг стремился «превзойти Гитлера» и создать «лучшее немецкое государство».

Аншлюс

Система аншлюса — общая для всех веток. У веток может быть парочка уникальных способов отвадить угрозу, вроде поиска гарантий в фашистской ветке, но система остаётся прежней. Важно отметить, что исторически крупная часть населения Австрии приветствовала аншлюс, но политикам это определённо не понравилось. На это ярко указывает попытка проведения выборов Шушнига, который был тем ещё авторитаристом, чтобы доказать нежелание народа принимать аншлюс в надежде, что демократические державы наконец-то помогут. Конечно, эти усилия были напрасны, но всё в ваших руках!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Система решений мер противодействия аншлюсу, где можно найти решения по укреплению державы в случае перехода дипломатического конфликта к боевым действиям.

Можно увидеть, что на скриншотах указан уровень риска. Количество доступных решений зависит от этого уровня, начиная от постройки гражданских фабрик и дополнительных гарнизонов и до экстренного призыва, постройки укреплений и увеличения длительности рабочих смен. Риск — это показатель того, насколько близка Германия к завершению фокуса аншлюса. Требования у фокуса были слегка переработаны и теперь используют соотношения снаряжённых людских ресурсов, а не неизменное количество развёрнутых людских ресурсов Германии. Но об этом лучше расскажут Paradox_Danne и ManoDeZombi, так как это больше относится к Германии, чем к Австрии.

Монархизм

Историчность — это, конечно, замечательно, но иногда нам хочется чего-то другого. В нашем временном промежутке прошло относительно немного времени с момента существования Австрийской империи и Австро-Венгрии, так что было очевидно, что нам нужно было сделать. Нам нужны были Габсбурги.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Путь монархизма во всей своей красе.

Расторгнув старую Майскую конституцию, Австрия может встать на новый путь, а в случае монархизма этот путь начинается с восстановления палаты дворян. Замена парламента на кучку дворян позволяет использовать альтернативные способы избрания лидера, вроде фамилии. Как насчёт Габсбурга? Если эти жалкие венгры ещё не успели посадить на свой трон Отто фон Габсбурга, то его можно усадить на трон Австрии. Если же венгры несправедливо его украли, то австрийский трон с радостью займёт принц дома Штарембергов, Эрнст Рюдигер Штаремберг (погуглите, у него была весьма интересная жизнь).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Два кандидата в лидеры монархистской Австрии.

Разумеется, они оба смогут превратиться из принца в короля, что даст новый шикарный флаг! Правда, вы всё ещё будете называться «всего-лишь» королевством...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Снова в деле со старым флагом и с Габсбургом на троне, как это и должно быть!

Если вы вновь захотите стать империей, то придётся её восстанавливать. Как только вы избавитесь от договора с помощью фокуса «Мятежное перевооружение», ветка разделится на две: одна больше направлена на внутреннее развитие, а вторая более экспансионистская. Экспансию можно проводить двумя способами. Как и фашисты, можно пойти путём присоединения своих старых земель, если необходимо реформировать Австрийскую империю, но есть и другой вариант. Под руководством Отто фон Габсбурга Австрия может попытаться создать новую Австро-Венгрию, создав марионетки из своих старых земель.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Время восстановить свою империю, начав с Венгрии и заканчивая всеми остальными ранее вашими землями, затрагивая как уже существующие державы, так и отколовшиеся державы, если такие существуют.

Эта ветка также откроет общее с вашими марионетками дерево фокусов. Его я сегодня не покажу, но не переживайте. Кто-то, возможно под именем D3vil, скоро его покажет.

«Но Nattmaran, мы хотели красить карту!» говорите вы, и не волнуйтесь, я тоже люблю её красить, так что, конечно, красить карту тоже можно. Для этого вы получите специальный тип автономии для марионеток при их создании через эту систему! Стоит отметить, что система присоединения использует те же самые решения, приводящие к присоединению или подчинению державы. Это позволяет вам решить, хотите ли вы тратить время на попытку дипломатического присоединения или подчинения, или же рискнёте и при необходимости заберёте силой то, что по праву ваше.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Система подчинения бывших владений империи. Если дипломатия подвела и ранее преданные субъекты воспротивились, то всегда можно сделать из них марионеток силой. У марионеток также будет цвет, соответствующий статусу того, кем они действительно и являются — австро-венгерскими вассалами.

Как можно видеть, после подчинения части держав можно делать то, что Габсбурги делают лучше всего: распространяться, везде! Эффекты не слишком заметные, но я решил, что это будет приятной мелочью!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как вам Иосиф Август фон Габсбург Венгерский и Карл Альбрех фон Габсбург Чехословацкий? Может вам удастся получить более редких, вроде Иосифа-Франца или Роберта фон Габсбурга, которые появятся в других местах? И ни один забег за Габсбургов не будет полноценным без контроля над истинной родиной.

В зависимости от ваших амбиций, вы также сможете присоединиться к фракции или создать свою собственную прежде, чем сразиться с немцами или советами... или двумя сразу! Если вы дошли до этого этапа, то весь мир в ваших руках!

Вы могли заметить отсутствие упоминания уникальных механик против аншлюса у монархистов. Видите ли, в этом и подвох. Монархическая Австрия были бы слишком гордой и независимой державой, не желающей полагаться на других после всех пережитых испытаний. Маловероятно, что монархическая Австрия получила бы, или запросила, какую-либо помощь. Выбор монархического пути для Австрии означает тяжёлую битву по предотвращению аншлюса.

Демократия

Предположим, что вы решили следовать договору получше и желаете вновь восстановить демократию. В конце концов, самороспуск парламента был не так давно, так что держава вполне всё ещё может желать демократии. Как и в монархистской ветке, сначала мы должны расторгнуть старую конституцию, а перед проведением выборов необходимо вновь разрешить политическую оппозицию.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Австрийская демократическая ветка.

Выборы будут близки, так что вам как игроку придётся решить, на какой путь встанет держава. Из трёх кандидатов есть социал-демократ Карл Реннер, который раньше заседал в парламенте, Винценц Шуми из Ланбунда и... подождите, это что, Курт? Снова?! Да, снова! Курт Шушниг начинает как лидер нейтралов смешанной партии Отечественного фронта (Vaterländische Front) и потом может пойти в любую из сторон: фашистом с OФ или демократом с его старой Христианско-социальной партией (Christlichsoziale Partei), в зависимости от выбранного пути. На удивление Курт — даже не самый правый кандидат, так как Винценц Шуми и Ландбунд были куда более правыми.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У всех трёх демократических кандидатов есть свои преимущества и у них у всех свои политические взгляды. У Реннера есть доступ к одному дополнительному коммунистическому фокусу, но в остальном значительной разницы не будет, помимо их бонусов от черт.

С демократической системой вам уж точно не грозит аншлюс, верно? К сожалению, нет, у вас всё ещё нет армии и вы пока не можете тренировать солдат. Как и фашистам, вам придётся запрашивать помощь на основе договора. Используя тот факт, что она теперь демократическая держава, в этой ветке Австрии будет слегка легче получить разрешение на перевооружение от гарантов. Альтернативно, их всегда можно подкупить, и если они откажут, то это значит, что они не следуют договору. И если не следуют они, то почему должны вы?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокус «Право на перевооружение» открывает небольшую, но сильную военную ветку для демократической Австрии, но он также влияет на нейтральные державы, о чём мы скоро расскажем.

Как и в большинстве демократических веток, вы сможете присоединиться к Союзникам, но также сможете создать свою фракцию под названием Альпийская федерация. В любом случае, цель будет одна: положить конец фашизму в Европе.

Дунайская федерация

Заметили ли вы, что в центре есть кусок, о котором не рассказывалось ни в монархической части, ни в демократической, а «Право на перевооружение» влияет на нейтралов, хоть и находится в демократической ветке?

Демократические ветки могут казаться весьма однообразными, и я хотел этого избежать или по крайней мере слегка её разнообразить. Идеальная возможность выдалась благодаря... Габсбургам, конечно! Только послушайте: Отто фон Габсбург долго был членом парламента Евросоюза после его создания, и то, что он бы продвигал что-то подобное будучи во власти, звучит довольно уместно. И конечно, если бы у Отто была такая идея, то у кого-нибудь в демократической партии были бы схожие, верно?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ветка Дунайской федерации доступа как для демократической, так и монархической ветки вместо своих более «традиционных» путей.

Дунайская федерация начинает как фракция, но также открывает общее дерево фокусов для Австро-Венгрии. Это значит, что даже если вы демократ, то у вас будет доступ к механикам Австро-Венгрии! Этот путь будет играться по-другому, он больше полагается на приглашение множества держав и создание сильной фракции. Связав членов фракции с собой, вы сможете подчинить их, а в общем дереве фокусов, возможно, получится двинуться ещё дальше.

Коммунизм

Последняя из политических веток — коммунистическая. Пусть это и менее вероятно, но в Австрии всё ещё были коммунистические движения. Ветка начинается с Австромарксизма, что является настоящей идеологией, расположенной где-то между социал-демократией и «настоящим» коммунизмом. Учитывая это, разница между коммунизмом и демократией в Австрии не так заметна.

Я уверен, что вы уже догадались, что Австрии далеко до становления коммунистической державой и в большинстве случаев её ждёт гражданская война. Чтобы были шансы на победу придётся отказаться от договора. Австрию, готовящуюся к гражданской войне, просто не волнует мнение других, и она сможет расторгнуть договор и принять чрезвычайные меры, чтобы быстрее перестроиться.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как только вы почувствуете, что готовы, или же не сможете больше её откладывать, гражданскую войну можно будет начать с помощью фокуса «Возвращая Красную Вену».

Как можно увидеть из подсказки, гражданскую войну можно полностью избежать при достаточной поддержке коммунизма. В противном случае начнётся гражданская война, и если фокус «Получить поддержку шуцбунда» выполнен, то три новых дивизии ополчения появятся на вашей стороне вместе с количеством войск, соответствующих вашей поддержке коммунизма. Если у вас 50% поддержки, то вы получите на 50% больше войск, и так далее. Разбираться с гражданской войной в одиночку тяжело, так что есть выбор. Можно попросить о помощи советов или сильнее вложиться в собственное ополчение, чтобы получить преимущество. После завершения гражданской войны эти две подветки со временем приведут либо к присоединению к Коминтерну или созданию новой фракции под названием Дунайский блок.

Последние части коммунистической ветки позволяют распространить коммунизм в дунайских державах и державах, исторически проявлявших интерес в регионе. Система решений для этого открывается через выполнение фокуса «Поддержать коммунистические настроения» и далее расширяется в фокусе «Требование освободить рабочих». Она позволяет подтолкнуть цели к коммунизму и потом начать гражданскую войну, если они откажутся следовать нуждам и пожеланиям пролетариата. Наконец, есть возможность вернуть земли в Галисии или доказать СССР, кто лучший коммунист, весьма жестоким способом. Если только вы не состоите в Коминтерне, конечно!

Военные и промышленные ветки

Как мы уже упоминали ранее, Австрия была в ужасном экономическом, промышленном и военном положении. Давайте же посмотрим, что можно сделать, чтобы улучшить ситуацию в начале, а после и вовсе сделать замечательной.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Австрийская промышленная ветка разделена на четыре разных направления, чтобы вы могли легко понять, куда вам необходимо двигаться, когда промышленные вопросы становятся слишком актуальными.

Промышленная ветка довольно проста: в ней есть четыре основные подветки, ориентированные на четыре вещи. Слева направо расположены ветка ресурсов для увеличения внутренних ресурсов, ветка инфраструктуры для налаживания связей в стране, экономическая ветка для спасения умирающей экономики и промышленная ветка для строительства и улучшения фабрик. У всех веток есть интересные моменты, но вместе они наиболее эффективны.«Экономическая реанимация» может вытащить самую плачевную экономику из кризиса и снизить затраты фабрик на товары народного потребления с 40 до 20 %. Продвигаясь по промышленной ветви, можно решить сразу несколько проблем, так как «Запустить программы подмастерьев» поможет одновременно решить проблемы со стабильностью, политической властью и потребительскими товарами. А «Расширение сталелитейного завода в Санкт-Пёльтне» даст и сталь, и завод. Австрийцы уже попробовали инфляцию в 2877% на вкус, и эта ветка гарантирует, что этот вкус австрийцы забудут.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Не самая большая авиационная ветка, но достаточная для создания функциональных военно-воздушных сил, если в них возникнет необходимость.

Хотя Австрии технически разрешалось иметь ВВС, они не были приоритетными. Поэтому вам придётся начинать практически с нуля. Есть два основных пути: сосредоточиться на внутреннем производстве или сконцентрироваться на налаживании зарубежных контактов и импорте своего воздушного флота. Оба пути хороши, оба требуют значительных инвестиций, один в виде получения средств на покупку самолётов, другой... Ну, вам же нужны заводы и исследования, чтобы их построить, верно? В конце концов, мы можем улучшить инфраструктуру для ВВС, добавив бонусы на строительство противовоздушной обороны, радарных станций и авиабаз. «Венские флактурмы» существовали на самом деле, хоть и были построены немцами после аншлюса. Неважно, они наверняка пригодятся в воздушной войне. И хотя ВВС, возможно, не станут вашим приоритетом, эта ветка будет здесь, если она вам понадобится.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Несмотря на то, что Австрию ограничивает Сен-Жерменский договор, она может похвастаться внушительной армией.

Ветка армии — самая большая из военных веток, так как именно на ней исторически сосредоточилась Австрия. В этой ветке вам предстоит сделать выбор между Францем Бёме и Альфредом Янсой, которые, по иронии судьбы, являются историческими личностями.

Альфред Янса с самого начала был обеспокоен планами Германии и разработал план противодействия этому. Естественно, что австрийский кабинет министров, который также был обеспокоен этим, назначил его главнокомандующим армией. Столь же естественно, что немцы протестовали против этого, не желавшие видеть у власти человека, который готовится защищаться от северных немцев. Бёме был расположен к Германии, поэтому требование Австрии заменить Янса на него было беспроигрышным вариантом, и исторически австрийцы его выполнили. Но это не означает, что вы должны это делать.

Так как у Австрии нет береговой линии, эта ветка будет закрыта. Но если вы вдруг получите выход к морю, то эта ветка будет как раз кстати. В ней есть несколько довольно существенных бонусов, которые помогут вам набрать обороты производства ВМФ, но вам придётся выбрать между крупными кораблями, линкорами и тяжёлыми крейсерами, через фокус «Перестройка армады», либо же подводными лодками и эсминцами, через фокус «Защита побережья». В игре есть даже несколько исторических адмиралов, которых вы можете нанять. У нас даже есть ВПО (или конструкторы, если у вас не куплено дополнение Arms Against Tyranny), чтобы помочь Австрии править морями!

Ну, конечно, мы не серьёзно, но суть-то вы уловили!

Завершение

Вот и всё, спасибо за ваше время и за то, что прочитали дневник! Австрию ждёт множество трудностей, но хитрые планы, стратегии, нарушение договоров и остановка немецкого натиска поможет этой маленькой державе может стать великой.

В качестве забавного примечания добавлю, что изначально вышепоказанное я должен был сделать вместе с D3vil. Однако когда нам сказали сделать Австро-Венгрию и немного изменить Венгрию, мы решили разделить работу и предоставить вам не только Австрию, но и полную переработку Венгрии! Через неделю вы увидите, какие улучшения и новинки получила Венгрия, а в среду мы покажем несколько по-настоящему особенных проектов!

Auf Wiedersehen!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Кстати, вот храбрые солдаты, которые помогут оборонять вашу державу.

Показать полностью 24
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
2
user9516528
11 месяцев назад

РОЛЕВОЙ ПРОЕКТ ПО ИГРЕ HEARTS OF IRON 4⁠⁠

РОЛЕВОЙ ПРОЕКТ ПО ИГРЕ HEARTS OF IRON 4 Стратегия, Paradox Interactive, Мультиплеер, Telegram, Hearts of Iron IV, Telegram (ссылка)

Этот РП проект работает в Телеграм, просто выберите страну и начните играть! Войны, дипломатия и торговля, всё что нужно для комфортной игры. https://t.me/HOI4intg

Показать полностью 1
Стратегия Paradox Interactive Мультиплеер Telegram Hearts of Iron IV Telegram (ссылка)
0
7
DoBroZ
DoBroZ
11 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Когда будут новые дневники⁠⁠

Всем привет! На связи ваш коммьюнити-менеджер, Каттен.

Давайте перейдём к делу: мы не говорили о грядущем дополнении с июня. Давайте исправим ситуацию и начнём погружаться в него!

Команда разработчиков Hearts of Iron усердно работает над грядущим дополнением с конца прошлого года. Но сегодня я расскажу вам, что мы задумали и когда это будет!

Мы начнём выпускать дневники разработчиков 3 октября, так что отметьте эту дату! Но не волнуйтесь, мы будем напоминать вам о ней по мере её приближения. На этот раз мы попробуем кое-что другое. По сравнению с прошлым годом, наша кампания будет короче, но она будет очень насыщенной, и почти каждый день будет что-то происходить. Мы планируем выпускать по два дневника разработчиков в неделю, еженедельное видео с особенностями, раз в две недели стрим с ответами на вопросы и, разумеется, множество Shorts в YouTube и другого забавного контента в соцсетях, связанного с дополнением.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Когда будут новые дневники Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

А перед отбытием я хочу поблагодарить вас за ваше терпение. На завтра мы подготовили сюрприз — мы выпускаем следующее обновление «Военных нужд». Хочу сразу предупредить, что это не большое обновление, а список изменений выйдет уже завтра.

Увидимся!

Каттен

Показать полностью 1
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
159
starpony
starpony
1 год назад
Аниме
Серия Анимемы 2

А зачем такому парню девушки?⁠⁠

А зачем такому парню девушки?
Аниме Аниме мемы Картинка с текстом Kimetsu No Yaiba Uzui Tengen Warhammer 40k Hearts of Iron IV
18
Haisenburger
Haisenburger
1 год назад
Hearts of iron 4

Лучший фельдмаршал игры⁠⁠

Лучший фельдмаршал игры
[моё] Hearts of Iron IV Юмор Минор Игры
0
3
date15052009
date15052009
1 год назад
Клуб Стратегов

Заголовок⁠⁠

Заголовок Юмор, ВКонтакте, Переписка, Картинка с текстом, Hearts of Iron IV, Стратегия, Парни, Мужчины, Тупость
Показать полностью 1
Юмор ВКонтакте Переписка Картинка с текстом Hearts of Iron IV Стратегия Парни Мужчины Тупость
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии