Механика Хакинга. HackeRPG DevLog #5
Только что закончил механику хакинга в игре. В будущем планирую добавить визуальные эффекты и анимацию, но сама механика уже прекрасно работает
Теперь в IDE нам доступно написание вирусов. У вирусов доступно куда меньше команд, чем для функций и демонов, ведь они позволяют нам контролировать врагов, у которых нет скиллов, атаки и тд.
Создание вируса
Для запуска и поддержания одного вируса на одном враге требуется 1 ядро. Так что для того, чтобы контролировать таким образом всех врагов, потребуется определённы билд в прокачке.
Вирусы под контролем
С помощью такого контроля можно собирать врагов в кучу, чтобы удобно с ними справляться или отключать надоедливых стрелков и баферов. По мере добавления нового контента, подобных опций будет всё больше.