Круглая гайка? Всё отношение к ремастеру налицо
Источник:
https://vk.com/wall-182615932_44563
Источник:
https://vk.com/wall-182615932_44548
Grand Theft Auto Trilogy - Definitive Edition вышла, мягко сказать, очень спорной. Несколько фанатов решили исправить один из самых главных недостатков переиздания - обновленных персонажей очень плохого качества, напоминающих пластиковых. На данный момент модмейкеры уже взялись за переделку главного героя Grand Theft Auto: Vice City Томми Версетти и результат получается более чем впечатляющий. В ходе разработки было создано несколько вариантов моделей, отличающихся как формой лица, так и прически:
В итоге, в ходе обсуждения, большинство пользователей в качестве предпочтительного 'нового' Томми Версетти, который наиболее точно соответствует оригинальному образу персонажа, выбрали данную модель:
Уточнение: по словам автора, главное - это черты лица, не стоит обращать внимание на плохие текстуры и волосы, поскольку это всего лишь пререндер и в игре всё будет выглядеть должным образом. Напомню, что обновленный Томми Версетти от Grove Street Games и R* выглядит так:
Кажется разработчикам стоило более ответственно подойти к вопросу переделки персонажей, ведь даже небольшая группа людей смогла добиться куда более впечатляющего и каноничного результата, чем тот, что получился в официальном ремастере игры. Остается надеяться, что фанаты аналогичным образом возьмутся и за переделку остальных персонажей трилогии.
На агрегаторе Metacritic начали всплывать первые отзывы игроков, которые опробовали ремастер культовых серий Grand Theft Auto. К сожалению, ситуация вокруг Grand Theft Auto: The Trilogy далеко неблагоприятная.
На каждой из платформ, - PC, PS4/5, Xbox One (Series X/S), Nintendo Switch, - средний балл Grand Theft Auto: The Trilogy составляет от 0,5 до 1. Игроки жалуются на общее плохое состояние ремастера: мультяшные модели главных героев; отвратительные модели NPC; отсутствие вменяемых изменений в сравнении с оригиналами; огромное количество как старых, так и новых багов; ужасную производительность на всех платформах и многое другое.
Игроки считают, что это самый провальный релиз 2021 года, который способен подвинуть даже неудачную Warcraft III: Reforged, а Rockstar следовало поставить за работу более опытную команду и уделить культовым играм серии больше внимания. Игра всё ещё не получила ни одного патча,- не считая патча первого дня, - и игроки беспокоятся, что вряд ли разработчики собираются как-то улучшать ситуацию.
Grand Theft Auto: The Trilogy — выша на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One и Nintendo Switch.
Почему моддеры делают лучше чем разрабы?
И бесплатно.
Почему за деньги выходит дичь, а бесплатно конфетка?
Я не говорю о корпорациях которым плевать на продукт, я имею ввиду что часто проблемы у них ведь в деталях.В диабло например маленький инвентарь, люди ведь играли в Д2, нельзя не заметить что вещей очень много а инвентарь крошечный.
А в ремастере мафии оставили карту ту же, но переместили бар Сальери, что?
А эту модель из гта СА делала не корпорация из 1000 человек, её лицо определённо делал один моделлер, он же живой человек, он получает зарплату, он что не видел что получилось?
Тимлид который проверял модели что ли тоже не видел?
Я спрашиваю не почему разрабы делают хуже, или почему моддеры делают лучше.
Я спрашиваю какого чёрта вообще подобные ошибки имеют место быть?
У игр ведь есть тестировщики, менеджеры среднего звена и старшего, там же куча народу работает, как это так получается?