Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
121
Noyl
Noyl
6 лет назад
Лига Геймеров

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана.⁠⁠

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

Что такое Dwarf Fortress?

Как в это играть?

---

В предыдущих частях: за 10 лет дварфы устроили гражданский переворот, отразили осаду сотни гоблинов, передохли в битве с пауком, собрали тысячу брёвен, столкнулись с квантовой запутанностью… Пиксель арт закончили почти наполовину.

Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4, Часть 5, Часть 6

---


136.04.02. Осада! В этот раз напали люди, это что-то новенькое.


И это самая идиотская осада из всех, что мне попадались. Лишь семь людей-рекрутов и три клювопса. У «воинов» даже не было никакого оружия! Как будто пачка детишек решила поиграть в войнушку… Поймал бедолаг в клетки, но даже как-то жалко стало расстреливать.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

Я решил замутить честный поединок между пленниками и моими легендарными воинами ближнего боя, но что-то пошло не так. Во время конвоирования пленных в расстрельную комнату они вдруг начали вырываться на свободу, и все войска в срочном порядке были мобилизованы на склад животных. В итоге все людишки оказались убиты прямо на складе. Среди бородачей никто не пострадал.


136.07.16. Прибыл дварфийский караван и каким-то образом пропихнулся к торговой площади через разросшиеся деревья на поверхности. Наконец закупил кожи и тканей, чтобы делать одежду для дварфов.


136.10.26. Забытая тварь. Я воспользовался советом, который мне дали в группе, и рядом с собачками-приманками поставил две платиновые статуи и дверь. Статуи она снесла за мгновение (но не сломала, их можно поставить обратно), убила первую собачку, а вот у двери зависла надолго. Непонятно, то ли она долго грызла дверь, то ли арбалетчики перебили ей ноги... В любом случае, рядом с дверью она и встретила свою смерть.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

137.01.19. Утопил эльфийский караван чисто чтобы разжиться одеждой, надетой на торговцев.


137.03.09. Закончил очередную картинку.


Прошёл целый год, но больше ничего особенного не происходило. Я активно строил пиксель арт, создавал одежду, которой всегда мало, пускал на мясо бесконечных щенков и котят. Сделал 3 картинки: Duck Hunt, Tiny Toons и Battletoads and Double Dragon. С баттлтодсами вышло сложнее всего: для боевой жабы требовалось два оттенка зелёного, а в ДФ имеется лишь один: оливайн (ну или малахит, серпентин). Я построил серые тайлы вместо тёмно-зелёных. Получилось сносно, вроде бы.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

137.04.14. Прибыл человеческий караван. А я уж думал, что после «Вторжения детишек» с людьми отношения разладились… Даже привезли пару ящиков тканей и кожи.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

137.07.11. Дварфийский караван. Наконец-то купил кожи и тканей для новой партии одежды. Обнаружил, что шкафы у дварфов в комнатах оказались забиты под завязку, и они бросали шмотки на пол в комнатах и разбрасывали по «картине». Оказалось, что шкаф не может вместить более 50 предметов. Построил мастерскую каменщика прямо на жилых этажах и заказал изготовление множества шкафов, чтоб всем по второму поставить.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

Также начал перевозить всё дерево с правого края 37 этажа на левый, назначив сразу 10 вагонеток. Дерево нужно было для строительства скринов Чипа и Дейла и Джерри…


---


137.08.04. На поверхность прибыл пустынный титан из янтаря, плюющийся паутиной. А ведь ещё караван не ушёл.. Я запасся сейвскуммингом и охладителем пукана и стал пытаться его одолеть.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

1 попытка. Перекрыл все входы и попытался словить его в клетку. Не вышло, клетки на него не действовали; к тому же, он просто тупил и бегал по коридорам с ловушками, не подходя к бойницам. В конечном итоге послал армию с ним разобраться, и этот гад убил четверых солдат, парочку гражданских, и несколько дварфов угодили в собственные клетколовушки из-за того, что титан заблевал их паутиной. Не годится, загрузился.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

2 попытка. В этот раз я был хитрее и предоставил охранникам каравана разобраться с титаном. Союзные дварфы рванули в бой и успешно завалили гада, потеряв лишь одного солдата… Но, добром это не кончилось. Титан распугал торговцев, заплевал паутиной торговую площадь, из-за чего часть торговцев и ездовых животных угодили в клетки. Торговцы зависли. Даже если бы я их утопил, пришлось бы отдельно разбираться с угодившими в клетки. А пара лошадей, разбежавшихся по карте, остались бы обрушать мой фпс навечно… Ведь я уже знал по опыту орочьей крепости, что если атаковать союзных ребят – сработает френдли фаер и воины выкосят собственное население. Не годится.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

3 попытка. Просто послал всех вояк убивать титана, пока он не добрался до крепости. Он перебил вообще всех. Половина солдат задохнулась в паутине, стали подбегать и получать пиздюлей гражданские дварфы... Я остановил это безобразие и загрузился.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

4 попытка. Стал открывать перед титаном разные входы и заманивать поближе, чтобы дварфы могли его расстрелять. Удалось подвести его к одной из собачек в восточном коридоре, поводить вокруг башни, но гад попался слишком живучий и арбалетчики не смогли его убить. Когда же он полез в южный коридор с ловушками, наружу выбежал дварфийский дипломат и пара арбалетчиков: видимо, болты закончились, и они решили пойти в ближний бой. А следом за ними рванули и другие… В узком коридоре началась мясорубка. Дохли дварфы, собаки, попадались в клетки… Почему-то титану насрать на опаутиненые клетколовушки и сам он в них не попадался. Спустя некоторое время игра просто взяла и крашнулась, я даже не досмотрел битву до конца. Загрузился.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

5 попытка. Попробовал ещё раз стравить его с торговцами. На этот раз он перебил их всех, за исключением парочки разбежавшихся. Ну, пиздец…


Я оказался практически в безвыходном положении. Мне нужно было и караван отпустить, и дипломат вот-вот готов был сорваться, так что титана надо было убить за пару дварфодней. Но сделать это не получалось… Стали очевидны косяки в обороне, но уже ничего нельзя было поделать.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

6 попытка. Вновь испробовал «Аккуратный» способ, приоткрыв перед титаном дверь. Нечаянно наружу вылез человек – лорд топора и пошёл в бой. К сожалению, подвига он не совершил и был убит одним пинком в голову. Титан пошёл дальше, убил собачку и завис у дверей, заплевывая дварфов паутиной сквозь бойницу, что в принципе безобидно, но ни к чему не приводило.


Выставил всех воинов на первом этаже и открыл дверь. Начался замес… Четверо солдат оказались в клетках. Остальные долго стреляли и дрались, и в итоге титан-таки был повержен. Но четверо солдат попали в больницу, и среди них последний человек наёмник. Как ни пытались врачи им помочь, трое скоро умерли, и четвёртому недолго осталось. Пятеро погибших - не годится.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

7 попытка. Да пошёл он на хуй! Пока титан подходил, собрал войска у торговой площади и единым фронтом послал в атаку. Собралось 11 из 13 солдат, что довольно неплохо (оставшиеся двое, как полагается, наполняли фляжки или делали ещё что-то). Закрыл за ними двери, чтоб гражданские не лезли. Двое людей-наёмников, завидев титана, пошли в ближний бой, а арбалетчики открыли огонь…

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

Успех! О_О Хоть торговцы и не помогли (титан был далеко), но в этот раз каким-то чудом войска смогли его завалить без потерь. Быстренько сохранился.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

Таким образом с титаном я справился, но понял, как всё плохо. Следовало бы сделать подъёмные мосты на входе в коридоры с клетколовушками. Также неплохо бы сделать коридоры с бойницами над ловушечными коридорами для лучшей простреливаемости. Но я уже не стал этим заниматься, ведь дварфы начали бы бешено блевать, а пиксель арт понемногу близился к завершению (готов процентов на 75). Оставалось лишь молиться Армоку, чтобы подобная жопа больше не случилась.


137.08.14. Торговцы ушли, дварфы перевезли всё дерево и закончили создавать заказанную кучу блоков. Наконец смог продолжить пиксель арт в спокойной обстановке.


137.09.05. Застрелил короля из баллисты. Ну надоело мне клепать гробы… Убить его получилось лишь с третьего выстрела.


Сперва долго не удавалось загнать его в коридор, простреливаемый из баллисты: он больше месяца молился и медитировал в храме (продолжая заказывать гробы). Тогда я его добавил в «отряд самоубийц» и отдал приказ зайти в коридор. Потом солдаты ушли, а король остался. Успех. Выстрелил из баллисты, прямое попадание! А на короле ни царапинки. Почитал отчёт: весь урон заблокировала стальная броня, которую он надел при вступлении в отряд...


Убрал из отряда, он снял броню и бросил себе под ноги, но вторым выстрелом я промазал. А вот третий, наконец, угодил в цель! Не успело бездыханное тело короля упасть на землю, как был избран новый король.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

Шкафы устанавливались в последние из комнат. Это помогло, дварфы стали уносить и складывать свои ебучие шмотки.


137.11.28. Закончил рисовать скрины по мегамену, королю льву и черепашкам.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 7: вторжение титана. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Литстрим, Мат, Длиннопост, Картинки

vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 16
[моё] Компьютерные игры Dwarf Fortress Литстрим Мат Длиннопост Картинки
11
91
Noyl
Noyl
6 лет назад
Лига Геймеров

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 6: квантовая запутанность.⁠⁠

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 6: квантовая запутанность. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Мат, Длиннопост, Картинки, Литстрим

Что такое Dwarf Fortress?

Как в это играть?

---

В предыдущих частях: я начал строить пиксель арт и отразил осаду сотни гоблинов.


Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4, Часть 5

---

- Слушай, Урист. А что мы делаем вообще?

- Ну… Мы выкладываем картину.

- Картину?! И ради этого гибнут наши бородатые братья и сисястые сёстры?

- Видимо да, Урист. Видимо, да…


***Из комментариев вконтакте

---


134.05.10. Через месяц после осады дварфы успели прибраться на поверхности. Крепость, конечно, подзаблевали, но на 37 этаже – ни грамма блевоты.


134.06.05. Послал воинов расстреливать пленников. Пленных гоблинов я рассовал по 5 клеткам, иначе их загрузка в одну клетку отняла бы вечность… И протупил. Сложно проследить, какой из пленников уже был назначен в одну из клеток, поэтому некоторые были назначены сразу в две. Как итог бородачи сперва отводили пленного в одну клетку, потом брали другую клетку и «освобождали» его, относя в клетке на склад, после чего отводили в другую клетку... Возможно, этот цикл может длиться бесконечно. В какой-то момент я просто перекрыл дверь и не дал дварфам доступа к переноске пленных. Даже не раздел пленных, и поэтому когда клетки были открыты, пленные начали отстреливаться и ранить моих дварфов… Пришлось перезагружаться.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 6: квантовая запутанность. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Мат, Длиннопост, Картинки, Литстрим

Всё же дварфы не стали бесконечно перетаскивать пленников из клетки в клетку, но раздевать их я всё равно не захотел: только экспу арбалетчиков терять. Ведь можно заработать намного больше, если стрелять по бронированным врагам… Поэтому решил усовершенствовать расстрельную комнату. Раскопал канал, позволяющий держать врагов на расстоянии от бойниц. На дне канала установил подъёмные пики, чтобы добивать упавших врагов, если арбалетчики не достанут. Всё это заняло немало времени, и лишь 134.07.12 я выпустил пленников на расстрел.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 6: квантовая запутанность. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Мат, Длиннопост, Картинки, Литстрим

Эта система исправно работала в старых версиях игры. Но теперь многие враги, как ни в чём не бывало, перепрыгнули через канал и стали гасить моих бородачей в ответ. Какой-то гоблин даже мистическим образом просочился сквозь бойницы и пошёл в рукопашку. Дварфы оказались ранены, умерла пара собак… И тут я понял, что забыл сохраниться. Блядь… Ничего не осталось, кроме как наблюдать и молиться об успешном итоге расстрела.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 6: квантовая запутанность. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Мат, Длиннопост, Картинки, Литстрим

В результате в больницу угодил один из арбалетчиков-новичков, но быстро был выписан. Дварф очень долго дёргал рычаг, чтобы прикончить несколько гоблинов, свалившихся на пики, но, в конце концов, почти со всеми пленниками было покончено.


В это же время пришёл дварфийский караван, и жители отправились скупать ткань, кожу и толстошлемники. На складе совсем закончились растения для изготовления выпивки, но вновь создавать фермы я не хотел.


Вахтовики медленно строили рельсы. Собирали растения на поверхности, из них же варили выпивку.


134.09.01. Забытая тварь. Эта оказалось совершенно бешеной и невероятно коварной… Бегала она со скоростью света. Едва я успел открыть проход, как она тут же прилетела, сожрала котика-приманку и свалила, получив всего несколько ранений от арбалетчиков.


Я посадил на цепь щенка, и вскоре тварь откусила ему голову и опять сбежала.


С третьим щенком вышло ещё веселее: его она вышвырнула к арбалетчикам прямо сквозь бойницы. Двери открыли и посадили его обратно. Тварь вернулась, в этот раз убила щенка и вновь сбежала. Таких живучих у меня ещё не было…

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 6: квантовая запутанность. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Мат, Длиннопост, Картинки, Литстрим

Я установил ещё одну цепь, посадил сразу двух щенков и открыл ворота. Тварь долго истребляла троглодитов в пещере, а когда, наконец, зашла в проход в крепости внезапно зависла на месте, вне досягаемости арбалетчиков.


Так она и стояла пару дней, прямо на подъёмном мосту. Я дёрнул рычаг, но это не возымело эффекта: почему-то мост её не придавил. Мне ничего не оставалось, кроме как отправить воинов в ближний бой… И вот тут она побежала вперёд! Воинам был дан приказ отступать, но они не послушались и схлестнулись с тварью врукопашную. Хоть она и была нехуёво изранена предыдущими обстрелами и довольно быстро сдохла в бою, но успела рыгнуть ядом. Один человек - легендарный копейщик и один дварф - легендарный арбалетчик оказались поражены, но не умерли. Они отошли на несколько шагов и упали спать на землю… На команды не реагировали. Что с ними будет – непонятно.


В пещерах дико завоняло миазмами, и пришлось рискованно открывать проход и запускать гражданских на расчистку. Там им встретились пугающие троглодиты, и на помощь пришли солдаты. Какие-то части тел валялись на деревьях, которые пришлось срубать; несколько троглодитов засели на острове на дереве, куда пришлось прокапывать проход. Устроил геноцид набежавшим крандлам, истребив в общей сложности десятка три. В общем, дело затянулось надолго.


Только спустя почти три месяца 134.11.23 я, наконец, перекрыл вход в пещеры. Двое отравленных солдат обречены: они так и валялись в проходе, в госпиталь не шли. Скоро им суждено умереть от голода и жажды. Погиб ещё один гражданский дварф: крокодил перегрыз ему глотку. В клетку угодил гигансткий паук! Использовать его я не собирался.


Как итог очередная зачистка пещер лишила меня троих дварфов. ФПС в районе 20-30. Нужно было поторопиться и активнее заниматься пиксель-артом, иначе вскоре подобные события и ФПС меня могли прикончить…


Вахтовики почти достроили рельсы. Они тормозили, ибо шахтёр и каменщики совсем неопытные.


134.12.02. Только я начал, наконец, строить пиксель арт, как припёрлась новая забытая тварь. Она долго стеснялась зайти в крепость под обстрел, но проблем не доставила: погибла, даже не дойдя до щенков-приманок.


135.01.02. Осада! А все мои войска были заняты расстрелом пленников: последних трёх гоблинов с прошлой осады и нескольких лосептиц из пещер… В этот раз прибыло лишь 11 гоблинов с востока, и я позволил им всем угодить в клетки-ловушки.


135.01.09. Гоблины пойманы, а вахтовики, наконец, закончили строительство рельс. Также они застроили блоками все озёра, чтобы туда не падали брёвна.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 6: квантовая запутанность. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Мат, Длиннопост, Картинки, Литстрим

В следующие полгода ничего особого не происходило. Я активно строил пиксель-арт. Отравленые воины умерли. Пленников расстрелял… Приходил человеческий караван, но ничего полезного не привёз и ушёл с миром.


Всё-таки построил толстошлемниковую ферму 5х5 тайлов, по другому не выходило обеспечить прожорливых дварфов бухлом.


Вахтовики сбросили вагонетками всё дерево на -1 этаж. В это же время я успел проложить вагонеточный путь от места сброса к краю карты, где проделал дыру до самого 37 уровня. Такой же путь с дырой я сделал и от моего предыдущего атомного склада дерева, где ещё валялось около 550 брёвен. Дварфы грузили вагонетки, отвозили брёвна к краю карты и сбрасывали прямиком к месту устройства пиксель арта. Всё сработало на ура!

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 6: квантовая запутанность. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Мат, Длиннопост, Картинки, Литстрим

135.07.02. Осада! К счастью, насчитывала лишь десяток гоблинов, так что я на них даже не стал отвлекаться.


135.07.28. Достроил скриншоты из Марио и Кастлвании. В целом дела шли неплохо: фпс нормализовался, почти всё дерево сброшено на 37 этаж. Дварфы регулярно надевали новую одежду, которую я клепал в промышленных масштабах из скупаемых у дварфийских караванов кожи и тканей. Проблемы доставляли периодические осады и забытые твари, да и постоянный износ шмоток портил жизнь.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 6: квантовая запутанность. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Мат, Длиннопост, Картинки, Литстрим

Крепость прожила уже более 10 лет. Дети периодически взрослели и вступали в гильдию строителей, так что я особо не переживал об изредка погибающих дварфах в ходе несчастных случаев. Походу один даже умер от старости.


Вахтовики несчастны: двое бегали с жёлтыми стрелочками. Видимо, их основная претензия – невозможность помолиться богам. Всё дерево они скинули, но помня, с каким трудом я их загонял в зону работ, выпускать их пока что не собирался. Вдруг дерева не хватит? Следовало немного улучшить их условия жизни.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 6: квантовая запутанность. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Мат, Длиннопост, Картинки, Литстрим

135.08.17. Сделал вахтовикам церковь. Ну как церковь.. Поставил три стола и пять сундуков посреди шахты и назначил церковью. Это оказалось плохой идеей: дварфы из основной крепости принялись адово спамить: «Cancels store item in location: Drop-off inaccessible». То есть они не могли затащить музыкальные инструменты в новую церковь; вахтовики же не собирались класть в церковь сделанные в их мастерской плотника kitig (какой-то вид инструмента, даже гугл не знает). Пришлось сносить церковь. Зато они успели помолиться и у всех пропали стрелочки… Ко всему прочему, у вахтовиков износилась одежда. Так как свою задачу они временно выполнили, я всё-таки решил не мучить ребят и впустил их обратно в крепость. Фиг с ним, если что – придётся вновь выгнать на улицу.


135.09.21. Расстрелял пленников. В этот раз я не стал париться с канавой, раздеванием пленников и прочим. Просто весь десяток гоблинов-рукопашников загнал в расстрельную комнату, а гоблина-лучника и гоблина-арбалетчика скинул в яму, в которую раньше кидал герцогиню.


Один из вахтовиков и легендарный портной вели двух гоблинов к яме. Вахтовик с криком «РАДИ ПИКСЕЛЬ АРТА!» сбросил первого гоблина. Тот пролетел 27 этажей и разбился на мелкие кусочки. А вот портной, увидев летящего гоблина в яме, испугался и отпустил своего пленника в коридоре…


Обрадовавшись свободе, гоблин тут же воспользовался арбалетом и открыл огонь по обоим бородачам. Раненые дварфы разбежались по коридорам, и, пока солдаты спешили на помощь, вахтовик скончался от потери крови…

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 6: квантовая запутанность. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Мат, Длиннопост, Картинки, Литстрим

Хорошо, что я сохранился перед расстрелом. Загрузился, расстрелял и скинул гоблинов по очереди. И… В этот раз всё пошло ещё хуже.


Я начал отводить гоблинов в яму, в то время как расстрел ещё не был закончен. Так как склад животных находился рядом с расстрельной комнатой, тупой конвоир заметил «битву» и, испугавшись, выпустил пленника. Крепость окрасилась кровью… Он явно многих ранил, может, кого-то и убил. Я не смог сходу найти этого гада и просто загрузился вновь >_>


С третьего раза уже сделал всё без косяков. Пленных – расстреляли, лучников – сбросили по очереди.


136.03.26. В прошедшие полгода ничего особенного не происходило. Эльфийский караван приходил, но я их вообще не стал трогать. Лидер арбалетчиков задумал артефакт, и я чуть не проворонил, что в крепости совсем не осталось кожи, нужной ему; пущенная на мясо собачка решила проблему. Щенята и котята рожались как из пулемёта: надо было как-то поколдовать с лимитом населения, чтоб этого не происходило… А то едва я успевал пустить на мясо щенят, как тут же рождалась очередная партия. Немного урегулировал проблему, посадив щенят на цепи у лавки мясника: они не так сильно просаживали ФПС, а новые не рождались.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 6: квантовая запутанность. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Мат, Длиннопост, Картинки, Литстрим

Склады еды задолбало расширять, а попытка скинуть всю жратву в атомарный склад не увенчалась успехом… Видимо, из-за бочек. Почему-то дварфы не желали доставать жратву из бочек и перебрасывать на склад еды без оных; если же грузить в вагонетки бочки, то дварфы их уносят обратно с атомарного склада, ибо там нельзя назначить разрешение на 999 бочек. Видимо, единственное, что можно сделать с едой – это выкинуть часть в яму и уничтожить.


---


Я всецело углубился в строительство пиксель арта, и дело шло очень туго. Дварфы не успевали создавать и перевозить блоки, вечно брали их для строительства прямо из мастерской. Надо было как-то оптимизировать производство: увеличить количество вагонеток, уменьшить размер склада, натренировать каменщиков получше… Пока думал.


Странная магия стала происходить, когда дварфы начали перевозить дерево от зоны сброса на правый край 37 уровня, поближе к будущему строительству картинки из Duck Hunt. Каким-то образом на атомарном складе дерева постоянно оказывалась партия блоков. Эти блоки они вручную уносили с края на центр, но история повторялась. Я сто раз перепроверял все пути, пробовал переназначить вагонетки… Ничего не помогало. Не иначе атомные склады обладают квантовой запутанностью: блоки вместо сброса на блочный склад телепортировались на склад дерева. Ничего не поделаешь, оставалось лишь ждать, пока дварфы перевезут оставшуюся половину брёвен.


Особо неприятный момент: раненая боевая собачка зависла на картинке с Кастлванией и не двигалась с места, только периодически рожала щенков. Никто её не лечил, и она являлась чьим-то питомцем, так что её невозможно было посадить на привязь или пустить на мясо. Понадеялся, что к моменту завершения пиксель арта она помрёт от старости (если животные вообще стареют), иначе нужно её как-то убивать. Спустить врага из клетки или забросать камнями сверху и очищать полотно от крови…


Закончил скрины из Hudson Adventure Island и Робокопа.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 6: квантовая запутанность. Компьютерные игры, Dwarf Fortress, Мат, Длиннопост, Картинки, Литстрим

vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 11
[моё] Компьютерные игры Dwarf Fortress Мат Длиннопост Картинки Литстрим
9
87
Noyl
Noyl
6 лет назад
Лига Геймеров

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов.⁠⁠

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Что такое Dwarf Fortress?

Как в это играть?

---

В предыдущих частях: я раскопал этаж, проложил рельсы и убрал камень. Настало время рисовать пиксель арт…

Да. Прошло семь дварфийских лет. Это уже пятая часть истории. Я только начал.


Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4

---


Я понял, что рисовать полноразмерный скриншот – идея не из лучших, ведь основная часть картины будет состоять из однородного фона, а это тысячи одинаковых блоков. Поэтому решил сделать компиляцию с персонажами из разных игр. Запустил эмуляторы Dendy и Game Boy Color и поиграл в пару десятков игр, наделав скриншотов. Попробовал сам скомпилировать их в пейнте, но ничего толкового не вышло… К счастью, снова на выручку пришла группа: скинул просьбу на стене и уже через полчаса один товарищ подогнал мне готовую картинку 180х180 пикселей:

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Влезли не все игры, которые я подготовил, но и так неплохо. Решил работать с этой картинкой. Увеличил её в фотошопе на 1000% (на этом мои способности фотошопера заканчиваются) и получил следующую картину:

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Прекрасно: видно каждый пиксель, плюс имеется цифровая разметка сверху и сбоку. В самой игре ориентирами выступают рельсы: каждая десятая линия. И я приступил к рисованию…


В центре карты настроил мастерских каменщика и складов с разноцветным камнем. Там непрерывно создавались блоки, которые складывались на небольшой склад, откуда тут же увозились вагонетками на остановку посреди строящейся картинки:

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Спустя 10 часов игры и 9 дварфийских месяцев (с 132.10.12 по 133.07.10) удалось построить первую картинку с Чёрным Плащом размером 66*75 тайлов (пять тысяч блоков).

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

За время строительства приходило два каравана: эльфийский и человеческий. Эльфов я расстрелял, а людей вообще проигнорировал. Одновременно с людьми прибыла забытая тварь и доставила проблем.


Она появилась на втором ярусе пещер, прохода к которым я не сделал и толком не разведал. Я отвлёкся от строительства арта, прокопался туда от укреплённого прохода на первый ярус. А это было непросто: пришлось проложить лестницу, не задевая первые пещеры; пройти по краю карты на раскопанном 37 уровне; убрать все камни с прохода.. В конечном итоге всё удалось, шахтёр успешно сбежал.


Вот только заторможенная тварь то ползала в погоне за пещерными импами, то пряталась в тумане войны, и арбалетчики не дождались её у фортификаций. Когда я обнаружил собачку-приманку мёртвой, а тварь свободно разгуливающей, то понял, что дико затупил. Проход ко вторым пещерам не перекрывался мостом, и теперь я не мог заменить собачку-приманку на новую… Стоило открыть дверь, как дварфы ломанутся во вторые пещеры подбирать трупы. Ну, зато удалось запереть тварь на первом уровне пещер. Что с ней делать я никак не мог решить: то ли раскапывать новый проход, то ли заставить одного дварфа под страхом смерти соорудить подъёмный мост.


Я истратил почти все розовые (фиолетовые) камни: рутил (rutile) и питчбленд (pitchblende). Их сложно найти, а требовалось ещё немало. Так же мне точно не хватало дерева, чтобы построить собаку из игры Duck Hunt и кое-что ещё… Долго думал, как бы нарубить пару тысяч брёвен так, чтобы дварфы не заблевали всю картину после того, как выйдут на солнечный свет.


Новый мэр молодец, вообще не издавал мандатов. А вот король раз в пару месяцев требовал гробы, и как-то раз впал в ярость по непонятной причине: то ли от того, что с гробами я промедлил, то ли от того, что был вынужден вместе со всеми строить пиксель-арт. Пока что я делал гробы из бронзы, но в крепости уже можно было расслышать знакомый заговорщицкий шёпот дварфов...


--


Разработал план, как добыть дерева. Кодовое название «Вахта»:


1. Выбрать семь дварфов-вахтовиков

2. Запереть их вне крепости, срубить несколько деревьев

3. Построить стену из нарубленного дерева вокруг большой площади, эдак 80х80 тайлов. Более не выпускать вахтовиков их из этого загона, а других дварфов не запускать к ним.

4. Вахтовики остаются в полной изоляции, где рубят деревья, закидывают брёвна вагонетками внутрь крепости, едой и выпивкой обеспечивают себя сами.


Выбирать вахтовиков из имеющихся дварфов не хотелось: они и так медленно справлялись со строительством, поэтому я немного увеличил лимит населения и стал ждать мигрантов.


Ждать долго не пришлось. Всего через несколько дварфодней прибыл дварфийский караван, а с ним и десяток мигрантов. Я выделил семерых из их числа: шестерым дал топоры, одному кирку. Вот только прежде чем приступать к проекту «вахта» или «крепость в крепости», надо было решить ряд проблем:


1. Дождаться ухода каравана

2. Из-за увеличения лимита населения собаки нарожали 3 десятка щенков, пришлось пускать их на мясо

3. Разобраться с забытой тварью в пещерах. Она наубивала много существ, и трупы стали распускать миазмы…


Из-за всех этих трёх пунктов ФПС обвалился до 20, что сильно замедлило игру.


Пунктом 3 я занялся вплотную. Для начала надо было перекрыть проход во вторые пещеры подъёмным мостом. Я решил действовать рискованным методом: заставить одного дварфа совершить все работы под страхом нарваться на пещерных монстров.


Для этой задачи был выбран самый бесполезный дварф в крепости: король-гробовщик. Его заперли в проходе к пещерам вместе с парой механизмов и каменным блоком.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Всё-таки он не зря ел свой хлеб и успешно соорудил мост из блока и подключил его к рычагу.


После этого на цепь была посажена новая собачка-приманка, проходы открыты, и арбалетчики встали у фортификаций поджидать забытую тварь. Вот только она оказалась ранена после битв с пещерными обитателями и еле ползала по пещере в погоне за лысыми собаками… Я не выдержал и послал солдат внутрь пещеры.


Арбалетчик №9 увидел тварь первым, выпустил в неё два стальных болта, что её тут же убило. Вот только тварь дыхнула на него ядом, и через пару мгновений дварф так же погиб. Хуй с ним, я открыл все двери и мосты и отправил войска на разведку, а гражданских – на расчистку пещер от накопившихся трупов.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Всё шло довольно неплохо. На первом ярусе пещер проблемы доставили только лысые собаки, которые пугали носильщиков, но разбегались сами при виде бороды. Боевые собачки-питомцы вступали с ними в схватку, оказывались ранены и погибали, убивали врагов. Солдаты гонялись по всем пещерам за лысопсами… По крайней мере, никто не погиб (за исключением боевых собак и щенков), и спустя немалое время удалось разведать первую пещеру до конца и растащить трупы и останки.


На втором ярусе пещер оказалась пара троллей, крокодил, гигантский паук и дохуя крандлов. Троллей и крокодила размотали люди-наёмники в битвах один на один, а вот крандлы смогли ранить какого-то гражданского. Крандлов долго и упорно отлавливали арбалетчики…


Около десяти крандлов появились на краю карты, где росли деревья, и застряли в ветвях. Арбалетчики расстреляли их с земли, но трупы остались висеть наверху и завоняли всю пещеру. Пришлось срубать кучу деревьев, чтоб поднять трупы. К тому же пещера обладала идиотской архитектурой: чтобы пройти на, казалось бы, соседний тайл, дварфы делали петлю вокруг всей карты.


В ходе растаскивания трупов двое гражданских были найдены мёртвыми около гигантского паука. Вот сука! Пробегавший рядом арбалетчик так же попался в сети и умер. Пока шла подмога ещё двое гражданских влезли в паутину... Когда, наконец, битва с пауком была закончена, погиб ещё один арбалетчик, один гражданский, и одного унесли в больницу.


ФПС всё время путешествий по пещерам держался на уровне 10-20. Когда, наконец, трупы и предметы были растащены (кроме тех, о которых спамили item inaccessible: под водой валялись или ещё где), я увёл всех дварфов из пещер и перекрыл проход.


Итог: оба яруса пещер были полностью разведаны и расчищены от трупов. Потери: три погибших арбалетчика, три мёртвых гражданских, один раненый (но его быстро вылечили). Зато пригодились гробы, которые заказывал король…


ФПС поднялся до 40. Восстановится почти до прежнего уровня в 50-60 после того, как мясники переловили всех щенков.


Приключение отняло 4 месяца. Я так и не начал устраивать «Вахту» и не продолжил пиксель арт, хотя перетащил вагонетками все блоки на вторую остановку.


---


После этого стал отправлять вахтовиков на поверхность… И эти имбецилы истрепали мне все нервы.


Сперва назначил на поверхности нору, куда приписал семерых дварфов. Со знатью работало, а эти ребята не сдвинулись с места и стали адово спамить что-то про невозможность занести предмет в зону. Какой предмет, куда? Спам продолжался и после отмены им всех работ по переноске.


Тогда создал безоружный отряд с ними семерыми и отправил наружу приказом. Они побросали топоры и кирку… Назначил через униформу им кирку и боевые топоры. Они выбросили топоры, имевшиеся в руках, и стали подбирать стальные. Плюс разбежались наполнять фляжки, спать, молиться камням, и на поверхность вышел лишь один. Я стал пытаться приписать отряд к норе – не сработало. Эти ёбаные норы у меня вообще никогда не работали, как следует.


В конечном итоге пришлось просто ждать, пока они в составе отряда выполнят приказ по перемещению. Шестеро пришли. Седьмой сам себе выделил пустующую комнату и спал в ней два дня. Наконец и он пришёл, и я перекрыл все входы в крепость, отправив лентяев рубить деревья. Рубить они не начали, пока не исключил их из отряда: оружие в руках они не воспринимали, как орудие труда…


133.12.08 прибыла забытая тварь. Проблем для бородачей она не доставила и была легко расстреляна сквозь фортификации.


134.02.12 вахтовики соорудили стену и срубили все деревья в её границах. Всего согласно менеджеру получилось 1600 брёвен, а это значит, что срубили они около 1000 (600 имелось до этого). Не так уж и много, к тому же немало дерева ушло на строительство стены… Поэтому я решил делать вагонеточные пути не из брёвен, а из каменных блоков.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Так же потратил все 1,5к кусков кожи на создание одежды, просто поназначав через менеджера по 100 перчаток, шапок и т.д. Дварфам уже давно пора было приодеться, 37 этаж неслабо забросали старыми носками, ботинками и прочим. К счастью, они исправно уносили всё к себе в комнаты.


134.02.16 Пришла забытая тварь, плюющаяся паутиной. Она долго бегала, истребляя пещерных жителей. Убив собачку-приманку под обстрелом арбалетчиков, смогла отступить. Тогда я заметил, что у меня закончились свободные собаки... Пришлось посадить на цепь кота. Когда тварь пришла вновь, арбалетчики смогли её прикончить до того, как та добралась до котика.


---


134.04.02 Осада!


Гоблины совсем было позабыли о моей крепости. Несколько лет они лишь присылали редких воришек, а тут внезапно собрали целую армию. Более сотни гоблинов верхом на клювопсах прибыли с севера и, гремя оружием, двинулись на крепость.


У них на пути находилась обнесённая стеной зона «вахтовиков», и армия разделилась на два фронта, чтобы её обойти: западный и восточный. Понимая, что клетколовушек может на всех не хватить, дварфы-арбалетчики заняли позиции на башне у бойниц.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Гоблины по пути истребляли диких собак динго и кенгуру, но, тем не менее, исправно двигались к крепости. Западная армия добралась быстрее и была встречена дождём из стальных болтов. В армии врага не было метких лучников, поэтому им ничего не оставалось, кроме как продолжать идти вперёд, неся потери. Дварфы без конца бегали пополнить боезапас на -1 этаже и продолжали обстрел…


К тому моменту, как первые солдаты западной армии угодили в клетколовушки в южном коридоре, подоспел и восточный фронт.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Дварфов-арбалетчиков было немного, и лишь один-двое из них стали стрелять по восточным гоблинам. Восточный коридор с клетколовушками, в отличие от южного (нижнего), куда хуже подходил для ловли гоблинов. Гоблины-лучники тут же увидели собачку-приманку и стали её обстреливать, однако животное стоически держалось. Враги один за другим попадались в клетки по обоим фронтам…


134.04.10 гоблины, понёсшие тяжёлые потери, обосрались и затрубили отступление!

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Сокрушительная победа бородачей! Около 20 гоблинов были расстреляны на подходе, 40 угодило в клетки-ловушки.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Теперь мне предстояло проделать немало работ по уборке трупов и предметов с поверхности. Пришлось на некоторое время прекратить работы по устройству пиксель-арта, дабы избежать заблёванности.


Прошедшая битва выявила ряд косяков в моей системе обороны. Во-первых, необходимо было увеличить армию: хотя бы дополнить отряд арбалетчиков недостающими тремя юнитами. Они как раз могли немного подкачаться при расстреле пленников. Во-вторых, склад боеприпасов стоило перенести на второй этаж башни, откуда шёл обстрел врагов, чтобы воинам не приходилось спускаться вниз за новыми болтами, а можно было их поднять прямо из-под ног. В-третьих, следовало навести порядок на складе животных: там валялась куча клеток с трупами (звери, сворованные у караванов, погибли от старости); а так же слишком много тяжёлых металлических клеток, от которых необходимо было избавиться, дабы клетки-ловушки заряжали лишь деревянными (они легче и их быстрее приносят). Хорошие новости: гоблинская осада доказала, что вахтовики надёжно огорожены от основной крепости и нигде не осталось незамеченного прохода. А собачка-приманка в восточном коридоре выжила =)


Пиксель-арт за прошедшее время продвинулся несильно. Я успел построить Марио, после чего приступил к следующему за ним корявому существу из Кастлвании. Построил голову и закосячил, где-то промахнувшись на тайл, и пришлось всё разбирать. Так же я зажмотил ярко-красные камни и стал строить существо из тёмно-красного бауксита, и получалось хуёво. Я решил, что стоит использовать лучшие камни, и всё-таки нашёл новые залежи ярко-красного Циннабара на этаже с текстильной промышленностью. Но теперь бородачам всё равно пришлось проблеваться пару месяцев, прежде чем продолжать.


По крайней мере, вахтовики смогли спокойно строить рельсы из каменных блоков и грузить дерево.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 12
[моё] Dwarf Fortress Картинки Длиннопост Компьютерные игры Литстрим Мат
22
20
Advarsky
Advarsky
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Dwarfs and goblins⁠⁠

Приветствую, Пикабу!

В рамках своего проекта, о котором я рассказал в прошлом посте, на этой неделе я сделал небольшую мини-игру (в моей адвенчуре она будет открываться на компьютерных терминалах) и решил выложить её как отдельный продукт. Похвастаюсь, на всё про всё ушло меньше 20 часов! Сама игра является трибьютом к замечательной и горячо любимой мной Dwarf Fortress. Абсолютно бесплатна.

Dwarfs and goblins Android, Gamedev, Dwarf Fortress, Pixel Art, Разработка игр, Аркадные игры, Инди игра, Parallel 2107

Ссылка на Google Play:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CrazyHerri...


Ссылка на предыдущий пост:

https://pikabu.ru/story/space_invader_5989033

Показать полностью 1
[моё] Android Gamedev Dwarf Fortress Pixel Art Разработка игр Аркадные игры Инди игра Parallel 2107
3
96
Noyl
Noyl
6 лет назад
Лига Геймеров

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот.⁠⁠

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

Что такое Dwarf Fortress?

Как в это играть?


---


В предыдущих частях: я обустроил крепость, раскопал этаж целиком и вырезал рельсы. Настало время увозить камни вагонетками…


Часть 1, Часть 2, Часть 3


---


130.12.17 Начало положено. Назначил внутренний маленький склад, большой склад, несколько вагонеточных путей… Повторил в другом месте... Я хотел таким образом разделить сразу весь этаж, но через два часа бряцанья по клавишам удалось выделить лишь линию из 18 квадратов 10*10 – четверть этажа. На этом пока остановился и запустил процесс.


Результат изумителен! Некоторое время я просто любовался, как десятки дварфов бегают по рельсам с вагонетками, полными камней.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

К процессу пришлось подойти более продумано. Этаж был условно разделён на 4 «линии». Пока уборка велась на первой, я натыкал в качестве ориентира в нужных местах на перекрёстках стены: под складами не видно рельс и непонятно, где находится центр складов и остановка вагонеточных путей.


131.01.10 прибыл эльфийский дипломат и караван. Дипломат опять попросил меня срубить не более 100 деревьев, караван опять был расстрелян.


Один из торговцев каким-то образом угодил в клетку-ловушку, но затащить его в расстрельную комнату никак не получалось: дварфы были слишком заняты переноской камней. Пришло сообщение, что торговцы скоро покинут крепость… Тогда я обнаружил, что один торговец с лошадью стоит в лесу рядом с крепостью: вход был закрыт слишком рано и он не успел дойти до торговой площади. Солдаты тут же были высланы разобраться с ним.


Только после того, как торговец из клетки также был убит, бородачи, наконец, начали растаскивать добро каравана.


131.04.01 Наступило лето, а первая линия из 4х18 квадратов всё ещё не была расчищена от камня. Что ж, придётся уменьшить площадь охватываемых за раз складов. К тому же ворованные предметы караванщиков всё ещё не были затащены в крепость. Дварфы разрывались между жаждой наживы и строительством…

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

131.04.11 Прибыл людской караван, а дварфы до сих пор не унесли все предметы эльфийского каравана, в связи с чем ворота не были открыты. А ещё в этот момент брокер задумал артефакт и засел в мастерской каменщика.


В итоге:

1. Караванщики не привезли телеги из-за невозможности пройти, только ездовых животных

2. Поторговать тоже можно было не успеть из-за брокера

3. Фпс упал до 34-35


Всё это меня окончательно выбесило и я начал экстренно модернизировать механизм грабежа торговцев.


131.05.11 Торговцы стали уходить, и я перекрыл ворота. К моему проекту ещё вносились последние штрихи… Вот только гады смогли как-то вылезти со своими ездовыми животными через последний незакрытый тайл потолка. На торговой площади остались лишь два человека-воина… Ну, и на вас протестируем.


131.05.20 Приготовления завершены. Я засейвился и запустил механизмы…

Не сработало. Что-то пошло не так из-за установленной двери или неверно подключённого рычага, непонятно. Дьявол! Что ж, пришлось дожидаться следующего каравана.


131.06.05 Дварфы перевезли все камни с первой линии, я удалил пути и склады и начал назначать новые. На этот раз я разделил линию на 5 участков по длине. К каждому участку приписано 15 тачек и 5 тележек.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

131.07.15 Прибыл дварфийский караван. Вот теперь можно было протестировать готовую систему…


Сработало! Хотя совсем не идеально. Вот что я сделал:

1. Добавил смыв воды у торговой площади: дыра сквозь всю крепость

2. В дыре на уровне основных складов установлена решётка (floor grate)

3. Ниже раскопана большая комната, где вода рассеивается и высыхает


По итогу, в теории, вода должна смываться вместе со всеми предметами и трупами. Предметы остаются лежать на решётке, а вода протекает ниже. На практике вышли следующие косяки:


1. Торговцев было дофига, и один охранник не хотел уходить с подъёмного моста. Пришлось его придавить. Предстояло сделать мемориальную табличку, чтобы не терроризировал призрак…

2. Когда я заполнял торговую площадь водой, одного торговца и двух ездовых быков выдавило сквозь стену и они остались целёхонькие

3. Если не выключить подачу воды – предметы не сдвигаются с места. Перекрываем воду и их успешно смывает, вот только не все. Особенно неохотно сдвигаются камни (в этот раз они привезли обсидиан!)

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

Я загрузился и попробовал по новой.

1. Расширил стену. В этот раз одну лошадь вдавило прямо в стену, где она чуть не застряла, но обошлось

2. Труп ещё одного дварфа остался лежать на мосту, пришлось и его придавить

3. На решётку смыло меньше предметов, чем осталось лежать на площади. Но это не точно, ведь подсчитать нереально.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

Вероятно, если сделать не 1 тайл для смыва, а целую линию по ширине комнаты, смоет больше вещей. Но в целом система не идеальна… А я уж думал, что открыл способ более быстрой уборки камней: залить весь этаж водой и смыть в воронку/линию =) Стопудово не сработает…


Но в целом даже в таком виде система смыва полезна. Хотя бы часть предметов сваливается поближе к складам. Не нужно открывать ворота нараспашку и утаскивать всё с улицы. Теоретически можно ещё убрать решётку и свалить предметы в один тайл, на котором назначить склады для всего, чтобы дварфы не тратили время на растаскивание предметов…


131.08.22 Состояние крепости следующее.


Вторая линия камней почти убрана: продуманная стратегия принесла свои плоды. Тогда как с первых рандомно натыканных складов дварфы тягали камни полгода, со второй линией того же размера почти управились за 3 месяца. Однако им пришлось отвлечься от переноса камней и долго таскать добро караванщиков… А вообще дварфов грабить выгодно: можно немало одежды с них поснимать =)

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

Прибыл ещё один человек-наёмник. Повзрослело несколько детей, расширив гильдию носильщиков. Тайл пола из обсидиана оказался не чернее пола из имеющихся камней (уголь, габбро).


На 4/9 избавился от камня, продолжил муторно возиться с вагонетками. Нужно ещё было навести порядок на складе отходов и трупов: с помощью вагонеток скинуть всё в одну кучу, а то уже надоело расширять.


Мэр с герцогиней задолбали мандатами. Мэр постоянно требовал сделать вёдра и запрещал их продавать. Герцогиня дважды в месяц издавала мандаты на короны и сумки. На складах набралась уже сотня вёдер, 350 сумок и 22 короны. Сумки и вёдра тоже следовало свалить в кучки вагонетками…


131.09.15 Все камни со второй линии и добро караванщиков были растасканы. За исключением кожи: на решётке валялась куча ящиков, согласно менеджеру – 870 шкур! Я похоронил караванщиков, назначил вагонеточные пути, чтоб скидывать отходы в один тайл. И тут вдруг пришло сообщение, что закончились ткани.


Оказалось, что назначая очередной заказ на создание сумок по мандату вредной герцогини я нечаянно поставил не 3 штуки, как заказано, а бесконечное количество… И ткачи клепали ёбаные сумки, пока не закончилась ткань. На складах более 400 сумок. Это меня неслабо взбесило.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

131.10.01 Наступила зима и я, наконец, разметил уборку третьей линии. В группе меня научили пользоваться макросами, и стало получаться намного быстрее. Вместо двух часов я управился всего за 30 минут! И это я ещё не наловчился. О макросах рассказывал в конце этого поста.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

Сразу после того, как зона была размечена, дварфы параллельно приступили к созданию нового проекта под кодовым названием «Мандат».


131.11.11 Внезапно мэр взлетел по карьерной лестнице и стал королём. Тем не менее, его же переизбрали на должность мэра, и он стал совмещать две должности сразу. В силу улучшенного статуса он затребовал себе королевские комнаты и королевский мавзолей, а так же сделать ещё вёдер. И ни в коем случае не продавать их!


131.11.19 Тролли перебили котов и собаку-разведчика на втором уровне пещер.


132.01.01 Наступила осень. Дварфы почти закончили уборку камня в третьем секторе. Подготовка к проекту «Мандат» идёт полным ходом: уже были завершены все раскопки, но пока не убран камень.


132.01.15 Прибыл эльфийский караван. Дварфы как раз закончили уборку камня в третьем секторе, так что смогли спокойно отвлечься на расстрел и разграбление длинноухих. Дипломат тоже приходил со своими санкциями.


132.02.11 Прришли мигранты. Да, я увеличил лимит населения до 140, ибо решил, что крепость обязана стать столицей и получить короля, а для этого нужно больше населения… Кто ж знал, что королём станет мой «вёдерный псих». Мигрантов прибыло 8, из полезных – лишь один мастер-кузнец. Впрочем, все пригодятся для таскания вагонеток.


132.03.19 Прибыла забытая тварь, состоящая из блевоты. Арбалетчики заколебались ждать на позициях, пока она истребляла пещерных черепах и вылавливала кота-разведчика, но, в конце концов, она пришла убивать собачку-приманку. Она ничего не могла противопоставить шквалу стальных болтов, обрушившихся на неё, хотя оказалось довольно крепкой. Выдержав несколько десятков прямых попаданий и, сожрав собаку, бросилась убегать, но уже на выходе её-таки застрелили. Одна из клеток-ловушек в коридоре была покрыта паутиной, но, к сожалению, не поймала тварь…

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

132.04.08 Проект «Мандат» завершён!


В латуниевую дверь короля вежливо постучались и пригласили на торжественное открытие музея. Путь к нему пролегал мимо склада мебели, и король одобрительно кивнул, разглядывая валявшуюся там сотню вёдер. Вскоре его привели в широкий коридор, простреливаемый из баллисты: видимо, мера предосторожности. Он вошёл в комнату, которую назвали «Музей» и ахнул: полы и стены были украшены лучшими гравюрами, а вокруг стоял десяток дорогущих статуй из платины, золота, серебра, бронзы… Пока он любовался всем великолепием, послышался звон и скрип. Щёлкнули механизмы…


Предательство! Из-под пола взметнулся десяток железных копий, проткнув тело дварфа в нескольких местах. Король упал на землю, истекая кровью, и ощущая, как жизнь покидает его, только и смог прохрипеть:


- Не продавайте вёдра!


Механизмы сработали вновь, и короля не стало.


Герцогиня в этот момент находилась в соседней комнате и разглядывала зверей в клетках. Её уверяли, что открыт новый чудесный зоопарк, а здесь всего лишь жираф, какапу, мандрил и обычный кот. Что это за зоопарк такой? Где демоны на привязи, забытые твари, колоссы?! В ярости герцогиня двинулась к выходу с мыслью: «Всё-таки пятьсот сумок для крепости маловато! Заставлю этих лентяев сделать ещё тысячу!». Вот только двери оказались заперты. Внезапно пол под ногами исчез, и дварфийка полетела в пропасть… Пролетев 27 этажей она шмякнулась о гнейсовый пол и разлетелась на мелкие кусочки.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

Власть была свергнута. Но не успели дварфы унести тела знати в их королевские усыпальницы, как на смену пришла новая знать: мэром стал жрец, а королём – резчик по дереву. Дварфы с недоверием на них поглядывали, но теперь знали, как поступят, если те станут издавать идиотские мандаты.


Население крепости 114 бород. Богатство перевалило за 4 миллиона. Осталось убрать камни с участка 60*180 тайлов.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

Вообще я хотел сделать целый «Парк развлечений», позволяющий уничтожать неугодных дварфов максимальным количеством способов, но пока подготовил только три. Комната с подъёмными пиками, подключёнными к рычагу (убил короля), зоопарк с разводными мостами вместо пола, под которыми пропасть в 27 этажей (убил герцогиню), и коридор, простреливаемый из баллисты. Сложнее всего было раскопать глубокую яму, один раз даже случился обвал. Также немало времени ушло на установку статуй и подъёмных пик, куда я помимо специально выкованных железных пик загрузил вcе деревянные/металлические копья, украденные у караванов.


132.04.15 Прибыл человеческий караван. Я не стал их убивать. Они вообще не привезли тканей и кожи, так что я просто продал им несколько старых носков и трусов в обмен на книги.


Как только дварфы обнаружили труп короля-мэра, моя единственная легендарная гравёрша впала в эмоциональный шок и прекратила работы по гравировке комнат для нового короля… Некоторое время она простояла в ступоре, а потом взяла со склада новые кожаные туфли и успокоилась. Женщины…


132.05.19 Разметил уборку камня на четвёртой линии 37 уровня, перенёс склад тележек и вагонеток на 36 уровень.


132.05.26 Наконец закончены комнаты короля. Легендарные гравюры, платиновые статуи, артефактные двери… Усыпальницу даже не пришлось гравировать: с артефактным гробом она сразу стала королевской (Royal).


Когда предыдущую знать похоронили в усыпальницах, то разбросали вокруг по полу все их шмотки. Установка сундуков и шкафов исправила положение: все вещи сложили в шкафы. Буду знать, что при устройстве усыпальницы следует там же ставить шкаф…


Пока что король лишь один раз издал мандат на изготовление 2 гробов, а мэр вообще вёл себя смирно.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

132.07.10 Дварфийский караван. Я честно скупил у них десяток ящиков тканей и 50 ящиков кожи за платиновые безделушки.


132.08.13 Закончили уборку предпоследней линии на 37 уровне.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

За это время я неплохо обеспечил дварфов одеждой: имея более тысячи шкур после торговли с дварфами, менеджер поназаказывал сотни элементов одежды. Единственный минус: носки нельзя сделать из кожи, только из тканей. Делать ткани самому из растений довольно муторно, а торговцы приносили мало, так что количество ткани у меня оставалось практически на нуле… Стал задумываться о налаживании собственного производства.


132.10.12 Уборка камня завершена!

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

Крепость прожила уже 7 лет. На раскопки ушло 14 месяцев. На прокладку рельс - 7 месяцев. Уборка камня – 23 месяца. В среднем один месяц – это около получаса игры. На сюда следует добавить многие часы на разметку складов, назначение вагонеточных путей и строительство всякой фигни…


В крепости есть:

1. Чистый 37 этаж, расчерченный рельсами на квадраты 10х10, всего 180х180 тайлов

2. Развитая инфраструктура: личные комнаты для всех бородачей, столовая, таверна, храм, библиотека, госпиталь и пр

3. Колодец, башня на поверхности, куча клетколовушек для отражения редких осад

4. Комнаты для уничтожения неугодных дварфов

5. Мэр, король

6. Склады ломятся от запасов одежды и кожи

7. До жопы металлов на любой вкус, битумного угля и лигнита

8. Более 12 тысяч камней

9. Найдено и закупорено 2 уровня пещер. В третьи не лез, магму не искал, дабы не обрушать ФПС зазря

10. ФПС держится на достойном уровне 40-60.


Наконец-то можно было приступить непосредственно к «рисованию».


vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 14
[моё] Dwarf Fortress Литстрим История Мат Компьютерные игры Длиннопост Картинки
17
22
Mr.Dan
Mr.Dan
6 лет назад

Будни воина⁠⁠

Будни воина Топор, Битва, Хороший день, Длиннопост, Комиксы, Dwarf Fortress
Показать полностью 1
Топор Битва Хороший день Длиннопост Комиксы Dwarf Fortress
8
MegaPomidor
7 лет назад

Нужна помощь.⁠⁠

Привет пикабу. На днях я решил выучить научится играть в dwarf fortress, но исследуя интернет не смог найти годных учебников. Так вот скиньте пожалуйста какие-нибудь учебники по этой игре. Желательно что бы было легко, а так же что бы уже через час я знал все основы и смог бы построить добротную крепость.

[моё] Dwarf Fortress Помощь Текст Без рейтинга Компьютерные игры
17
80
Noyl
Noyl
7 лет назад
Лига Геймеров

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит.⁠⁠

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

Что такое Dwarf Fortress?

Как в это играть?

---

В предыдущей части я раскопал этаж целиком, начал прокладывать рельсы и послал эльфов на хуй.

Часть 1, Часть 2

---


Пока на 37 уровне вырезались рельсы, я решил нарубить деревьев и проложить дорогу на поверхности, иначе потом будет недосуг. Не помешало бы устроить дорогу вдоль всего края карты, но это тоже смахивает на небольшой мегапроект из ~4000 каменных блоков, для чего пригодятся вагонетки и много работы, и я решил не сильно заморачиваться с этим.


Я стал выстраивать дорогу шириной в 3 тайла от торговой площади к левому краю карты из доломитных блоков (точнее, строил каменный пол – он делается быстрее). Вырубал деревья и прокладывал вагонеточные пути вдоль дороги, чтобы сбросить брёвна под землю.


130.07.02. Осада! В этот момент дварфы только начали строить дорогу, рубить деревья и делать рельсы. Хоть осаждающих гоблинов и было всего шестеро, появились они совсем рядом со строителями, и те не успевали свалить в убежище, ибо блевали на каждом шагу (отвыкли от солнечного света)… Пришлось давать зеленокожим честный бой и присылать оба отряда.


Лесоруб был к врагам ближе всех, а у всех гоблинов были луки и арбалеты. Он не успел уйти и дождаться подкреплений. Коварные гоблины расстреляли бедолагу…

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

Первым на место битвы прибыл человек-пикинёр, нынче компетентный воин топора (3 уровень). Он бесстрашно влетел в группу врагов и убил одного из зеленокожих. Вскоре на помощь пришёл человек-копейщик и несколько арбалетчиков, и битва была окончена.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

Дварфы потеряли лесоруба, а человек-топорщик лежал на земле, бледный и истекающий кровью. Едва я снял игру с паузы, в надежде, что его отнесут в больницу, как он погиб… Ну что ж, я знал, что работы на поверхности – рискованное дело. В принципе, отделался малой кровью: раненых не было, лишь эти два трупа.


130.07.10. Прибыл дварфийский караван. Обсидиана они не привезли, и я скупил ткань и кожу, продав старую одежду и безделушки, украденные у людей и эльфов.


130.08.16. Торговцы, наконец, ушли и прекратили обрушивать ФПС. Работы на поверхности шли полным ходом, и я обратил внимание на следующее:


1. Всё заблёвано. Трава в блевоте. Лестницы в блевоте. Рельсы в блевоте. Дварфы в блевоте. Всё зелёное. Даже на 37 уровне несколько тайлов заблёвано. Дварфы даже не думают отмывать блевоту.

2. Деревьев на поверхности слишком дохуя, торговцы скоро не протиснутся. Необходимо вырубать и строить дорогу вдоль края карты

3. Торговцы не ходят через рельсы, так что проложить рельсы через всю поверхность – не вариант. Нужно делать подземные или надземные проезды.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

130.09.14. Заметки:


1. Зачем делать глючные межуровневые проезды для вагонеток, если можно соорудить надземные переходы для караванов? Так и поступил. Примечание: идея оказалась не очень. Если рядом с надземным переходом вырастает дерево, его ветви могут перегородить путь. Лучше делать подземные переходы.

2. Блевоту не отмывают, но она удаляется, если сверху построить пол. Следовало убедиться, чтобы при сооружении мегапроекта дварфы больше не лазили на поверхность и не блевали, а то придётся вылавливать тайлы с блевотой и переделывать…

3. С вагонетками, перевозящими дерево, вышла некоторая загвоздка. Всегда оставалось 1-2 бревна не увезенными. Не стоило использовать тачки (wheelbarrow) на складе дерева, ведь если остаётся 1-2 бревна его не переносят, так как тачка недозагружена. Оставшиеся 1-2 бревна я просто уносил на свалку вручную. Также дварфы не трогают предметы, лежащие на тайле, на котором установлена остановка вагонеток.


130.09.20. Баронесса выросла до герцогини . Затребовала больше сундуков, оружейных стоек и заказала золотых корон.


130.09.26. Дварфы закончили вырезать горизонтальные рельсы на 37 этаже.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

Я проверил ровность с помощью стен (растянул до 9 блоков и, используя эту разметку как гигантскую линейку, посмотрел, везде ли она влазит). Задал вырезание вертикальных. Что любопытно: расстояние от центра карты до низа оказалось на 3 тайла короче, чем до верха. То же самое по горизонтали: до левого края на 3 тайла ближе, чем до правого. Тайл, установленный по умолчанию на кнопке F1 не является идеальным центром! Следует другим способом проверять, где находится точный центр карты.


130.10.19. Обнаружил одного из своих дварфов в госпитале. Расследование показало, что на него свалились брёвна…

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

Мой косяк. 2 тайла, на которые я сбрасывал брёвна, были доступны для свободного хождения. Надо было сразу убрать рампу... На всякий случай следовало огородить стенами места выгрузки на 37 этаже.


130.11.01 случился набег десятка диких кабанов. Они загрызли парочку собак-питомцев, однако воины не считали кабанов врагами. Одного я застрелил, а потом плюнул на них. Главное спугнули.

Придавленному брёвнами дварфу что-то сделали в госпитале. Я не проследил, что именно: шину наложили или унесли сразу в морг.


130.11.06 наконец унёс все деревья с поверхности и решил более там ничего не трогать. Решение возможной проблемы нехватки дерева отложил на потом.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

130.11.18 кот, которого я забросил в пещеру ранее, неплохо её разведал. В какой-то момент пришло сообщение, что его укусил пещерный паук. Без понятия, выжил ли он… Руководствуясь его опытом, я забросил кота, котёнка и охотничью собаку на разведку второго уровня пещер.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

Примечание: собаку бросать не стоило. Она просто встала на месте и никуда не побежала, в отличие от кота с котёнком. Плюс, потом возникла проблема, когда я пытался привязать её к цепи (непонятно, какая из собак в списке застряла в пещере)… А ещё появилось подозрение, что собаки, натренированные до боевых и охотничьих (war dog и hunting dog) являются не такими уж хорошими приманками. Некоторые существа их боятся…


130.11.25 на всякий случай застроил полом все заблёванные тайлы на 37 уровне, а после удалил. Хорошо, что их было немного, всего штук 20.


130.12.17 создание рельс завершено!

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

На очереди стоял перенос всех камней на один тайл в центре 37 уровня с помощью вагонеток. Благодаря работам на поверхности я неплохо наловчился назначать сразу несколько вагонеточных путей.


Всё будет складироваться в один тайл с одной остановки (track stop) потому, что при назначении пути по умолчанию стоит «Толкать на север» (quide north). Таким образом, одна остановка с автосбросом на юг значительно уменьшит количество кликов с изменениями направлений. Тайл складирования я на всякий случай обнёс стеной и установил платиновые двери.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

Также я сделал несколько железных вагонеток и понял, что лучше всё же использовать деревянные. Железные слишком долго несут к рельсам со склада мебели.


Всего накопали 12 тысяч камней. Из них около 10 тысяч находилось на 37 этаже и подлежало переноске.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

С поверхности я натаскал 730 брёвен, и это лишь срубив деревья на небольшом участке приблизительно 80х60 тайлов. Страшно подумать, сколько получится, если вырубить всю карту… Да и на месте срубленных успели повырастать новые всего за пару месяцев.


Всё-таки следовало изначально при развитии инфраструктуры обустроить поверхность дорогами. Сейчас это стало довольно проблематично. Либо надо быть хитрее и переносить пути для торговцев под землю.


С собачками вышла неприятность, когда я натренировал их до боевых (около 45 штук) и назначил питомцами разным дварфам. Просто мне надоело, что вся свора бегает за одним дварфом из отряда арбалетчиков (его сука много раз ощенилась)… Дварфы тут же стали спамить сообщениями, что не могут отвязать собаку от цепи. Пришлось удалить все три цепи, на которых сидели собаки в качестве приманок и посадить туда охотничьих собак, т. к. определить, какие из боевых являются чьими-то питомцами невозможно.


Ну и с блевотой совсем мрак. В предыдущих версиях, похоже, дварфы не страдали так сильно от привыкания к подземельям (cave-in adaptation)… Я не придумал, как можно бы было устроить надёжные солнечные ванны для всех. Возможно, сделать окно над центральной лестницей, чтобы дварфы вынуждены были всё время пробегать под солнцем… Хотя и окна над всеми общественным зонами должны нормально сработать. Лучше бы я устроил инфраструктуру на поверхности.


Два десятка нубов, назначенных в помощь моему легендарному гравёру, оказались не особо полезны. Они докачались лишь до 3-4 уровня и все вместе пилили рельсы медленнее, чем легендарный в одиночку.


Итак, я начал таскать камни!


vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 10
[моё] Dwarf Fortress История Мат Компьютерные игры Картинки Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии