Проблемы с созданием мода в Don't starve together
Помогите я создала мод на персонажа запустила игру а он невидемый и мир за этого персонажа не запускается
Помогите я создала мод на персонажа запустила игру а он невидемый и мир за этого персонажа не запускается
Многие играя в эту замечательную игрушку сталкивались с одной неприятной проблемой - по прошествии довольно длительного времени обнаруживалось что в давно созданном мире нет пещер, которые по умолчанию в этой игре выключенны, включить их в самой игре в уже созданном мире нельзя, а играть заново, удалять свой любимый мирок ой как не хотелось бы..
Эта инструкция как раз для таких бедолаг, коим был и я ))
Далее - первый слот в игре, это наш мирок, в который к примеру нужно добавить пещеры.
------------------------------
1) Заходим в игру и создаём новый мир, с нужными настройками, включаем пещеры, пусть это будет слот 2, запускаем, смотрим как игра создает новый мир, после создания мира - сразу выходим, не заходим туда.
3) Заходим в "Мои документы" и находим папку с вашим миром на первом слоте, в нем ищем папку с сохраненным миром. У меня это выглядит как показано ниже, у вас цифры в пути могут быть другие, название папки будет другим, НЕ НАДО её переименовывать, то что вы видите на картинках - это название моей папки, у вас будет ДРУГАЯ, с другим названием.
4) Копируем эту папку во второй слот, существующюю там папку можно удалить, чтобы получилось вот так: (У вас название папки будет другое, не нужно её переименовывать)
5) Копируем имя папки, в моем случае это 67C41ED3843C48E4
у вас будет другое название.
6) Открываем во втором слоте этот файл с помощью блокнота, на редактирование:
7) Ищем строку session_id="бла бла бла"
то что в кавычках заменяем на имя вашей папки, в моем случае имя папки "67C41ED3843C48E4" я его вставляю как показано ниже, у вас имя папки будет ДРУГОЕ, вот его и вставляйте, точно так же как показанно ниже, но только с вашим именем папки.
8) Переименовываем первый слот, чтобы игра его не видела, к примеру так:
9) Запускаем игру, открываем второй слот, заходим в вашу сохранненную игру с новыми настройками, с пещерами.
Помогите((
Привет, играли с подругой в don't starve together на ps4, split screen в режиме survival. Был 20ый день, каждое утро показывало автосейв. Нужно было отойти буквально на пару минут, нажал PS button и в итоге вернулись на страницу выбора персонажей, т.е весь прогресс обнулился. В чем проблема ктото подскажет? Почему все обнулилось и сохранения пропали? И вообще где эти сохранения искать, если когда хостишь этот же мир снова он обнулен? Дело в режиме? Заранее спасибо)
Ищу подругу для совместной игры
Вот уже сколько времени прошло и я снова возвращаюсь с постом о Don't Starve! На этот раз (не без помощи пары хороших людей) я решила добавить персонажей Devil may cry, просто потому что в комментариях в стим меня спросили, могу ли я сделать. Так что.. Почему нет?
Мод добавляет в игру Данте и Вергилия. В этот раз я заморочилась по полной и сделала им уникальные голоса! Электрогитара для Данте и виолончель для Вергилия. Как ни странно, найти мелодию для их голоса оказалось самым трудным). Ну и куда же без уникальных реплик. Кстати, они по-особенному реагируют теперь не только на окружающий мир, но и на других игроков (в том числе на друг друга).
Как видно из картинок, они имеют демоническую форму (горячая клавиша Z). Она длится 30 секунд, но имеет перезарядку 3 минуты. За свою цену она дает хороший бонус к скорости передвижения, силе атаки, прибавляет сопротивление к негативным аурам (от боссов и монстров) и, как и в оригинальной игре, дает ощутимую регенерацию здоровья (3хп/сек)
Но и на этом я не остановилась. Задумок было действительно много (например, хотелось добавить, чтобы у Вергилия при дожде падали волосы и он становился похож на Данте как было в 3 части), но до официальной версии дожили далеко не все.
В конечном счете из приятных бонусов остались анимация атаки мечом (за ударом остается след взмаха) и с оружием в руках можно использовать его спец способность (на правую кнопку мыши). Так Данте получил Drive (или что-то вроде того), Вергилий получил свои Призванные мечи. Обе способности улучшаются во время демонической формы.
Самый главный бонус: их мечи бесконечной прочности и более того, улучшаются за каждое убийство в ближнем бою. Каждый уровень прибавляет +1 урона, бонус идет и на дальние атаки.
Все особенности я собрала в обзорном видео (на английском). Надеюсь, понравится!
Ссылка на мод в стиме: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=19033...
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Как я уже упоминал ранее, мы столкнулись с проблемой, которая задержала выход текущего обновления «Череда приливов». А именно, проблемы с производительностью, для исправления которых нам потребовалось немало усилий. Для беты это нормально, а для релиза нет. Сейчас мы расскажем о том, что мы имеем сейчас и куда двигаемся.
Над чем мы работаем:
Переоснащение (Добавление нового контента в старые миры);
Улучшение реакции сухопутных существ на водную среду (Фиксы таких вещей, как например, боссы, просто идущие к игроку, даже если они застряли на берегу);
Улучшено определение пути для существ при контакте с водой (Таким образом, они могут обойти водоем, пролететь или переплыть его, в зависимости от ситуации);
Улучшена производительность для океана (Задержки).
Что мы делаем прямо сейчас:
Поддержка контроллером управления лодками;
Улучшение визуальных эффектов воды (Разделение биомов, края мира);
Переработан игровой процесс с лодкой, мачтой, якорем и штурвалом для более увлекательных путешествий по океану.
Из-за сложности изменений, внесенных в игру, нам нужно дополнительное время, чтобы выпустить это обновление на консоли. Мы ожидаем, что это займёт дополнительно 3-4 недели (надеюсь, меньше) мы сообщим вам ожидаемую дату, как только сможем.
Очень сожалеем об этом и знаем, что это немного разочаровывает консольных игроков, но считаем, что с учётом масштабов изменений, которые мы вносим в игру, нам нужно дополнительное время, чтобы убедиться, что всё работает правильно.
Ещё не всё:
Мы также работали над кое-чем другим. Эти вещи в основном не относятся к контент-команде и не влияют на текущий контент-план, но у нас есть кое-что новое для вас сегодня.
Мы работаем над системой, которая позволит вам набирать «баллы» в вашем аккаунте за определённые действия, такие как подписка на наш Youtube или фоллов на нас в Twitter, а затем использовать эти баллы для получения образов. В настоящее время мы будем использовать эту систему, чтобы игроки смогли получать образы, которые уже не получить путём просмотров трансляций (Twitch Drops), а не продавать их, как мы ранее предлагали. Это позволит игрокам получить то, что они пропустили раньше, или просто получить их, не используя для этого Twitch.
Первую версию новой программы можно опробовать перейдя по этой ссылке.
В будущем мы будем обновлять программу вознаграждений, добавляя новые способы заработать больше очков и собирать крутые награды, которые вы могли пропустить, или, возможно, совершенно новые образы и вещи.
Пока что это всё, что у меня есть. Спасибо всем, веселого дня!