Много букв от Bioware.
Всем привет. Возможно я словлю минусы за огромное количество текста. Но что поделать. Лечение ноутбука продвигается. Скоро должны привести из Украины(там ремонт дешевле стоит). От Биотварей появилось одно видио, новости о сопратах и скрины последней советницы Инква - Жозефины.
И так начнём:
Инквизитор:
- Актёры озвучки — Джон Карри/Jon Curry (Американский акцент, М), Сумали Монтано/Sumalee Montano (Американский Фем),Гарри Хаддэн-Паттон/Harry Hadden-Patton(Британский М),/Alix Wilton Regan(Британский Фем).
- Создавать персонажа мы будем перед вступительным роликом, как в ДАО.
- Маунты не увеличивают размер инвентаря, хоть Лэйдлоу считает эту идею интересной.
- Инквизитор сможет принять участие в Большой Игре орлесианской знати. (включаем своего внутреннего еврея, говоря проще).
- Инквизитор-человек Травелиан не имеет родственных связей с Амелл, Хоук или Кусланд.
- Инквизитор сможет брать военнопленных и допрашивать их.
- У инквизитора не может быть волос на груди
- Зато в редакторе персонажа есть возможность наградить Инквизитора шрамами. (Мне интересно. Сколько после этого в Тедасе появится Геральтов...)
- Противоречивая информация о веснушках: Майк Лэйдлоу подтверждает их наличие, Марк Дарра — отрицает.
- Некоторые люди будут относиться к Инквизитору как к святому. ( Я царь - Я бох)
- У каждой расы есть своя предыстория, но начинаться игра будет в одном и том же месте.
- Раса инквизитора будет оказывать влияние на протяжении всей игры.
- Инквизитор-гном является гномом-наземником.
- У инквизитора может быть частичная, но не полная гетерохромия. Цвет внутренней и внешней частей радужки глаза может быть произвольно изменен, но разные глаза приводили к сбою пользовательского интерфейса.
- Инквизитор-человек не маг — знатного происхождения.
Романы:
- Кассандра и Каллен - гетеро.
- Жозефина - би.
- Есть би-компаньон мужского пола, подразумевается, что это Железный Бык или Блэкволл.
- У некоторых компаньонов есть дела поинтереснее, чем крутить романы с Инквизитором. Вероятно, это Вивьен.( Игра Орлея и крутые шмотки видать в голове).
- У большинства романов нет расовых ограничений.
- Всего восемь романов, два из которых имеют расовые ограничения, что обусловлено сюжетом.
- Один из этих романов не является ни компаньоном ни советником. (А теперь представьте что это Главный Злодей. Вот хохма).
Сопартийцы и советники:
- С советниками есть меньше возможностей взаимодействия, чем со спутниками. Например, они не путешествуют с Инквизитором.
- Железный Бык любит "постельные марафоны".
- Солас проводит много времени в раздумьях о Тени.
- У Жозефины классный акцент.
- Не будет специальных квестов для рекрутирования спутников. Они будут появляться по ходу сюжета "в странных местах".
- Будут моменты, когда у инквизитора появится возможность вмешаться в разговоры сопартийцев. Если он ими не воспользуется, то беседа потечет своим чередом и без вмешательства Инквизитора.
- В зависимости от принятых решений, соратники могут покинуть Инквизитора, , но советники — никогда. (Выгони всех сопратов. Будь плохим Инквизитором).
- Некоторых спутников и советников можно обнять.(обнимаааашки).
- У Соласа, точно так же как и у Мэрриль, уэльский акцент.
- У инквизитора может быть возможность подкрутить Дориану усы
- Автор Жозефины - Сильвия [Sylvia Feketekuty], автор Лиары Т'Cони в МЕ.
NPC:
- Некоторые NPC вернутся, Флемет - одна из них.
- Возможно покажется и Гидеон Эмери (голос Фенриса).
- Подтверждено, что Алистер - сын Фионы. Неизвестно, появится ли сама Фиона.
- У NPC будет больше расово обусловленных оттенков кожи. Frostbite “справляется с оттенками кожи лучше” чем Eclipse.
- Зевран не появится.
- В дефолтном каноне Андерс убит Хоуком.
Снаряжение:
- Нет плащей.
- Маги могут носить надлежащую броню, с помощью правильных материалов для крафтинга.
- Кунари (ЖБ и Кунквизитор) не смогут носить шлемы, вместо этого у них будет другой тип снаряжения.
- Базилик будет веществом для крафта. (Базилик? Серьёзно?).
Специализации:
- Специализации нужно будет скорее зарабатывать, чем получать или разблокирывать.
- Рыцарь-Чародей создан для того, чтобы поощрять участие мага-инквизитора в ближнем бою. Однако, он описан как "менее танковый" чем Боевой Маг из ДАО (Arcane Warrior).
- Некромантия не так порицается, как магия крови, это скорее "скользкий вопрос". В Неварре её рассматривают как священную магию, к которой нужно относиться с уважением.
Геймплэй:
- Демоны могут выиграть войну. (Отдай победу демонам. Будь плохим Инквизитором.)
- Игра не закончится с окончанием основною сюжетной линии, очень похоже на серию Elder Scrolls. Дальнейшее расширение игры (прим. переводчика — здесь имются ввиду DLC и аддоны), обсуждаются, но конкретных планов пока нет.
- В отличие от МЕ3 "очков боеготовности" и упущенных возможностей, связанных с недостаточным их количеством, не будет.
- Многие способности и умения были взяты из предыдущих игр, но появятся и новые.
- Контроль над разломами в Тени может открыть интересные "возможности в бою".
- В игре будут как моменты, когда инквизитору придется выбирать между очевидно "черным" и "белым", так и решения, последствия которых будут сильно зависеть от предыдущих действий игрока.
- Крепость Скайхолд можно кастомизировать. Её части можно перестраивать а также проводить исследования и крафтинг.
- В крепости обитает куча народу: Инквизитор, сопартийцы, советники, NPC.
- Информация о Dragon Age Keep появится в Августе или Сентябре.
- Воины могут сметать препятствия, в то время как маги способны ремонтировать вещи.
Разное:
- Для Европы не будет физического издания Deluxe Edition. Вместо этого предметы из Deluxe Edition будут предложены в качестве платных DLC.
- Карты таро из Inquisitor’s Edition возможно будут продаваться отдельно из-за непредвиденно высокого спроса.
- Инквизитор не посетит Кэл Шарок.
- Жениться/выйти замуж вы не сможете.
- В некоторых местах можно будет зайти в таверну, и просто выпить и пообщаться со спутниками.
- Морриган в игре будет очень много.
- Крафтинг изменен - мы сможем делать больше, чем раньше: можно будет использовать разные материалы для изменения вида и характеристик вещей, зачаровывать их, делать зелья и т.д. Конкретнее, о доспехах говорится, что у нас будет определенный шаблон внешнего вида доспеха, а затем мы должны использовать для его создания нужный нам материал (от него тоже зависит вид, и сами характеристики). А вот модифицировать внешний вид уже существующих доспехов - с этим обстоит сложнее (по ходу, нельзя).
- По словам разработчиков, мы сможем узнать больше и даже встретить некоторые другие культуры Тедаса какие - не уточняется, но в вопросе самом говорилось о долийцах, авварах, хасиндах).
- Окружающая среда, как мы знаем, действительно будет влиять на бой, но это не означает, что влиять будут разные мелочи, вроде мокрой травы.
- Большие пауки тоже будут.
- Ставить паузу для тактики все так же можно будет в любой момент боя.
- Свободно исследовать открытый мир мы сможем только в начальном прологе, дальше мы будем зависеть от истории - именно она будет диктовать нам, когда у нас будет время для исследования, и когда мы вынуждены будем придерживаться сюжета.
- Всего будет 8 романов, 2 из них - имеют расовые ограничения (какие - не уточняется).
- Важную роль будет играть то, кого именно мы будем брать с собой для выполнения тех или иных квестов.
- В игре огромное количество не основных квестов, но разработчики постарались сделать их значимыми, то есть как-то объяснить, зачем Инквизитор их выполняет - для того, чтобы завоевать сердца людей, или же чтобы расширить влияние Инквизиции.
- Помните Рыжую Дженни? (DAO, маленький квест) Они будут упомянуты, ибо, по словам Лэйдлоу, он давно хотел рассказать, кто вообще эти ребята.
- Предыстория (биография) Инквизитора будет зависеть от нас (видимо, дадут нам какие-то параметры на выбор).
- В принципе, могут сработать и отряды, не собранные по стандартной схеме (танк-хил-разбойник), а можно вытянуть и командой не стандартной (2 мага - 2 разбойника и т.п.). Но кое-где необходимы будут танки.
- Сейчас работают над анимацией смерти разных существ (а их довольно много, существ). Потому не известно еще, будут ли добивания, как в DAO.
- В истории появятся не все прошлые и знакомые нам персонажи из-за того, что тех, кто должен снова появиться выбирали не просто так - они должны иметь какое-нибудь значение для истории, если же нет - то у игроков могло бы возникнуть некоторое ощущение ненужности этих персонажей, их иллюзорность.
- Внешность персонажа мы будем создавать до видео-начала игры.
- Специализации нам нужно будет заработать (как - не уточняется... Может быть, как-то через расширение влияния Инквизиции).
- Маг-инквизитор сможет одеть тяжелую броню, если мы правильно ее скрафтим.
- Инквизитор может улучшать отношения с помощью одобрения спутников, но система изменилась - теперь нужно уделять больше внимания тому, что вы хотите сказать и тому, что вы говорите, а не улучшать отношения постоянно даря им подарки. У каждого спутника есть собственная цель, которую он хочет достичь, и если вы поможете им - они это оценят. Если же вы разозлите их, они просто уйдут от вас.
- Миникарты - привычное дело. Вы сможете поставить пользовательские сюжетные маркеры, или отметить любой квест на ней в качестве активного.
- Разные разговоры имеют разное количество вариантов ответов, так что здесь все варьируется очень сильно.
- Возможно, нам предоставят видео, в котором продемонстрируют нам редактор персонажа. (Марк Лэйдлоу сказал, что "мы ДОЛЖНЫ сделать видео, наконец")
- В редакторе появилось еще больше опций, сейчас работают над тем, чтобы предоставить больше вариантов причесок. А вот телосложение выбирать мы не сможем.
- Длина женских причесок - работают над тем, чтобы посмотреть, насколько длинными их могут сделать, чтобы не возникло никаких неприятностей с доспехами и прочим - в общем, это именно техническая сторона вопроса влияет
И так начнём:
Инквизитор:
- Актёры озвучки — Джон Карри/Jon Curry (Американский акцент, М), Сумали Монтано/Sumalee Montano (Американский Фем),Гарри Хаддэн-Паттон/Harry Hadden-Patton(Британский М),/Alix Wilton Regan(Британский Фем).
- Создавать персонажа мы будем перед вступительным роликом, как в ДАО.
- Маунты не увеличивают размер инвентаря, хоть Лэйдлоу считает эту идею интересной.
- Инквизитор сможет принять участие в Большой Игре орлесианской знати. (включаем своего внутреннего еврея, говоря проще).
- Инквизитор-человек Травелиан не имеет родственных связей с Амелл, Хоук или Кусланд.
- Инквизитор сможет брать военнопленных и допрашивать их.
- У инквизитора не может быть волос на груди
- Зато в редакторе персонажа есть возможность наградить Инквизитора шрамами. (Мне интересно. Сколько после этого в Тедасе появится Геральтов...)
- Противоречивая информация о веснушках: Майк Лэйдлоу подтверждает их наличие, Марк Дарра — отрицает.
- Некоторые люди будут относиться к Инквизитору как к святому. ( Я царь - Я бох)
- У каждой расы есть своя предыстория, но начинаться игра будет в одном и том же месте.
- Раса инквизитора будет оказывать влияние на протяжении всей игры.
- Инквизитор-гном является гномом-наземником.
- У инквизитора может быть частичная, но не полная гетерохромия. Цвет внутренней и внешней частей радужки глаза может быть произвольно изменен, но разные глаза приводили к сбою пользовательского интерфейса.
- Инквизитор-человек не маг — знатного происхождения.
Романы:
- Кассандра и Каллен - гетеро.
- Жозефина - би.
- Есть би-компаньон мужского пола, подразумевается, что это Железный Бык или Блэкволл.
- У некоторых компаньонов есть дела поинтереснее, чем крутить романы с Инквизитором. Вероятно, это Вивьен.( Игра Орлея и крутые шмотки видать в голове).
- У большинства романов нет расовых ограничений.
- Всего восемь романов, два из которых имеют расовые ограничения, что обусловлено сюжетом.
- Один из этих романов не является ни компаньоном ни советником. (А теперь представьте что это Главный Злодей. Вот хохма).
Сопартийцы и советники:
- С советниками есть меньше возможностей взаимодействия, чем со спутниками. Например, они не путешествуют с Инквизитором.
- Железный Бык любит "постельные марафоны".
- Солас проводит много времени в раздумьях о Тени.
- У Жозефины классный акцент.
- Не будет специальных квестов для рекрутирования спутников. Они будут появляться по ходу сюжета "в странных местах".
- Будут моменты, когда у инквизитора появится возможность вмешаться в разговоры сопартийцев. Если он ими не воспользуется, то беседа потечет своим чередом и без вмешательства Инквизитора.
- В зависимости от принятых решений, соратники могут покинуть Инквизитора, , но советники — никогда. (Выгони всех сопратов. Будь плохим Инквизитором).
- Некоторых спутников и советников можно обнять.(обнимаааашки).
- У Соласа, точно так же как и у Мэрриль, уэльский акцент.
- У инквизитора может быть возможность подкрутить Дориану усы
- Автор Жозефины - Сильвия [Sylvia Feketekuty], автор Лиары Т'Cони в МЕ.
NPC:
- Некоторые NPC вернутся, Флемет - одна из них.
- Возможно покажется и Гидеон Эмери (голос Фенриса).
- Подтверждено, что Алистер - сын Фионы. Неизвестно, появится ли сама Фиона.
- У NPC будет больше расово обусловленных оттенков кожи. Frostbite “справляется с оттенками кожи лучше” чем Eclipse.
- Зевран не появится.
- В дефолтном каноне Андерс убит Хоуком.
Снаряжение:
- Нет плащей.
- Маги могут носить надлежащую броню, с помощью правильных материалов для крафтинга.
- Кунари (ЖБ и Кунквизитор) не смогут носить шлемы, вместо этого у них будет другой тип снаряжения.
- Базилик будет веществом для крафта. (Базилик? Серьёзно?).
Специализации:
- Специализации нужно будет скорее зарабатывать, чем получать или разблокирывать.
- Рыцарь-Чародей создан для того, чтобы поощрять участие мага-инквизитора в ближнем бою. Однако, он описан как "менее танковый" чем Боевой Маг из ДАО (Arcane Warrior).
- Некромантия не так порицается, как магия крови, это скорее "скользкий вопрос". В Неварре её рассматривают как священную магию, к которой нужно относиться с уважением.
Геймплэй:
- Демоны могут выиграть войну. (Отдай победу демонам. Будь плохим Инквизитором.)
- Игра не закончится с окончанием основною сюжетной линии, очень похоже на серию Elder Scrolls. Дальнейшее расширение игры (прим. переводчика — здесь имются ввиду DLC и аддоны), обсуждаются, но конкретных планов пока нет.
- В отличие от МЕ3 "очков боеготовности" и упущенных возможностей, связанных с недостаточным их количеством, не будет.
- Многие способности и умения были взяты из предыдущих игр, но появятся и новые.
- Контроль над разломами в Тени может открыть интересные "возможности в бою".
- В игре будут как моменты, когда инквизитору придется выбирать между очевидно "черным" и "белым", так и решения, последствия которых будут сильно зависеть от предыдущих действий игрока.
- Крепость Скайхолд можно кастомизировать. Её части можно перестраивать а также проводить исследования и крафтинг.
- В крепости обитает куча народу: Инквизитор, сопартийцы, советники, NPC.
- Информация о Dragon Age Keep появится в Августе или Сентябре.
- Воины могут сметать препятствия, в то время как маги способны ремонтировать вещи.
Разное:
- Для Европы не будет физического издания Deluxe Edition. Вместо этого предметы из Deluxe Edition будут предложены в качестве платных DLC.
- Карты таро из Inquisitor’s Edition возможно будут продаваться отдельно из-за непредвиденно высокого спроса.
- Инквизитор не посетит Кэл Шарок.
- Жениться/выйти замуж вы не сможете.
- В некоторых местах можно будет зайти в таверну, и просто выпить и пообщаться со спутниками.
- Морриган в игре будет очень много.
- Крафтинг изменен - мы сможем делать больше, чем раньше: можно будет использовать разные материалы для изменения вида и характеристик вещей, зачаровывать их, делать зелья и т.д. Конкретнее, о доспехах говорится, что у нас будет определенный шаблон внешнего вида доспеха, а затем мы должны использовать для его создания нужный нам материал (от него тоже зависит вид, и сами характеристики). А вот модифицировать внешний вид уже существующих доспехов - с этим обстоит сложнее (по ходу, нельзя).
- По словам разработчиков, мы сможем узнать больше и даже встретить некоторые другие культуры Тедаса какие - не уточняется, но в вопросе самом говорилось о долийцах, авварах, хасиндах).
- Окружающая среда, как мы знаем, действительно будет влиять на бой, но это не означает, что влиять будут разные мелочи, вроде мокрой травы.
- Большие пауки тоже будут.
- Ставить паузу для тактики все так же можно будет в любой момент боя.
- Свободно исследовать открытый мир мы сможем только в начальном прологе, дальше мы будем зависеть от истории - именно она будет диктовать нам, когда у нас будет время для исследования, и когда мы вынуждены будем придерживаться сюжета.
- Всего будет 8 романов, 2 из них - имеют расовые ограничения (какие - не уточняется).
- Важную роль будет играть то, кого именно мы будем брать с собой для выполнения тех или иных квестов.
- В игре огромное количество не основных квестов, но разработчики постарались сделать их значимыми, то есть как-то объяснить, зачем Инквизитор их выполняет - для того, чтобы завоевать сердца людей, или же чтобы расширить влияние Инквизиции.
- Помните Рыжую Дженни? (DAO, маленький квест) Они будут упомянуты, ибо, по словам Лэйдлоу, он давно хотел рассказать, кто вообще эти ребята.
- Предыстория (биография) Инквизитора будет зависеть от нас (видимо, дадут нам какие-то параметры на выбор).
- В принципе, могут сработать и отряды, не собранные по стандартной схеме (танк-хил-разбойник), а можно вытянуть и командой не стандартной (2 мага - 2 разбойника и т.п.). Но кое-где необходимы будут танки.
- Сейчас работают над анимацией смерти разных существ (а их довольно много, существ). Потому не известно еще, будут ли добивания, как в DAO.
- В истории появятся не все прошлые и знакомые нам персонажи из-за того, что тех, кто должен снова появиться выбирали не просто так - они должны иметь какое-нибудь значение для истории, если же нет - то у игроков могло бы возникнуть некоторое ощущение ненужности этих персонажей, их иллюзорность.
- Внешность персонажа мы будем создавать до видео-начала игры.
- Специализации нам нужно будет заработать (как - не уточняется... Может быть, как-то через расширение влияния Инквизиции).
- Маг-инквизитор сможет одеть тяжелую броню, если мы правильно ее скрафтим.
- Инквизитор может улучшать отношения с помощью одобрения спутников, но система изменилась - теперь нужно уделять больше внимания тому, что вы хотите сказать и тому, что вы говорите, а не улучшать отношения постоянно даря им подарки. У каждого спутника есть собственная цель, которую он хочет достичь, и если вы поможете им - они это оценят. Если же вы разозлите их, они просто уйдут от вас.
- Миникарты - привычное дело. Вы сможете поставить пользовательские сюжетные маркеры, или отметить любой квест на ней в качестве активного.
- Разные разговоры имеют разное количество вариантов ответов, так что здесь все варьируется очень сильно.
- Возможно, нам предоставят видео, в котором продемонстрируют нам редактор персонажа. (Марк Лэйдлоу сказал, что "мы ДОЛЖНЫ сделать видео, наконец")
- В редакторе появилось еще больше опций, сейчас работают над тем, чтобы предоставить больше вариантов причесок. А вот телосложение выбирать мы не сможем.
- Длина женских причесок - работают над тем, чтобы посмотреть, насколько длинными их могут сделать, чтобы не возникло никаких неприятностей с доспехами и прочим - в общем, это именно техническая сторона вопроса влияет
Серия Dragon Age , в предвкушении Dragon Age Inqisition "1 Часть".
Собственно совсем недавно на Е3 2014 нам показали новую часть саги Dragon Age. Те кто прошел прошлые части ждали новую игру с разными настроениями. Одни надеялись на исправления ошибок допущенных при создании второй части, вторые хотели возвращения геймплея игры к канонам первой части. Но мой текст (не пугайтесь но текста будет много) предназначен для тех кто еще не играл не в одну из частей серии и сейчас обдумывает покупку нововыходящей игры , а также задумывается стоит ли играть в прошлые части. Собственно расскажу я вам о том по чему стоит сыграть в обе прошлые части, а также подробно расскажу плюсы и минусы каждой из них, а также отношение основной массы игроков к каждой из частей серии. В конце подведу небольшой итог и скажу пару слов о выходящей игре.
Итак первая часть серии называется Dragon Age Origins . На данный момент лучшая из всех частей для любителей сложных и продуманных RPG.
Плюсы игры:
1) Нестандартное начало. На ваш выбор представлены не только разные расы (аж 3...) но и так же разное социальное положение и разные классы для них. Выбор в начале игры будет играть свою роль дальше , во время диалогов а также прохождении некоторых миссий. При этом естественно начало за Эльфа долийского(лесного) будет отличным от эльфа городского или гномского принца.
2) Интересный , проработанный сюжет. Сам сюжет расписывать не стану, захотите пройдете и получите массу удовольствия, скажу лишь одно , втягивает довольно быстро, да так что потом почти всегда хочется перепройти игру по другому. Добротные спутники и ключевые персонажи, с понятными характерами, среди которых найдутся как положительные так и отрицательные герои.
Порой при прохождение игра ставит в тупик при выборе дальнейшего пути, потому что варианты могут быть неприемлемы для вас с моральной точки зрения или по другим причинам и придется выбирать меньшее из двух зол. К тому же порой ваш выбор будет влиять и на условия концовки игры(а также на историю всего Ферелдена), что не может не радовать.
3) Карты. О установив эту игру я долго офигевал с их размеров. Причем это началось с самостоятельного прохождения сюжета, когда нас буквально выбрасывают в мир , с папкой заданий, и довольно смутными наставлениями о дне грядущем.
Чтобы стало понятно , карты территорий здесь довольно извилисты, зачастую имеют целую кучу ответвлений, так же и количество и качество противников на них радует глаз. Ну и конечно стоит упомянуть интересные места и ловушки на них, иногда выбивающие дорогу из под ног(Во всем смыслах). Поэтому на прохождение всех заданий одной локаций (а порой и просто основного задания в локации ) уйдет просто уйма времени и сил , потому что мест где можно полазить и получить топором по темечку тут полно. Например есть очень интересное место "Глубинные тропы" , как по мне один из самых сложных сюжетных квестов в игре(не обольщайтесь это лишь мое мнение, остальные тоже не легкие и быстро не проходятся). Т.к для новичка , который впервые встретил игру такого класса , продолжительность квеста , а также количество врагов там просто поражало . Сами " Тропы" состоят из 5 полноценных локаций на обследование которых с зачисткой у меня ушло около 9 часов. А весь квест в сумме докатился до 13 часов. И таких "Основных локаций " 6-7 штук на всю игру+ множество мини локаций вносящих некий антураж в игру при путешествии между "основными " (К слову мир здесь не открытый и это минус, перемещение между локациями только на карте).
4) Сложность игры. По началу игра хороша шла даже на среднем и тяжелом уровне сложности. Но порой количество и качество врагов зашкаливает до такой степени что без понижения сложности пройти для новичка будет ну очень сложно. К тому же спец.боссы с первого раза тоже не всегда проходятся . При игре же на сложности выше "легкой" обязательно придется учиться ставить боевую паузу, настраивать тактику отряда, и вообще правильно собирать и повышать уровень своего отряда в каждом отдельном случае( что во время первого прохождения почти не реально).
5) Скрашивать нашу беготню по этому миру, будут диалоги товарищей. Каждый из них реагирует на происходящее вокруг по своему+ некоторые ну очень любят подкалывать остальных всех вокруг и вставлять свое веское слово в диалог. Возможность пообщаться в специальной локации "Лагерь " со всем спутниками, обсудить прошедшие миссии и закупится у торговцев тоже отнюдь не лишнее.
Минусы.
1) Собственно мир открыт только в больших "основных локациях", само путешествие между ними проходит по специальной карте, и иногда скрашивается нападениями убийц разбойников или интересными знакомствами с НПС попавшими в беду.
2) Обилие дополнительных заданий. С одной стороны это плюс, но порой их количество начинает просто раздражать, и вскоре начинаешь на них забивать т.к денег вроде как достаточно, а основные квесты все еще не пройдены даже наполовину.
3) Сложность в привыкание к игре. Новичку будет довольно трудно разобраться в механике игры, в ее особенностях а также казуалам будет сложновато привыкнуть что надо оббегать каждую локацию полностью чтобы по максимуму собрать спутников, вещей и денег , а так же полезной информации , и ничего не забыть.
4)Русская озвучка. Боже упаси. Да шутки в ней звучат забавно. Но порой ошибки с голосами НПС, меняющиеся прямо во время тембры голоса, и постоянная неопределенность в том какого пола наш персонаж , особенно в роликах , просто убивают.
Но ! несмотря на все это игра на мой взгляд одна из лучших во всей серии на данный момент. К прохождению обязательна хотя бы ради того чтобы узнать что представляет из себя мир Dragon Age. Любители качественных РПГ останутся довольны (сам долго не решался , но потом все же подумал что Биовары фигни не сделают).
Собственно фраза выше оказалась не применима к игре Dragon Age Awaking аддону, для основной истории Origins. К сожалению именно отсюда и пошла халтура разработчиков.
Плюсы.
1)Ну как бы продолжение истории нашего героя после основной части.
2) Еще 10-20 часов беготни и новые интересные персонажи (некоторые из которых появятся во 2 части игры).Новые злодеи , и опять таки куча выбора.
Собственно больше ничего нового, кроме новой карты , не особо большой и нет.
Минусы.
1)Господи , Биовары почему нельзя было сделать адекватный переход между аддоном и основной игрой? Если ваш герой в основе умер( да и такое может произойти) это вам не помешает импортировать его в аддон, слово ничего и не произошло....просто ужас, при этом никаких объяснение от других сопартийцев которые буквально 10минут назад провожали вас в последний путь не последует (Что мешало сделать ролик 3 минутный о банальном воскрешение чудесном неясно, наверно врожденное еврейство).
2) Собственно с самого начала с нас начинают трясти деньги , причем в немалых количествах и на все подряд. Тут тебе и замок починить, и заговор раскрыть и т.д (Это кстати один из минусов всей серии. Мы вечно оказываемся бомжами, которые должны собрать кучу денег, и что то восстановить , в данном случае форт крепость.) Еще более это напрягает учитывая ДЛС Крепость стражей к основной игре(задание по зачистке крепости для использования в качестве базы). Т.к нафига оно надо если в дополнение нам не дадут очищенную крепость(порой складывалось ощущение что . одна половина команды разработчиков не знала что делает вторая).
3)Еще одна проблема серии это скатывание масштаба игры.В первой части мы боремся в целом регионе , в дополнении мы уже сражаемся на каком то небольшом куске собственно это региона. Собственно эпичность и интерес постепенно уменьшаются. Да и система в которой почему то при управление замком опять и врагов убиваем только мы, и экономику снова спасаем мы. А советники только дают задания да посмеиваются в тихую над вами.
ИМХО , дополнение довольно убого. Проходить стоит лишь если вам и вправду очень хочется больше узнать о мире игры, а также познакомится с историей некоторых персонажей следующих частей (Андрес,Храмовник Каллен, Алистер и многие другие).
Собственно это конец первой части , текстового обзора данной серии(если дочитали вы молодец). Надеюсь тех кто еще не пробовал эту игру обзор заинтересует, а тех кто прошел давно, сподвигнет на повторное прохождение для освежения памяти. И помните гораздо приятнее импортировать свою собственную историю из игры в игру, слушать о том что ты делал в прошлой части, и встречать старых знакомых , а не играть в шаблон выданный в стандарте герою следующих частей.
Итак первая часть серии называется Dragon Age Origins . На данный момент лучшая из всех частей для любителей сложных и продуманных RPG.
Плюсы игры:
1) Нестандартное начало. На ваш выбор представлены не только разные расы (аж 3...) но и так же разное социальное положение и разные классы для них. Выбор в начале игры будет играть свою роль дальше , во время диалогов а также прохождении некоторых миссий. При этом естественно начало за Эльфа долийского(лесного) будет отличным от эльфа городского или гномского принца.
2) Интересный , проработанный сюжет. Сам сюжет расписывать не стану, захотите пройдете и получите массу удовольствия, скажу лишь одно , втягивает довольно быстро, да так что потом почти всегда хочется перепройти игру по другому. Добротные спутники и ключевые персонажи, с понятными характерами, среди которых найдутся как положительные так и отрицательные герои.
Порой при прохождение игра ставит в тупик при выборе дальнейшего пути, потому что варианты могут быть неприемлемы для вас с моральной точки зрения или по другим причинам и придется выбирать меньшее из двух зол. К тому же порой ваш выбор будет влиять и на условия концовки игры(а также на историю всего Ферелдена), что не может не радовать.
3) Карты. О установив эту игру я долго офигевал с их размеров. Причем это началось с самостоятельного прохождения сюжета, когда нас буквально выбрасывают в мир , с папкой заданий, и довольно смутными наставлениями о дне грядущем.
Чтобы стало понятно , карты территорий здесь довольно извилисты, зачастую имеют целую кучу ответвлений, так же и количество и качество противников на них радует глаз. Ну и конечно стоит упомянуть интересные места и ловушки на них, иногда выбивающие дорогу из под ног(Во всем смыслах). Поэтому на прохождение всех заданий одной локаций (а порой и просто основного задания в локации ) уйдет просто уйма времени и сил , потому что мест где можно полазить и получить топором по темечку тут полно. Например есть очень интересное место "Глубинные тропы" , как по мне один из самых сложных сюжетных квестов в игре(не обольщайтесь это лишь мое мнение, остальные тоже не легкие и быстро не проходятся). Т.к для новичка , который впервые встретил игру такого класса , продолжительность квеста , а также количество врагов там просто поражало . Сами " Тропы" состоят из 5 полноценных локаций на обследование которых с зачисткой у меня ушло около 9 часов. А весь квест в сумме докатился до 13 часов. И таких "Основных локаций " 6-7 штук на всю игру+ множество мини локаций вносящих некий антураж в игру при путешествии между "основными " (К слову мир здесь не открытый и это минус, перемещение между локациями только на карте).
4) Сложность игры. По началу игра хороша шла даже на среднем и тяжелом уровне сложности. Но порой количество и качество врагов зашкаливает до такой степени что без понижения сложности пройти для новичка будет ну очень сложно. К тому же спец.боссы с первого раза тоже не всегда проходятся . При игре же на сложности выше "легкой" обязательно придется учиться ставить боевую паузу, настраивать тактику отряда, и вообще правильно собирать и повышать уровень своего отряда в каждом отдельном случае( что во время первого прохождения почти не реально).
5) Скрашивать нашу беготню по этому миру, будут диалоги товарищей. Каждый из них реагирует на происходящее вокруг по своему+ некоторые ну очень любят подкалывать остальных всех вокруг и вставлять свое веское слово в диалог. Возможность пообщаться в специальной локации "Лагерь " со всем спутниками, обсудить прошедшие миссии и закупится у торговцев тоже отнюдь не лишнее.
Минусы.
1) Собственно мир открыт только в больших "основных локациях", само путешествие между ними проходит по специальной карте, и иногда скрашивается нападениями убийц разбойников или интересными знакомствами с НПС попавшими в беду.
2) Обилие дополнительных заданий. С одной стороны это плюс, но порой их количество начинает просто раздражать, и вскоре начинаешь на них забивать т.к денег вроде как достаточно, а основные квесты все еще не пройдены даже наполовину.
3) Сложность в привыкание к игре. Новичку будет довольно трудно разобраться в механике игры, в ее особенностях а также казуалам будет сложновато привыкнуть что надо оббегать каждую локацию полностью чтобы по максимуму собрать спутников, вещей и денег , а так же полезной информации , и ничего не забыть.
4)Русская озвучка. Боже упаси. Да шутки в ней звучат забавно. Но порой ошибки с голосами НПС, меняющиеся прямо во время тембры голоса, и постоянная неопределенность в том какого пола наш персонаж , особенно в роликах , просто убивают.
Но ! несмотря на все это игра на мой взгляд одна из лучших во всей серии на данный момент. К прохождению обязательна хотя бы ради того чтобы узнать что представляет из себя мир Dragon Age. Любители качественных РПГ останутся довольны (сам долго не решался , но потом все же подумал что Биовары фигни не сделают).
Собственно фраза выше оказалась не применима к игре Dragon Age Awaking аддону, для основной истории Origins. К сожалению именно отсюда и пошла халтура разработчиков.
Плюсы.
1)Ну как бы продолжение истории нашего героя после основной части.
2) Еще 10-20 часов беготни и новые интересные персонажи (некоторые из которых появятся во 2 части игры).Новые злодеи , и опять таки куча выбора.
Собственно больше ничего нового, кроме новой карты , не особо большой и нет.
Минусы.
1)Господи , Биовары почему нельзя было сделать адекватный переход между аддоном и основной игрой? Если ваш герой в основе умер( да и такое может произойти) это вам не помешает импортировать его в аддон, слово ничего и не произошло....просто ужас, при этом никаких объяснение от других сопартийцев которые буквально 10минут назад провожали вас в последний путь не последует (Что мешало сделать ролик 3 минутный о банальном воскрешение чудесном неясно, наверно врожденное еврейство).
2) Собственно с самого начала с нас начинают трясти деньги , причем в немалых количествах и на все подряд. Тут тебе и замок починить, и заговор раскрыть и т.д (Это кстати один из минусов всей серии. Мы вечно оказываемся бомжами, которые должны собрать кучу денег, и что то восстановить , в данном случае форт крепость.) Еще более это напрягает учитывая ДЛС Крепость стражей к основной игре(задание по зачистке крепости для использования в качестве базы). Т.к нафига оно надо если в дополнение нам не дадут очищенную крепость(порой складывалось ощущение что . одна половина команды разработчиков не знала что делает вторая).
3)Еще одна проблема серии это скатывание масштаба игры.В первой части мы боремся в целом регионе , в дополнении мы уже сражаемся на каком то небольшом куске собственно это региона. Собственно эпичность и интерес постепенно уменьшаются. Да и система в которой почему то при управление замком опять и врагов убиваем только мы, и экономику снова спасаем мы. А советники только дают задания да посмеиваются в тихую над вами.
ИМХО , дополнение довольно убого. Проходить стоит лишь если вам и вправду очень хочется больше узнать о мире игры, а также познакомится с историей некоторых персонажей следующих частей (Андрес,Храмовник Каллен, Алистер и многие другие).
Собственно это конец первой части , текстового обзора данной серии(если дочитали вы молодец). Надеюсь тех кто еще не пробовал эту игру обзор заинтересует, а тех кто прошел давно, сподвигнет на повторное прохождение для освежения памяти. И помните гораздо приятнее импортировать свою собственную историю из игры в игру, слушать о том что ты делал в прошлой части, и встречать старых знакомых , а не играть в шаблон выданный в стандарте герою следующих частей.
Возможно ли?
В Первом ДА мой ГГ - девушка - маг, лесбиянка.
Во втором тоже девушка-маг лесбиянка
Если они появятся в третьей части, то между ними может быть любовная связь...а если ещё учесть, что они ещё и родственницы...
Во втором тоже девушка-маг лесбиянка
Если они появятся в третьей части, то между ними может быть любовная связь...а если ещё учесть, что они ещё и родственницы...