Ответ на пост «Игры в 2021»1
Ответ конкретно на пост #comment_193302151
Я расскажу, как это делается. Бери чаёк, грызло, укутывайся в плед и слушай. Итак...
Допустим кто-то хочет выпустить амбициозную игру. Собирает инвесторов, расписывает им все прелести и возможности заработать овердофига бабла на хайпе и не очень, все финтифлюшки и свистоперделки, короче, всё что и как мы хотим видеть в современных играх. WOW-презентация, всё пучком, выбивает стартовый транш на команду и прочую лабуду. Начало положено!
Тот же кто-то собирает команду и начинают брейнштормить чтобы сделать всё по красоте. И вот делают они выбор в сторону допустим какого-то движка и связки каких-то технологий. Запомним - это наш/их скелет проекта!
Решили, за-agile-лили и начали потихоньку sram-ить, процесс пошёл.
И потихоньку выясняется, что после того, как они накидают на скелет всего того мяса, что нужно реализовать в проекте, то получится эдакий Bagger 288 , дальше аналогии будут только с этим мегаэпичным девайсом!
Фак зис щит, жизнь их к этому не готовила! Да к тому же уже готов остов, да и роторное колесо (rtx, лучи, все дела) уже подвезли, нужно только поставить. А оно тяжёлое и времени нужно много на установку.
И вдруг инвесторы в декабре говорят: "тут это, мы в начале года запустили промо кампанию, она уже на пике, все хотят уже погамать, чё как там?"
И ты такой: "эммм.. тут такое дело, готовность 50%".
А инвесторы: "о! круто! нужно в апреле уже выпускать! успеете за 4 месяца?"
А у тебя ещё и Плотва не валялась. Ну как, немного повалялась, но ещё крутить и крутить.
И ты такой, не хочешь же расстраивать инвесторов, денежки то они исправно (ли?) платят: "ну в принципе, если поднажать, кое-что несущественное убрать, то можно". И начинается АД..!! Под нож идёт всё более-менее несущественное: убираются с роторного колеса ковши - крутится и ладно. Вместо выкидной стрелы с конвейером, для отгрузки вынутой породы, ставиться цепочка равшанов-джамшутов с лопатами и вёдрами и тд.
Ротор крутится, но не копает, равшанам нечего перекидывать, метро не едет, одни расстройства. Жуть..!
Инвестор давит: "ну что, как, получается?".
Ты: "нет не успеваем". Инвестор "расстраивается", урезает финансирование, перенос, 2й и с горем пополам, после 4го переноса проект выходит.
Но есть проблемы - вышедший монстр с кучей костылей уж очень неповоротлив, медленный, громоздкий, да к тому же и хавает 2 Мегаватта!!
Так надо ускорить, оптимизировать, улучшить! А что тут улучшать?!!? Это же грёбанный горнопроходческий комбайн открытого, карьерного типа, неебических размеров, да к тому же ещё с горой костылей! Его улучшить невозможно В ПРИНЦИПЕ! Это неебический Bagger 288!!
Но ты делаешь ход конём, зовёшь Аркадия(-ев) (см. моддеров) и говоришь им: а ну ка, кто самый смелый, мы вот вам и SDK запилили, "го помодить, я создал"!
И чуваки безвозмездно, то есть даром, криво-косо но исправляют ваши же косяки и костыли, которые казалось бы невозможно было исправить, с помощью молотка, напильника и такой-то матери приводят в более-менее вменяемое состояние и порядок.
Мораль сей басни такова:
- алчность и гордыня - не хорошо
- не разевай роток на то, что не можешь съесть, амбиции - они такие, подавиться можно
- изначальный выбор инструментария и стека технологий - важная составляющая
- персонал и отношение к нему - важный фактор!
- правильное планирование - ключ ко всему
Всё вышеперечисленное является лишь субъективизацией и сублимацией личного опыта и видения бизнес процессов и производства в целом, и может не отражать реальное положение вещей, и уж точно может и не будет не совпадать с мнением читающего! Все совпадения на ваш страх и риск.
А Баггер.. Баггер 288 - просто монстр! Ему вообще пофиг на нашу мышиную возню!