Disciples: Liberation. Плевок в душу фанатам
Данный обзор/мнение/бомбёж составлен после 15 часового прохождения этого "продукта". Скриншоты из пиратки.
Кратко для ЛЛ.
Если вы не фанат и до этого не играли в серию Disciples:
Перед вами средней паршивости РПГ с видом сверху и тактическими боями. Напоминает King's Bounty и Spellforce. Чтобы решить нужна ли она вам скачайте пиратку или демо. Или посмотрите пару стримов. И ждите скидок, своих денег игра не стоит.
Если вы фанат:
Это не Disciples. Если вам нравились предыдущие игры серии, эту трогать не стоит. Если всё же хочется попробвать, то всеми богами Невендаара заклинаю вас - не покупайте! Скачайте пиратку/демо. Гляньте стрим. Если вдруг вы ярый противник пиратства или у вас консоль, то ждите скидок. Красная цена этому рублей 500.
Всё что будет написано дальше чистое ИМХО. Будет много мата и спойлеров. И рассказ получился сумбурный. На всякий случай извините.
Итак, с чего бы начать. Я бесконечно люблю серию Disciples, даже несмотря на её недостатки. Disciples 2: Восстание эльфов была первой игрой которую я купил для своего первого ПК (диск, увы я где то посеял). Мне не слишком понравилась третья часть из за затянутых боёв, но там хотя бы была атмосфера Disciples. Сейчас же мы получили какую то подделку с полностью просраной атмосферой и арт-дизайном из мобильных дрочилен.
Для начала расскажу про то ничтожно малое количество плюсов что здесь есть.
1)Если рассматривать игру в отрыве от серии, то всё не совсем плохо. Шаблонный сюжет и простенькая рпг и боевая система.
2) Почти нет багов, что для современной игровой индустрии удивительно. Один раз игра забаговала - пришлось в меню выходить. И 2 раза повторились сюжетные схватки - сразу же после победы диалог повторялся и битва начиналась заново.
3) Игра больше похожа на продолжение King's Bounty чем King's Bounty 2.
Далее минусы.
Представляю вам ГГ. Сильная, независимая и с модной причёской. Зовут Авианна. Выбрать другого героя нельзя. Пол не сменить. Внешность тоже. Облик слегка меняет только броня, но хоть сколько ни будь уникальный вид имеет только легендарная. Вещей выпадает просто до задницы. Полезных из них очень мало. Продавать вещи нельзя - только разбирать. По одной за раз. Идём дальше.
Это система навыков. Левая колонка закрыта потому, что качал мага. Полезных навыков, очень мало и они как правило в конце веток. Остальные увеличивают разные показатели на 5/10%. Доступ к следующему кругу заклинаний. Плюс к ХП определённой фракции. Я думал в третьей части была всратая прокачка героя, но здесь её переплюнули.
Это новинка. Система диалогов. Толку от неё нет. Вроде бы, если выбирать определенные ответы (добрые/злые/нейтральные) можно получить разные концовки, но проверить это у меня терпения не хватит. В основном отличается только реакция спутников, а исход диалога один. Диалог на скрине независимо от выбора закончится боем. Иногда появляются варианты ложь/подкуп, но от чего зависит их срабатывание я так и не понял.
Ещё новинка. Компаньоны. Польза их лишь в так называемых "мировых навыках". Это способность расчистить дорогу от порчи/льда/ядовитых лиан и открыть портал/взломать замок в определённом месте. Судя по тому, что навыки дублируются половину компаньонов можно убить. По боевым навыкам это стандартные юниты с уникальной моделькой и голосом. У них есть истории и свои квесты, но все они скучные и шаблонные. По характерам же натуральный паноптикум. Вкратце слева направо:
Верхний ряд: Варвар ненавидящий демонов/ Повелительница демонов уставшая от бессмертия/ Старейшина эльфов/ Некромант с паршивым характером/ Старый мудрый архимаг
Нижний ряд: Друид - зоофил(без шуток!)/ Человек-ассасин пьянь и тряпка/ Фанатичная послушница Церкви/ Вампирша воскрешенная некромантом из верхнего ряда.
С каждым можно крутить роман. Зачем непонятно.
Это экран отряда. Теперь с собой можно таскать толпу юнитов в "рюкзаке" главное чтобы денег и ресурсов на найм хватило. Трёх юнитов можно ставить в задний ряд, чтобы они автоматически бафали остальных.
И наконец, то что взорвало мне мозг и жопу. Боссы.
Нет не так. БОССЫ СУКА! Гигантские боссы! На кой хер они нужны в Disciples? Их несколько.
От первого я испытал настолько глубокий ахуй, что не сделал скринов. И да один из боссов Мортис, богиня смерти. Вам не кажется. По ходу сюжета можно убить бога. Вот так вот просто.
Сюжет.
Насколько я понял сюжетно игра продолжение третьей части, а главная героиня дочь Иноэль и Хаархуса.
Начинаем мы в канализации с заданием убить какого то священника по контракту. Естественно ничего не получается.(Что интересно, если выиграть бой то он перезапустится, без вариантов). И тут ВНЕЗАПНО, оказывается что наша героиня Избранная и умеет открывать порталы. Мы попадаем в город Иллиан (Yllian) построенный ангелами.
Это наша база и столица. Помните красивые города разных фракций? Можете забыть, в Иллиане можно строить здания всех фракций (по 3 здания на фракцию) и нанимать всех юнитов. Главное чтобы репутации у фракции хватало. Веток развития юнитов теперь нет. Улучшаешь здание, нанимаешь юнита следующего круга и тут же за деньги прокачиваешь ему уровень. Больше не получится вшивого Скаута потом и кровью докачать до Защитника Веры. Или тощего Посвященного сделать Архиличом. Гринди ресурсы и нанимай кого хочешь.
Но я отвлёкся, продолжим.
Город теперь наш. Наше герои после покушения стали разыскиваемыми преступниками и решают искать союзников везде где можно, ведь город в одиночку не защитить.
Далее начинается основная игра. Телепорт на одну из предложенных карт, выполнение квестов ради зарабатывания ресурсов и репутации. Да, гринд, бессмысленный и беспощадный.
В мире как обычно трындец и все расы коллективно поехали кукухой, каждая по своему.
Империя: Ударились в религиозный фанатизм и идеологические чистки. Как выясняется к концу их цель "очистить мир" убив всех нахуй. Возможно с ними можно объединиться и помочь, но я с ними сразу разосрался. Не люблю поехавших фанатиков.
Эльфы: Помимо того, что вымирают из за недостатка маны в мире, так ещё разделились на диких и благородных и гнобят друг друга. Хотят захапать мировой источник маны себе и ни с кем не делится.
Легионы проклятых: Что-то повелитель Бетрезен слишком жестокий, давайте его убьём? Ну и эльфов до кучи. Бляяя.
Орды нежити: Мы на самом деле хорошие и хотим освободиться от власти Мортис. Мы хотим жить в мире с живыми. И жизнь в виде нежити - истинное бессмертие.
Я не знаю является ли вариант развития кампании которым прошёл я единственным. У меня в итоге религиозные фанатики убили Императора. Империя распалась. Попутно я убил богиню Смерти.(О_О). С остальными расами я кое как договорился и в финальной битве я встретился с фанатичкой убившей Императора. Внезапно она стояла за всеми событиями третьей части и вообще злой гений. После её смерти ГГ становится полноправным правителем Иллиана и казалось бы счастливый конец. А вот хуй там. С героиней связывается её мать и говорит всё хуйня давай по новой, что выборы сделанные ей были неправильными и всё должно быть не так. Это открывает НГ+ (режим Liberator), новые реплики в диалогах и вроде как истинную концовку.
Итого:
Сюжет шаблонный до омерзения, боёвка скучная, однообразная и пиздец затянутая. Для понимания я потратил примерно 15 часов, на то чтобы пройти все квесты и пропылесосить все карты. И при этом я играл с трейнером!!!! С бесконечнымм хп/маной, множителями урона/опыта. Я морально опустошён. Я до последнего пытался найти в игре какие ни будь остатки духа серии. Но увы. Просрано всё. И сюжет и механика и дизайн персонажей. Дизайн локаций неплох, но этого мало. Музыка настолько блёклая и невыразительная, что ни только не работает на атмосферу, но и вообще не откладывается в памяти.
Кстати про персонажей. Несколько скринов.
Вот этот гомункул - Титан Империи. Вспомните каким он был раньше.
Модеус Легионов в принципе не так плох. Даже похож на предшественника.
Вот эта вот невыразительная хуйня предпоследний воин Нежити.
Драколич грустный и видел в жизни некоторую хуйню.
Этот любитель шрамов и цепей внезапно начальный магический юнит Империи.
А этот fucking slave с ведром на голове сбежавший из dungeon является Инквизитором.
Если влезет в пост я подцеплю пару картинок героев из Raid: Shadow legends. Как говорится найдите десять отличий.
По объективным причинам мультиплеер я попробовать не смог(пиратка). Но насколько я смог понять он ограничивается только битвами на арене со случайным игроком. Ни редактора карт ни дополнительных сценариев здесь нет. Не удивлюсь если сценарии будут продавать как DLC.
Спасибо, что прочитали этот поток сознания. Простите за возможные ошибки.
С вопросами, замечаниями, критикой прошу в комменты.
P.S Игру я пока не стирал. Если нужны ещё скриншоты говорите - сделаю
Disciples 2 и его дизайн. Или как деграднуть за 19 лет используя технологии (часть 2)
Приветствую тебя, мой многоуважаемый читатель, меня все еще зовут Гаруспик, я все еще не выучил правила правописания и я все еще матершинное быдло, продолжим...
В конце предыдущего поста мы подошли к причине создания сего "творчества", а именно к переосмыслению, возрождению серии игр Disciples. Мы пришли к:
И боже, этот постер просто замечательный. Он отражает все чего можно ожидать от будущего твАрения.
Перед нами очередные потуги в пафосный пафос с сильной независимой боебабой с выбритым боком. И в мире фентези такой персонаж может существовать но есть два НО:
1)Discipley не просто фентези, это темная сказка на европейский лад, с героями которой становятся не ИЗБРАННЫЕ, а сами боги. Их воля движет события трилогии, а сама сага повествует о геноциде, предательстве, стремлении сделать что-то хорошо, а получилось как всегда... Нахера нам очередной избранный?
2)Концептуально и визуально это персонаж корейской MMO, ибо вселенная Disciples выполнена с уклоном в европейкое представление о сказках, с гротеском, объемом, недостатками физического:
(Переработка оригинальных артов из игры польским художником Светославом Петровым.)
Если кто все еще не понял Disciples, это deep dark fantasy
А не raid shadou legend за three hundred bucks и зачесом из лучших салонов красоты Невендаара.
Но не только во внешнем виде проблема, проблема и в жопорукости художника и нежелании думать головой.
А это собственно наша команда по спасению мира от маскулинности видимо и хорошего вкуса.
И давайте разберемся с основной проблемой многих современных дизайнов...
Концептуальность. Её сука нет. В неё не пытаются. Почему персонаж такой? ПОТОМУ ЧТО КРАСИВО.
Почему персонаж слева такой? Потому что в мире Невендаара много барбершопов? Почему у него защищены только руки? Почему он носит скрытное оружие (кинжал) и при этом одет в красный обтягивающий камзол в котором видимо удобно?
Да не почему, потому что дизайнеру похую, он не придумывает историю дизайну, он просто рисует ШО БЫ КРАСИВО. И это плохо. Дизайн это то место для творчества, которое не контролирует никто, дизайнер в праве создать своё творения и вложить в него усилия, но сегодня это не модно.
Давайте рассмотрим хороший подход к концепту персонажа.
Вор, или убийца вы согласитесь, что названный этим словом персонаж должен быть неприметным, и скорее всего иметь удобные одеяния для сокрытия оружия, маскировки.
И вот он во в Disciples 2:
Два спрятанных под неприметный грязный плащ клинка и закрытая капюшоном голова, на глобальной карте персонаж носит зажженный фонарь. Этот образ одновременно прост и имеет достаточное число деталей, чтобы стать узнаваемым. При этом он полностью понятен и логичен. Он вписывается в лор.
Ок может что-то посложнее? Как на счет демона.? Дьявольское исчадие ада, измененныое, изуродованное, подобно Бетрезену создание, ненавидящее Невендаар и людей...
В этом тоже виноваты технологии, или движок игры?
В оправдание разработчиков скажу, что у этой хуйни есть рейдж-мод, в которой у него просто отрастают рога и крылья. Ну и еще к чести разработчика добавлю, что есть и другие дизайны демонов - лысая обезьяна с рогами и хвостом...
И ладно, опустим тот факт что это буквально самое ленивое представление слуг ада - лысый красный человек с рогами, ладно я принял.
Просто вспомним проклятых из второй, или даже третьей частей...
Опаленные текстуры, толи доспехи сливающиеся с кожей, толи закаменевшая плоть, узнаваемые черты, измененные крылья, напоминающие об ангельском происхождении создателя... Кто больше похож на слуг падшего ангела, измученного в аду и обращенного в демоническую тварь?
Природа демонов в Дисах - изменение уже созданного, подобно тому, как Бетрезен изменился в изгнании. ПОДУМАЙ НАД ЭТИМ, ДИЗАЙНЕР!
Как по вашему должен выглядеть слуга богини, что изуродована солнцем и рождена в крови живущих в Невендааре рас? Повелительницы мертвых, Мортис?
Может так?
Или так?
Нет, вот так это херня выглядит...
Нужно вообще говорить почему это всрато? Наверное потому что по идее ТРУП выглядит пизже чем живые, а я уверен, что это труп, т.к. Мортис служат либо трупы, либо те кто хочет им стать? Что говорит о его причастности к армии Мортис? Черепа? Уууууу вот уж действительно отличное решение, ни разу не дешевое.
Почему у него в руках коса? Это не практичное оружие. Да такой артефакт есть и Мортис лично дает его в руки смерти в третьей части:
А наш педомант ни разу не дотягивает до смерти.
Может быть это вампир?
Скорее всего да, скорее всего это вампир-косарь. Художники второй и даже третьей части заморочились, добавляя окровавленные декали и манерные черты, т.к. в европейской культуре вампир ассоциируется с одним немалоизвестным графом. А libiration просто накидал идей в миксер.
Зачем читать лор? Зачем строить мир на скелете истории? Посижу, порисую на выходных на аутсорсе свою фигню...
Но это все придирки, в отличие от:
Фурри...
Я тут даже не буду говорить, о проклятии оборотня, Мортис и прочем...
Просто, сука, почему? Зачем? Кто нахуй?
Оно страшное? Может быть оно интересное? Как вообще до этого додумались?
Удивительно, но в третьей части движок не мешал сделать псину более внушительной. С четко выраженной анатомией, вытянутыми конечностями и в целом изящным видом, без ебучих доспехов для оборотня.
Величественный дракон, с крыльями - barbie size. Сделать крылья больше, а тушку изящнее видимо также мешают развитие технологий? А кто кует доспехи для драконов?
В третьей части серии черный дракон почему-то обошелся без этого идиотизма.
Я еще долго могу проводить сравнение и указывать на лень и скудную фантазию дизайнеров, но больше смысла это не сделает.
Дизайн персонажей и существ всегда подчеркивал общий тон вселенной, являясь неотъемлемой частью её презентации и лора. Именно целостность истории, визуализации и музыки сделала серию великой. То что с серией случилось, это не заслуга технологий, движка, гор... это заслуга людей, которым просто похуй и которые решили срубить денег на имени франшизы. И я с этим ОК, зарабатывайте деньги, пожалуйста, обеспечивайте себя... но попытайтесь, хотя бы попытайтесь проявить чуточку фантазии в своей профессиональной деятельности.
Ну а если разработчик не хочет этим заниматься, то не мешайте называть вещи своими именами Дизайн и дизайнер (как профессионал своего дела) Disciples libiration - безыдейное говнище.
Спасибо за внимание.