Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий шутер!

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
42
Mishwey
Mishwey
3 года назад
Лига Геймеров

Все еще есть шанс возвращения Deus Ex⁠⁠

Все еще есть шанс возвращения Deus Ex Игры, Gamedev, Deus Ex, Cyberpunk 2077

По словам отраслевого инсайдера Джеффа Грабба новаторская серия Action-RPG Deus Ex может вернуться с намерением выполнить обещания Cyberpunk 2077. Возрождение серии является прямым результатом ухода ее разработчика из Square Enix.

По словам Грабба, эта новая энергия для серии Deus Ex появилась благодаря приобретению разработчика Eidos Montreal компанией Embracer Group. Предыдущий владелец студии, Square Enix, был слишком консервативен, чтобы вкладывать ресурсы в такой крупный проект.

Как выразился Грабб:


"Не было никакой возможности даже начать этот разговор при нынешнем Square Enix".

Eidos Montreal был продан Embracer Group вместе с несколькими другими североамериканскими студиями, принадлежащими Square Enix в мае 2022 года. По словам Square Enix, продажа была произведена из-за опасений, что продукция североамериканских студий будет напрямую конкурировать с японскими играми компании. В дополнение к Deus Ex, серия Tomb Raider и несколько лицензий на видеоигры Marvel теперь принадлежат Embracer.


По словам Грабба, еще слишком рано что-либо говорить о предстоящей игре Deus Ex. Прошло уже более полувека с момента последнего полноценного выхода Deus Ex (Deus Ex: Mankind Divided 2016 года), но поклонникам франшизы придется подождать немного дольше, чтобы услышать что-то конкретное о следующем тайтле в серии. Если отчет Грабба точен, это может послужить хорошим предзнаменованием для поклонников других давно бездействующих франшиз, принадлежащих Embracer Group, таких как Thief и Legacy of Kain.

Показать полностью
Игры Gamedev Deus Ex Cyberpunk 2077
28
127
Dememtor
Dememtor
3 года назад
Лига Геймеров

Лучший⁠⁠

Лучший Мемы, Stray, Кот, Deus Ex, Cyberpunk 2077, Киану Ривз
Показать полностью 1
Мемы Stray Кот Deus Ex Cyberpunk 2077 Киану Ривз
8
134
RumataRisus
3 года назад
Лига Геймеров

{ Сообразили на троих }⁠⁠

{ Сообразили на троих } Игры, Арт, Cyberpunk 2077, Deus Ex, Кроссовер, Deus Ex Human Revolution

от Tholia Bentz

Показать полностью 1
Игры Арт Cyberpunk 2077 Deus Ex Кроссовер Deus Ex Human Revolution
40
KQx17
KQx17
3 года назад

Дженсен вышел на новый уровень⁠⁠

Дженсен вышел на новый уровень Игры, Deus Ex, Праксис, Длиннопост
Показать полностью 1
Игры Deus Ex Праксис Длиннопост
3
457
Darcie
Darcie
3 года назад
pikabu GAMES

Над Mass Effect будет работать ведущий сценарист Deus Ex⁠⁠

К команде Mass Effect в качестве ведущего нарративного директора присоединилась сценарист Мэри Демарль. У нее богатый опыт работы в игровой индустрии (более 20 лет), и большую часть этого времени она провела в Eidos Montreal. Кроме прочих, она руководила написанием сюжета в Deus Ex: Human Revolution и ее сиквела Mankind Divided (а эту серию хвалят как раз за повествование и проработанный мир), а также в недавних Стражах Галактики от Марвел.

Над Mass Effect будет работать ведущий сценарист Deus Ex Mass Effect, Deus Ex, Игры, Разработчики игр
Над Mass Effect будет работать ведущий сценарист Deus Ex Mass Effect, Deus Ex, Игры, Разработчики игр
Показать полностью 2
Mass Effect Deus Ex Игры Разработчики игр
71
65
sasha4213
sasha4213
3 года назад
Арт

Монтировочные братаны⁠⁠

Монтировочные братаны Half-life, Deus Ex, Гордон Фримен, Арт, Компьютерные игры
Показать полностью 1
Half-life Deus Ex Гордон Фримен Арт Компьютерные игры
8
82
DELETED
3 года назад
Лига Геймеров

Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение⁠⁠

Или как поиграть в Deus Ex: Invisible War в 2022 году или "что они с тобой сделали, JC!?"

Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

"В прошлом все свободные общества допускали одно исходное условие: человек по натуре жесток и несправедлив, поэтому его нужно контролировать."
© Джей Си Дентон

Все, кто хорошо знаком с играми серии Deus Ex должны помнить ее неоднозначную вторую часть. Помимо того, что на выходе она имела немаленькие проблемы с производительностью, игра почему-то растеряла львиную долю атмосферы первой части. Но настолько ли все было плохо у Deus Ex: Invisible War?

- Немного об игре:

Все-таки Ion Storm очень странная студия. Выпускаемые ими игры часто были, что называется, на грани. После нашумевшей Deus Ex, студия выпускает очередной многострадальный проект -  Anachronox. И не сказать что он был очень уж плох (даже наоборот!), но содержал в себе весьма спорные вещи. Взять хотя бы странное решение - в качестве технической базы использовать довольно старый уже тогда движок id Tech 2 (хоть и несколько улучшенный), хотя Deus Ex вышел на год раньше и использовал Unreal Engine 1. Ну да ладно, это уже другая история)
В декабре 2003 года выходит Deus Ex: Invisible War - игра, которую очень сильно ждали все фанаты DE. Что же они получили...
Прошло 20 лет с момента окончания событий первой части. Действия Джей Си Дентона в Deus Ex приводят к так называемому "Мировому Коллапсу" и несколько фракций получают власть и могущество мирового масштаба. Тем временем, в Чикаго происходит крупная террористическая атака, которая полностью уничтожает город. Мы играем за Алекса Ди (Alex D) студента/студентку (да, в начале игры можно выбрать пол, но пусть далее будет мужик Алекс Ди:)) академии «Тарсус», которого вместе со всеми остальными студентами успевают эвакуировать в другое здание корпорации, расположенное в Сиэтле. Не успевают Алекс и его сокурсники отойти от пережитого, как и на это здание нападает группа фанатиков одной из фракции. С этого момента с игроком постепенно будут связываться все члены главенствующих группировок и рассказывать герою свою правду, давая противоречивые задания. Алексу Ди остается лишь делать собственные выводы и принимать решения, от которых и зависит исход игры. Кем в итоге окажется игрок, марионеткой в руках могущественной невидимой силы или тем, кто будет действовать исходя из своих личных принципов, зависит только от нас.
Вообще в Deus Ex: Invisible War очень сильно чувствуется дух консольного порта. Начиная со свойственному консолям виду интерфейса и заканчивая самой геймплейной составляющей игры (например, наличие автоприцела). Видно, что Ion Storm хотела угодить всем, но видимо именно держатели Xbox у них были в приоритете. RPG - систему упростили, убрали области получаемого урона на теле, локации пришлось уменьшить и разделить через загрузки, из-за чего уровни казались совсем уж малюсенькими и тесными. В несколько раз сократилось общее время прохождения игры.
Визуально игра выглядела очень добротно, но опять же требовала достаточно мощную систему. В качестве графического движка использовался улучшенный Unreal Engine 2 (такой же потом использовался в Thef Deadly Shadows). Из-за технических ограничений консоли, пришлось несколько убавить общее качество текстур игры и эта "болячка" перекочевала и в PC-версию игры. Зато были очень неплохо реализованы динамические тени и эффекты физического движка Havoc.
Музыкальное сопровождение, почему-то, уже не вызывает таких эмоций как саундтрек первой части :(
Несмотря на все это, в Deus Ex: Invisible War вполне интересно играть. Локации, хоть и небольшие, но позволяют использовать некоторую вариативность. Сам сюжет достаточно хорошо построен и все же может зацепить своими сюжетными поворотами, а различные варианты решений вполне могут настроить игрока на повторное прохождение.

- Сравнение:

Я не знаю как вам, но лично мне играть в чистую Steam-версию попросту некомфортно. Нет, я все понимаю, старая игра, уже нет технической поддержки и т.д. Но это блин... ваще :) И я не про графику.
Ладно, у нас же есть фанаты-мододелы, которые уже не раз нас спасали в именно таких случаях. Ну что же, попробуем подтянуть Deus Ex: Invisible War.

Скриншоты для сравнения (сверху оригинал c "Deus Ex 2 Visible Upgrade", ниже обновленный вариант с ReShade):

Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

- Сбор материалов:

1) Приобретаем Deus Ex: Invisible War (у мня Steam-версия)

2) Скачиваем набор улучшений и исправлений Deus Ex 2 Visible Upgrade (в наборе так же будет возможность поставить улучшенные текстуры Unified Texture Pack от John)

3) По желанию: Скачиваем набор улучшенных нейросетью текстур Deus Ex: Invisible War ESRGAN Pack (их можно будет использовать с Unified Texture Pack от John, а плюс в том, что мы еще получаем улучшенные карты нормалей)

4) Скачиваем русификатортекста от ZoG Team

5) По желанию: Скачиваем ReShade (в комплекте dgVoodoo 2.62 для конвертации DX8 в DX9, а конфиг настроен на мой вкус).

- Инсталляция:

1) Устанавливаем игру

2) Запускаем один раз

3) Запускаем Setup_DX2VisibleUpgrade_Full_1.2.0.exe:

- В одном из диалогов указываем папку установленной игры
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deus Ex Invisible War
- В следующем окне выбираем "All mods", жмем "Next" и ждем пока мод установится.

Отступление: можно пропустить следующие два пункта и оставить только текстуры от John.
Я специально сделал скриншоты для сравнения:

ESRGAN:

Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

ESRGAN + John:

Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

John:

Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

P.S для себя я использовал вариант ESRGAN + John

4) По желанию: Если хотите ТОЛЬКО Deus Ex: Invisible War ESRGAN то:
- Имеющуюся папку "Installed Mods" по пути C:\ProgramData\Deus Ex 2 Visible Upgrade\ переименовываем
- Из архива Deus_Ex_2_ESRGAN_Textures_v2_Full.7z такую же папку кидаем туда же - в C:\ProgramData\Deus Ex 2 Visible Upgrade\

5) По желанию: Если хотите КОМБИНИРОВАТЬ текстуры, то:
- папку "Unified Texture Pack" из переименованной выше папки "Installed Mods" кидаем в "Installed Mods", которые подложили в п.4
- Соглашаемся с заменой файлов
(Т.е текстуры от John кидаем поверх ESRGAN)

6) Запускаем русификатор через DXInvisibleWar.exe
- Инсталлятор сообщит, что у нас американская версия
- Дальше просто следуем инструкции инсталлятора (ОБЯЗАТЕЛЬНО выбираем резервное копирование заменяемых файлов)

Важно: Далее нужно из бэкапа русификатора (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deus Ex Invisible War\Install_Rus) закинуть в папку "System" файлы "DX2Main.exe", "dx2.exe" и "Default.ini" с заменой.
В файле "Default.ini" в разделе [FontMappings] меняем во всех строках DX2_Font на DX2_CyrFont:

[FontMappings]
SmallFont10__d=DX2_CyrFont,0.65,0.80
MediumFont16__d=DX2_CyrFont,0.7,0.80
HudFont12__d=DX2_CyrFont,0.65,0.80
HudFont14__d=DX2_CyrFont,0.7,0.80
HudFont16__d=DX2_CyrFont,0.7,0.80
HUD_HelpText__d=DX2_CyrFont,0.65,0.80
HUD_SmallText__d=DX2_CyrFont,0.65,0.80
HUD_CornerHelpText__d=DX2_CyrFont,0.5,0.8
HUD_DataLink__d=DX2_CyrFont,0.65,0.80
HUD_Inventory__d=DX2_CyrFont,0.65,0.80
HUD_Convo__d=DX2_CyrFont,0.7,1.0
7) По желанию: файлы из архива ReShade_DEIW.rar кидаем в папку "System" корневого каталога игры:У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deus Ex Invisible War\System

- Запуск и настройка:

1) Из папки "System" запускаем VisibleTweaker.exe:

- В "Overview" включаем флаг замены файлов текстур:

Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

- В "Advancrd" обязательно ставим "Multicore mode", иначе будут фризы и т.д:

Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

- Жмем "Apply" или "OK"
- Остальные параметры можете настроить на свое усмотрение.
Например, чувствительность мыши, FOV, заменить вид перекрестия и т.д
Настроек достаточно много.

2) Все, можно запускать игру и настраивать разрешение экрана с управлением.

- Рекомендации:

1) К сожалению, в случае использования комбинации текстур ESRGAN + John, переведены не все элементы меню игры (решение: используйте текстуры от John).
P.S Это не особая проблема)

2) Из-за текстур ESRGAN у игры могут быть достаточно долгие загрузки между локациями (решение: используйте текстуры от John)

3) Иногда, при выходе, остается разрешение экрана игры, придется менять вручную :(

4) Если используете ReShade, то его эффекты можно отключать в игре клавишей "End".
Можно вообще его отключить переименовав "dxgi.dll" в папке с игрой и вернув старую версию.

- Используемые материалы:

Deus Ex 2 Visible Upgrade
Deus Ex: Invisible War ESRGAN
Русификатор ZoG
ReShade
dgVoodoo2

- Заключение:

Пусть Deus Ex: Invisible War и не повторила успех первой части, но все же эта игра имеет свой шарм, особую атмосферу и некоторые интересные механики. Я проходил ее раза три (предварительно покопавшись с ней) и всегда получал удовольствие от прохождения.

*P.S бонус для ЛЛ в комментариях ;)

"У меня нет врагов, кроме невежества. Люди блуждают бесцельно, собираясь в кланы там, где находят тусклое мерцание знания."

Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex: Invisible War, почти "невидимое" продолжение Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Показать полностью 24
Игры Ретро-игры Deus Ex Длиннопост
76
135
DELETED
3 года назад
Лига Геймеров

Deus Ex, синтезатор в кустах⁠⁠

Или как поиграть в Deus Ex в 2022 году, хотя тебя "никто об этом не просил"

Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

"Да, вы правы. Я его боюсь. И потому клянусь перед Богом, что разыщу его и ударю. Пусть небо будет ему престолом, а земля - подножьем, я клянусь, что его низвергну."
©  Г. К. Честертон "Человек, который был Четвергом"


А вот это уже серьезная вещь, это вам не в игрушки играть :)
В прошлом я уже несколько раз упоминал эту игру, просто потому, что ее ну никак нельзя было не упомянуть. Огромное множество всяческих наград, высочайшие оценки критиков, народная любовь игроков со всего мира, нахождение в списке «Лучших игр всех времён» и других залов славы, присвоение статуса культовой игры и т.д и т.п. Все это принадлежит ей. И вот уже в течении долгих 22х лет, огромное количество игроков, очередной раз играя в нее, до сих пор находят в этой игре что-то новое для себя. Да, это она - Deus Ex!


"Welcome to UNATCO!"...


Конечно, для игры такого плана необходима объемная и детальная статья, а я, если честно, даже и не решился бы на такую. Это была бы довольно кропотливая работа, уж поверьте :)
Вообще, очень интересно получается, Ion Storm, до Deus Ex, работал над многострадальной Daikatana, которые многие называли "Худшей игрой в истории" (это вообще отдельная тема), а совсем скоро, в этом же году, они выпускают настоящий шедевр. Воистину гениальный разработчик и романист Уоррен Эван Спектор захотел создать открытый игровой мир, где манеру прохождения выбирал бы сам игрок, а его действия в ходе игры могли повлиять и на некоторые промежуточные процессы и вообще на вариант окончания истории игры. Мы уже знаем к какому жанру/поджанру принадлежит такое описание игрового процесса ;) Уоррен выбрал довольно удачную для того времени концепцию антиутопического современного мира, где во главе стоят мегакорпорации, на них работают секретные спецслужбы, безопасности государств угрожают террористические организации, а в мире развивается пандемия смертельной болезни. Добавьте к этому всему различные теории заговора и получите очень захватывающую и глубокую историю, осталось лишь все это собрать воедино. На окончательный вид Deus Ex сильное влияние оказали сериалы «Тысячелетие» и «Секретные материалы», фильм Ридли Скотта «Бегущий по лезвию» и некоторые другие фильмы. Многие вещи были позаимствованы из игр: Ultima Underworld, System Shock, Half-Life, Thief, Metal Gear Solid, Fallout, Syndicate и даже The Legend of Zelda) В игре куча всяческих отсылок к фильмам, книгам, играм, комиксам!
Антиутопический мир будущего, 2052й год. В мире вовсю бушует пандемия смертельной болезни - "Серой смерти" (Gray Death). Разработанной учеными вакцины - "Амброзии" (Ambrosia) начинает не хватать, простые люди устраивают бунты в городах, на этом фоне образуются террористические организации (NSF - "National Secessionist Forces" или "Национальные сецессионные войска" в США и "Силуэт" - "Silhouette" во Франции), у которых появляется оружие массового поражения и которое нацелено уже на само правительство. На востоке просыпаются исчезнувшие ранее "Триады", занимающиеся промышленным шпионажем. Для предотвращения террористических актов, ООН создает UNATCO - "United Nations Anti-Terrorist Coalition" или "Антитеррористическую коалицию Объединённых Наций", чья штаб-квартира находится в Нью-Йорке на острове Свободы (голову Статуе Свободы повредила французская террористическая организация).
Мы играем за Джей Си Дентона (JC Denton) - спецагента этой самой организации (это имя используется по умолчанию). Игра начинается на том самом острове Свободы, где у NSF получается отбить несколько контейнеров с амброзией. Террористам приходится отступить, но в то же время им удается захватить остров на котором, как мы помним, находится сама штаб-квартира UNATCO. Джей Си должен добраться до их главаря и попутно освободить одного из агентов UNATCO. Герою удается подобраться к руководителю NSF, он не сопротивляется и рассказывает свою версию того, что творится вокруг. Главарь рассказывает Джей Си о том, что  NSF дает "Амброзию" обычным людям, а "Серую смерть" распространяет само заинтересованное в этом правительство. Вот тут-то и начинается основной сюжет игры... Игра дает сделать нам первый выбор, поставить отправную точку и дальнейшее развитие событий зависит уже от нас самих.
Геймплейно игра представляет из себя FPS с элементами Stealth и RPG, выполненный в стиле sci-fi и "киберпанк". В начале игры мы можем дать главному герою имя и настроить некоторые его характеристики (RPG-система весьма интересна и по-своему уникальна). Так же в игре используется система аугментаций.
Джей Си может получать различные способности с помощью внедрения в тело специальных наноботов. В игре куча всякого оружия, приспособлений и специальных предметов. Ну и конечно, особо выделяется вариативность прохождения. В самой первой локации на острове Свободы, игроку дают выбор - незаметно пробраться на захваченную территорию или прорваться туда с боем, уничтожая все вокруг. В игре предусмотрена система диалогов, а общение может напрямую влиять на игровой процесс. Не обязательно взламывать дверь, если можно вежливо попросить какого-нибудь NPC показать скрытый проход на нужную территорию. Именно такие детали и дают Deus Ex высочайшую реиграбельность. Кстати о деталях, игра базируется на модифицированном Unreal Engine 1 и в то время выдавала просто великолепную картинку. Правда, для выкручивания максимального качества требовалась довольно неслабая для того времени машинка. Но оно того стоило! Разрешение экрана аж до 1600×1200, красивейшие 24-битные текстуры, объемное освещение, отличная прорисовка моделей персонажей (модели имели около 700 полигонов!). Конечно, были некоторые спорные моменты: некоторая "угловатость" моделей и их средненькая анимация. Все же в целом, Deus Ex тогда выглядела потрясающе!
Отдельно стоит упомянуть просто отпадный саундтрек (просто я обожаю такой музыкальный стиль:)), написанный с использованием трекера Александром Брэндоном, Дэном Гардопи и Михилем Ван Ден Босом.
Да, я затронул лишь малую часть всех аспектов игры. Смысл Deus Ex кроется в ее деталях, а их, поверьте, очень много.


"UNATCO and the Public"...


Изначально я хотел использовать обычную GOTY версию игры, но с ней у меня возникли некоторые проблемы. Потом я подумал: у Deus Ex ведь в Steam имеется отличная, на мой скромный взгляд, модификация Revision. Я ее несколько раз спокойно проходил и с ней у меня не возникло проблем по "прокачке", а почему бы и нет) Напомню, что Revision уже содержит некоторые улучшенные текстуры.
Я не буду тут описывать саму модификацию, а опишу лишь действия, которые несколько освежат мир Deus Ex. Сразу хотелось бы сообщить, что в приоритете у меня будет, так скажем, "улучшенная ванильная" версия игры. Т.е мне не хотелось бы использовать в игре мод HDTP, который встроен в Revision. Но так же я опишу возможность включения HDTP на лету из меню игры для тех, кто хотел бы его использовать. Так же, текстурный мод, который мы будем накатывать на Revision, позволит выбрать вариант текстур - улучшенная "ваниль" или переосмысленная версия (для примера я выбрал второй вариант, но вы в праве выбирать свой).


Скриншоты для сравнения:

Cверху оригинал Revision с их DX9, ниже обновленный вариант с DX11:

Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

Для примера c HDTP:

Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

Cверху оригинал Revision с их DX9, ниже обновленный вариант с DX11:

Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

Для примера c HDTP:

Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

Cверху оригинал Revision с их DX9, ниже обновленный вариант с DX11:

Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

Для примера c HDTP:

Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

Cверху оригинал Revision с их DX9, ниже обновленный вариант с DX11:

Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

Для примера c HDTP:

Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

Cверху оригинал Revision с их DX9, ниже обновленный вариант с DX11:

Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

Для примера c HDTP:

Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

"UNATCO and the Police"...


1) Приобретаем Deus Ex (у меня Steam-версия GOTY)

2) Скачиваем большой пак разных визуальных улучшений Helios Texture Overhaul - HTO Version 2.0

3) Скачиваем DX11 рендерер для игр на движке UE 1 - DirectX11 Renderer 1.6.1

4) Скачиваем русификатор (текст) для Revision от PlanetDeusEx.ru - Русификатор


"UNATCO and the World"...


1) Устанавливаем Deus Ex

2) Устанавливаем Revision

3) Распаковываем архив HTO_2.0.7z в любую папку:

- Запускаем Hto 2.0.exe
- В диалоговом окне выбора типа текстур выбираем Vanilla Enhanced (это обычные upscale-текстуры) или Reimagined (переделанные вручную обновленные текстуры)

Пример Vanilla Enhanced:

Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

Пример Reimagined:

Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

- После выбора типа текстур (не нужно выбирать сразу оба!), на следующем шаге (во вкладке "Installation Folder") указываем путь до папки "Textures" в корневом каталоге мода! Revision
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deus Ex\Revision\Textures
- Жмем "Install"

4) По желанию: можно запустить JC Outfit Changer.exe и выбрать ОДИН вариант костюма JC.
Указываем путь до папки "Textures" в каталоге мода! Revision
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deus Ex\Revision\Textures
- Жмем "Install"

5) Из папки "d3d11drv\Common" архива d3d11drv.4.zip все файлы кидаем в папку"System" в корневом каталоге мода! Revision
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deus Ex\Revision\System

Из папки"d3d11drv\DeusEx"этого же архивавсе файлы кидаем в папку "System" в корневом каталоге мода! Revision
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deus Ex\Revision\System

6) Из папки "16_06_2021_Revision_1_6_2_RUS" архива DeusExRevision_RUS.7z все файлы кидаем в корневой каталог мода! Revision с заменой файловУ меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deus Ex\Revision\

ВАЖНО: Сделайте резервные копии заменяемых файлов. При замене файла "Revision.exe" поддержка STEAM будет удалена! Это означает что достижения STEAM будут недоступны, но мод будет работать без STEAM, на случай если у вас его нет.

"UNATCO and the Future"...


1) Запускаем игру

2) В настройках заходим в "Настройки" - "Экран" и жмем на "Устройство Рендеринга", соглашаемся (игра свернется и откроется диалоговое окно настроек)

3) Выбираем Direct3D 11 Support -> Выбираем нужное разрешение экрана -> В конце жмем "Run!"

4) Настраиваем игру под себя

5) Можно играть


"UNATCO and the Press"...


1) Чтобы отключить новые модели HDTP, нужно зайти в "Настройки" - "Настройки HDTP" и через кнопку "Global" перещелкнуть все в "None".
Чтобы вернуть модели, перещелкнуть в "All"

2) В папке C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deus Ex\Revision\System есть конфигурационный файл "Revision.ini":
В секции [DeusEx.DeusExGameEngine] выставляем параметр CacheSizeMegs=512


3) В этом же конфигурационном файле "Revision.ini":

- По поиску в файле ищем [D3D11Drv.D3D11RenderDevice]
- Под ним параметры рендера DX11
- Вот пример моих настроек:

Coronas=True
HighDetailActors=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
DetailTextures=True
Precache=False
Antialiasing=0
Anisotropy=16
VSync=False
ParallaxOcclusionMapping=False
LODBias=0
BumpMapping=True
HDR=True
AlphaToCoverage=True
AutoFOV=True
FPSLimit=60
UnlimitedViewDistance=True
ASSAO=True
ASSAOContrast=0.600000
ASSAOScale=0.200000
HDRLuminance=0.500000
HDRAdaptationSpeed=0.100000
HDRBloom=0.200000
HDRFilmicTonemapping=True
SSR=True
SSRIntensity=0.200000
ParallaxRange=1.000000
BumpMappingContrast=0.500000
SSRNonTransparentWater=False
SSRModelIntensity=0.250000
OneXBlending=False
Tesselation=False
TessDefaultFactor=0.080000
FullMeshLOD=True
SupportMETextEnabled=False
FastAltTab=False
DisableTextureFiltering=False

4) В этом файле можно включить сглаживание, указав значение в Antialiasing.
Пример: Antialiasing=4

5) Так же можно включить "Тесселяцию" - Tesselation=True, но она... странная (сверху отключена):

Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

6) Еще есть интересный эффект "Parallax Occlusion Mapping".
Включается через ParallaxOcclusionMapping=True.
Мне не очень, да и больно ресурсоемкий эффект, грубый
(сверху отключен):

Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост

P.S интенсивность параметров можно настраивать в конфигурационном файле


"Origins of UNATCO"...


Helios Texture Overhaul
DirectX11 Renderer 1.6.1
Русификатор


"REMEMBER: WE'RE ALL IN THIS TOGETHER!"...


Про Deus Ex можно говорить долго и много. Про сам процесс разработки игры уже весьма интересно почитать. Игра должна была выйти на Sega Dreamcast, но не срослось. Через два года Deus Ex была портирована на PS2 в качестве Deus Ex: The Conspiracy и содержала ряд изменений. В 2007 году вышло неоднозначное продолжение Deus Ex: Invisible War (про него, наверное, тоже напишу как-нибудь), за ней отличная Deus Ex: Human Revolution в 2011 году и уже в 2016 выходит последняя на сегодняшний день (по основной линии серии) часть Deus Ex: Mankind Divided, которая мне, между прочим, очень нравится :)


"Моё имя у меня отняли, я в нём не нуждаюсь больше, и меня окрестили Адепт 34501. Они назначили меня хранить записи об этом месте, записывать историю его грядущего и настоящего, так чтобы Те Кто Правят могли бы получить пользу от этого знания..."

Deus Ex, синтезатор в кустах Игры, Ретро-игры, Deus Ex, Длиннопост
Показать полностью 24
Игры Ретро-игры Deus Ex Длиннопост
40
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии