В прошлом посте мы подвели итоги: http://pikabu.ru/story/demokratiya_v_tsivilizatsii_5_informa... Сейчас перейдем к самому ходу игры, который прошел сегодня. Но перед этим немного расскажу о том как шло собрание правительства, чтобы вы понимали как это все происходит и как ведут себя люди на этих должностях.
В 18-00 я начал трансляцию и саму игру. Мэр Копенгагена был на текстовой связи со мной в это время. Генерал предупредил, что придет через 15 минут, поэтому сама играл началась через 15 минут. Через один ход нам потребовался министр иностранных дел, но ни он, ни его заместитель в сети не находился. К счастью, он пришел через 15 минут и дал указания. Дальше игра шла гладко, примерно до 19-00, и тогда появился повод для создания поста.
Запись с трансляции (я ее еще отредактирую, чтобы вырезать моменты простоя):
По поводу самой трансляции. Мой интернет еле-еле ее вытягивает. Я даже не могу сам смотреть свою же трансляцию. Также очень сложно поддерживать связь в это время с генералом. Именно поэтому сам ход игры идет долго: нарастает задержка и приходится очень должно ждать пока правительство увидит нужную картину и даст указания. Пока что я не знаю как улучшить это все. Хотя есть одна идея, но проверить ее можно будет только завтра.
Переходим к ходу игры.
Ход 112.
Поселенцы у нас уже есть, и мы решили их надо двигать на позицию 2, на этой картинке.
Так как у нас нет человека, ответственного за управление поселенцами, то я просто поведу их на позицию 2.
Ход 113. Польша предложила нам обменяться посольствами (скриншота нет), МИД одобрил данное предложение. Теперь мы видимо столицу Польши.
Воины двигаются на наши земли для лечения.
Копейщики продвинулись и увидели пустой лагерь.
Поселенцы двигаются дальше.
Ход 114. Лагерь варваров зачищен.
И копейщики идут дальше.
Поселенцы двигаются.
Как мы видим, там лагерь варваров и здесь довольно опасно. Генерал сказал, что воины пойдут к поселенцам, если те подождут. Значит ждем.
Ход 115. Копейщики двигаются на территорию Ифе. МИД был не против.
Воины отлечились наполовину и двигаются к поселенцам. Они пока ждут.
Ход 116. Копейщики идут через город-государство.
Воины продолжат двигаться к поселенцам.
Ход 117. На этом ходу у генерала родилась идея забрать рабочих у Ифе, а потом с ним обратно помирится.
Этот вопрос не в компетенции МИДа, поэтому на этом ход игры завершается и мы переходим к вопросам на сегодня. А он только один и как раз касается идеи объявить войну Ифе, чтобы забрать рабочих. Для этого опрос: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScYZ6kE1bAI0bbq5C5L...
Обсуждения во вчерашнем посте были очень бурными. Как вы помните, мы решали как поступить в сложившейся ситуации, ведь построенные Национальный Колледж ушел бы в никуда. Да, я согласен, я нарушил правила и вчерашнего поста вообще не должно было быть. Впредь подобных постов появляться не будет, даже если из-за нашей системы будет происходить полнейшая дичь. Мы сами должны проходить через ошибки нашей же системы, а не пытаться их обходить.
Так что действовать мы будем в соответствии с голосованием, как и решили. Мы пойдем ставить второй город, и будем строить национальны колледж. Тем более, в прошлом посте мы так и решили.
Теперь по поводу предложений. Оно одно и касается устройства выхода постов. Как вы видите, я уже придерживаюсь этой идеи и этот пост лишь "Информационный". После поста будем собираться правительство, и как только мы закончим - выйдет основной пост с ходом игры и вопросами на сегодня.
А так как этот пост только информационный, то давайте условимся, что писать предложения вы будете не здесь, а только под основными постами.
Сегодняшний пост опять обойдется без хода игры. Виной тому стал возникший парадокс на фоне поселенцев и национального колледжа. Но давайте сначала начнем с подведения итогов прошлого поста.
Выбор исследования. Во втором туре побеждает "Обработка бронзы".
Выбор названия нашего отряда копейщиков. Побеждает вариант "Каменная гвардия Фенумэ". Как только копейщики будут повышаться, я переименую их.
Выбор места для второго города.
Была выбрана позиция номер 2.
Голосование за идею о правительстве и заместителях. Она принимается сразу в первом туре. Поправки в правила будут внесены.
Выбор производства в городе. С небольшим отрывом вперед выходит Нац. Колледж.
И именно это стало причиной отсутствия игры сегодня. Возник парадокс. Если мы строим Нац. Колледж, то сейчас второй город ставить нет смысла. А если мы решили ставить второй город, то строить Нац. Колледж не имеет смысла. Так что мы будем делать с поселенцами? И что будем строить?
Именно этот вопрос сегодня будет единственный в сегодняшнем посте. Для него будет создана ветка. Решением будет является тот вариант, который наберет больше всего рейтинга в этой ветке.
И еще небольшое предупреждение. У меня скоро сессия, поэтому возможно иногда посты не будут выходить ежедневно. То есть я могу в конце какого-либо поста предупредить вас, что завтра например поста не будет. Я постараюсь, конечно, выпускать посты ежедневно, но не факт, что будет получатся. Пока что все в норме, завтра пост будет.
Очень странно получилось сегодня, но хода игры, по сути не было. Но давайте по порядку. Начнем, как обычно, с разбора вчерашних вопросов.
Выбор общественного института. Побеждает "Совместное управление" даже без второго тура.
Выбор исследования. А вот тут сложнее. Придется устраивать второй тур между "Обработкой бронзы" и "Стрельбой из лука".
Выбор производства в городе. Тут тоже придется устраивать второй тур между "Национальным колледжем" и "Поселенцами".
Теперь к предложениям. Оно одно и касается переименовывания нашего отряда в честь первого генерала. Так что этот вопрос сегодня также поднимем.
Что касается хода игры, то тут мы ничего не успели сделать. Сама трансляция, но не знаю нужна ли она вам, учитывая, что я только выбрал там общественный институт. https://www.youtube.com/watch?v=I-LPibO_8r4
4. Выбор места для второго города. Чтобы играть дальше нам нужно решить где ставить второй город. Вопрос, по идее, считается важным, но в гугл формы он не пойдет, потому что вопрос не имеет заранее известных ответов, так что вопрос будет решатся в своей ветке. Побеждает тот вариант, который набирает больше всего комментариев в этой ветке.
5. Голосование за идею о правительстве и заместителях. В прошлом посте я указал, что идея о правительстве и заместителях перешла порог. Но забыл, что эта идея касается важного вопроса, а именно изменения правил игры. Значит она должна пройти через голосование. Я тут распишу ее суть, а вы проголосуете за или против нее.
Суть идем в том, что в правилах для каждой должности я напишу по пункту, гласящему, что должностное лицо может назначать себе заместителя, который будет заменять должностное лицо во время его отсутствия. Точно также должностное лицо может убрать человека из своих заместителей. Также будет добавлена глава про правительство. Правительство - это собрание всех должностных лиц (Мэра, МИДа, Генерала) или их заместителей. Правительство собирается в одно и тоже время, назначенное куратором (т.е. мной) и дает указание по ходу игры.
Некоторые, возможно, помнят, что мы собирали инициативу по игре в Цивилизацию 5 на принципах демократии. Мой первый пост с идеей: http://pikabu.ru/story/demokratiya_v_tsivilizatsii_5_5010919 Потом мы ушли в свое сообщество и начали игру там. Мы уже сходили 100 ходов, и я решил подвести небольшой итог этим постом. Я думаю, это будет интересно не только самим участникам игры, поэтому я выкладываю этот пост здесь, а не в своем сообществе.
Начну я, пожалуй, с того, как все начиналось, и расскажу как мы решили играть. Я пока затрону тему только социальную, т.е. какую системы мы выстроили для управления государством. А вопросы по самой игре (Что строили, что исследовали) оставлю на потом.
Сразу скажу, что моей идеей было - начать с нуля строить какой-то аппарат власти, а не давать уже готовый и просто по нему играть. Цель инициативы - увидеть итог развития гос. аппарата и сделать определенные выводы, поэтому в начале я лишь дал некоторые начальные правила, но возможность развивать игру была у самих людей.
В качестве начальных установок, я выбрал Пикабу, как площадку для нашей игры. Рейтинг комментариев был фактором для принятия решений. Именно основываясь на рейтинге комментариев нами были выбраны начальные установки для игры. Вкратце: лидер случайный, карта огромная (континенты), скорость марафон, сложность император. После этого я уже стал создавать игру и в качества лидера нам выпал Харальд Синезубый.
Дальше нам надо было решить, как именно мы будем управлять государством. Опять же, по рейтингу комментариев, из всех идей была выбрана прямая демократия. Суть ее заключалась в том, что я в постах пишу вопросы, которые необходимо решить, чтобы сходить ход. Люди же пишут варианты решения в комментарии и выбирается то, у которого больше рейтинг. Также игроки могли вносить любого рода предложения по нашей игре, и если такие комментарии набирали 10 рейтинга к следующему посту, то они принимались. Такая практика, кстати, у нас сейчас до сих пор, хоть и с некоторыми ограничениями.
Минусы такой схемы вскрылись сразу же. Получается, что каждый ход нам нужно было обсуждать ситуацию и принимать решения, что через пару дней стало не устраивать игроков. Из-за этого было принято решение отдать воинов на управление мне, чтобы я ходил ими, пока не появляются другие вопросы.
Так скорость игры мы смогли увеличить, примерно 5-и ходов в пост. Также мы внесли пару косметических изменений. Например, теперь для каждого вопроса, который выносится на обсуждение создается отдельная ветка в комментариях и в качестве решения уже применяется топовый комментарий в этой ветке.
Чуть позже была принята идея выносить вопросы на голосование на стороннем ресурсе. То есть, все вопросы, которые можно решить голосованием, стали выносится туда. Остальные вопросы также решались в комментариях.
Продлилось это всего пару дней, потому что во втором опросе поучаствовало более 500 человек, что хоть и круто, но странно. Скорее всего это были накрутки, что, как отмечали, было сделать очень легко. Поэтому через пару дней от этого ресурса отказались, вернувшись к комментариям.
После этого решения, в следующем посте, разгорелся не хилый спор на тему критики всего проекта и той системы, которую мы построили. Я не буду вам рассказывать про него, потому что я сам был стороной конфликта, и субъективное мнение с моей стороны вам вряд ли будет интересно. Но суть в том, что благодаря этому проект двинулся немного вперед и стал использовать Google формы, как новый инструмент для голосований. Вот ссылка на тот пост со спором: http://pikabu.ru/story/demokratiya_v_tsivilizatsii_5_novoe_i...
Кстати, тогда у нас появился небольшой свод правил, которым мы руководствовались. Начали мы всего с шести правил, теперь же там шесть глав на три страницы. Ссылку я скину в конце поста.
Но после мы столкнулись с проблемой. Ход игры опять замедлился, даже не смотря на то, что управление воинами отдали мне. Проблема была в том, что мы стали встречать другие цивилизации, а это является поводом для остановки игры и публикации поста. Из-за этого посты выходили через каждые 2-3 хода.
Для решения этой проблемы, мы установили, что встреча с цивилизацией не является поводом для остановки игры, и вообще решили не трогать их, пока у них не появятся излишки ресурсов. Поводом для остановки игры могло послужить лишь предложение с их стороны. Но это не самое интересное. Также мы решили, что пора вводить первую выборную должность - генерала. Он управляет всеми сухопутными войсками и избирается через рейтинг Пикабу бессрочно. Люди же могут по своему желанию снять человека с должности, если такое предложение наберет 10 рейтинга.
Это стало поворотным событием. Спустя некоторое время по образу генерала были созданы еще две должности - Министр иностранных дел и Мэр. Первый решил все дипломатические вопросы, кроме объявления войны. Второй - расставлял граждан и управлял рабочими.
Также со временем голосования в гугл формах немного усложнились. Теперь у нас есть важные вопросы и второстепенные. Решение по важному вопросу принимается только если в голосовании участвовало более 50 человек и отрыв самого популярного варианта от второго должен составлять минимум 25%, иначе второй тур.
Сейчас у нас потихоньку начинает формироваться правительство, куда будут входить все вышеназванные должностные лица. Они собираются в одно время со мной и начинают ход игры. Кстати, совсем недавно я начал налаживать трансляцию. Именно смотря за ней правительство говорит мне что делать, а я просто нажимаю кнопки. Вот запись первой трансляции:
Отдельно я хочу сказать про партии. Я специально не упоминал о них выше. С самых первых постов люди начали кооперироваться в группы на отдельных ресурсах. И лишь к середине игры был принят закон о партиях, который позволяет каждый партии, в которой состоит 4 человека или более, официально зарегистрироваться. Сейчас таких партий три. Но пока функций у партий нет. Только сейчас начинают пробиваться вперед идеи о создании некого подобия парламента или совета, который будет решать те или иные вопросы. Но пока что я не знаю в какое русло это выльется.
Отдельно хочу отметить @CastorWahr. Он пишет очень интересные рассказы по событиям нашей игры стилизованные под летописи Викингов. Также он нарисовал очень красивую карту нашей местности с географическими названиями.
Теперь расскажу немного о самом ходе игры. Основали город мы не сразу, потому что захотели поставить его на холм с алмазами. Строить в городе сразу стали Монумент. В качестве первого общественного института взяли "Волю" и сейчас ее прокачиваем. Наши воины как-то раз взяли в руинах новую технологию "Письменность", и это стало причиной того, что мы стали строить сразу же Александрийскую Библиотеку. Совсем недавно мы ее достроили. По технологиям ситуация сейчас выглядит так:
Демография на данный момент:
Также мы успели взять пантеон. Выбрали мы Богиню охоты, которая дает +1 пищи за каждый лагерь, которых вокруг нашего города довольно много.
Вчера у нас было два поста с небольшой задержкой. Сегодня мы подведем итоги обоих постов, покажем ход игры и, как обычно, обозначим вопросы на сегодня.
Как некоторые знают, была трансляция. Интернет у меня плохой, так что трансляция была соответствующей. Это максимум, что я могу выжать сам пока что. Мой старый провайдер ушел на очень долгие тех. работы и пока я сижу на мобильном, так что надо ждать возвращения старого провайдера, а пока иметь хотя бы это. Если что запись трансляции тут: https://www.youtube.com/watch?v=Y2jC3u3_458
Буду благодарен за ваши мнения по поводу трансляций. Я также еще пошаманю с настройками и завтра возможно будет чуть лучше.
По поводу правительства пару слов, как шла наша игра. Возможно это поможет вам для формирования предложений. В 18-00 мы с генералом были на голосовой связи, я запустил стрим, он смотрел и давал указания. Стрим также смотрел мэр, и когда нужно было принять решения - он отписал мне как нужно сделать. Проблема была с Министром иностранных дел. Он задержался, поэтому сам ход игры продлился дольше.
Теперь по поводу принятых решений.
Строительство в городе (Тур 2). Однозначно выигрывает амбар.
Выбор исследования. С большим отрывом побеждает "Охота". Второй тур не требуется.
Теперь к предложениям. Вот что имеем из первого поста.
Первое предложение касательно названия отряда не очень конкретное. Как назвать я так и не понял, поэтому предлагайте конкретные варианты.
Второе предложение касается организации работы с правительством. По сути, сегодня мы так и работали, единственное что в новинку - это возможность выставления замены. Это я добавлю в правила.
Во втором посте предложений перешедших порог нет.
Переходим к ходу игры.
Ход 99. С прошлого поста нам нужно было только выбрать постройку, поэтому ставим "Амбар".
Ход 100. Австрия предложила посольство.
Наш министр иностранных дел принял это предложение. Скриншот ее столицы я сразу не сделал, но он будет ниже.
Копейщики проводят атаку лагеря.
Воины тоже.
Ход 101. Мы теряем влияние на Милан.
Воины уходят на холм.
Копейщики лечатся.
Ход 102. Сидней дал квест на варваров.
Наших воинов атаковали из лагеря. Но очень неудачно... для варваров.
Копейщики также лечатся.
Ход 103. Мы потеряли влияние на Милан.
Копейщики забрали лагерь.
Воины лечатся.
Ход 104. Воинов вновь попытались атаковать.Копейщики возвращаются в город.
Ход 105. Копейщики вернулись в город. Воины лечатся.
Ход 106. Мы теряем влияние на Ифе.
Воины попытались забрать лагерь, но не вышло. У варваров остался 1 ОЗ. Копейщики лечатся.
Ход 107. Животноводство изучено. Теперь изучаем охоту, как и решили.
Рабочие тоже закончили ставить рудник, а у нас появился житель. Мэр решил поставить нового жителя на Рудники. А рабочего отправить строить ферму на восток от города.
Воины лечатся, как и копейщики.
А вот и столица Австрии
На этом я исчерпал возможности поста. Ждите новый пост с продолжение хода игры, а также вопросами на сегодня. Если что, не выкатывайте предложения под этот пост (они приниматься не будут), второй пост будет скоро, поэтому предложите их там.
Теперь пара слов по организации постов. Пост завтра выйдет как обычно, примерно в 19-00 МСК. Итоги всех предложений с этого поста и прошлого я подведу там.
Теперь по поводу трансляций. В прошлом посте есть предложение о сборе всех должностных лиц в одном месте. Оно скорее всего зайдет. Поэтому можно сделать так: все должностные лица собираются в одном месте, где можно общаться голосом и текстом; я устраиваю стрим игры, чтобы они видели текущую ситуацию. Другие люди, также смогут ее смотреть. И во время трансляции должностные лица уже говорят мне какие кнопки нажимать. Как вы на это смотрите?
И еще один вопрос. Как вы думаете, стоит ли сделать пост с анализом первых 100 ходов всей нашей инициативы не в этом сообществе, а в Лиге Геймеров? Им должно быть интересно + это привлечет еще людей. В этом посте просто будет рассказано, как мы становились, чего добились, что у нас есть сейчас и т.п.
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6