Dark Souls 3. Шедевр игропрома
Серия Dark Souls появившаяся на свет в 2011м году в свое время наделала немало шума. В то время и по сей день серия DS считается уникальным творением игропрома, собрав огромную массу фанатов своим глубочайшим ЛОРом и завышенной (для среднестатистических игроков) сложностью, эти игры от Bandai Namco стали настоящим хитом. Апогеем всей трилогии закономерно стала Dark Souls III 2016го года выпуска, именно в заключительной части серии разработчики сконцентрировали все то, что так полюбилось фанатам вселенной "Тёмных душ". Собственно, о третьей части DS и пойдет речь в этом посте, а если точнее, то о сражениях в PvP, которые составляют добрую половину сути этой игры и которым разработчики уделили особое внимание.
В Dark Souls III существует огромное множество игровых механик, однако все они легко читаемы и зачастую не воспринимаются игроками как основные аспекты сложности этой игры. Однако всё меняется когда в противостояние вступают два "живых" игрока в онлайне. PvP в Dark Souls III это совершенно отдельная вещь, здесь уже не работают наигранные за сотню часов навыки против NPC. Каждый кто играл не в оффлайн режиме так или иначе сталкивался со "вторженцами" и, либо успешно с ними разбирался, либо терпел обидные поражения. На мой взгляд бои между реальными игроками являются неотъемлемой частью прохождения Dark Souls III, хотя некоторым внезапные вторжения наоборот портят всю игру и никаких эмоций кроме раздражения не вызывают. Для игроков которые облазили мрачный мир Лотрика вдоль и поперёк не остается иного пути, кроме как начать охоту за другими негорящими нравится им это, или нет. Однако же, нападения на игроков желающих просто пройти игру не отвлекаясь на PvP для такого охотника за головами могут оканчиваться плачевно, так как он, вероятнее всего, столкнется с мастерами из ковенантов в которых состоит "жертва", или же его фантомами-друзьями, или всеми вместе взятыми. Как бы хорош не был вторженец, сражение сразу с тремя противниками зачастую оканчивается поражением первого. Как раз для того чтобы проверить свои навыки в честной битве, разработчики придумали так называемый "поединок нежити", один из ярчайших примеров самого честного PvP что я когда либо видел.
В поединке нежити каждый игрок бьётся с другим игроком используя лишь то оружие, что он найдет в самой игре. Здесь всё решает навык (скилл) именно игрока, а не его персонажа. Здесь нельзя купить за донат имбовый меч или посох, к твоим услугам только то, что сумел добыть в Лотрике и чем научился хорошо владеть. Здесь нет классической для большинства онлайн игр системы "камень/ножницы/бумага", тут ножницы побеждают камень, а камень расправляется с бумагой. От выбранного класса ничего не зависит, прокачанный маг может одного за другим наказывать танков, но найдется среди них такой, что умеет в тактику и повергнет мага несмотря на все его файрболы, молнии и кувыркания. Ловкач, привыкший быстро заскакивать за спину противнику, попадется в ловушку устроенную неповоротливым на первый взгляд соперником и получит удар от которого уже не сможет подняться. Танк разделывающийся с глупцами бросившими ему вызов двумя-тремя сокрушительными ударами падет от руки оборванца мастерски владеющего невзрачной на вид "зубочисткой".
В поединках нежити нельзя победить выбрав себе самое мощное оружие, важнее всего для победы - это умение этим оружием пользоваться. А побеждать в Dark Souls III можно чем угодно, тут попросту нет оружия которое не раскрывало бы огромный потенциал в умелых руках.
Уровень игрока также мало на что влияет в поединке нежити. Игра "уравнивает" соперников перед тем как выпустить на арену, поэтому любой новичёк вполне может одолеть мастера наигравшего 500+ часов. Помимо основных игровых механик типа атаки, парирования, блока, уклонения, существует множество уловок чисто психологических, которые помогут одержать победу над сильным врагом (мне помогали не раз). Если вы видите что противник хорош, отлично рассчитывает тайминги, знает мувсет вашего меча/каста заклинания, попробуйте сыграть на его эмоциях. Разозлите его. Лично мне помогали унизительные жесты, которыми я дразнил соперника заставляя его злиться и совершать ошибки. Как правило, попытка одним махом наказать наглеца за дерзость оказывается фатальной, подловить разгневанного игрока на контратаку проще простого. Выводя опасных соперников на эмоции я победил примерно в 30% всех проведенных поединков. Высокую эффективность показала уловка с изображением из себя малоопытного игрока-рубаки, рассекай воздух мечом пока противник бегает вокруг считая что напал на глупого спамера, это усыпит его бдительность, заставит менее серьезно относиться к поединку и сыграет с ним злую шутку когда он все-таки решит снизойти до контакта. В игре присутствует возможность временно пробаффать своего персонажа всевозможными зельями/травами единоразово на арене, обычно игроки делают это сразу же по завершению анимации прибытия на бой. Лично я не люблю баффы и всевозможные усиления для оружия, поэтому просто бегаю от противника по арене уворачиваясь от атак до тех пор, пока его колдунства не спадут (это очень легко и просто), стоит ли говорить что игрока по ту сторону экрана такой расклад очень бесит и он изо всех сил старается нанести мне урон пока не пропали эффекты. Именно в моменты его бездумных попыток зацепить меня хоть одной пробаффанной атакой можно выгадать идеальное окно для контратаки, что я и делал. Баффы в поединке нежити штука довольно бесполезная и работает только в том случае, если противник не прочь ощутить на собственном горбе удар меча усиленного магией, в остальном можно спокойненько дождаться снятия всех эффектов (времени хватит) и сыграть на общих правилах. Еще одна эффективная тактика - это так называемая "пристрелка", в самом начале поединка не стоит нестись на врага в надежде на удачный размен. Половину из двух минут отведенных на бой можно потратить на беготню, увороты и метание во врага всяких ножей, бомб и простых заклинаний, дайте противнику за вами погоняться, пусть покажет всё что заготовил. И когда ему покажется что вы так и будете бегать от него по арене - атакуйте. Вообще в поединках чуть-ли не решающее значение имеет элемент нестандартного поведения, тут как нигде можно сыграть на эмоциях вражеского игрока и победить. А победа в серии Dark Souls всегда сладка, особенно если от вашей руки пал такой же негорящий.
Несмотря на то, что с момента выхода Dark Souls III прошло почти пять лет, в онлайне по прежнему живенько, долго ждать подбора противника на поединок не приходится, на локациях тут и там в реальном времени снуют призраки других игроков исследующих Лотрик, за собором Понтифика Салливана все так же проводятся турниры. В общем, PvP в Dark Souls III это классика и истинное удовольствие для тех, кто хочет приятно провести вечерок под пивко. Здесь всё по честному, побеждает скилл, никаких донатов и имбы Проиграть тут не обидно, потому что каждое поражение это опыт и удовлетворение от схватки с достойным противником. На этом всё, спасибо что прочитали, соблюдайте этикет)
Айсберг познания пвп в дс3
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Призыв
- Ты не можешь победить меня.
- Знаю. Но он может.
*Призыв провалился*
Такие разные вторженцы в Дарк Соулс 3
От скуки иногда завожу бойцовский клуб в Анор Лондо и вот мне попались игроки с забавными именами и/или внешностью.
Рейнхарт уже не тот...
А тут мне пришлось включать музыку из Baldur's Gates 2!
Угадай с третьей попытки национальность:
Ну и бонусом - мой персонаж в костюме пустынной волшебницы:
DS такой DS
Или когда тебя убивает меч с мечом в руках
Меряем мир в сосисках!
Пройдя этот тест, вы узнаете, сколько нужно сосисок, чтобы спуститься по ним на дно Марианской впадины. А еще сколько их можно съесть, пока длится самый долгий в мире поцелуй. Не пропустите!
БДСМ на просторах Лондора. Oh shi--!
Встретил такого товарища, сражаясь на арене