CS:GO в 2020
Почему CS:GO до сих пор популярна?
Ответ в этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=GTzd3yUGjOs
Почему CS:GO до сих пор популярна?
Ответ в этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=GTzd3yUGjOs
И так , начнем. Многие знают что такое FACEIT и чем он славится. Недорогая подписка на месяц которая окупает , 128 тикрейт , и качественный анти-чит.
ММ CS:GO тоже на сегодня популярен , но кто перешел на платформу FACEIT знают , что между мм и FACEIT это как небо и земля. У многих вызывало негативный адрес из-за того что попадания не защитывались , даже при замедленной съемке было видно. Это дело как раз-таки тикрейта. 64 тикрейт. На прайме читеров мало , но они есть либо очередные бустеры или смурфы и еще система рангов не хорошо работает ведь можно на высоких званиях даже встретить сильвера. А теперь поговорим что стало с бесплатной cs:go? Все мы знаем , что читеров море получил VAC - создам еще аккаунт. Уже как минимум лет 5 просят сделать анти-чит , но нет! Выпустят кейсы и новые скины. Многие покупают прайм-статус и тратят хоть небольшие но все же деньги можно просто перейти на FACEIT , нет? VALVE намекают уже на покупку прайма вместо фикса анти-чита.
С момента выхода многопользовательского шутера от Riot Games "Valorant" прошло совсем не много времени. Однако эта игра, всё еще находясь на стадии закрытого бета тестирования, уже успела завладеть сердцами огромного пласта фанатов FPS игр. По Valorant уже было проведено более десятка онлайн турниров и этого достаточно для того, чтобы оценивать ее со стороны киберспорта. Но в чем же заключается главная проблема Valorant на данный момент?
Ключевой целью игры является захват и удержание плента с последующей установкой на него бомбы (Spike), подобно всеми известному CS:GO. На данный момент доступно всего три карты (Bind, Split и Haven с тремя плентами), в которых и заключаются главные проблемы геймплея.
Карты выполнены в красивом и приятном стиле, другими словами радуют глаз игроков, но в то же время на них отсутствует баланс, который годами выстраивался в CS:GO. Захват «мида» никак не поощряется и практически не дает никакого преимущества в отличие от CS:GO. «Мид» в Valorant исполняет роль еще одного пути отступления или же наоборот нападения на точку. Каждый плент имеет чрезмерное количество объектов и углов, закрывающих обзор, что просто физически не позволяет игроку убедиться в отсутствии противников. Если можно было бы подвести статистику, то примерно 30% смертей обычного игрока в Valorant происходят "со спины" или "в ухо", выражаясь геймерским сленгом.
Пленты на деле являются чересчур маленькими и «клаустрофобными», из-за чего постоянно приходится тратить время на осмотр каждого угла и ящика на наличие противников. Враг может поджидать тебя где угодно, и ты никогда не будешь знать, где именно, потому что карты не дают свободу в позиционке и перемещении, но дают неограниченное количество углов и препятствий, мешающих обзору.
Valorant все еще находится на стадии закрытого бета тестирования, а это означает, что в ближайшем будущем разработчики обязательно сбалансируют карты и героев, добавят множество нового контента. Но смогут ли они достичь желаемого результата, не потеряв аудиторию и не убив игру?
Команда андердог Hard Legion обыграла Natus Vinsere на ESL One: Road to Rio - CIS со счётом 2-0.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Пока сижу на самоизоляции, решил занять себя созданием скинов для CSGO.
Вдохновился недавно добавленной в игру картой Anubis, на Египетскую тематику.
Первым был AK-47, на него у меня ушло больше всего времени:
Ну а дальше всё пошло как по маслу, ибо у меня уже были референсы для создания узоров для скинов на другие оружия, и готовый дизайн-код.
Ссылка на коллекцию в стиме: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20926...