Диорама по игре Contra.Final Stage/Final Boss
Contra
Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры я выкладывал здесь.
Разработчик: Konami (Scramble, Frogger, Yie Ar Kung-Fu, Castlevania)
Платформа: игровой автомат
Год выхода: 1987
Всем, у кого в детстве был "Денди", конечно знакома "Контра" на картридже для этой приставки, где главные герои стреляли красной икрой. Однако, не все знают, что изначально игра была выпущена в виде игрового автомата.
Товарищи из Konami знали, как зацепить игроков: герои игры - Билл и Лэнс - подозрительно похожи на главных героев лучших американских боевиков того времени: "Хищник" (майор Датч в исполнении А. Шварценеггера) и "Рэмбо: Первая кровь 2" (Джон Рэмбо - С. Сталлоне). Причём, игра оправдывает ожидания их поклонников: запуск - и с самого начала начинается жаркое рубилово в голливудском стиле.
Двое отважных коммандос (вероятно, агентов одной скромной западной сверхдержавы) высаживаются на побережье безымянного тропического острова, превращённого "плохими парнями" в эдакую футуристическую военную базу-крепость. Героев (или героя, если вы играете в одиночку) встречают орды вражеских солдат (но это 80-е, так что все они тут же оказываются скошены шквальным огнём ручных пулемётов), прямо из скал выезжают автоматические орудийные турели, а заминированный мост красочно взрывается при попытке по нему пробежать.
К счастью, на вашей стороне не только бесконечный боезапас, но и разнообразное оружие, которое можно подбирать и менять в процессе игры.
В воде можно не только плавать, но и нырять, укрываясь таким образом от вражеского огня. А потом такой вдруг выныриваешь - и фигачишь лазером по растерявшимся плохишам. Хоба!
Углубившись в джунгли, вы уверенно направляетесь к вражеской базе. Здесь в кустах прячутся снайперы, а участки открытой местности простреливают автоматические пушки.
А вот и неприятельская крепость, построенная в основании горы. Вход защищён двумя пушками, на крыше стоит стрелок. Да ерунда!
Разбив ворота, вы врываетесь внутрь. К вашему удивлению, здесь вид сбоку сменяется видом сзади, а оборона противника не ослабевает: каждая комната, каждая секция коридора здесь перегорожена силовым полем (нужно уничтожить источник питания, чтобы его вырубить); в стенах автоматические турели, защитники крепости бросают гранаты, а у вас есть всего 1 минута и 10 секунд на то, чтобы преодолеть оборону и добраться до лифта в конце.
Собственно лифт защищён с помощью огромного навороченного массива орудий, которые стреляют во всех направлениях. Уничтожив их все, вы сталкиваетесь с ещё одной проблемой: устройством, пускающим большие огненные пузыри.
Разобравшись с этим безумным автоматическим комплексом смерти, вы поднимаетесь на лифте к подножию водопада и уже самостоятельно продолжаете восхождение на горное плато.
Удивительно, но прямо в водопаде каким-то образом умудряются прятаться водолазы-гранатомётчики.
На вершине вас ожидает сюрприз. Что это? Новая крепость сочетает в себе как земные, так и явно инопланетные технологии. И выглядит довольно жутко. Чёрт возьми, да что здесь вообще происходит?
Расстреляв защитников и уничтожив орудия, которыми был утыкан вход в эту зловещую цитадель, вы проникаете внутрь. И вновь вас ожидают защитные поля в коридорах и лимит времени в 1 минуту 50 секунд.
В конце вас ждёт ещё один монструозный электронный комплекс смерти. Причём, охраняют его уже не обычные солдаты, а человекоподобные роботы. Впрочем, дохнут они всё так же бесславно.
Если внизу на побережье были жаркие джунгли, то вершина плато наоборот холодная и заснеженная (высоко тут, должно быть!). Вы добираетесь сюда уже зимой ночью, так что бой продолжается под звёздным небом.
Навстречу вам вылетает пепелац, откуда в больших количествах выскакивают гранаты и десантники с ракетными ранцами.
Пережив налёт пепелаца, вы добираетесь до горного озера. К этому моменту враги сатанеют окончательно и реально дают жару.
На берегу озера растёт густой лес. Здесь вам предстоит пережить две встречи с неторопливыми машинками смерти, вооружёнными пулемётом и покрытыми шипами спереди и сверху. Если вы не сможете быстро расстрелять такую бронированную штуковину, она просто задавит вас. Увернуться невозможно. Минусы двумерного мира...
Вскоре выясняется, что машинки охраняли периметр огромной промзоны, где, видимо, и производятся все эти бесконечные роботы и турели. Возможно, и солдаты здесь выращиваются искусственно, поскольку сразу же по прибытии вас встречает чудо генной инженерии: светловолосый гигант-дискобол.
Практически вся промзона опутана нагромождением труб, часть из которых просто-напросто сломана, и оттуда периодически вырываются здоровенные языки пламени. Вообще, судя по всему, здесь не принято испорченные трубы убирать - ребята не парятся и просто поверх ведут новые, в результате чего нагромождение растёт, как коралловый риф.
Догадка о клонировании подтверждается, когда вам встречается второй дискобол, который охраняет ворота, ведущие внутрь большого завода с рельсами, вагонетками, манипуляторами и непонятного назначения шипастыми штуками, свисающими с потолка.
Но в глубине вас ждёт... ого-го! Да это же логово инопланетных пришельцев!!! Здесь вас атакуют какие-то летающие креветки, а вскоре вы видите и существо, которое их "рожает": это здоровенная "матка", точнее - её голова.
Голова матки, облик "креветок" и антураж вокруг откровенно вторят фильму "Чужие" - третьему шедевру Голливуда 80-х, на который опирается игра. В Konami и не скрывали этого, показывая голову Чужого в рекламном ролике, связанном с игрой.
Голова матки - это лишь часть огромного организма-фабрики "чужих". Вам предстоит ещё добраться до его сердца. А чтобы вы не скучали в пути, здесь вас ждут многочисленные "мини-головы", которые пускают летающие споры, и конечно, горячо любимые поклонниками франшизы лицехваты.
К счастью, последних не так уж много: судя по всему, матка только начала откладывать яйца перед вашим появлением. Эти яйца расположены в глубине организма, вокруг его огромного сердца.
Страшно подумать, что могло бы произойти, если бы вы не появились вовремя и не разнесли тут всё к чертям собачьим. Видимо, на плечах воинственных плохишей "чужие" намеревались захватить мир.
Зато в конце 80-х мир захватила сама игра. Она была переписана для множества платформ, в хорошем (в случае с Famicom/NES) или плохом (в случае с DOS и Spectrum) качестве. Почитать об этом можно здесь.
Видео-прохождение (к сожалению, автор видео использовал читы):