О Clickteam Fusion 2.5. Разбор полетов, или "советы, краткий обзор функционала, особенности"
Всем привет! Решил написать относительно небольшой разбор полетов по кликтиму. Все, что нужно знать начинающему разработчику (некоторые моменты стоит знать даже тем разработчикам, что не используют кликтим)
0) Примеры игр, и почему "конструктор - не всегда плохо":
Конструктор - лишь инструмент. В умелых руках может выйти шедевр. В плохих - кошмар. Давайте не будем ударяться в стереотипы и мракобесие. Вот пример весьма хороших игр на конструкторе Clickteam Fusion 2.5:
Gravity Cat
Concrete Jungle
The Escapists
Five Nights at Freddy
Zup
Pocket Ninjas
1) Юридическая часть
1. Любые материалы, которые вы используете, лучше создавать самостоятельно (звуки, спрайты, музыка и т.д.).
Если такое не представляется возможным - берите со специальных сайтов (они идут либо бесплатными, либо платными). В таком случае вам стоит читать условия использования - указание авторов в титрах (credits), определенная плата (единоразовая или подписка) или еще что.
Примеры таких сайтов указаны здесь: http://pikabu.ru/story/16_zamechatelnyikh_saytov_s_besplatno...
2. Существует 3 версии Clickteam Fusion - бесплатная, обычная и версия разработчика. Если кратко - бесплатная сильно отличается от обычной (функционала в два-три раза меньше), а обычная от версии разработчика отличается только в пять пунктов
Напоминаю: Пока что мы обсуждаем юридическую часть. Собственно, в данном случае, вам следует знать, что при выпуске игры не на девелопер-версии, нужно указать, что игра сделана кликтиме (лично на практике не проверял, только исхожу из слов разработчиков. Но это прописано даже в разнице версий)
2) Разница версий
Собственно, насчет указания движка упор идет на пункт "Royalty free, logo and credit free
Not Subject to runtime agreement". Если ошибаюсь - поправьте. Поскольку о подобном я узнал относительно недавно, от более опытных разработчиков
3) Функционал. Кратко.
Clickteam Fusion 2.5. позволяет портировать свои работы на разные платформы: Windows, Linux, iOS, Android, Flash, Xbox 360, HTML5, UWP (Если кратко, UWP - это поддержка вин 10-устроств: Xbox One, Windows Phone...) и Ouya
Вообще, почти все в кликтиме вертится вокруг объектов. Их тут множество:
Кстати, это не все объекты. Их много. Можно даже скачивать новые объекты через сам кликтим (ПКМ - Insert Object - Manager - Install)
4) Преимущества и недостатки:
+ Удобный интерфейс
+ Относительно просто использовать
+ Цена (Чуть больше 1000 рублей за обычную версию)
+ Не надо знать языки программирования
+ Ограничений, как таковых, я не заметил. Но все же - движок изначально предполагался под 2D-игры, и чтобы создать 3D-игру, типа Rock Rock Rocket, нужно приложить не мало усилий
+ Хорошее коммьюнити (как англоязычное, так и русскоязычное)
+ Постоянные обновления от разработчиков - не так давно выпустили поддержку экспорта под UWP, а на днях возможность 3D-разработки - FireFly
- Экспортеры надо покупать. Для выпуска игры на тот же андроид, нужно купить экспортер, который стоит как сама программа. Но для ПК экспортер не нужен
- Мало туториалов. Еще меньше качественных туториалов
- Официально нет русского (да, существует русификатор, но он далеко не все переводит). Впрочем, этот минус субъективный.
5) О FireFly:
Ничего конкретного сказать не могу. ФайрФлай вышел на днях и отзывов о нем крайне мало. Русское коммьюнити отзывается о нем не очень хорошо. Что ж, время покажет
-----------------------------
Надеюсь хоть кому-то помог. Если есть вопросы - спрашивайте. Постараюсь ответить на все