Сборная солянка #4
Привет моим 6 (уже, внезапно) подписчикам! Очередная порция рендеров. Из-за объëмного проекта, над которым работал последние полгода, времени для личных проектов было не так много. Из хороших новостей- подружился с Zbrush и 3d печатью. Приобрёл себе принтер :)
Вот эта моделька с контрфорсами- как раз для печати. Подставка для телефона. Напечатанный вариант возможно выложу позже отдельно.
Как всегда, кому интересно, добро пожаловать в www.instagram.com/grimssonsart, там всего больше и своевременно🙂
Делаем классную анимацию в Cinema 4D
Пришла пора разобрать как делать анимацию ОХРЕНЕННОЙ! В этом нам пожет все тот же менеджер таймлайн со вторым из трех режимов работы - "f-curves".
Смотри как им пользоваться!
Другие видео по теме смотри в постах
Очередное ) Фанатское видео по игре Sea of Thieves
Всем привет, я делаю для игры Sea Of Thieves фанатское видео в стиле 3D Motion Design.
Чтобы вы хотели увидеть в ролике? Может какие-то конкретные 3d модели из игры?
Или может определенные сценки, можно с юмором. Может есть предпочтения по музыке для самого ролика?
Процедурное создание механических животных в Houdini
Привет всем!
Я хочу показать как создаются сложные 3D модели механизмов с помощью процедурного моделирования в Houdini. Таким способом большая часть времени уходит не на создание самой модели, а алгоритма который исходя из меняющихся входных данных будет создавать уникальную 3D модель. Сделав свои ассеты можно быстро придать нужную форму тела и задать необходимое количество конечностей, в зависимости от которого будет автоматически смоделирован и весь механизм.
Модели уже зариганные и готовы к анимации. (Риггинг выполняется вручную)
ВАЖНО: это не реальный робот! все его части придуманы хоть и имеют какие-то свои реальные прототипы. Я старался что бы каждая механическая часть имела хоть какой-нибудь смысл и функцию для робота, но это все равно 3D модель для CGI и не более того.
























