Sony купили BUNGIE
Sony купила Bungie за $3.6 млрд.
Bungie разработали для Microsoft Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo: Reach, а также Destiny и Destiny 2 для Activision.
Студия уже работает над новым IP. Также Bungie будет обладать творческой свободой и правом самостоятельно издавать свои игры.
Little Bit News #641
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: геймплей Subverse, анонс "Fortnite без строительства", игровой процесс Project EVE, свежие слухи об Atomic Heart, релизы и многое другое!
(„• ֊ •„)/
Текстовая версия:
Farlight 84
Вы хотели Фортнайт без строительства? Получите! Студии Miracle Games и Lilith Games показали трейлер нового БатлРояля Farlight 84. Игра разрабатывается для PC и устройств под управлением iOS и Android, а релиз намечен на 2021 год.
Subverse
Разработчики из Studio FOW продолжают трудиться над эротической Sci-Fi RPG Subverse. Причем по их словам игра вышла гораздо больше, чем они планировали изначально, поэтому, чтобы не затягивать с ожиданием, было принято решение выпускать проект по частям. Первая глава должна выйти в свет уже "в ближайшие месяцы". Меж тем в сети появилось почти 50 минут игрового процесса.
Игровой процесс Project EVE
Корейская студия Shift Up показала новое видео своей Sci-Fi игры с постапокалиптическим миром Project EVE. Проект станет сюжетно-ориентированной одиночной игрой. Разработчики отдельно отмечают, что в Project EVE "не будет цензуры". Даты релиза пока нет, игра должна выйти как минимум на PC, PS4 и Xbox One.
В сети появились новые слухи-намеки на то, что игра Atomic Heart претерпевает производственный ад и переработки. Основаны они на вакансии геймдизайнера, замеченной на сайте рекрутингового агентства Talents in Games. Некоторые СМИ предполагают, что описание связанно именно с проектом студии Mundfish.
Почему именно Atomic Heart? Из-за этих строк описания в вакансии:
"… А в это время в альтернативной вселенной..
Расцвет Советского Союза.
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы."
Почему считают, что проект опять в тотальной переделке? Потому что основной посыл вакансии - создание и проработка тех элементов игрового процесса, которыми обычно занимаются на очень ранних стадиях создания игр.
В работе новая игра серии Эадор
Студия Snowbird Games сообщила, что работает над новой игрой по вселенной Эадор. Подробностей пока мало, ни даты релиза, ни платформ разработчики пока не называли, представив только пару скриншотов ранней версии.
Caravel: Set Forth
Студии Tricephalus и Headless показали анонсирующий тизер-трейлер менеджмент-симулятора Caravel: Set Forth. Исходя из описания, игроку предложат управлять португальской каравеллой начала XV века. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
Hell Architect успешно вышла на Kickstarter
Студия Woodland Games и издательство PlayWay запустили Kickstarter-кампанию своей новой игры - менеджмент-симулятора ада Hell Architect. Разработчики просят всего (по меркам игропрома) $7,685, а в копилке уже более $10 тыс. Причем до конца сборов осталось ещё 26 дней. Релиз для PC намечен на 2021 год, а в Steam уже доступна демоверсия проекта.
Новый клип K/DA
Студия Riot Games опубликовала новый клип на песню группы K/DA под названием I’LL SHOW YOU. В отличие от последнего ролика, этот все-таки сделан с CGI, но в более спокойном темпе.
Новый ролик Star Citizen
Cloud Imperium Games продолжает сыпать на игроков Star Citizen трейлерами и представлять новые корабли. При этом за последние сутки бюджет проекта пополнился более чем на $4 млн.
Новые ролики по Immortals Fenyx Rising + релизный трейлер
Компания Ubisoft показала релизный трейлер и новое видео с игровым процессом приключенческого экшена Immortals Fenyx Rising, посвященное сражению с Гидрой. Тем временем в сети начали появляться другие видео от различных крупных изданий и блогеров, примечательным можно отметить ролик со сравнением версий для PS5 и Switch. Выход проекта для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch намечен на 3 декабря.
Bungie уже три года работает над новыми играми
В рамках интервью порталу Metro глава студии Bungie рассказал, что разработчики уже как почти три года ведут работы над созданием сразу нескольких проектов. Как обычно без подробностей, но это объясняет легкое недовольство фанатов Destiny 2 малым количеством нового контента.
Дата выхода DOOM Eternal на Switch
Разработчики экшена DOOM Eternal из Bethesda и id Software обозначили дату релиза игры на Nintendo Switch - 8 декабря. В честь этого события нам показали новый трейлер.
Студия MDHR снова перенесла релиз дополнения The Delicious Last Course для хардкорного платформера Cuphead. DLC выйдет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch в 2021 году.
Control появится в Xbox Game Pass
Сначала официальный Twitter-аккаунт Xbox Game Pass опубликовал новое "тайное" сообщение, а пользователи уже постарались его расшифровать, но натолкнулись на надпись "вы думали, что мы снова расположим тут тизер?". Однако остальной текст сообщения ну очень сильно намекает на то, что игра Control в скором времени пополнит подписку Xbox Game Pass.
И пока Пикабу болел, а я пытался выложить пост Microsoft назвала-таки игры, которые появятся в Xbox Game Pass в декабре:
- Control (для Xbox с 3 декабря);
- DOOM Eternal (для PC с 3 декабря);
- Haven (для Xbox, PC с 3 декабря;
- Slime Rancher (для Xbox с 3 декабря);
- Va-11 Hall-A (для PC с 3 декабря);
- Yes, Your Grace (для Xbox, PC с 3 декабря);
- Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age (для Xbox, PC с 4 декабря);
- Call of the Sea (для Xbox, PC с 8 декабря);
- Monster Sanctuary (для Xbox с 8 декабря);
- Starbound (для PC с 8 декабря);
- Unto the Dead (для Xbox, PC с 9 декабря);
- Assetto Corsa (для Xbox с 10 декабря);
- Gang Beasts (для Xbox, PC с 10 декабря);
- GreedFall (для Xbox, PC с 10 декабря);
- Superhot: Mind Control Delete (для Xbox с 10 декабря);
- Yooka-Laylee and the Impossible Lair (для Xbox, PC с 10 декабря).
MMORPG Caravan Stories выйдет на Switch
Студия Aiming сообщила, что MMORPG Caravan Stories появится на еще одной платформе - Nintendo Switch. Точную дату релиза разработчики не сообщили, а ранее проект уже стал доступен на PC, PS4 и устройствах под управлением iOS и Android.
Анимационный трейлер обновления Rainbow Six Siege
Компания Ubisoft показала новый анимационный ролик по игре Rainbow Six Siege, приуроченный к релизу сезона Operation Neon Dawn, который стартовал 1 декабря. Главным нововведением стала оперативница Aruni.
Студия PlatinumGames выпустила в Steam для PC-версии обновленного приключенческого экшена The Wonderful 101 демоверсию. Сама игра вышла на PC, PS4 и Nintendo Switch, в Steam у нее очень положительные отзывы (86% из 232 обзоров положительные).
Примерная дата выхода The Good Life
Студия White Owls сообщила, что приключенческая игра The Good Life станет доступна летом 2021 года. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Tainted Grail: Conquest вышла в ранний доступ
Студия Awaken Realms Digital выпустила в ранний доступ Steam приключенческую игру с элементами RPG и ККИ Tainted Grail: Conquest. У проекта очень положительные отзывы (84% из 439 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.
Релиз обновления The Eagle's Spire для Curse of the Dead Gods
Студия Passtech Games и компания Focus Home Interactive выпустили обновление The Eagle's Spire для приключенческого экшена Curse of the Dead Gods. Игрокам стали доступны новые предметы, противники и окружение "Храм Орла”.
Релиз The Unexpected Quest
Студия rionix и издательство PQube Limited выпустили на PC приключенческую менеджмент-игру The Unexpected Quest. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (90% из 21 обзора положительные), а цена составляет 239 рублей с учетом скидки 20%.
______________________________
РОЗЫГРЫШ КЛЮЧЕЙ XBOX GAME PASS ДЛЯ ПК
Запустили розыгрыш ключей Xbox Game Pass для ПК, так что заглядывайте на огонек, итоги подведем 5 декабря!
______________________________
СТРИМ
Состоялся релиз Empire of Sin (разработчики, кстати, показали новый трейлер), так что сегодня-завтра попробуем новинку! Буду рад, если загляните в гости ^^
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Привет, помоги мне чуток :)
Хочу сделать фановый ролик в стиле 3D моушн о Destiny 2.
Удели мне немного внимания, если не сложно, дружище.
Мне нужно понять что нравится большинству, чтобы на выходе получился красивый контент, и поэтому, без вашего мнения я никак не могу обойтись :)
1) Что больше всего нравится в игре? Персонажи/Лор/Комьюнити
2) Какие события в игре впечатлили/потрясли больше всего?
3) Какие эффекты/пушки/скины, вы любите?
4) Какие цвета ассоциируются с игрой ?
Если есть какие-то идеи для ролика или советы, то поделитесь, буду очень признателен :)
P.S. Если будет интересно посмотреть за процессом создания, то могу пилить сюда посты раз в 1-2 недели
Фигурка Konoko из Oni (Bungie) 3D печать
Всем привет. Купил я себе 3Д принтер, и подумал: "что бы такое напечатать, чего ни у кого нет, и олдфагам на радость?". (ладно вру, я его не для этого покупал) Есть у меня навык вытаскивания моделей из игр. Вот и решил материализовать фигурку.
Для начала вспомним оригинал и пустим скупую слезу.
(скриншоты из мода для garry's mod, из оригинальной игры брать не стал, уж очень они там размазанные)
Далее прочитав о существовании Oni Anniversary Editiojn был приятно удивлён, что модельку главной героини заменили на более полигональную с чёткими текстурами.
Поковыряв профильные сайты по моддингу Они нашёл утилиты для открытия моделек в 3д редакторе. При первоначальном открытии модельки выглядит Коноко так:
Далее расставив на места руки/ноги и применив текстуры получаем грустную Коноко с квадратным лицом.
Применив сглаживание ,видим что картина становится повеселее.
Картинка в Т-образной позе не моя, но это отправная точка для придания позы нашей будущей фигурке.
А это тот самый арт, который приходит на ум при воспоминании об этой игре. Его и берём за основу.
Это уже разбитая на части для печати фигурка в 3д редакторе. На части я её разбивал, потому что площадь печати принтера маленькая, а высота фигурки 22 см без толщины подставки.
А так выглядит конечный вариант в компьютере - сглаженный. При печати сглаживания нет. Потом я нашёл как сделать модель сглаженной, но это как нибудь в другой раз.
Оружие: револьвер, дробовик сзади, и нечто спереди вместе с лентой, брал с сайта свободных 3д моделей.
(я говорю нечто, потому что выглядит это как дробовик, но туда заправлена лента пулемёта)
Это единственная фотка с промежуточного этапа. Видно что нога одна заплыла, и поэтому тело впоследствии поделил на две части. Повреждённую верхнюю отпилил и просверлил отверстие,а нижняя видна на фото, также соединены и все остальные части тела, зашпаклёваны Tamiya putty и загрунтованы.
Пулемёт-дробовик у меня при печати тоже сломался надвое, поэтому я отдельно его допечатывал и соединял вместе. Причиной поломки было то, что внутри модельки была пустота - этого оказалось недостаточно для жёсткости конструкции. Поправив модельку, последующая печать оказалась удачной.
Финальный результат получился следующим:
Подставкой для фигурки послужил постамент от модельки машины. Коробку с диском нашёл дома при разборе завалов, наверное сейчас это уже редкость.
Фигурка окрашена кистью (красила супруга, честь и хвала ей, она тоже есть на ресурсе). Красками Pacific88 и Звезда. Грунт Tamiya.
Всем спасибо за просмотр и надеюсь, что вам понравилось.
Halo | Взлёты и падения | DiGiQuire Podcast #7
Продолжаем серию подкастов, посвящённую нашим личным воспоминаниям и переживаниям о каких-либо событиях, связанных с гик-культурой (игры, фильмы,технологии и тд) прошлых лет. Всё что вы услышите - это только ли наш опыт и мнения.
В этот раз, мы обсудим великую серию игр Halo. Как её создавали, как мы в неё играли. Мы вспомним путь компании Bungie - от Марафона до Дестени. Поделимся весёлыми историями, забавными фактами и многим-многим другим! А помогать мне в этом подкаст приключение будут два классных гостя: самый крутой ниндзя во вселенной Fat Ninja и знаток вселенных Halo и Destiny Георгий Тришкин.
Присоединяйтесь и делитесь вашими воспоминаниями!
таймкод:
0:00 intro
0:52 что такое Halo?
2:58 про Bungie (кто такие, что делали до Хей)
5:25 про Halo Combat Evolved
9:46 про Halo 2
12:22 про влияние на Xbox Live
13:41 возвращаемся к Halo 2
15:02 про Halo 3
20:16 про успех мультиплеера, киберспорт и кул стори
24:20 про Halo 3 ODST
26:57 почему Bungie ушли от Майкрософт?
28:11 возвращаемся к ODST
32:48 про Halo Reach
39:37 про Кортану
43:40 про музыку в Halo
45:36 про Halo 4, 343 Industries и новую эру
54:57 про Halo 5: Guardians и противоречия
1:03:31 про Halo Infinite и перспективы франчайза
1:10:24 про Destiny и Bungie
1:19:26 про Destiny 2 и её проблемы
1:22:18 финальный аккорды, воспоминания и пожелания
1:27:46 outro






























