Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
56
MorrowindWalking
MorrowindWalking
The Elder Scrolls

Плаза Бриндизи Дорум (Plaza Brindisi Dorom)⁠⁠

2 года назад
Плаза Бриндизи Дорум (Plaza Brindisi Dorom)

После нападения на Морнхолд мерзких фабрикантов в постаменте разрушенной скульптурной композиции, посвященной битве Альмалексии с Мерунесом Дагоном, открылся проход в двемерские развалины Бамз-Амсшенд.

[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind RPG Bethesda Tamriel Игры Компьютерные игры Bloodmoon Тамриэль Скульптура Фонтан Ностальгия Скриншот
18
45
MorrowindWalking
MorrowindWalking
The Elder Scrolls

Топор Хротмунда (Hrothmund's Axe)⁠⁠

2 года назад
Топор Хротмунда (Hrothmund's Axe)

Оружие легендарного основателя и первого вождя Медового Зала Тирск Хротмунда Красного. Намертво вбит в постамент в зале его усыпальницы, так что взять его не получится.

[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind RPG Bethesda Bloodmoon Solstheim Tamriel Тамриэль Солстхейм Ностальгия Гробницы Могильник Усыпальница Скриншот
2
40
MorrowindWalking
MorrowindWalking
The Elder Scrolls

Курган Колбьорн (Kolbjorn Barrow)⁠⁠

2 года назад
Курган Колбьорн (Kolbjorn Barrow)

Тот самый, в котором томится в неволе похищенная драугром Оддфрид Белые Губы.

[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind RPG Bethesda Игры Компьютерные игры Bloodmoon Solstheim Солстхейм Ночь Ностальгия Скриншот
15
47
MorrowindWalking
MorrowindWalking
The Elder Scrolls

Курган Валбрандр (Valbrandr Barrow)⁠⁠

2 года назад
Курган Валбрандр (Valbrandr Barrow)

Находится на равнинах Изинфьер неподалеку от восточного побережья. Единственный на Солстхейме курган, вход в который обрамлен высокой каменной аркой. Рядом можно заметить топчущегося в нерешительности молодого скаала. Ему тут предписано пройти обряд инициации.

Valbrandr Barrow, located on the Isinfjer Plains near the east coast. The only barrow on Solstheim, the entrance to which is framed by a high stone arch. Nearby you can see a young Skaal stomping about in indecision. He is here to undergo a rite of initiation.

Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Dragonborn Solstheim Гробницы Bloodmoon Солстхейм Курган Скриншот
6
108
Cluster.DISABLED
Cluster.DISABLED
Уголок ретрогеймера
Серия Old Games Upscale Project

The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма"⁠⁠

3 года назад

Дополнение к прошлому посту (подтягиваем официальные аддоны The Elder Scrolls III: Morrowind)

"Ничто не остановит меня на моем пути! Не ты, и уж определенно не Вивек. Он поэт, он глупец. Я разберусь с ним как только закончу с тобой. А Сота Сил... Он всегда был очень осторожен. Он избегал меня и даже заперся в этой дыре! Он не проронил ни слова когда умирал! Ни одного! И даже после смерти, он насмехается надо мной своим молчанием! Но я думаю - ты, смертный, будешь кричать... Теперь ты, стоишь перед лицом истинного Бога!"

Это будет небольшой пост-дополнение к посту, посвященному The Elder Scrolls III: Morrowind.

[Немного о дополнениях]

Ни для кого не секрет, что TES 3 была очень тепло принята игровым сообществом. Летом 2002-го года был выпущен порт игры для Xbox, который так же хорошо оценили. Зимой 2002-го года выходит первое официальное дополнение The Elder Scrolls III: Tribunal, а летом 2003-го и второе дополнение The Elder Scrolls III: Bloodmoon (а еще для Morrowind было выпущено восемь официальных плагинов).
The Elder Scrolls III: Tribunal добавляет в оригинальную игру несколько новых локаций, среди которых древний город Морнхолд, давно затерянный Часовой Город и подземный город двемеров Бамз-Амсшенд. Основная сюжетная линия дополнения начинается в тот момент, когда во время сна на нашего героя нападает член "Темного братства", весь облаченный в темную броню ассасинов. После этого события, герой должен пообщаться с любым стражником, а тот, в свою очередь, посоветует поговорить с одним персонажем, который в данный момент находится в Эбенгарде. Человек сообщит нам информацию о базе "Темного братства", которая расположена в столице Морровинда - Морнхолде. Отправившись в Морнхолд при помощи телепортации, мы невольно (а может и по чьему-то замыслу) становимся участником самых настоящих божественных интриг Альмалексии и Сота Сила. В дополнении появится несколько комплектов новой брони (один экземпляр можно будет сковать), новое оружие и новые враги, среди которых будут гоблины и жуткие "фабриканты". Помимо основного сюжетного квеста, дополнение содержит и множество побочных заданий. Некоторые довольно интересные, например квест с уличным театром мне в свое время вынес мозг :)
The Elder Scrolls III: Bloodmoon добавляет в игру целый новый заснеженный остров Солтсхейм (и довольно большой). Основная сюжетная линия дополнения начинается в момент, когда герой спрашивает об острове у какого-нибудь NPC. Узнав, что с Хуула до Солтсхейма можно доплыть на корабле, мы оказываемся на острове близ имперского форта "Инеевой бабочки". Имперцы основали недалеко от форта новехонькую шахтёрскую колонию. Капитан форта предлагает нам вступить в так называемую "Восточную Имперскую Компанию", чтобы помочь развитию поселка на "Вороньей Скале" (небольшое поселение на острове, в лесу Хирстаанг). Потихоньку выполняя поручения имперцев, нас снова втягивают в загадочные и мистические события. Мы побываем в деревне скаалов, будем биться со свирепыми оборотнями, стремными драуграми и сумасшедшими полуголыми нордами, сами заразимся ликантропией и примем участие в событиях предсказанных в древнем пророчестве "Кровавой Луны". Так же как и предыдущее дополнение, Bloodmoon добавит в игру новые виды брони, оружия и монстров. Особенно выделяет дополнение наличие ликантропии, превращающая героя в мощного оборотня каждую ночь. В этой фазе мы не можем использовать магию или оружие, не можем носить доспехи, а в качестве оружия сможем пользоваться лишь смертоносными когтями (зато у нас многократно возрастает сила). Так же как и в случае с Tribunal, Bloodmoon содержит довольно большое количество побочных квестов.
Стоит сказать, что в дополнениях Bethesda Game Studios наконец-то добавит в игру более-менее адекватный журнал.

[Сравнение]

Дополнения не вносят что-то существенно новое в визуальную часть, по сравнению с оригинальной игрой. Это все тот же Morrowind, на том же движке, но с дополнительным контентом. Ну а мы все же попробуем немного "прокачать" эти замечательные аддоны.

Особенности сборки:
- За основу взял The Elder Scrolls III: Morrowind GotY (Steam)
- Использовал кроссплатформенный движок OpenMW 0.47.0 (стабильная версия)
- Добавил официальные русификаторы текста и звука
- Апскейлил все текстуры окружения, NPC, монстров, предметов, спецэффекты, скайбоксы (BSRGAN, RealESRGAN)
- Сгенерировал для них карты нормалей и карты высот для parallax-эффекта
- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, значки инвентаря, загрузочные экраны и бэкграунд меню заменил на максимально ванильные для widescreen-мониторов и тоже апскейлил
- Заменил шейдер воды для максимальной схожести с ванильной водой оригинальной игры
- Добавил настроенный ReShade-враппер

Ну и конечно же я старался сохранить общую визуальную концепцию дополнений.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - The Elder Scrolls III: Morrowind GotY, разрешение 1280x960 (больше "стимовская" версия выставить не дала), все настройки на max
Снизу обновленный вариант -The Elder Scrolls III: Morrowind GotY, внешний движок OpenMW 0.47.0, разрешение 2715x1527, все настройки на max, 4x апскейл текстурный пак, карты нормалей и карты высот, ReShade (HDR, EyeAdaption, DPX, MXAO, LumaSharpen, SMAA)

The Elder Scrolls III: Tribunal:

The Elder Scrolls III: Bloodmoon:

[Сбор материалов]

P.S Нужно использовать мою предыдущую СБОРКУ в качестве основы оригинальной игры (если еще не скачивали)

1) Скачиваете мой ПАК

[Инсталляция]

1) Один раз запускаете "openmw-launcher.exe".
Создастся каталог профиля OpenMW по пути C:\Users\*Имя*\Documents\My Games\OpenMW

2) Из архива ПАКа:
- все файлы из Data Files нужно закинуть в C:\Games\Morrowind\Data Files с заменой
- все файлы из OpenMW_Profile нужно закинуть в C:\Users\*Имя*\Documents\My Games\OpenMW с заменой

[Запуск и настройка]

1) Запуск через "openmw.exe".

2) Через меню "openmw-launcher.exe" можно изменить разрешение и другие параметры игры.

3) Скорее всего потребуется перенастроить управление.

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

P.S К сожалению, OpenMW как-то странно работает с буфером глубины (только через его копию). Поэтому шейдер MXAO некорректно обрабатывает руки ГГ (они просвечиваются при включении шейдеров, использующих буфер глубины). Так же можно заметить проблему с обработкой текстур с альфа-каналом. Если что, MXAO можно выключить через меню ReShade или вообще отключить ReShade.

2) Не забудьте настроить яркость под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

3) Самые ресурсоемкие параметры, это параметры воды (рефракция и отражения) и Distant Land (дальность прорисовки и дальние объекты). Если игра тормозит, то рекомендую прежде всего обратить внимание на эти настройки. Я уже выставил в конфиге оптимальные параметры.

4) Для Bloodmoon рекомендую убавить разрешение и дальность прорисовки теней. На острове очень много деревьев и нагрузка на систему немаленькая, особенно по вечерам, когда тени тянутся длинными линиями. Либо вообще отключите тени от объектов окружения.

5) Можете накатить мод на траву, если хотите, или шейдеры воды.
Да и другие не визуальные моды подойдут (которые используют оригинальные ресурсы).

6) Моды на новые модели скорее всего отключат мои текстуры, т.к их мэши используют свои.
То же самое касается и других текстурных модов.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
ReShade
OpenMW

[Заключение]

Bethesda может продолжать перепродавать свои "Скайримы" хоть по сто раз в год, ну а фанаты старой школы TES просто очередной раз услышат "Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно!"

"Но знай, смертный, мои гончие уже наготове, и они жаждут крови!"

Показать полностью 24
Игры Моды Ретро-игры The Elder Scrolls III: Morrowind Bloodmoon Tribunal Длиннопост The Elder Scrolls
17
2618
DELETED

Суть древних свитков⁠⁠

4 года назад
Суть древних свитков
The Elder Scrolls Игры The Elder Scrolls V: Skyrim Bloodmoon Картинка с текстом Котопес (мультфильм) Каджиты
95
Anekdott
Anekdott

Ледоход на Волге 9.04.2019. никогда такой красной луны не видел. Фото без обработки, снято на meizu 16th. Цветопередача по ощущениям 1:1⁠⁠

6 лет назад
Ледоход на Волге 9.04.2019. никогда такой красной луны не видел. Фото без обработки, снято на meizu 16th. Цветопередача по ощущениям 1:1
[моё] Ледоход Луна Bloodmoon Ночь Без обработки Meizu
8
1
Mr.sadcore
Mr.sadcore

Blood Moon Aatrox⁠⁠

7 лет назад
Blood Moon Aatrox

Сегодня Riot Games представила на тестовом сервере новый скин на моего мейн-чампа. Арт, конечно, шикарен, игровая версия - это из серии "ожидание - реальность", к сожалению, но обнадеживает тот факт, что он ещё не доработан, часть элементов текстур странным образом выпилились из кода. Публиковать его я не буду по причине недоработки.

Пост просто для информации, может, кому-то пригодится.

Показать полностью
Атрокс Aatrox League of Legends Образ Скины Bloodmoon Луна Арт
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии