Трудности адаптации
Уже лучше Голливуд, уже намного лучше, но...
24 месяц
Герои зарабатывают на рекламе
DC выложились сеть неопубликованные ранее парты для Битвы против Супермена. Интернет-умельцы их подправили.
Эпичные битвы 2016-го
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 2.9 - 3.2 Финал
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 2.5-2.8
2.9 Метрополис, Вашингтон и их окружение
Уже на раннем этапе стало понятно, что Метрополис должен базироваться на основе реального города. Опорной точкой для него стал штат Мичиган и улица Рендольф в Чикаго.
Это позволило нам расположить парк Героев Метрополиса на месте чикагского парка Миллениум, и обеспечить фотографические основы для различных видов города.
Также нами была построена цифровая версия города, воплощение которой мы начали с парка, возведенного на месте разрушенного Суперменом и Зодом района в первом фильме.
Здание в которое попадал при крушении Криптонианский корабль было создано студией Weta Digital. Пространство вокруг парка было наполнено множеством вариаций улиц и зданий.
Кроме того мы использовали разработку City Engine в помощь при планировке городской территории, создания дорог, мостов и районов.
Для планов дальнего окружения мы использовали более процедурную систему, генерирующую здания, а самый дальний фон представлял из себя циклораму созданную на основе аэрофотосъемки Чикаго.
По возможности мы использовали в качестве основы для Метрополиса фотографии, удаляя знаковые здания из кадра, и добавляя на их место уникальные постройки не существующие в жизни, такие как здание Лекс Корп и парк Героев.
Все эпизоды, проходящие в Вашингтоне были сняты в Мичигане.
После проведения съемок, Сканлайн отправили команду фотографов в Вашингтон, чтобы те отсняли множество видов с соответствующими ракурсами, позаботившись о совпадении условий освещения, насколько это было возможно.
После этого мы выстроили в линию все съемочные кадры и фотографии из Вашингтона и проанализировали, что нужно еще достроить, что нужно дополнительно осветить, и какие фотографии могут служить в качестве проекций.
Также эта процедура была проведена для интерьеров Капитолия и эспланады, ведущей на Национальное Арлингтонское кладбище.
Небольшим исключением стало само здание Капитолия, которое должно было быть построено таким образом, чтобы его можно было взорвать изнутри и посмотреть на него снаружи.
Так как вокруг Капитолия запрещены полеты, на приходилось ориентировать на ряд сторонних источников и фотографий сделанных с соседних крыш.
3.1 Камео Аквамена
Для небольшого эпизода с появлением Аквамена, актер Джейсон Момоа был снят под водой на фоне зеленого хромакея.
Мы создали затонувший корабль и окружающую его морскую жизнь.
Также были проведены соответствующие процедуры по созданию некоторых деталей, таких как отражения в кошачьих глазах Аквамена, светящиеся в темноте.
Зак хотел снять широкий план таким образом, чтобы показать способность Аквамена двигаться под водой со скоростью Супермена.
Команда по визуальным эффектам создала симуляции, демонстрирующие разрушения, планктон и реакцию воды на движения Аквамена, вызванные быстрым ускорением.
3.2 Кадры, которые мы видели во сне. Заключение
Включая стадию предпродакшена наша команда работала над фильмом 1,5 года.
За это время нами было создано порядка 350 шотов.
И основной проблемой было то, насколько широким был спектр задач над которыми мы работали. Но проделав огромную работу мы могли использовать накопленные опыт на протяжении всего проекта от шота к шоту, будь то долгие планы погони на Бэтмобиле или быстрый монтаж на вершине бышни Лекс Корп. Погоня на Бэтмобиле буквально отнимала у нас сон. Ведь мы снимали на протяжении нескольких недель в Детройте. Только ночью.
И было очень холодно!
Для всей нашей команды работа над таким масштабным проектом была бесценным опытом.
Ведь в фильме, в котором встретились Бэтмен и Супермен были очень сильные визуальные элементы, начиная от от костюмов Майкла Уилкинсона, художественной работы Патрика Татопулоса и потрясающей операторской работы Ларри Фонга. Но все это было достигнуто только благодаря долгой и упорной совместной работе, давшей отличный результат и задел на будущее.
Спасибо всем, кто дочитал этот материал до конца!
Надеюсь Вам понравилось)
До новых встреч в следующих выпусках =)
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 2.5-2.8
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 2.3-2.4
2.6 Бэткрыло
Бэткрыло было использовалось при создании сцены спасения Марты Кент на складе, а также когда Бэтмен летит над Метрополисом, наблюдая последствия детонации ядерного оружия взорванного в космосе.
Мы снимали кадры с воздуха и интегрировали бэткрыло там, где это было возможно.
Там, где мы хотели иметь достаточно свободы на постпродакшене, чтобы камера следовала за самолетом, мы снимали кадр с установкой модели на земеле, а затем реконструируя его с помощью цифрового окружения перемещали через него камеру и бэткрыло.
Основной задачей при съемке эпизодов с бэтмобилем было то насколько незаметно для зрителя мы смогли осуществить переход между съемочным и компьютерным бэтмобилем.
Это накладывало большую ответственность на депаратменты, отвечающие за материалы, текстуры, освещение и композитинг, чтоб все выглядело неотличимым от реальных прототипов.
Для планов, в которых нужно было интегрировать цифровой бэтмобиль в полностью цифровую среду, нам нужно было убедиться в том, что освещение в full CG шоте полностью соответствовало освещению соседних реальных съемочных планов.
При создании бэткрыла мы столкнулись с подобными проблемами, но во всех кадрах с полетами крыло было полностью цифровым с некоторыми изменениями динамики.
Все секвенции с техникой были дополнены множеством мелкомасштабных симуляций частиц при показе следов из выхлопной трубы бэтмобиля и завихрений от полета бэткрыла, созданных командой по визуальным эффектам.
2.7 Драка на складе
Координатор трюков, а также по совместительству режиссер второй съемочной группы Дэймон Каро и его команда “Stunt Viz” поставили хореографию этого боя, позволив специалистам по визуальным эффектам взглянуть на ранней стадии, как будет выглядеть все действо.
В дополнении к стандартным задачам при съемках такого плана, таким как удаление страховочных тросов и трюковых установок, которые постоянно применяются при съемках экшен эпизодов, в первую очередь нам пришлось сфотографировать Бэтмена без его плаща.
Это позволило нам в последствии самостоятельно регулировать поведение плаща, в не зависимости от того как вели себя каскадеры, и получалось ли снять эпизод с первого дубля.
Кроме того, в то время как актер держал в руках муляж пистолета, на стадии постпродакшена нами добавлялись вылетающие из него снаряды.
Также мы позаботились о том, чтобы все удары и пинки на самом деле достигали цели.
Мы добавили следы от ударов, отлетающий от лиц пот и брызги крови, а также искры при контакте маталла о металл.
2.8 Взрыв Капитолия
Мы начали с анализа кадров превизуализации и, опираясь на них, процедурно помещали симуляцию дыма в каждое из разбитых окон.
Эти 200 с лишним симуляций дали нам хорошее представление не только о данном плане в целом, но и также о всех остальных, так как они были созданы по той же схеме.
Этот процедурный подход в начале съемок позволил нам с легкостью двигаться дальше и определить в каких местах нам нужно было сделать особые симуляции дыма.
Позже мы шаг за шагом заменили эти базовые симуляции на более детализированные, разработанные для каждого ракурса, и покрывающие большую площадь, чем каждое отдельно взятое окно.
Важным аспектом, которого мы добивались про создании основной массы огня, являлся баланс между собственно огнем и густым дымом, а также их визуальное качество, для чего нам пришлось исследовать новые методы шейдинга для визуализации атмосферы.
Продолжение следует...
Batman v Superman: Dawn of Justice
Скажу сразу - я не буду его хвалить, но этот фильм мне понравился.
И ты такой сразу, да ну нахер, я не хочу это читать, я считаю бессмысленно спорить из-за вкусов. И правильно! Я не потерплю фанатиков, которые нападают на всех, у кого могут быть другие вкусы. Так уж мы, люди, устроены, что хвалим то что нам нравится и ругаемся с теми кто не разделяет наших вкусов) Дружище, и ты в их числе? Тогда иди-ка ты нахер.
Я совсем не против споров, но только в том случае что кому то удасться изменить чьё то мнение.
Да, большинству нравится MARVEL, не мало и тех кому нравится DC comics, но этот пост, мой друг, не про сравнение, не критика и не рецензия, даже хвалебные оды не будут воспеты в честь этого фильма.
Я распишу 3 цели, выполненные фильмом.
Цель #1: Продолжить историю Супермена.
Кларк полтора года назад одел костюм, а через неделю после этого узнал что его мира не существует. Он не умеет быть героем, никто его этому не учил. В свои 33 года он разве что помогал родителям на ферме, да учился управлять своими способностями. Кларк наивен, он верит в идеалы, он хочет вести за собой все человечество к свету и добру, он верит в свои силы и в силы людей, но напрасно. В пример приведу Чудо-женщину, которая больше 5000 лет живёт на Земле и знает на что способны люди, она участвовала в большом количестве битв, а также она мудра и знает на что способны люди - как жёстко мы можем убивать друг друга, как мы не меняемся уже тысячи лет, как мы жаждем власти, денег и секса.
Он хочет покончить с преступностью Бэтмена и делает ему предупреждение: "Когда вновь зажгут твой прожектор - не отзывайся, Бетмен мёртв, считай это пощадой".
Супермен отвечает за свои поступки и приходит на судебное заседание против него же самого.
Но Кларку мало быть просто богом среди людей, он хочет стать человеком, хочет прижиться на нашей Земле, хочет стать идеальным человеком.
Да он даже приходя домой, с цветами, продуктами, и с какими то документами, говорит любимой: "Привет, я хотел что нибудь приготовить, сделать тебе сюрприз".
Мужики, вот честно, вы когда последний раз без повода дарили своей милой цветы? Когда вы делали приятные сюрпризы?
Да он в даже в обычной одежде ходит, и живёт в обычной квартире в Метрополисе, ничего сверхнормального как Бог он в такие моменты не делает, он хочет быть идеальным во всем. Почему так? Все просто - ему больше не зачем жить, его мира больше нет. Он одинок. Его воспитали хорошие люди и научили его быть добрее к людям, они хотели чтобы он был счастлив, они хотели чтобы Кларк Кент стал хорошим человеком. Они хотели чтобы мир никогда не узнал что среди нас есть пришелец. Но все пошло не так...
Супермен живёт лишь с одной целью - он помогает людям. Помогает потому что любит Лоис, "Ты - мой мир", скажет он ей перед смертью.
Он никому ничего не должен, и никогда не был должен. Он мог бы править миром, быть самым богатым и могущественным. Жить так, как мы можем только мечтать. Никто не может его остановить рушить города и убивать людей. Супермен мог бы уничтожить нас, он сделал другой выбор - он поломает нам, он спасает нас. А мы ему кричим - "Убирайся! Тебе здесь не рады! Проваливай!". Все что он делал всю свою жизнь - делал то, чему его научил отец, он творил добро, как того хотел один фермер из Канзаса. Супермен всегда был только иллюзией героя.
И сохраняя такую великую силу он все ещё остаётся на стороне людей. Надолго ли?
Цель #2: Ввести в эту киновселенную нового Бэтмена.
Честно говоря, вообще не понимаю почему все так переживали что Аффлек не справится, а вы помните как на него гнали абсолютно все и требовали вернуть Бейла? Было такое, было. Как по мне, несусветная глупость, ибо Бен сыграл хорошо и справился со своей ролью. Как и трилогия Нолана закончилась. Бог с ней.
Но дело то совсем не в этом. Тут совсем другой Бэтс, и перед повторным просмотром режиссёрской версии (когда она там выйдет то уже) - забудьте нахуй про существование трилогии Нолана. Серьёзно. Не сравнивайте их. Нет, не лучше. Нет, не хуже. Тут нет правильного ответа. Они разные, и сравнение с Темным рыцарем пойдет Вам только во вред. Почему? Потому что тут совсем другой Бэтмен, вот почему.
Он убивает всех кто встанет у него на пути. Он боится Бога, но линчует преступников на улицах Готэма, он их клеймит и не даёт пощады. Самый запоминающийся момент: погоня на бэтмобиле за КГБистом, когда он не расстреливая, прицепляет к своему бэтмобилю - машину с ещё живыми преступниками. Смотреть как мучительно умирают преступники, врезаясь во все подряд и переворачиваясь - это богически круто.
Бэтман ебанных псих. Он видел некоторое дерьмо. Он пережил смерть одного Робина - Дика (Хер Серый Сын) Грейсона. Он пережил смерть своих родителей и на протяжении уже больше 30ти лет он видит кошмары. Почти каждый день, потому как ночью он, как правило, не спит.
Бэтмен именно такой герой. Если какой нибудь мальчик попадёт в лапы Убийцы Крога, Бетмен его спасёт, но также вселит ужас и страх куда больше чем эта крокодилья туша.
Не то что Супермен. Кларк - он как бойскаут, он после спасения приободрит парнишку, рассмешит его, успокоит, да ещё конфету подарит на прощанье.
Супермен слишком хорош для нас, для людей. В то время как Брюс пережил уже слишком много смертей, Брюс устал играть по правилам. Он перестал жалеть. Он очень боится Супермена, потому что тот с легкостью может уничтожить планету, да к тому же лично предупредил Бэтса чтобы тот прекратил свою деятельность, иначе он умрёт.
Слова Альфреда: "Гнев, ярость, чувство полного бессилия - вот что делает хороших людей жестокими"
К сожалению есть такие люди, которые ничего не знают про лигу справедливости, но бегут в кинотеатр в премьерный день, ибо аааауууууфффф, кааааййййфффф. Самоубейтесь мрази. Лигу будут строить по разным онгоингам и отодвинут Зеленого Фонаря аж до 2020 года, мэй би я обзаведусь детьми и мы будем смотреть это кино. Все для этого есть. Не для детей. Для Лиги. Хочу посмотреть на злого Супермана, как в injustice, хочу посмотреть на то как Флеш передаёт письмо от Томаса Уэйна с параллельной вселенной - Брюсу Уэйну. Хочу увидеть убийство Робина, Хочу увидеть как Лекс Лютор надевает костюм, делающий его новым Суперменом. Будет такое? Посмотрим.
Аквамен нереально крут, Чудо женщина вызывает непреодолимое желание трахаться, Флеш юморит как Тони Старк в первых двух ЖЧ, и это классно.
Итог: кто не любит этот фильм-это его дело. Мне плевать, я не заставлю полюбить насильно. Да и не собираюсь хвалить этот фильм. Он послеобеденный, не нравится-не ешь. Мне есть что сказать, да этот пост обречён на минусы, таких как я очень мало, никто не решается писать про БпС что-то хорошее, а я оставлю коммент для минусов внутри.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 2.3-2.4
Создание визуальных эффектов # 03 Бэтмен против Супермена: Реальность против Графики 2-2.2
2.3 Красный плащ окружает его, красный плащ окружает его
Для Джулиуса лехнера, одного из ведущего спеца в визуальным эффектам, огромным испытанием было создание плащей обоих супергероев, так как с одной стороны они должны были выглядеть и вести себя естественно, но с другой, с художественной точки зрения, должны были быть более интересными и иметь привлекательную форму, напоминающую зрителям канонические рисунки из комиксов.
Плащ Супермена сам по себе является самодостаточным персонажем, его способность реагировать на любое незначительное колебание ветра может влиять на восприятие и настроение кадра.
Если плащ выглядит достоверным, то все в порядке, но если с ним что-то не так, аудитория сразу это заметит.
С Бэтменом все было немного проще, так как его плащ не являлся в этот раз доминирующей частью образа, но тем не менее нужно было убедиться в том, что все симуляции ткани способствовали созданию типичных бэтменовских силуэтов, когда это требовалось.
Эту задачу для обоих героев мы решали с помощью специальных настроек ткани, позволяющих сформировать из плащей нужную форму и следовать ей во время симуляции, не заботясь о дополнительном контроле.
Для Супермена мы пошли немного дальше и создали двухуровневую оснастку, в которой художник мог визуализировать общую динамику движения плаща в реальном времени, а затем запустить полную симуляцию с теми же характеристиками, но с правильным поведением ткани.
2.4 Поместье Уэйнов, пещера летучей мыши, Бэтмобиль и другие гаджеты
Образ обветшалого поместья Уэйнов был основан на реально существующем поместье Саттон Скарсдейл Холл, расположенного в Великобритании, недалеко от Честерфилда, в графстве Дербишир.
В фильме поместье Уэйнов повреждено не так сильно, как Скарсдейл Холл, и имеет лишь некоторые незначительные изменения внесенные Заком Снайдером.
Небольшой фрагмент интерьера был построен в центре поля в Метаморе, штат Мичиган, и впоследствии интегрирован в цифровую модель сцены.
Там же в Мичигане на студии была построена полноразмерная пещера летучей мыши.
Кстати, благодаря гугл картам мы можем попутешествовать по этой пещере практически в живую.
Пещера выглядела прекрасно но покрывала только 180 градусов обзора, а для сцены возвращения бэтмобиля требовалось захватить все 360 градусов.
Scanline расширили окружение, создав множество ответвлений по периметру пещеры, а также дорисовали рампу, простирающуюся от гидравлических ворот через всю пещеру к большим металлическим дверям, через которые бэтмобиль попадал наружу через озеро.
Также команда по визуальным эффектам поработала вместе с художественным департаментом над дизайном Бэтмобиля и Бэт-крыла.
С самого начала съемок в распоряжении команды был полноразмерный бэтмобиль.
Доступ к нему был получен сразу после сборки в Калифорнии, до того, как его отправили в Мичиган.
Автомобиль был досконально изучен, сфотографирован и измерен.
При разработке бэт-крыла от художественного департамента были получены рисунки и модели, но для съемок была создана только небольшая часть кабины.
Во время процесса разработки бэт-крыла команда создавала различные системы вооружения и системами вертикального взлета.
Ответственность за большую часть вышеперечисленного процесса легла на плечи Мэтта Буллока, ведущего CG моделлера транспортных средств.
Бэтмобиль был более прост в воплощении, так как в распоряжении моделлеров было много фотографий и данных лидарного сканирования.
Имея такое количество кадров с автомобилем в сотответствующем окружении было очень легко представить, как бэтмобиль должен выглядеть и вести себя.
Напротив, путь создания бэт-крыла от концепта до финальной модели, был настоящим вызовом.
Нами были получены концепт-арты, модели и части деталей для съемок, после чего нужно было объединить все это вместе, причем так, чтобы оно работало.
Изучение образцов военной авиатехники помогло нам понять какими аэродинамическими характеристиками должно обладать бэт-крыло.
Вдохновением для нас стал многоцелевой боевой беспилотный летательный аппарат Northrop Grumman X-47B.
А для разработки систем вертикального взлета и посадки образцом послужил истребитель-бомбардировщик пятого поколения Lockheed Martin F-35 Lighting II.
После того, как был создан основной дизайн нам нужно было разобраться с вопросами функциональности, вращающимися двигателями, складывающимися крыльями, шасси и системами вертикального взлета.
Все эти системы должны были в обязательном порядке присутствовать в механизмах и меняться во время перехода из режима полета в стадию посадки.
Продолжение следует...