ASCII-шейдер
Первоисточник я не нашёл, но, там откуда брал, упоминались имена Lex Fridman и Andy Sloane.
Пысы: документация: https://www.a1k0n.net/2011/07/20/donut-math.html , спасибо @leshq
Первоисточник я не нашёл, но, там откуда брал, упоминались имена Lex Fridman и Andy Sloane.
Пысы: документация: https://www.a1k0n.net/2011/07/20/donut-math.html , спасибо @leshq
Накопилось у меня много ASCII-арта из разных игр. Можно было бы сверстать книжку с графикой в текстовом режиме на мониторах (и принтерах) различных технологий. Например, монохромные ЭЛТ-мониторы (зеленые, оранжевые, белые), LCD-мониторы различных поколений и т.д.. Купили бы такую книжку? Можно сопроводить текстом об истории развития технологий отображения информации, если интересно.
Книга могла бы быть полезна, например, дизайнерам игр в текстовом режиме. Можно было бы описать приемы и инструменты создания графики и анимации в таком стиле. Опыт большой.
Что думаете?
Давно хотел сделать летающего босса для своей игры ASCIIDENT с более плавными чем обычно взмахами крыльев. Вся игра у меня сделана текстовыми символами, а ими не так просто добиться иллюзии плавности. Вот что получилось. В анимации девять кадров. Как вам? Прокатит?
Если интересно пообсуждать такой стиль, то буду рад видеть вас на vk.
Из семи графических режимов в моей игре ASCIIDENT два будут со светлым фоном. Первый - древний ЖК экран без подсветки, но уже цветной. Второй (на видео он с 47 секунды) - как будто матричный принтер печатает на бумаге.
ЖК экран поближе:
Матричный принтер:
Как вам? Что подправить?
P.S. Играется плавно с постоянным 60fps. Лаги на видео из-за программы захвата. Сорри!
Большинство игр, которые делал раньше, имели уровни, поэтому не составляло труда распределять саундтреки по игре. Сейчас же делаю игру с открытым миром. Можно ходить туда сюда. Подошел, например, к боссу, понял, что не победить его пока - убежал. Не переключать же музыку на более напряженную на 10 секунд?
Сейчас музыкальные композиции включаются по очереди. Однако, хочется сделать, чтобы музыка зависела от места и ситуации и при этом переключение треков было разумным. Работаю над алгоритмом.
Выпустил полный саундтрек к игре ASCIIDENT из девяти треков. В самой игре пока не все композиции, т.к. некоторые треки я приберег для битвы с боссами и для специальных мест. Все композиции в MP3 и WAV форматах находятся вот тут.
Ребята, еще вопрос: интересно ли было бы в игре открыть вот такой плеер, как на видео?