«Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» – новая игра от создателей «Бесконечного Лета»!
Дорогие пикабушники!
Хотелось бы представить на ваш суд демо-версию готовящейся к выходу игры «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл», над которой трудимся мы – создатели широко известной и полюбившейся многим визуальной новеллы «Бесконечное Лето»! Релиз проекта намечен на весну 2017 года на всех основных платформах: Steam (Windows, Linux, MacOS), Android, iOS, Windows Phone. Также планируется отдельная версия 18+!
Пара слов об игре:
Восьмидесятые. Романтика рок-музыки, становление транснациональных корпораций, дух свободы и бунтарства, политические интриги, мир, ещё не окончательно скованный в тиски глобализации, и рождение современной модели ведения бизнеса. Время, когда деньги могли купить всё и не значили ничего.
Главный герой, Николай, – сын советских инженеров, эмигрировавших в Японию; большую часть жизни он провёл в этой стране. После смерти родителей он живёт один, ходит в местную школу для иностранцев и детей из обеспеченных семей. Однажды он попадает в круговерть событий из политических интриг, опасностей и сложных человеческих взаимоотношений. Суждено ли ему найти выход, остаться невредимым и обрести любовь?
Всё это и многое другое вы найдёте в «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» – визуальной новелле, разрабатываемой Soviet Games. Окунитесь в увлекательную историю, узнайте секреты могущественной Корпорации и предназначение таинственного Проекта, выберите свой путь и найдите свою любовь!
Промо-ролик:
Скриншоты:
Послушать музыку из игры:
https://soundcloud.com/user-818071119/sets/love-money-rocknroll-demo-ost
Поддержать проект и скачать демо-версию:
Мы искренне надеемся, что вам понравится и вы найдете возможность поддержать нас на Kickstarter'е: https://www.kickstarter.com/projects/sovietgames/love-money-rocknroll/ ! Там же можно скачать демо-версию по ссылке "Download the demo"!
С уважением,
Команда Soviet Games!
Травница
Привет, Пикабу!
Я бы хотел рассказать вам про одну маленькую, но довольно симпатичную игру-головоломку под названием "Травница". Что-то сюда уже выкладывали по этой игре (в основном картинки), но полноценного обзора я так и не нашел. А жаль, вдруг кому-то захочется убить время за несложной игрушкой с теплой ламповой графикой. Скачать можно как с сайта разработчиков (студия Moonworks), так и с гуглоплея, денег игра не просит, и никаких бесячих баннеров в ней тоже нет. Это небольшая игра, проходится она довольно быстро, но впечатление оставляет приятное, за счет неплохой визуалки. Ну и мозги чуть-чуть поскрипеть заставит.
Сюжетная затравка примерно вот какая. Играть мы будем от лица девушки по имени Славя, которая приехала в провести лето в деревне. В старом домике-избушке Славя находит книгу с рецептами магических зелий, в которой куча пробелов. Я бы даже сказал, одни пробелы. Вот, собственно, восстановлением этих рецептов нам и предстоит заняться. Зелья варятся из травок, которые мы находим в лесу. В амбаре можно найти продукты: муку, молоко, яйца, отрыть сковородку и готовить еду - это тоже рецепты и часть игры. Есть магазин, в котором можно продавать готовые зелья, покупать пустые склянки и яблоки.
Геймплей простенький. Каждое действие - поход в лес, сбор травок, приготовление зелий и прочее - тратит нашу энергию. Восстановить ее можно просто поспав на русской печке (игровое действие, очень быстрое, никакого маразма с таймером, который заставляет вас ждать восполнения энергии в игре нет). Тут есть только тонкость с яблоками. Их стоит покупать. Яблоко должно лежать в инвентаре перед сном, тогда наутро Славя его съест и энергия будет на максимуме. А без яблока энергии будет мало. Вот собственно и все. А. Есть еще кисонька. Ее можно гладить. ^^
Цель игры - собрать все рецепты и открыть все "евенты" - это такие особенные игровые события, которые сопровождаются показом иллюстраций. Например, открытие зелья Некоморфизма покажет нам Славю с кошачими ушками и хвостом.) Да, забыл упомянуть. На игре стоит возрастное ограничение (12+ в версии для "ведра" и 16+ в десктопной версии, т.к. в игре присутсвует "частичное обнажение персонажа"). Несколько евентов как раз с таким частичным обнажением, но ничего откровенного там нет (а жаль, было бы веселее). Кстати, евенты могут быть не только положительными, но и условно отрицательными. Условно - потому что ничего страшного с персонажем случиться вообще не может.
Отдельной строкой стоит отметить музыкальное сопровождение. Очень приятное, видно, что над ним хорошо поработали. Для такой маленькой игры оно просто великолепное. Заинтересовавшимся - есть короткое видео, на котором показаны основные элементы геймплея.
Помимо версии для андроида, я уже упоминал, есть сборка на десктоп - винду и даже айос.
Анонсирован расширенный вариант игры (добавлены рецепты, дополнен сюжет), который вышел в Greenlignt в Стиме. Так что, возможно, игра скоро будет доступна и там.
Небольшая стори, как я был ошарашен
Начнём с того, что я не лучший рассказчик и отзовик, но все же попытаюсь.
Всё началось с того, что я как обычно сидел проебывал последние дни лета в ютуб/вк/танках/смотрел новенькое в плей маркете.
И наткнулся на такую вещь, как бесконечное лето.
Никогда не любил аниме, считаю анимешников полными даунами, но именно эта игра это ШЕДЕВР!
Просто охуенная игра, сюжет, оформление, музыка - все в тему.
У меня просто не хватает слов, написать об этой игре то, что она из себя представляет.
Это настолько продуманные детали, настолько все качественно, красиво)
Я вполне реально погрузился в весь этот лагерь, прошёл несколько рутов.
Эта игра затягивает как я не знаю что, время летит так незаметно..
И так обидно на самом деле в конце что ты ни в этом пионерлагере, ни с этими до боли знакомыми персонажами
На некоторых концовках даже слезы наворачивались((
Не знаю зачем написал, просто вдруг захотелось рассказать всем)
Сделано в России. Лучшие отечественные компьютерные игры. Часть I.
На сегодняшний день наши компьютерные разработчики где-то забуксовали, ударившись в создание бесконечных браузерных игрушек и наводнив ими все социальные сети. "А ведь раньше такого не было" скажет любой, кто уже более десятка лет начал увлекаться компьютерами и играми в частности. В 90-х и начале 2000-х было много отечественных разработок достойно сражавшиеся с иностранными фирмами за популярность у игроков. Да у нас так и не появились свои Need for speed (хотя о чем я! Была же "супер веселая" lada racing club), GTA или Fifa, но все же свое родное и годное. Вот об этом годном и пойдет речь, причем и не обязательно старым.
Игры составлены в алфавитном порядке.
1. Аллоды: Печать тайны/Rage of mages
Разработчик: Nival
Дата выхода: 1998 год
Жанр: РПГ, стратегия
Наличие в стиме: нет
В 1998 году вышла в свет первая российская игра, которая стала легендарной не только в нашей стране, но и широко известной за рубежом. Это были Аллоды. Мало кто знает, что фирма собиралась делать не просто РПГ, а ММОРПГ. Однако это идею пришлось отложить на годы, так как с интернетом в то время у нас была беда.
Сюжет: Аллод Умойр не принадлежит ни одной Империи, однако, он покрыт завесой Великой Тайны — никто не возвращается оттуда. Власти могущественной империи Кании засылают на Умойр четырёх агентов: мужчину-воина (Данас), мужчину-мага (Фергард), женщину-воина (Найра), женщину-мага (Рениеста). Они должны разобраться, что происходит на таинственном Умойре. Однако при телепортации они оказываются разбросаны по всему аллоду, и одна из их задач — вновь объединиться в одну команду.
Геймплей: Смелое решение российских разработчиков объединить жанры RTS и RPG вышло на славу. Еще одним достижением стало существование элементов реальности: смена суток, нагрузка персонажа, ландшафт, влияющие на скорость передвижения персонажей. Пожалуй, сравнивая ее с современными играми такого же жанра она достаточно линейна. Система прокачки очень похожа на ту, которую использует Bethesda в своих играх: чем чаще пользуемся определенным оружием (магией), тем сильнее бьем им, чем выше навык, тем сложнее качаться. Под контролем игрока находится группа героев с разными умениями. После каждой миссии команда возвращалась обратно в город — столицу Умойра Плагат. Там можно было продать трофейное снаряжение и купить новое в торговой лавке, получить новые задания или завербовать наёмников в трактире, а также повысить свои навыки в Школе боевых искусств и магии.
Помимо всего прочего существовала сетевая игра до 16 игроков.
Продолжение: Аллоды II: Повелитель душ, Аллоды Онлайн
2. Бесконечное лето/Everlasting Summer
Разработчик: Soviet Games
Год выпуска:2013
Жанр: эроге, визуальная новелла
Наличие в стиме: есть Ссылка: http://store.steampowered.com/app/331470/
А вот и относительно новая игра. Как выразились множество критиков этот проект приятной неожиданностью. Да, это визуальная новелла, что не всем интересно, да, это аниме, что тоже не всем нравится, но тем не менее, игра была тепло принята сообществом геймеров. Она есть в Стиме причем в бесплатном доступе. Стоит сразу оговориться существует две версии игры. Благодаря модмейкарам, игра обросла более пикантными подробностями, чем есть в официальной версии.
Сюжет:Главный герой игры — одинокий молодой человек Семён. Он живёт за счёт случайных фрилансовых заказов и проводит большую часть своего времени в интернете на анонимных имиджбордах. В один зимний день Семён отправляется на встречу выпускников, садится на автобус № 410, где засыпает, а просыпается у ворот летнего пионерлагеря «Совёнок». Обнаружив, что он чудесным образом переместился не только в пространстве, но и во времени, попав из зимы 2008 года в лето 1980-х, Семён старается разобраться, как и для чего он тут очутился, почему стал выглядеть как 17-летний подросток и как ему вернуться обратно в свой мир. Однако вскоре он сближается с другими пионерами (а особенно — с пионерками) и оказывается с головой захвачен вихрем лагерной рутины.
Геймплей: О гемплее много говорить не придется, внимательно читаем текст с плавно меняющимся визуальным фоном, иногда игроку предоставляется право выбора действия или реплики, от выбора которых получаются разные концовки.
Продолжение: пока нет
3. Блицкри́г/Blitzkrieg
Разработчик: Nival Interactive
Дата выхода: 2003
Жанр: RTS
Наличие в стиме: есть Ссылка: http://store.steampowered.com/app/313480/
В отличие от предыдущей игры, эта создана для мужиков. Её, наверное, знают все. Стратегия в реальном времени про вторую мировую войну. Хочешь играй за СССР. Прошел? Вот тебе США и союзники. Хочешь быть с обратной стороны? Фашистская Германия тоже доступна.
Сюжет: В основе всего лежат события Второй мировой войны. Каждая кампания состоит из нескольких глав, каждая из которых охватывает определенный этап войны. Всего боевые действия происходят на территории 9 государств.
Все миссии разделены на два типа — «исторические», в которые созданы в соответствии с историческими событиями, и «произвольные», в которых игроку предлагаются стандартные задания — например, взятие городка, вражеского склада, и т. д. Произвольные миссии можно пропускать, но совокупность пройденных произвольных миссий влияет на получение опыта в личном деле игрока, и за них выдаётся призовая техника, которая недоступна в текущей главе.
Геймплей: Выбираем фракцию, вживаемся в роль командующего и вперед уничтожать врага. В каждой миссии дается определенное количество техники, иногда приходит подкрепление. Строительство в игре не предусмотрено, но некоторые базы можно захватывать. Все миссии разделены на два типа — «исторические», в которые созданы в соответствии с историческими событиями, и «произвольные», в которых игроку предлагаются стандартные задания — например, взятие городка, вражеского склада, и т. д. В игре есть два режима игры — одиночная кампания и игра по сети.
Продолжение: Блицкриг 2, Блицкриг 3.
4. Братья пилоты/Pilot Brothers
Разработчик: 1C Wireless
Год выпуска: 1997
Жанр: Адвенчура, квест
Наличие в стиме: есть Ссылка: http://store.steampowered.com/app/336760/
Ссылка на часть 2: http://store.steampowered.com/app/336770/
Братья Пилоты, Шеф и Коллега — персонажи книги Эдуарда Успенского и мультфильмов студии «Пилот», созданные известным советским и российским детским писателем Эдуардом Успенским в 1997 году получили свою полноценную игру. Игра получилась очень хорошо сделана и оформлена, в лучших традициях "1С".
Сюжет: Сюжет почти такой же, как и в мультфильме, но это не значит, что видеокассета с записью мультика будет служить Вам вместо солюшена. Самое интересное это то, что в каждой локации (в игре) окончание такое же, как и в мультике, но способы "прохождения" в мультфильме и в игре совершенно непохожи.
Геймплей: Прост как в любой адвенчуре. Приходим на локацию, взаимодействуем с предметами, одновременно посмеиваясь над шуточками Коллеги и забавными ситуациями.
Продолжение: Существует еще семь частей.
5. Вангеры/Vangers
Разработчик: K-D Lab
Дата выхода: 1998
Жанр: Action-adventure, аркада, сюрреализм
Наличие в стиме: есть Ссылка: http://store.steampowered.com/app/264080/
А вот это игра, одной из первых стремилась завоевать западный рынок. В первый раз вышло не очень. Второй раз (через стим) как бы получилось, отзывы о игре положительные.
Сюжет: Так кто же такие все-таки вангеры? Нуу, короче, это Вы. Игра настолько пестрит разными терминами, что впору писать большой словарь. Мир вангеров крайне необычен. Если вкратце, то... людей нет. Люди давно вымерли, за что были прозваны «софти». Планеты Земля тоже нет, есть только «цепь миров», связанных особыми «коридорами». Коридоры построили софти, причем строили, как всегда, настолько быстро и неразумно, что напоролись-таки на «криспо» — разумных насекомых, которым мягкие софти очень понравились. Личинки откладывать. И схватились криспо и софти так, что обоим видам конец настал. И все это неслучайно и с целью вывести породу вангеров — свободолюбивых и независимых торговцев, разбойников, наемников, охотников за артефактами и гонщиков в одном флаконе.
Геймплей: Игра использует совершенно новую технологию Surmap Alive-Realtime-Tech, целиком разработанную компанией K-D Lab и не имеющую в мире аналогов. Она позволяет визуализировать огромные, очень подробно детализированные игровые пространства, наблюдаемые сверху. Здесь же, напротив, вы не встретите двух одинаковых уголков именно поэтому странствия по мирам Вангеров не просто часть игрового момента, но и чистое удовольствие от разглядывания огромных высококачественных пейзажей, открывающихся перед игроком по мере его передвижения по исследуемым землям. Свежие цветовые решения хорошо дополняют дизайн. В общем садимся за руль своего Мехаса и начинаем путешествовать по бесконечным цепям миров под трешовый саундтрек.
Продолжение: нет
6. ГЭГ: Отвязное приключение
Разработчик: ZES't Corporation, Auric Vision
Дата выхода: 1997
Жанр: Квест
Наличие в стиме: конечно же нет
А вот эта игра уже для более взрослых мальчиков и девочек. Совершенно несерьезный, полный глупых шуток квест. Склеен из компьютерной графики и видеовставок.
Сюжет: Вас зовут Гарри. Гарри Бивнев: возраст 30 лет, девственник – импотент (последствие укуса ядовитого пингвина в область нижней анатомии). Род деятельности: секретный агент по предотвращению сексуальных и религиозных извращений, увлекается эротической продукцией и подсматриванием в подзорную трубу за девушками из домов напротив, объясняя это профессиональной необходимостью. Собственно этим вы и будете заниматься в течение игры.
Продолжение: ГЭГ2, но не советую.
На этом собственно пока все.
Знаю, мой пост похож на этот http://pikabu.ru/story/russkie_igryi_chast_3_4321799 (заметил когда уже собрал пост) оставлять его или удалять дело за модератором)))
Косынка с картами из "Бесконечное лето" #2
С чего все началось:http://pikabu.ru/story/kosyinka_everlasting_summer_4138933
в общем, я как и обещал перенес проект с Game maker, в котором разбираюсь плохо, на C++ и движок/freamwork SFML и исправил баги, которые были.
Постараюсь по реже выкладывать новости о проекте Everlasting Card Game's(раз в неделю), что бы не захламлять вашу ленту или создам блог, где буду писать новости о проекте(хотя для обычного сборника карточных игр, он вряд-ли нужен). Ссылка в комментариях и под изображениях. В Следующем обновление добавлю не только косынку и исправлю баги и недостатки, которые вы найдете в этой Версии
https://dl.dropboxusercontent.com/u/58430658/EverlastingCard... вот ссылка на игру.
А F5- перезапустить игру
Косынка Everlasting Summer
Недавно я для себя лично решил сделать Косынку с картами из БЛ, ну играю я в это и думаю, может не один я хочу и тут мне стало интересно как вы относитесь к такой идеи, если тоже бы хотели поиграть в карточные игры с картами из БЛ, то я сделаю её больше для других людей, исправлю баги, перепишу на C++(Framework SFML) добавлю ещё пару карточных игр, ссылка в комментариях и под изображением
































